Биолаборатория Лайтхальзена: различия между версиями
Нет описания правки |
м Шаблонизация |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
|engname= Biolabs Entrance Quest | |engname= Biolabs Entrance Quest | ||
|lvlreq= 60 | |lvlreq= 60 | ||
|itemreq= 20 | |itemreq= 20 {{itemlink|909|Джеллопи}} | ||
|basereward= | |basereward= | ||
|itemreward= | |itemreward= {{itemlink|2657|Пропуск в Лабораторию}} | ||
|questreward= Доступ в Биолабораторию | |questreward= Доступ в Биолабораторию | ||
}} | }} | ||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
2. В трущобах Лайтхайзена надо поговорить с '''Фишбоном'''. У него необходимо выведать способ прохода в лабораторию. Отдаем ему 20 | 2. В трущобах Лайтхайзена надо поговорить с '''Фишбоном'''. У него необходимо выведать способ прохода в лабораторию. Отдаем ему 20 {{itemlink|909|Джеллопи}} и соглашаемся с его требованиями, после чего он нас отправляет в лабиринт. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ScreenMOTR010б.jpg | ScreenMOTR010б.jpg | ||
ScreenMOTR012б.jpg | ScreenMOTR012б.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Navi|lighthalzen||339|223}} | |||
3. Когда попадете в лабиринт, наберите /where | 3. Когда попадете в лабиринт, наберите /where | ||
| Строка 135: | Строка 135: | ||
*Говорим с '''Коробкой''', выбираем "Кубическое", пишем "Куб". | *Говорим с '''Коробкой''', выбираем "Кубическое", пишем "Куб". | ||
*Говорим с '''Коробкой''', выбираем "Полигональное", пишем "Полигон". | *Говорим с '''Коробкой''', выбираем "Полигональное", пишем "Полигон". | ||
*Говорим с '''Коробкой''', выбираем "Открыть коробку". Мы получаем | *Говорим с '''Коробкой''', выбираем "Открыть коробку". Мы получаем {{itemlink|2657|Пропуск в Лабораторию}} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ScreenMOTR015.jpg | ScreenMOTR015.jpg | ||
| Строка 150: | Строка 150: | ||
Существуют и другие способы проникнуть в лабораторию: | Существуют и другие способы проникнуть в лабораторию: | ||
* надеть {{itemlink|2657|Пропуск в Лабораторию|W}}, {{itemlink|2241|Усы Дедушки|W}}, {{itemlink|2243|Очки Чокнутого|W}} (чтобы сойти за своего) | * надеть {{itemlink|2657|Пропуск в Лабораторию|W}}, {{itemlink|2241|Усы Дедушки|W}}, {{itemlink|2243|Очки Чокнутого|W}} (чтобы сойти за своего) | ||
* обратиться к '''Стражнику Регенширма''' (lhz_in01 25 | * внутри штаб-квартиры Корпорации Рекенбер ({{Navi|lhz_in01||35|226}}) обратиться к '''Стражнику Регенширма''' ({{Navi|lhz_in01||25|141}}), и он пропустит вас на первый этаж ([https://motr-online.com/database/maps/lhz_dun01 lhz_dun01]) | ||
{{НавТаблица Квесты на доступ}} | |||
Текущая версия от 11:39, 27 октября 2023
Цепочка квестов
| Заводской Квест | → | Убийство в Айнброке | → | Президент Квест | → | Восстание |
| Биолаборатория Лайтхальзена | → | |||||
| → | Квест проклятая душа | → | ||||
| Раскопки в Храме Одина | → | |||||
Прохождение
| Биолаборатория Лайтхальзена | ||||
| Biolabs Entrance Quest | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
60 |
|||
| Необходимые предметы: |
20 |
|||
| Награда | ||||
| Предметы: | ||||
| Награда за квест: |
Доступ в Биолабораторию |
|||
1. В Лайтхайзене вам необходимо попасть в правую часть города. Для этого надо поговорить со Стражником. Стражник не захочет вас пускать в трущобы, но
после некоторого числа попыток вы сможете пройти.
2. В трущобах Лайтхайзена надо поговорить с Фишбоном. У него необходимо выведать способ прохода в лабораторию. Отдаем ему 20
Джеллопи и соглашаемся с его требованиями, после чего он нас отправляет в лабиринт.
/navi lighthalzen 339/223
3. Когда попадете в лабиринт, наберите /where

- Если вы оказались в локации с координатами 66, 74: Вниз >> Вправо >> Влево >> Вниз >> Влево >> Кубическая комната или Начальная точка.
- Если вы оказались в локации с координатами 66, 136: Вправо >> Вверх >> Вниз >> Вниз >> Влево >> Кубическая комната или Начальная точка.
- Если вы оказались в локации с координатами 67, 193: Вверх >> Вправо >> Влево >> Вверх >> Влево >> Кубическая комната или Начальная точка.
4. Оказавшись в комнате, говорим со всеми вещами по очереди.
- Говорим со Стопкой Листов (на полу), выбираем "Просмотреть листы".
- Говорим с Выдвижным Ящиком, пишем "Красный Ключ".
- Говорим с Картиной, выбираем "Посмотреть, что находится за картиной" пишем "Складной Нож".
Надо будет записать полученные числа. Всего 3 варианта этих чисел:
1) 4 3 2 9 1 6 8 2 7
2) 3 6 4 1 2 8 7 1 5
3) 4 9 3 7 6 2 8 6 6
- Говорим с Сундуком, выбираем "Взять топор".
- Говорим с Бочкой, пишем "Топор". Снова говорим с Бочкой, где вводим наши записанные числа, по одной цифре.
- Говорите с Генератором, пишем "Жёлтый Ключ".
- Говорим с Индикатором Состояния, выбираем "Разбить лампу ".
- Говорим с Капсулой, пишем "Чёрный Ключ".
- Говорим с Письменным Столом, выбираем "Под столом".
- Говорим с Кроватью, выбираем "Под кроватью". Снова говорим с Кроватью, выбираем "Под кроватью", затем пишем "Длинная Палка".
- Говорим с Кубком, выбираем "Осмотреть кубок".
- Говорим с Химикатами, пишем "Ржавый Ключ".
- Говорим со Шкафом, пишем "Зелёный Ключ".
- Говорим с Коробкой, выбираем "Овальное", пишем "Овал".
- Говорим с Коробкой, выбираем "Кубическое", пишем "Куб".
- Говорим с Коробкой, выбираем "Полигональное", пишем "Полигон".
- Говорим с Коробкой, выбираем "Открыть коробку". Мы получаем
Пропуск в Лабораторию
- Говорим с Капсулой, пишем "Пропуск в Лабораторию", затем выбираем "Спуститься по лестнице". Вас отправят в тоннель, Идём по нему до конца и выходим в Лайтхалзен.
5. Теперь с этого момента, вы можете заходить в Биолаборатория Лайтхальзена через Трубу. Пропуск в Лабораторию вам для этого не понадобится.
Существуют и другие способы проникнуть в лабораторию:
- надеть
Пропуск в Лабораторию,
Усы Дедушки,
Очки Чокнутого (чтобы сойти за своего) - внутри штаб-квартиры Корпорации Рекенбер (/navi lhz_in01 35/226 ) обратиться к Стражнику Регенширма (/navi lhz_in01 25/141 ), и он пропустит вас на первый этаж (lhz_dun01)
