Знак Девяти Миров

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Знак Девяти Миров
Sign Quest
Требования
Базовый уровень:

50

Необходимые предметы:

100.000 Zeny.gif
100 914.png Пух
50 7033.png Ядовитая Спора
30 904.png Хвост Скорпиона
20 930.png Грязный Бинт
15 1038.png Маленький Злой Рог
10 1092.png Пустая Колба
2 610.png Лист Иггдрасиля
10 511.png Зелёная Трава
10 526.png Королевское Желе
20 518.png Мёд
30 948.png Лапа Медведя
1 520.png Лист Хиналль
1 708.png Мята
1 713.png Пустая Бутылка
5 612.png Мини-Топка
2 615.png Оридеконовый Молот
1 988.png Золотая Наковальня или 1 989.png Империумная Наковальня
1 2278.png Мр. Смайл
7 1097.png Старая Страница
1 2203.png Очки
4 907.png Смола
12 953.png Каменное Сердце
375 7013.png Коралловый Риф
Различные виды кукол и других предметов
Необходимо также наличие оружия 4-го уровня

Преквесты:

Язык Умбалы
Квест на Пианино
Изготовление маски Мр. Смайл

Награда
Базовый опыт:

≈2,376,000

Предметы:

7025.png Завывание Люцифера
2644.png Знак

Награда за квест:

Доступ в Геффению


Прохождение

Часть 1

1. Прочитайте объявление на информационной доске в одном из указанных городов:

Примечание: Во всех городах висит одинаковое объявление, так что достаточно прочитать его один раз в городе из списка.

Metzsign.jpg
2. В Пронтере зайдите в здание, находящееся в верхнем правом углу города 263, 275 , где необходимо поговорить с Археологом Мецом об объявлении, которое вы читали ранее. Поговорите с ним ещё раз, соглашайтесь помочь. Как только он заговорит про Ариана, отправляйтесь в Моррок, чтобы начать первое испытание.
Мец.jpg
3. Найдите дом в Морроке 283, 173 , расположенный недалеко от правого выхода из города. Там вас будет ждать Разбойник Ариан. Для прохождения первого испытания NPC попросит вас принести ему определённый набор предметов.
ScreenMOTR092.jpg

Примечание: Если вы принесёте NPC все предметы сразу, вместо того, что он просит в данный момент, то он заберёт все предметы, которые есть у вас в инвентаре. Поэтому сначала нужно принести (по отдельности) 100 914.png Пух, затем 50 7033.png Ядовитая Спора и так далее.

4. После того как отдадите все предметы Разбойнику Ариану, вам необходимо найти другого NPC - Молодой Человек Ганаан, который находится выше Разбойника Ариана. Ганаан задаст вам 5 вопросов. Вопросы и ответы к ним:

Вопрос Ответ
1 Что вы будете делать в первую очередь, если оказались на необитаемом острове? Обследовать остров
2 Что вы будете делать, если застряли в узком месте обвалившегося здания? Искать выход
3 Что вы будете делать, если потерялись в подземелье? Буду оставаться настороже
4 Что вы будете делать в первую очередь, если находитесь в особняке, где произошло убийство и нет выхода? Ждать раскрытия убийства
5 Чем вы будете заниматься в последнюю неделю перед концом света? Спасать мир, конечно

Ганаан.jpg
Если вы ответили на все вопросы правильно, то поговорите с Разбойником Арианом. В награду за пройденное испытание он даст вам 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 27,000 базового опыта.
5. Теперь вам необходимо пройти следующее испытание в городе Пайон. Найдите дом 130, 204 и внутри поговорите с NPC Дайвун. На вопрос "Ты представляешь, что это за самоцвет у тебя в руках?" можно дать любой ответ, после чего начнётся испытание. Здесь вам снова нужно правильно ответить на вопросы:

Вопрос 1, ответ: Да

Вопрос 2, ответ: Ненавижу тех, кто так делает

Вопрос 3, ответ: Я никак не смогу...

Вопрос 4, ответ: Да, конечно!

Вопрос 5, ответ: Да

Дайвун.jpg
Если вы ответили правильно на все вопросы, то Дайвун даст вам 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 27,000 базового опыта.

Примечание: На третий вопрос также можно дать ответ "Зажмурюсь и разрушу".
Примечание: Если вы не правильно ответили на вопросы, то можно поговорить с Хагин 154, 170   

6. Теперь вам необходимо попасть в Альдебаран. В городе вас интересует правый нижний угол карты, где в доме рядом 223, 56 вы найдёте NPC Сэр Джор. Он попросит вас принести некоторые предметы:

Примечание: Поговорить с данным NPC можно с 17:00 до 22:00 по серверному времени.

Сэр Джор.jpg

7. После того как предметы будут собраны, Сэр Джор скажет, что ему необходимо больше информации о Камне Мудреца. Информацию можно получить от двух знаменитых алхимиков. Поговорите с Пиру Пиру, которая стоит недалеко от Сэра Джора. Она сообщит, что алхимики укрылись в глубине лесов к югу от Альдебарана.
Пиру Пиру.jpg
8. Для начала вам нужно найти Плёр на втором уровне лабиринта Пронтеры (/navi prt_maze02 57/151).
Плёр.png

Примечание: Если вы вошли в лабиринт со стороны Пронтеры (prt_fild01), тогда следуйте следующему направлению: вверх, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх и налево, чтобы войти на второй уровень данжа. 
Примечание: Если вы вошли в лабиринт со стороны Альдебарана (mjolnir_12), тогда следуйте следующему направлению: вниз, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх, налево.

Как только вы найдете Плёр, с вами может произойти следующее:

  • При разговоре с NPC вы будете телепортированы к искомым алхимикам.
  • При разговоре с NPC вы будете телепортированы либо в prt_maze01, либо в prt_maze03. После чего телепортируйтесь обратно к Плёр.
Примечание: В лабиринте вы можете использовать навигацию, а также умение 26.png Телепортация или предмет 601.png Крыло Мухи, чтобы ускорить процесс по нахождению NPC.

9. После того как окажетесь рядом с алхимиками, поговорите с Гордоном и в разговоре выберете строчку "Арр!..". Появятся простые монстры, после их убийства поговорите снова с Гордоном и спросите про Камень Мудреца. После разговора вас телепортируют на локацию, находящуюся недалеко от города Альдебаран (mjolnir_12).
Гордон.png
10. Снова идите к Сэру Джору и расскажите ему всё, что узнали про Камень Мудреца от алхимиков. Когда он спросит вас о том, что из себя представляет Камень Мудреца, в появившейся строчке введите красный самоцвет. Наградой за это небольшое исследование будет третий кусок 7177.png Осколок Плачущей Звезды. В конце разговора он упомянет имя следующего NPC - Джесквайринн из Геффена.
11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города, /navi geffen_in 59/74 . Там вас ждёт NPC Джесквайринн. В разговоре с ней выберете "Самодовольная деваха". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC Аарон), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем Джесквайринн. Всего Аарон задаст 10 вопросов из 26 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.
Джесквайринн.png Аарон.png

Вопрос Ответ
1 Какой предмет не используется для создания Контрагента? Карводаинирол
2 Выберите умение, требующееся для получения умения Бенедикцио Сакраменти профессии Священник. Глория
3 Выберите пару вставленная карта - префикс названия вещи, которая указана неверно. Голем - Бессмертия
4 Выберите монстра, раса которого отличается от прочих. Пеномена
5 Выберите уровень, позволяющий зайти в PvP комнату. 31
6 Какой DEF вещи Ободок Индейца? 3
7 Каков результат вычисления выражения:три тысячи сто два прибавить пятьсот, прибавить 4, разделить на 6? 601
8 Выберите ближайшее к кузне здание в Юно. Магазин оружия
9 Какой монстр получит больше всего урона от ножа с элементом огня? Гоблин с молотом
10 Выберите NPC, внешний вид которого отличается от прочих. Мясник в Излюде
11 Какой из монстров отличается размером от остальных? Марина
12 Выберите элемент, для которого у профессии Маг нет умения типа Болт. Земля
13 Выберите правильное имя правителя королевства Рун-Мидгард. Тристрам III
14 Выберите монстра, после смерти которого не может выпасть Лист Иггдрасиля. Мардук
15 Сколько весит одна Пустая Бутылка? 2
16 Каков результат вычисления выражения: пятьдесят один умножить на пятнадцать, разделить на три, прибавить пять? 260
17 Выберите ловушку профессии Охотник, которая не наносит урона элементом. Шоковая Ловушка
18 Каковы DEF и дополнительное свойство вещи Заячий Ободок? 2/LUK+2
19 Каков результат вычисления выражения: четыре тысячи пятьсот шестьдесят разделить на четыре, разделить на два, прибавить три? 573
20 Выберите монстра, на которого использование умения Каменное Проклятие профессии Маг неэффективно. Злой Друид
21 Выберите вещь, которую не может надеть класс Новичок. Деревянная Броня
22 Выберите предмет, не использующийся в приготовлении Уменьшенных Белых Зелий. Пустая Бутылка
23 Какой из NPC не имеет отношения к заданию на профессию Кузнец? Баркарди
24 Выберите класс, который не может надевать Шёлковую Робу. Охотник
25 Какой город ближе всего к Черепашьему Острову? Альберта
26 Выберите предмет, необходимый профессии Кузнец при создании Гладиусов Сапфир
Примечание: У вас не будет времени посмотреть ответы на сайте, так как, если долго не отвечать на вопрос, то NPC перезапустит блиц-опрос, и вам придётся начинать заново. Поэтому заранее ознакомьтесь с вопросами и ответами к ним. 

12. После того как вы победите Джесквайринн, вы получите в награду четвертый 7177.png Осколок Плачущей Звезды.

13. Теперь ваша дорога лежит в казино Комодо (/navi comodo 153/97). Входите в казино, поднимайтесь на второй этаж, где вас будет ждать NPC Странный Мужчина Дирлес (/navi cmd_in02 88/51). Для начала ему потребуется 30,000 Zeny.gif зени.
ScreenMOTR137.jpg

 Примечание: Чтобы начать следующий шаг, нужно подождать приблизительно сутки и прийти к нему в промежутке от 19 до 22 часов серверного времени!

Следующая его просьба - принести различные изделия ручной работы. Это могут быть куклы, кувшины, тарелки и прочее. Изделия различаются по ценности. За каждый принесенный вид вы получите несколько очков. Всего нужно набрать 11 очков. Очки даются за разновидность предмета, а не количество одного типа, поскольку от вас примут по одной штуке разных изделий, а не 11 предметов одного типа. Ниже представлена ценность разных изделий, которые сможет принять Странный Мужчина:

Вид изделия Кол-во очков Вид изделия Кол-во очков
740.png Кукла 1 743.png Кукла Споры 3
741.png Кукла Поринга 1 752.png Кукла Кузнечика 3
742.png Кукла Чончона 1 749.png Замороженная Роза 4
734.png Красная Рамка 1 753.png Кукла Йойо 4
735.png Керамическая Ваза 1 754.png Кукла Енота 4
736.png Фарфоровая Тарелка 1 751.png Кукла Осириса 7
747.png Хрустальное Зеркало 2 750.png Кукла Бафомета 7
Примечание: Первые 7 предметов можно приобрести в различных магазинах игры. Остальные можно выбить из монстров.

14. Теперь вам предстоит самое трудно испытание - танцевальное мастерство. Ещё раз поговорите с NPC Странный Мужчина и он отправит вас в комнату танцев. Войдите в чатрум под названием "DANCE~DANCE", после чего начнется испытание. Прежде чем перейти к описанию испытания, ознакомимся с основными моментами:
ScreenMOTR148.jpg

Разноцветные области
  • Перед испытанием вы можете "ускорить" своего персонажа, кинув, например, 29.png Повышение Проворства, хотя это и не обязательно, так как его можно пройти и без ускорения.
  • Нет необходимости бежать до конца креста. Также можно пройти испытание идти на вспышки по клеткам, правильно встав - будет издаваться ЗВУК
Обозначение направлений
    • Красным цветом показана область, которую нужно избегать, чтобы экономить время.
    • Зеленым цветом показана область, которая предназначена для выполнения команд "ВЕРХ ЛЕВО", "ВЕРХ ПРАВО", "НИЗ ЛЕВО", "НИЗ ПРАВО".
    • Желтым цветом обозначено поле для команды "ЦЕНТР".
  • При правильном выполнении команды (например "ВЕРХ ЛЕВО") раздается звук.
  • Можно покидать танцевальную арену и возвращаться снова, если войти в чатрум.
  • Танцевальные команды поступают на равномерных расстояниях в 11 комплектах с 1 до 6 движений.
  • Танцевальные команды всегда одинаковы (кроме одной команды в последней строчке).

Рассмотрим прохождение квеста более подробно:

Часть 1
Block 1.jpg
ВЕРХ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО,

НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

НИЗ ПРАВО

Часть 2
Block 2.jpg
НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

ВЕРХ ЛЕВО, ЦЕНТР,

НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО,

НИЗ ЛЕВО

Часть 3
Block 3.jpg
НИЗ ПРАВО, ЦЕНТР,

НИЗ ПРАВО, НИЗ ЛЕВО,

ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

НИЗ ПРАВО, ЦЕНТР

Часть 4
Block 4.jpg
НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

ВЕРХ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО,

ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ПРАВО,

ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ПРАВО

Часть 5
Block 5.jpg
ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

ЦЕНТР, ВЕРХ ПРАВО,

НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО

Примечание: Последняя часть может поменяться в одном месте: ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, ЦЕНТР->НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО

15. После прохождения испытания поговорите с NPC Экзаминатор Ламадин. Если вы прошли испытание, то выходите через дверь слева, если нет - повторите шаг 14.
ScreenMOTR149222.jpg
16. Поговорите с NPC Странный Мужчина. В награду за выполнение испытания с танцами получите пятый 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 25,500 базового опыта.
17. Теперь ваш путь лежит в город Альберта. Там вам нужно найти NPC Здоровый Торговец Бакерлан, который находится в доме на востоке от выхода из города (/navi alberta 93/203). Поднимайтесь на второй этаж и в первой комнате найдете NPC (/navi alberta_in 125/101). Поговорите со Здоровым Торговцем Бакерланом, он отправит вас к Изысканному Управляющему.
ScreenMOTR113.jpg
18. Изысканный Управляющий Махатра Морнен находится на первом этаже этого же дома (/navi alberta_in 114/178), где вы нашли Здорового Торговца Бакерлана. Поговорите с ним. В конце разговора он даст вам 7049.png Камень, на котором написан ник вашего персонажа. Он попросит вас доставить этот камень Лейбеку в город Юно.
ScreenMOTR118.jpg
19. Летите в Юно и найдите на юго-востоке города Рыцаря Лейбека (/navi yuno 330/100). За камень, который вы ему принесли, он даст вам 7181.png Накладную и 16,500 базового опыта.
ScreenMOTR1118.jpg
20. Возвращайтесь к Изысканному Управляющему в Альберте. Махатра отправит вас к его боссу - Бакерлану. Поговорите со Здоровым Торговцем Бакерланом. Он скажет, что для прохождения испытания недостаточно одного задания, поэтому даст следующее.
21. Спускайтесь на первый этаж к Изысканному Управляющему. В разговоре с Махатрой выберете вариант "У вас есть для меня задание" После разговора он отправит вас помогать Горничной по имени Сэйлин. Найти её можно в коридоре второго этажа (/navi alberta_in 154/171).
ScreenMOTR116.jpg
22. Поговорите дважды с Горничной Сэйлин. Она расскажет о дне рождении её брата, с которым из-за работы не может видеться и хочет сделать ему подарок. В качестве подарка она хочет преподнести ему напиток 7044.png Вигоргра. Горничная попросит у вас помощи, чтобы вы достали для неё 7044.png Вигоргра.
23. Отправляйтесь в гильдию Алхимиков в Альдебаране (/navi aldebaran 68/56). Гильдия находится в нижнем левом углу города. Там вам необходимо отыскать Алхимика Мелкабу (/navi alde_alche 169/162).
ScreenMOTR112.jpg
Он поможет создать напиток 7044.png Вигоргра, но взамен попросит некоторые ингредиенты:

Примечание: Есть шанс, что с первого раза Алхимик не изготовит для вас напиток. В этом случае придется принести ещё один набор необходимых предметов.

24. Изготовив напиток, возвращаемся к Горничной Сэйлин. Она поблагодарит вас и попросит выполнить ещё одно поручение: отнести напиток брату в замок Пронтеры. Заодно даст вам 7183.png Письмо от Сестры.
25. Теперь направляемся в замок Пронтеры (/navi prt_castle 107/58). Там вам необходимо отыскать Солдата Маруина (его можно найти в пиршественном зале). Отдаём ему письмо сестры и напиток.
Маруин.jpg
26. Возвращаемся обратно к Горничной Сэйлин. В награду за выполненные поручения она даст вам 3 525.png Панацея.
27. После этого идём докладывать Махатре о выполненных поручениях. Он отправит вас к Бакерлану. Здоровый Торговец поздравит вас с успешным прохождением испытания и наградит шестым 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 30,000 базового опыта.
28. Теперь возвращайтесь к Археологу Мецу в Пронтеру. Во время разговора вы покажите ему все 6 фрагментов кристалла, которые добыли, пройдя все испытания. Он расскажет, откуда появились эти фрагменты. Собрав воедино все части, можно увидеть изначальное в них, что, по-видимому, написано на старом языке. Он берет 6 частей, вытаскивает одну и его окружает сияние. Потом он скажет, что существует кто-то, кто обладает способностями, с помощью которых можно снова соединить камень. Он даст Вам 7-ую и последнюю 7177.png Осколок Плачущей Звезды.

Часть 2

1. Поговорите несколько раз с Археологом Мецом. Он расскажет вам, что, если соединить все семь фрагментов 7177.png Осколок Плачущей Звезды воедино, то получится 7178.png Плачущая Звезда, который раскроет и другие тайны, хранящиеся в камне. Есть всего один кузнец, который может совместить фрагменты воедино, но никто не знает, где его искать. Мец расскажет, что семья этого кузнеца живёт в Геффене.
2. Следуйте в Геффен, в дом, который расположен на юго-востоке от центральной площади (/navi geffen 138/101). Там вы найдёте Одинокую Женщину Бренду Говард. В начале разговора введите имя её мужа (Энгель Говард). Она расскажет вам, что они переехали в Геффен, так как этот город расположен близко к его работе.
ScreenMOTR134.jpg
После разговора с Брендой, поговорите с Милой Девочкой рядом по имени Лиана. Она попросит вас передать 7276.png Записку с Картинкой своему отцу.
ScreenMOTR133.jpg

Примечание: Чтобы получить от неё открытку, нужно в диалоге о том, что её отец скучает по своей семье, выбрать строчку "...".

3. Пора навестить отца Лианы. Находится он в угольной шахте, неподалеку от Геффена. В шахте спуститесь на второй этаж, где в верхнем левом углу карты вы найдёте Бодрого Мужчину Энгеля (/navi mjo_dun02 88/295). Попасть к нему можно по небольшому скрытому пути снизу (/navi mjo_dun02 64/295).
Энгель.jpg
Отдайте ему открытку от дочери и расскажите о своих недавних приключениях. Он скажет, что может вам помочь, но ему нужны некоторые материалы, чтобы воссоздать 7178.png Плачущую Звезду:

Примечание: Чем выше качество будет у вашей наковальни, тем выше шанс, что кузнец сумеет создать кристалл. 989.png Империумная Наковальня - лучший вариант, однако, имейте ввиду, что, отдав её NPC, обратно вы её уже не вернёте. При неудаче необходимо принести кузнецу новую наковальню. 

После того как вы принесёте ему все предметы, он попросит вас отправить 7278.png Письмо Жене Бренде, в то время как он будет создавать кристалл.

4. Возвращайтесь в Геффен и отдайте письмо Бренде. Прежде чем уходить, поговорите с Лианой. В награду за её поручение она даст вам 10 529.png Конфета.
5. Возвращайтесь в угольную шахту к Бодрому Мужчине Энгелю. Если соединение фрагментов не удалось, то он попросит принести другую наковальню. Если же соединение прошло успешно, то вы получите 7178.png Плачущую Звезду.
6. Возвращайтесь с камнем в Пронтеру к Археологу Мецу. Узнав, что вы смогли совместить фрагменты кристалла воедино, он обрадуется. Однако не сможет прочитать древние символы на нем, поэтому отправит вас к магу Доте, который живёт в Геффене.
7. Отправляйтесь в Геффен, поднимитесь на самый верхний этаж башни Геффена (/navi geffen 120/110) и найдите там Раздражённого Мужчину Доту. Чтобы начать разговор с магом, в начале необходимо ввести название кристалла Плачущая Звезда. Дота расскажет вам, что расшифровать слова, выгравированные на камне, могут жители деревушки Умбала.
Дота.jpg

Примечание: На этот момент у вас должен быть выполнен квест Язык Умбалы.

8. Отправляйтесь в Умбалу и найдите там Местную Лаотан (/navi umbala 163/256). Она скажет, что согласится помочь, если вы принесёте ей 2278.png Мр. Смайл.
ScreenMOTR128.jpg

Примечание: Как изготовить маску можно найти здесь.
Примечание: Если в шаге 8 вы не согласитесь отдать маску девочке, то можно столкнуться с проблемой дальнейшего прохождения квеста - девочка будет повторять одно и то же, а учёный в деревне будет выставлять вас из домика. Поэтому очень важно согласиться сразу, но если вы всё же случайно нажали "Нет", то положение можно исправить, вернувшись в Геффен и поговорив с Раздражённым Мужчиной на самом верхнем этаже башни. После чего отдать маску девочке.

9. После того как девочка получит свою маску, она поведает вам, что в Умбале есть учёный, который может помочь вам расшифровать символы на камне. Дом его находится в центре Умбалы.
10. Заходите в здание (/navi umbala 126/154). Там вас будет ожидать Придирчивый Мужчина Сион. Для расшифровки символов он попросит вас принести ему 7 1097.png Старых Страниц. После того как вы принесете ему необходимые предметы, он даст вам 7275.png Древнюю Запись.
ScreenMOTR129.jpg
11. Возвращайтесь в Пронтеру к Археологу Мецу.

Часть 3

1. Поговорите с Археологом Мецом в Пронтере и покажите ему рукопись. Он скажет, что этот документ может расшифровать некий Фрэнк Франклин.
2. Отправляйтесь в Альберту. В городе найдите Придирчивого Старика Фрэнка (/navi alberta 165/83). Если вы попытаетесь с ним поговорить, то в ответ он пробубнит что-то про плохое зрение. Отправляйтесь в магазин брони Альберты, где у продавца купите 2203.png Очки. Как только у него появятся очки, он сможет начать переводить документ. Поговорите с ним ещё раз, пока он не отдаст вам предмет 7274.png Переведённую Древнюю Запись.
ScreenMOTR130.jpg

Примечание: Постоянно жмите на него, если не отдаёт, вскоре отдаст 

3. Теперь вам необходимо собрать следующие предметы и с ними отправиться к гигантскому телескопу, который находится недалеко от Геффена Просторы Геффена 7 182, 241
Телескоп.jpg

При движении через один из пеньков, у вас появится диалоговое окно и вы будете отправлены в Зал Валькирии.

4. В зале продолжайте движение вперёд, пока не найдёте Валькирию Сандра. Поговорите с ней и в диалоге выберете "Испытании...?". Получите 525,000 базового опыта. После разговора она отправит вас в Геффен.
ScreenMOTR15711.jpg

Примечание: Чтобы продолжить квест, у вас должен быть пройден Квест на Пианино.

5. Сходите и поговорите с Археологом Мецом в Пронтере. А можете и не ходить, всё равно ничего толкового он не скажет.
6. Теперь ваш путь лежит в город мёртвых - Нифльхайм. В городе вам необходимо отыскать Приятную Леди Серин. Находится она в нижнем правом углу карты (/navi niflheim 313/70).
Серин.jpg
Серин попросит у вас помощи, но есть два пути решения её проблемы:
Путь А: Ответ - "Конечно, почему бы и нет?". Более длинный квест, но в конце вас будет ждать награда в виде кольца 2643.png Золотое Кольцо Серин.

Путь Б: Ответ - "С чего бы мне им помогать?". Короткий квест без награды в конце.

Примечание: Большинство NPC в городе - мёртвые, поэтому, чтобы поговорить с ними, необходимо пройти рядом, тогда появится окно диалога. Чтобы поговорить ещё раз, нужно нажать на голову NPC.

Часть 4-А

1. Отправляйтесь в центр города мёртвых, где пройдите чуть левее и заходите в дом (/navi niflheim 169/162). Там вас будет ждать Ребёнок Алакина Анна. Пройдите рядом с ней, чтобы открылось диалоговое окно. Сквозь слезы она скажет, что хочет вернуться домой. Расспросите её о проклятии "Спросить про проклятие", но она будет говорить только намёками. Поговорите с ней несколько раз.
ScreenMOTR138111.jpg
2. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты (/navi niflheim 350/258). Здесь вы найдёте NPC Проклятый дух. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу.
ScreenMOTR140.jpg
Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata and Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.

Примечание: Слово Nictu не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при наведении на неё, текст будет видно).

Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет 7304.png Ведьминский Свиток.
3. Возвращайтесь к Ребёнку Алакине Анне. Пройдите рядом с ней, чтобы начать разговор. Она попросит, чтобы вы помогли ей вернуться домой. В диалоговом окне выберете "Что я могу сделать?". После этого вам нужно найти башню ведьмы в городе мёртвых.
4. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim 254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату Ведьмы Киркены.
ScreenMOTR143.jpg

Примечание: Не нажимайте на Ведьму, так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма. 

Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Отдайте ей недавно приобретенный 7304.png Ведьминский Свиток. В диалоге выберете "Я хочу помочь ребёнку...". После этого она даст вам предмет 7309.png Крыло Ворона.

Примечание: На этот момент у вас должен быть завершен Преквест Квест на Пианино 
Примечание: Чтобы выйти из комнаты ведьмы можно использовать, например, 602.png Крыло Бабочки, умение 27.png Портал или нажать на ведьму, чтобы она отправила вас в Умбалу.

5. Возвращайтесь к Ребёнку Алакине Анне. Пройдите рядом с ней и она поблагодарит вас за проделанную работу. Ещё раз пройдите рядом с ней. Она скажет, что вы всё это время обманывали её, так как она всё равно не может вернуться домой.
6. Наведайтесь к Ведьме за объяснениями. Она объяснит, что предмет 7309.png Крыло Ворона может быть использован только живым человеком. Это означает, что Алакина Анна - мертва. Продолжайте ходить вокруг Киркены, пока она не начнёт говорить одно и тоже.
7. Вы сделали, что смогли для этой маленькой девочки, поэтому возвращайтесь к Приятной Леди Серин. Не смотря на то, что вы не смогли помочь девочке, она всё равно отблагодарит вас за ваши усилия. Вы получите в награду 2643.png Золотое Кольцо Серин.

Примечание: Во время этого квеста, не надевайте кольцо! Иначе у вас могут его конфисковать другие NPC этого города.

Поговорите с Серин ещё раз. Она попросит вас разыскать барда по имени Крайю.
8. Крайю находится в доме на севере города (/navi niflheim 187/241). Пройдите рядом с ним. Он задаст вам несколько вопросов. Необходимо ответить: "Она добрая", "Просто мнение", "Как мне стать избранной (-ым)?". После того как вы ответите на его вопросы, он отправит вас к другому NPC - Унылому Мужчине.
ScreenMOTR144.jpg
9. Найти Унылого Мужчину Гена можно к западу от того здания, где вы говорили с Крайю (/navi niflheim 146/241). Пройдите рядом с ним и Вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к Ведьме Киркене за помощью. Возвращайтесь к Ведьме.
ScreenMOTR145.jpg

Часть 4-Б

1. После того как вы выберете пункт "С чего бы мне им помогать?", вам нужно идти к NPC Унылому Мужчине Гену (/navi niflheim 146/241). Пройдите рядом с ним и вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к Ведьме Киркене за помощью. Возвращайтесь к Ведьме.
2. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim 254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату Ведьмы Киркены.

Примечание: Не нажимайте на Ведьму, так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма.

Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Ведьма попросит найти её книгу 7304.png Ведьминский Свиток.
3. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдёте NPC Проклятый дух. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata and Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.

Примечание: Слово Nictu не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при выборе текст будет видно).

Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет 7304.png Ведьминский Свиток.
4. Идите к Ведьме Киркене. Чтобы попасть к ней, поднимитесь на второй этаж ведьминого домика и нажмите на одно из надгробий сразу около лестницы (в районе nif_in 140/176). Подойдите к Киркене и отдайте ей 7304.png Ведьминский Свиток.

Часть 5

1. Пройдите рядом с Ведьмой, чтобы появился диалог. Киркена будет предостерегать вас об опасности. Также она попросит вас принести ей предмет 7305.png Символ Девяти Реалий и попросит держать это в секрете. Пройдите около неё снова, и она скажет, чтобы в следующий раз, когда вы захотите посетить её, вы воспользовались правым надгробным камнем около лестницы на втором этаже.
2. Идите к Приятной Леди Серин. Вам необходимо поговорить с ней 3 раза. Она расскажет вам то, чего не сказала Киркена. Также она попросит вас проинформировать ее незамедлительно, как только вы получите 7305.png Символ Девяти Реалий от Королевы Мёртвых. Причины, по которым ей нужны эти сведения, она пояснит позже.
3. Теперь возвращайтесь к гигантскому телескопу из Геффена влево, чтобы попасть в Зал Валькирии. Поговорите с Валькирией Сандрой. Она скажет, что не может помочь вам, но будет мысленно с вами.
4. Теперь вы зависите только от себя. Возвращайтесь в Нифльхайм, чтобы найти больше подсказок. Чтобы продолжить квест, вам необходимо найти NPC Безумец Лайчин, который находится в нижней левой части города, /navi niflheim 102/54 . Он располагает информацией, которая поможет вам. Взамен за информацию вам придётся заплатить ему дважды: 40.000 Zeny.gif и 20.000 Zeny.gif.
ScreenMOTR146.jpg
5. Внимательно выслушайте его и запомните его подсказки (а лучше запишите). Местонахождение точек на карте, которые вам нужно посетить, меняется случайным образом от персонажа к персонажу. Всего вам нужно посетить 4 точки из 8.

Примечание: Здесь вам понадобится оружие 4 уровня (оружие 4-го уровня до 10.1 эпизода игры включительно. Например, 2001.png Божественный Крест - не работает). Оружие не должно быть надето на вас, оно должно просто находиться у вас в инвентаре.

Известное оружие, с которым проходится квест:

Gl dun02.png

Номер Описание Координаты
1 Большое на 10 часов /navi gl_dun02 43/251
2 Малое на 11 часов /navi gl_dun02 123/230
3 Большое на 1 часов /navi gl_dun02 263/267
4 Очень малое на 11 часов /navi gl_dun02 118/183
5 Большое на 4 часов /navi gl_dun02 273/97
6 Малое на 6 часов /navi gl_dun02 138/72
7 Большое на 7 часов /navi gl_dun02 19/27
8 Большое на 5 часов /navi gl_dun02 268/33


Как только вы подойдёте к нужной точке, вы увидите объект, называемый Загадочная Сила. Нажав на один из таких объектов, появится одно из трёх сообщений:
Загадочная сила.png

  • Таинственная энергия вытекает. Тем не менее, окружающая среда стала более жуткой.
Неверная последовательность точек. Найдите другую точку.
  • С тем оружием, которое есть у вас, нельзя разрушить печать.
Вам необходимо взять другое оружие 4 уровня.
  • Оружием в руке вы ударяете печать со всей силы. Однако печать лишь едва дрогнула от силы вашего удара. Возможно, вам нужно что-то более мощное чтобы сломать печать...
После получения этого сообщения, щелкайте на печать до тех пор, пока не получите предмет 7306.png Осколок Души.

6. Разрушив последнюю четвёртую печать, вы получите предмет 7307.png Шёпот Душ.
7. Возвращайтесь в Нифльхайм к NPC Унылый Мужчина.
8. Пройдите рядом с Унылым Мужчиной. NPC расскажет вам, что он является послом Леди Хель. Он скажет, что Леди Хель ищет предмет 7307.png Шёпот Душ. Ответьте на вопрос NPC [Да], тогда он отправит вас во владения Леди Хель.
9. Когда появитесь на локации, двигайтесь вперед, минуя фонтан. Ни в коем случае не нажимайте на него! Продолжайте идти вверх, пока не увидите Королеву Мёртвых, также известную, как Леди Хель.
ScreenMOTR169.jpg
10. Поговорите с ней. В обмен на 7307.png Шёпот Душ, она даст вам 7305.png Символ Девяти Реалий.

Примечание: С этого момента вы можете использовать фонтан, который прошли ранее. С помощью фонтана и предмета 713.png Пустая Бутылка в инвентаре вы можете создавать 12020.png Проклятая Вода.

11. Теперь вам необходимо сделать выбор:

Путь А: Отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Ведьме Киркене. Если вы выберете этот путь, то по квесту вам придётся убить больше монстров, чем в пути Б, однако вы можете позвать друзей на помощь.

Путь Б: Отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Приятной Леди Серин. Если пойдете по этому пути, то вам придется убить монстра Тёмная Иллюзия, но без помощи друзей.

Часть 6-А

1. Если вы выбрали вариант "отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Ведьме Киркене", то следуйте в её владения. Попасть к ней можно, кликнув на надгробный камень около лестницы на втором этаже башни. Она попросит отдать ей символ и объяснит, зачем он ей нужен. Если у вас есть кольцо 2643.png Золотое Кольцо Серин, полученное ранее от Серин, то Киркена заберёт его и отдаст чуть позже. Также с этого момента вы можете положить кольцо в хранилище Кафры. Продолжайте говорить с ведьмой, пока она не отдаст вам 2 предмета: 1 7308.png Зачарованный Тоник и 5 7313.png Медаль Ведьмы.

Примечание: Предмет 7313.png Медаль Ведьмы нужен для того, чтобы привести с собой 4 друзей, которые помогут вам победить монстров. Вам необходимо поговорить с Ведьмой, чтобы попасть в комнату Серин, прежде чем туда попадут остальные. Чтобы ваши друзья попали в комнату ведьмы, они должны поговорить с тем же могильным камнем, через который зашли вы. Всем членам группы необходимо раздать по 1 предмету 7313.png Медаль Ведьмы, после чего им необходимо поговорить с Ведьмой Киркеной. В конце квеста медали нужно будет вернуть, поэтому не потеряйте их.

2. Как только вы будете готовы, Ведьма отправит вас на локацию-копию карты nif_fild02 с множеством монстров на ней. За убийство этих монстров вы не получите ни опыта, ни предметов. Вам необходимо добраться до противоположной стороны карты к порталу. Войдите в портал и вы окажетесь в комнате с Серин. Если друзья помогают вам, то их отправят к Серин.
3. Поговорите с Серин. В разговоре выберете пункт "Нет, тебя надо остановить".
ScreenMOTR172111.jpg
4. После этого Серин натравит на вас полчище монстров. Постарайтесь не стоять рядом с ней, когда она призовёт монстров.

Монстры, которых призовёт Серин:
1302.gif Тёмная Иллюзия 2 1297.gif Древняя Мумия 2 1192.gif Призрак 5 1036.gif Гулль
Примечание: На убийство монстров даётся 10 минут. Если за это время вы не успеете убить их, то монстров придётся убивать снова.

5. Как только вы убьёте всех монстров, появится Серин. Прежде, чем вы поговорите с Серин, вам должны вернуть все 5 7313.png Медаль Ведьмы. Поговорите с Серин. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.

Примечание: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от монстров, у вас будет шанс провалить квест. Если квест будет провален, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.

Часть 6-Б

1. Если вы выбрали вариант "отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Приятной Леди Серин", то найдите её в Нифльхайме. В разговоре с ней выяснится, что Ведьма Киркена хочет вызвать монстра Тёмный Лорд, который уничтожит мир. Чтобы остановить Киркену, ей нужен этот символ. После разговора она отправит вас в свою комнату.
2. В комнате выслушайте причины, по которым Серин требуется 7305.png Символ Девяти Реалий. В разговоре выяснится, что она все это время обманывала вас, ведь именно она хочет вызвать Тёмного Лорда, чтобы разрушить мир. В диалоговом окне выберете пункт "Нет, тебя надо остановить". После этого появится не Тёмный Лорд, а Тёмная Иллюзия. Поговорите с ним. После разговора на вас нападёт Тёмная Иллюзия.

Примечание: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от Тёмная Иллюзия, у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.

3. После того как Тёмная Иллюзия будет повержен, появится Серин. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.

Часть 7

1. Поговорите с Ведьмой Киркеной. Она будет рада, что вы остановили Серин. В награду вы получите 225.000 базового опыта. Также она попросит вас поговорить ещё раз с Королевой Мёртвых.

Примечание: Если вы выбрали при прохождении квеста путь А (часть 6-А), то в инвентаре у вас должны лежать 5 7313.png Медаль Ведьмы.
Примечание: Приятная Леди Серин в Нифльхайме вознаградит вас опытом, если вы принесете ей её золотое кольцо 2643.png Золотое Кольцо Серин (если вы выбирали при прохождении квеста путь А в части 4). Сделать это нужно до того, как вы поговорите с Королевой Мёртвых, иначе Серин при запросе диалога скажет "..." и покажет грустный смайлик.

2. Поговорите с Унылым Мужчиной, чтобы войти во владения Королевы Мёртвых. Когда встретите Леди Хель, то она почти ничего не ответит вам.
3. Теперь идите в Зал Валькирии. Поговорите с Валькирией Сандрой. Она скажет, что очень счастлива, что вы смогли пройти испытание, тем самым доказав вашу храбрость. Она наградит вас предметом 7314.png Знак, как знак того, что вы избранный. Теперь вы можете входить в Вальгаллу с помощью этого предмета.
4. Возвращайтесь в Пронтеру к Археологу Мецу. Покажите ему недавно полученный предмет 7314.png Знак. Он будет сильно взволнован, когда вы покажете ему этот предмет. Также он поздравит вас с окончанием этого долгого путешествия. Он начнет изучать 7314.png Знак.

На изучение предмета у Археолога Меца уйдёт несколько часов. Точное время зависит от того, в какой период времени по серверу вы отдали ему Знак.

Когда отдали № пер. Когда забирать
с 00:00 по 00:59 1 с 03:00 по 04:59
с 01:00 по 02:59 2 с 05:00 по 06:59
с 03:00 по 04:59 3 с 07:00 по 08:59
с 05:00 по 06:59 4 с 09:00 по 10:59
с 07:00 по 08:59 5 с 11:00 по 12:59
с 09:00 по 10:59 6 с 13:00 по 14:59
с 11:00 по 12:59 7 с 15:00 по 16:59
с 13:00 по 14:59 8 с 17:00 по 18:59
с 15:00 по 16:59 9 с 19:00 по 20:59
с 17:00 по 18:59 10 с 21:00 по 23:59
с 19:00 по 20:59 11 с 00:00 по 00:59
с 21:00 по 23:59 12 с 01:00 по 02:59

5. В нужное время возвращайтесь к Археологу Мецу. Поговорите с ним и он отдаст 7314.png Знак обратно. Также он скажет, чтобы вы отнесли этот предмет кузнецу Энгелю Говарду.

Чтобы починить 7314.png Знак кузнецу понадобится несколько часов. Система такая же, как в предыдущем пункте, со сдвигом на 1 час:

Когда отдали № пер. Когда забирать
с 00:00 по 01:59 1 с 04:00 по 05:59
с 02:00 по 03:59 2 с 06:00 по 07:59
с 04:00 по 05:59 3 с 08:00 по 09:59
с 06:00 по 07:59 4 с 10:00 по 11:59
с 08:00 по 09:59 5 с 12:00 по 13:59
с 10:00 по 11:59 6 с 14:00 по 15:59
с 12:00 по 13:59 7 с 16:00 по 17:59
с 14:00 по 15:59 8 с 18:00 по 19:59
с 16:00 по 17:59 9 с 20:00 по 21:59
с 18:00 по 19:59 10 с 22:00 по 23:59
с 20:00 по 21:59 11 с 00:00 по 01:59
с 22:00 по 23:59 12 с 02:00 по 03:59


После того как кузнец закончит, он отдаст вам 2644.png Знак.
6. Возвращайтесь к Археологу Мецу. Поговорите с ним и покажите 2644.png Знак. Теперь он узнал всю правду и его мечта стала явью. Он наградит вас 1,500,000 базового опыта.
ScreenMOTR174.jpg
7. Принесите Унылому Мужчине в Нифльхайме следующие предметы: 2644.png Знак и 7178.png Плачущая Звезда. Он отправит вас во владения Королевы Мёртвых.
8. Поговорите с Королевой Мёртвых и отдайте ей 7178.png Плачущую Звезду. Теперь расслабьтесь и наблюдайте красочные фейерверки вокруг неё. После небольшого представления, Королева отдаст вам предмет 7025.png Завывание Люцифера.
ScreenMOTR175.jpg

Примечание: 7025.png Завывание Люцифера можно передавать на любого персонажа.
Примечание: Лучники могут переработать этот предмет в стрелы.

9. Отправляйтесь в Геффен и нажмите на Фонтан. При этом предмет 7025.png Завывание Люцифера должен быть у вас в инвентаре! Откроется портал в Геффению, куда может попасть абсолютно любой персонаж, вне зависимости от уровня, профессии и того, прошёл персонаж квест или нет.
ScreenMOTR152.jpg

Создание Проклятой Воды

1. Идите в Нифльхайм к NPC Унылый Мужчина. (/navi niflheim 146/241) Поговорите с ним и в диалоге выберете "Да". Он отправит вас на локацию с Королевой Мёртвых. На этой локации идите вперёд, чтобы найти Фонтан.
2. Нажмите на фонтан. Чтобы изготовить 12020.png Проклятая Вода вам понадобится 1 713.png Пустая Бутылка.

ScreenMOTR171.jpg

Примечание: Отныне вы можете наполнить проклятой водой сразу все бутылки в инвентаре.
(Ш) Квесты на доступ
Королевство Рун-Мидгард Знак Девяти Миров • Канализация Пронтеры
Республика Шварцвальд Квест Киеля Кайра • Башня Танатоса • Бездонное озеро • Центр Юпероса • На Фантасмагорику! • Биолаборатория Лайтхальзена • Лаборатория Волкчева • Гробница Павших • 17.1: Операция: Рудус • 17.2: Проникновение в Особняк
Государство Арунафельц Святилище Рашеля • Безымянный Остров
Удалённые Острова Доступ в Московию • Доступ на Остров Черепах • Легенда Деваты • Подземелье Айотаи • Подземелье Амацу • Призрак в Туалете • Сражение с Бангунгот
Новый мир Кратчайший путь в Новый мир • Вперёд в Новый мир • Новизна пугает • Секретный приказ Доха • Туманный лес • Блуждающий Хранитель • Врата Эклага
Подземелья Иллюзий Иллюзия Мунлайт • Иллюзия Вампира • Иллюзия Замёрзших • Иллюзия Плюшевых Мишек • Иллюзия Черепашьего Дворца • Иллюзия Руанды • Иллюзия Лабиринта