Убийство в Айнброке

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Цепочка квестов

Заводской Квест Убийство в Айнброке Президент Квест Восстание
  Биолаборатория Лайтхальзена
Квест проклятая душа
  Раскопки в Храме Одина

Прохождение

Убийство в Айнброке
Einbroch Murder Quest
Требования
Необходимые предметы:

100+ 512.png Яблок

Преквесты:

Заводской Квест

Награда
Базовый опыт:

105.000

Опыт профессии:

75.000


1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим молодого человека Юноша, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.

ScreenMOTR001т.jpg ScreenMOTR000л.jpg


2. Говорим с Бюндером Хайкмэном. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем Шинокас, который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.

ScreenMOTR002,.jpg ScreenMOTR003,.jpg


3. Отправляемся в гостиницу Айнброк. Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Говорим с ним, спрашиваем "Вы всю жизнь прожили в Айнброке?". Затем продолжаем многократно спрашивать "Помните крушение туннеля в руднике?" (это может занять очень много попыток), пока Шинокас не проболтается, что он действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.

ScreenMOTR001ап.jpg ScreenMOTR002в.jpg

4. Говорим еще раз с Шинокасом и оказывается что Шинокас панически боится неведомых убийц.

5. Идем в дом богачей семьи Каппелльтайн. Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с Мегассом, он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с Горничной, и это придется делать через стенку. Горничная говорит, что ни о какой руде не слышала.

ScreenMOTR004т.jpg ScreenMOTR003р.jpg

6. Возвращаемся к Шинокас. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.

7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето. Говорим с ним.

ScreenMOTR007в.jpg ScreenMOTR005б.jpg


8. Снова идем к Шинокас. Из предложенных мест поиска выбираем "Лаборатория".

9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.

    • You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...
    • fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE
    • Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON
    • hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd
    • ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.
    • opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME
    • By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
    • I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
    • belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee
    • LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk

ScreenMOTR006вв.jpg

10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.

ScreenMOTR008в.jpg

11. В лаборатории также щелкаем на Непонятный Хлам.

ScreenMOTR009f.jpg

12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.

ScreenMOTR010в.jpg

13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести Пьянице 100 512.png Яблок и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"

Примечание: Запаситесь заранее 512.png Яблоками, так как может понадобиться не одна, а несколько попыток.

14. Вернитесь к Шинокас. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого Шинокас умирает.

15. Возвращаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясните ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Расскажите ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду опыт.