Квест Киеля Кайра

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Квест Киеля Кайра
Kiel Hyre Quest
Требования
Базовый уровень:

70

Необходимые предметы:

7 519.png Молока,
5 7182.png Какао,
2 548.png Сыра,
1 537.png Пища Питомцев,
10 544.png Сырой РыбыПокупается в Амацу в домике по координатам 214.116 у мастера суши ,
4 7507.png Цельных Куска ЖелезаМожно выбить из монстров по ходу квеста

Награда
Базовый опыт:

525,000

Опыт профессии:

500,000

Предметы:

1,000 Зени,
5 538.png Сладких Запечённых Печений,
1 12105.png Приручательная Коробка,
1 616.png Старый Карточный Альбом,
1 7509.png Глянцевая Карточка

Награда за квест:

Доступ на Фабрику Роботов, 1 и 2 эт.


Содержание

Часть 1

1. Идем в бар в Юно 52, 106 , при входе в бар появится диалог.

Хозяин Паба

Интересуемся у хозяина Паба почему он выглядит таким взволнованным. Выслушав о его проблемах, предлагаем помощь. Он попросит нас отнести 7487.png Столовое Вино Леколлейн в Академию Киеля Кайра.

2. Идем в академию 159, 192 , говорим одному из охранников что принесли заказ. Вас попросят ввести имя получателя и название товара. Вводим сначала Леколлейн, потом Столовое Вино и вас пропустят.

3. В академии, недалеко от входа вы увидите двух студенток. Пройдите рядом с ними, и вы услышите отрывки их разговора. Одна из их подруг давно не посещает занятий, якобы из-за того, что увидела привидение.

4. Спускаемся вниз по лестнице на кухню. Там слева за столом будет стоять Леди - это и есть та самая Леколлейн. Отдаем ей вино и вдруг слышим звук бьющейся посуды. Леколлейн отругает провинившуюся студентку и пообещает ей снизить оценки за семестр, если она до конца дня не испечет печенюшки.

5. Идем к той студентке, спрашиваем что случилось. Ей надо испечь печенье, но она опрокинула тесто на пол, и ингридиентов, чтобы сделать новое, у нее нет. Предложите ей свою помощь.

Обрадованная студентка поблагодарит вас и попросит принести следующие ингредиенты:

Молоко, какао и сыр у нас уже есть, осталось достать вино, яйца и муку. Вино попробуем взять у знакомого нам бармена, а яйца и муку ей обычно продает Сюзи. Летим в Юно.

6. Возвращаемся к хозяину Паба. Он благодарит вас за помощь, и предлагает деньги, но вы просите его дать вам еще вина. Получаете бутылку 7487.png Кулинарного Вина и свою зарплату 1000 зеней.

7. Теперь ищем ребенка 218, 112 по имени Сюзи, говорим ей что нас прислала Элли, но и у нее самой ингридиенты подходят к концу, так что нам придется лететь к Лайтхальзен к мельнику.

8. Летим в Лайтхальзен, идем в бедную часть города, ищем Хозяина Мельницы 365, 299 и получаем у него коробку товара.

9. Возвращаемся в Сюзи, и она с радостью поделится с нами продуктами.

10. Возвращаемся к Элли. Отдаем ей все продукты. Затем она попросит вас немного подождать, пока будет готовить. Говорим с ней снова, она расскажет, что её зовут Элья, и угостит печеньем. Поговорите с ней еще раз, и она попросит нас помочь ей отнести печенье её дедушке. Поговорите с Элли еще раз, и она расскажет, где находится коттедж дедушки.

11. Коттедж находится к северу от Академии 91, 210 , почти посередине локации. Говорим сторожу, что у нас назначена встреча с Киелем Кайром, на что сторож ответит нам, что Киель Кайр уехал по делам. Придется идти обратно к Элли.

12. Элли попросит вас вернуться в коттедж и поговорить с ее дедушкой лично и даст 7489.png Ключ от Коттеджа.

Дверь в особняк Киеля Кайра

13. Идем обратно в коттедж, проходим к двери левого крыла. При попытке открыть находим записку: 6 вперед, 3 налево, 3 вперед, 4 налево. Заходим в дом и следуем указаниям в записке: делаем 6 шагов вперед, 3 шага налево, 3 шага вперед и 4 шага налево. Находим письмо и поднимаем его. Оно адресовано Элли.

14. Отдаем письмо Элли. Она прочитает его вслух и обеспокоится узнав, что дедушка пропал 10 дней назад. По очереди расспрашиваем её о дедушке, о Кехле и про Академию. Потом нам предстоит узнать, кто такая мисс Аллисия и про какие-то странные случаи, которые происходили в Академии и рядом. А еще расскажет, что, если с ней что-то случится, её можно попробовать разбудить, громко крикнув "Очнись, Элли!".

Рассказав все это, Элли побежит делать задания, а вас попросит найти то, что дедушка спрятал в коттедже, и скажет отнести это в её комнату, которая находится в общежитии в церкви за Академией.

15. Идем в коттедж, в комнату, где вы нашли письмо. Подходим к книжным полкам, за одной из четырех книг скрыт рычаг, открывающий потайную дверь между лестницей и ящиками.

16. Как только дверь (портал) откроется - заходим в нее.

17. Вот мы и проникли в сам коттедж. Выходим из кухни в портал справа. Попадаем в гостиную, идем чуть выше, видим карту Рун-Мидгарда, республики Шварцвальд и еще одной неизвестной вам западной страны. За картой что-то спрятано, но мы не можем проверить, так как карта приклеена, а портить её не хочется.

18. Идем на кухню, берем чайник, отпариваем карту, и читаем и запоминаем поэму.

19. Выходим из гостиной в правый портал. Попадаем в коридор, выходим в ближний левый портал. Идем к камину, на нем стоят две вазы. Заглядываем в зеленую вазу и находим там 7329.png Старый Бронзовый Ключ.

Бассейн в особняке Киеля Кайра

20. Из этой комнаты идем в прелестный садик, подходим к бассейну, тянем за ручки. Нам предлагают выбор, выбираем левую ручку. Вода стекает, и мы видим покрытое мхом дно бассейна. Смотрим что там такое и находим кнопку. Жмем и слышим странный звук, исходящий со стороны лестницы.

21. из сада обратно в коридор, заходим в правый портал и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Преградивший нам пусть пес выглядит довольно рассерженным, но если дать ему 537.png Пища Питомцев - подобреет и можно будет пробежать мимо.

Если вы забыли взять Пищу Питомцев заранее, её можно купить в автомате /navi kh_vila 16/176   (кликнуть на коробку) - это обойдётся вам в 1,100 зени.

22. Идем прямо по коридору, поворачиваем за угол и видим вход в комнату. Не заходим, идем дальше. Видим поворот налево, не сворачиваем, идем дальше вниз. Видим комнату слева, заходим. Подходим к столу. На столе разбросаны всякие материалы, находим бумагу с печатью организации Киеля Кайра и кладем себе в карман (в инвентаре не появляется).

23. В нижнем левом углу комнаты находим коробку, открываем её с помощью 7329.png Старого Бронзового Ключа и получаем 7516.png Зелёную Карточку.

24. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Идем до упора, заходим в библиотеку. На полке находим книгу с названием «Для Элли». Смотрим книгу. Ничего особенного в книге нет, зато на полке за этой книгой находится некая стальная поверхность, которую на поверку оказывается сейфом с двумя скважинами для ключей. Пробуем свои ключи. В первую скважину вставляем 7489.png Ключ от Коттеджа, во вторую 7516.png Зелёную Карточку, и находим в сейфе 7491.png Стальную Коробку.

25. Выходим из библиотеки, идем в коридор и заходим в самую первую комнату, которую вначале пропустили. Там идем к комоду справа от кровати, смотрим что есть в ящике и находим 7492.png Жёлтую Карточку.

26. В той же комнате замечаем аптечку и, глядя баночки со всякими жидкостями, нам в голову приходит идея проверить бланк с печатью на предмет наличия на нем невидимых чернил. Пробуем синюю жидкость и читаем еще одну поэму.

Стойка с Мечами под лестницей

27. Спускаемся на первый этаж. Пробегаем мимо собаки. Под лестницей видим четыре рукоятки мечей, которые находятся напротив четырех скульптур со змеями. Очень похоже на то, что мы читали в поэме.. Вставляем мечи: 2-4-1-3, и попадаем в лабораторию.

28. Подходим к нижней правой пробирке и обнаруживаем в ней какого-то старичка. Нажимаем на кнопку в основании пробирки и разговариваем со старичком. Старичок вас не узнает, но говорит что если вы друг, вы знаете его имя. Вспоминаем поэму, найденную на втором этаже, вводим маленький потерявшийся дьявол. В ответ старичок сообщает нам номер 4772961 и советует его запомнить.

Окно в комнату Элли

29. Выходим из коттеджа и идем в общежитие 69, 184 к Элли. Подходим к церкви, щелкаем на окно (самое левое, второй этаж) и пытаемся туда проникнуть по водосточной трубе. Возможно вам придется помучится и попадать, пока вы наконец залезете (при падении, теряете немного хп).

30. Когда таки влезли, пробуем поговорить с Элли, но она почему-то молчит. На столе лежит корзина с печеньем, внутри которой мы найдем записку от Элли, и, конечно же, читаем её.

31. Пробуем разбудить её, крикнув Очнись, Элли!, как она нам рассказывала, и замечаем выпавшие из её рук 7493.png Золотой Ключ и 7494.png Роскошную Кнопку.

32. Снова пробуем поговорить с Элли, открываем стальную коробку с помощью 7493.png Золотого Ключа и получаем 7495.png Синюю Карточку и записку для Элли от Киеля Кайра.

33. Прощаемся с Элли и вылезаем через окно, благо вниз лезть проще.

34. На кладбище идем к нижней правой могиле, которая на самом деле - вход на фабрику. Открываем дверь с помощью 7492.png Жёлтая Карточка и вводим код 4772961. Вход на первый этаж Фабрики открыт.

Примечание: на этом шаге вы получаете доступ на первый этаж Фабрики Киеля Кайра.

Вход на Фабрику Киеля Кайра

Примечание: перед тем как входить, запаситесь банками, кастами или гуараной, так как винги и телепорты на территории Фабрики запрещены.

35. На фабрике бежим в нижний правый угол. Нам нужна самая нижняя массивная дверь. Открываем её при помощи 7495.png Синяя Карточка и попадаем в небольшую комнатку, где видим пять прекрасных леди.

36. Жмем на ту, что в центре. Это и есть та самая мисс Аллисия. Она попросит вас предоставить доказательство того, что вы друг Элли. Показываем ей 7493.png Золотой Ключ, и она провожает вас в свою комнату.

37. Говорим с Аллисией. Она вам скажет, что Киель Кайр спрятан где-то на фабрике, надо срочно его отыскать. Спрашиваем ее, что это за фабрика, затем спрашиваем что случилось с самим Киелем Кайром. Берем у Аллисии 7496.png Красную Карточку и она отправляет вас спасать Киеля.

38. На этот раз нам надо попасть в правый верхний угол. Идем по коридору, пока не упираемся в заграждение. В механическое устройство на колонне вставляем 7496.png Красная Карточка и попадаем на другую сторону.

39. Идем дальше по коридору, проходим близко от последней двери, и вдруг слышим как Киель проклинает своего сына. Он спросит кто вы, когда вы его окликните. Расскажите ему всю историю, и тогда он просунет под дверь 7497.png Металлический Фрагмент, который вам надо отнести Аллисии. Прыгаем в портал, который откроется справа.

40. Вновь идем в правый нижний угол, открываем дверь с помощью 7495.png Синяя Карточка. Говорим с одной из пяти Аллисий и попадаем в ее комнату. Получив от вас нужную информацию, она связывается с Киелем и получает от него приказ. Аллисия забирает у нас все ключи и карточки и отправит в Лайтхальзен, в особняк Киеля Кайра.

41. Летим в Лайтхальзен. Особняк Киеля Кайра находится чуть выше Торгового Центра 188, 200 .

42. Показываем дворецкому 7493.png Золотой Ключ, и он проводит нас в кабинет Киеля Кайра.

43. Говорим с Киелем Кайром. Он благодарит вас за спасение своей жизни и предоставляет вам возможность получить ответы на некоторые свои вопросы. После того, как Киель полностью удовлетворит наше любопытство, он так же даст в награду базовый опыт в размере 525,000EXP и 12105.png Приручательную Коробку.

На этом первая часть квеста окончена.

Часть 2

Загадочная Женщина

1. Поговорив с Киелем Кайром и получив награду, выходим из особняка.. и получаем по голове. Просыпаемся с болью в голове в каком-то подвале, перед нами стоит загадочная женщина. Она решила нас допросить о Киеле Кайре, но мы, конечно же, ничего ей не скажем. Незнакомка решив, что вы его укрываете, начинает вам рассказывать все, что она узнала о Киеле Хире. Завершив свой долгий рассказ, она потребует, чтобы вы ей все рассказали. Тут то вы и расколитесь, все ей расскажите, даже про Элли. Поняв, что ваше участие во всей этой истории совершенно случайно, Незнакомка потребует вашей помощи в расследовании, и нам ничего не остается кроме как согласиться.

2. Как выясняется при продолжении разговора, женщину зовут Лайла. У неё для вас задание: поговорить со старушкой в Юно, которая знала женщину по имени Аллисия 30 лет назад. Дело в том, что та Аллисия якобы совершила самоубийство, и она очень похожа на секретаря Киеля Кайра, которую тоже зовут Аллисия. Слишком много совпадений. Удостоверившись, что мы готовы, Лайла отправляет нас на дирижабле в Юно.

Примечание: Вновь поговорить с агентом Лайлой вы сможете при помощи Дворецкого.

3. В Юно 254, 141 ищем странную бабульку. Старушка явно не в себе, спрашиваем что она делает. Оказывается, что она поет колыбельную, так как её ребенок не может уснуть. Говорим ей что не видим никакого ребенка и она начинает что-то бормотать про Аллисию.

Пожилая Леди в Юно

4. Чуть ниже этой бабульки стоит пожилая леди, быть может она что-то знает? Спрашиваем ее про бабушку. Оказывается, эта бабулька - мать Аллисии, она сошла с ума после того как Аллисия покончила с собой. Сначала она расскажет нам про Аллисию, потом о Джеймсе Росимире, котрый когда-то ухаживал за Аллисией и жил неподалеку в особняке, который сейчас заброшен. Попросите у нее ключ от особняка.

5. Заходим в особняк 269, 141 , идем прямо по коридору и поднимаемся на второй этаж. Идем прямо, поворачиваем направо, заходим в первый портал и попадем в длинный коридор в шестью порталами. Идем до конца коридора и заходим в левый портал.

6. Попадаем в маленькую комнату. Сначала осмотрим письменный стол. В столе открываем второй ящик и находим там письмо от K.К., адресованное Аллисии.

7. Далее на книжной полке найдем записку от Джеймса.

8. Спускаемся на первый этаж и заходим во второй портал от лестницы. Все шкафчики закрыты, но мы открываем их ключами, которые получили от пожилой леди. Нам предложат выбор, какой из ящиков открыть. Выбираем первый и находим в нем портрет женщины, которая очень похожа на секретаря Киеля Кайра, Аллисию.

Семейный Портрет

9. Заходим в другой портал в комнате (ниже шкафа). Смотрим на столе и обнаруживаем семейный портрет.

10. Выходим из особняка и возвращаем ключи пожилой леди. Попутно еще раз спрашиваем про Аллисию, и она расскажет что рыбак, который нашел тело Аллисии, живет южнее Академии Киеля Кайра. Может он что-то знает?

11. Идем на юг от Академии 231, 225 и находим там старого рыбака. Он согласится с вами поговорить только за 10 кусков сырой рыбы. Спрашиваем его о женщине, которая совершила самоубийство 30 лет назад, и он расскажет про то, как он нашел тело Аллисии, и про человека, который выкупил рыбака найденное на теле женщины кольцо, и что жил он в хижине недалеко от северо-восточного лагеря охраны.

12. Идем на две карты на север от Аль де Барана и действительно обнаруживаем старую хижину 153, 217 . В кустах замечаем какую-то деревянную доску, которая оказывается портретом молодого человека, похожего на Киеля Кайра. Похоже, пришло время поделиться обнаруженным с Лайлой.

13. В Лайтхальзене, в особняке Киеля Кайра 188, 200 , просим дворецкого проводить нас к Лайле Митчел в уже знакомый нам подвал. Вы ей рассказываете обо всем что узнали. Лайла на вас нацепит микрофон и отправит допрашивать Киеля.

Киель Кайр в своём особняке

14. Просим дворецкого проводить нас к Киелю Кайру.

15. Приступаем к допросу Киеля, демонстрируя ему найденные доказательства. В результате он во всем признается и все расскажет. И про Аллисию, и про своего сына, и про Рекенбера. Он согласен понести наказание, но сперва просит нас остановить Кехла и скажет, что его можно найти в подземелье. Берем у Киеля 7504.png Элемент Питания, который, по его заверениям, должен ослабить Кехла и позволить достать кольцо Аллисии. Когда вы будете готовы, снова поговорите с Киелем, и он откроет вам портал в подземелье в углу комнаты.

16. В первой комнате нужно раздобыть как минимум 3 7506.png Чёрных Карточки (можно больше). Для этого жмем на ресивер и на голос Кехла приходят 1736.png Алиот и 1735.png Алисель. Надо убить их обоих и подобрать ключ. С этих же мобов можно набить недостающие цельные пластины.

Примечание: ключи не передаются, поднимать их должен тот, кто будет открывать двери.

17. Получив ключи, переворачиваем вазу с цветами, которая находится в углу комнаты рядом с ресивером, и читаем на её дне нечто вроде поэмы хайку.

18. У противоположной стены обнаруживаем сундучок, открываем его с помощью волшебной фразы открыть дверь, и находим в нем 7505.png Игрушечный Ключ.

19. Идем к двери в восточной части комнаты и открываем её с помощью 7506.png Чёрная Карточка.

20. Вторая дверь. Передвигаемся осторожно, потому что коридоры полны агрессивных монстров. Идем прямо и держимся правой стенки. Во второй комнате находим дверь, но на этот раз она открывается с помощью 7505.png Игрушечный Ключ.

21. Третья дверь. Идем прямо, поворачиваем при первой возможности налево, и идем прямо (тут не сворачивайте никуда, мелкий коридор направо – тупик!). Дверь открывается с помощью 7506.png Чёрная Карточка.

22. Четвертая дверь. Идем прямо, до развилки, затем поворачиваем на право и идем до комнаты. Дверь так же открывается при помощи 7506.png Чёрная Карточка.

Примечание: если у вас закончились черные ключи – здесь есть возможность их достать. Идем к пробиркам, расположенным напротив двери, и из них, как и из ресивера, можно вызвать 1736.png Алиота и 1735.png Алисель.

23. Последняя дверь. Идем прямо, доходим до лестницы, поднимаемся, идем прямо. На первой развилке идем прямо, на второй – поворачиваем налево. Заходим в комнату и обнаруживаем там большую дверь. Пытаться открыть её можно разными способами, но за три попытки дверь не откроется, за каждый раз будут появляться две пары 1736.png Алиота и 1737.png Ализы. После трех неудачных попыток все же удастся сдвинуть дверь, и вот тут пригодятся железные пластины, которые мы таскаем с собой с самого начала квеста. Подсовываем цельные пластины под дверь и, когда мы запихнем все 4 штуки, дверь, наконец, откроется.

Кехл

24. Вот она, комната Кехла. Убиваем мобов (не обязательно, но так будет удобнее), и разговариваем с хозяином комнаты. Он снова вызовет монстров. После долгого разговора по душам, когда Кехл уже готов был нас отпустить, появляется Лайла и портит весь праздник. Кехл расправится с агентами, а нам придется драться с ним. 1733.png. На бой и разговоры после боя существует некий лимит времени. На всё про все около 20 минут.

25. Победив в дуэли, снова говорим с Кехлом, используем девайс, который нам дал Киель Кайр, но оказывается, что Кехл уже сделал себе новое тело, и в этом не нуждается.

26. Все расходятся по своим делам, Кехл похваит нас за стремление и откроет портал. Обязательно нужно поговорить с ним еще раз и напомнить, что неплохо было бы отдать кольцо Аллисии. Когда отдаст - прыгаем в портал и оказываемся на улице перед входом в особняк Киеля Кайра.

27. Идем к Киелю Кайру, рассказываем как все прошло, отдаем кольцо и получаем свою заслуженную награду - 500 000 (750 000 ?) базового опыта, 616.png Старый Карточный Альбом и 7509.png Глянцевая Карточка.

(Ш) Квесты на доступ
Королевство Рун-Мидгард Знак Девяти Миров • Канализация Пронтеры
Республика Шварцвальд Квест Киеля Кайра • Башня Танатоса • Бездонное озеро • Центр Юпероса • На Фантасмагорику! • Биолаборатория Лайтхальзена • Лаборатория Волкчева • Гробница Павших • 17.1: Операция: Рудус • 17.2: Проникновение в Особняк
Государство Арунафельц Святилище Рашеля • Безымянный Остров
Удалённые Острова Доступ в Московию • Доступ на Остров Черепах • Легенда Деваты • Подземелье Айотаи • Подземелье Амацу • Призрак в Туалете • Сражение с Бангунгот
Новый мир Кратчайший путь в Новый мир • Вперёд в Новый мир • Новизна пугает • Секретный приказ Доха • Туманный лес • Блуждающий Хранитель • Врата Эклага
Подземелья Иллюзий Иллюзия Мунлайт • Иллюзия Вампира • Иллюзия Замёрзших • Иллюзия Плюшевых Мишек • Иллюзия Черепашьего Дворца • Иллюзия Руанды • Иллюзия Лабиринта