Квест Киеля Кайра: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
дополнение по заявке (был затык, что вводить, логика с наличием карточки в инвентаре - неочевидна, особенно спустя десяток лет)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 59: Строка 59:
10. Возвращаемся к Элли. Отдаем ей все продукты. Затем она попросит вас немного подождать, пока будет готовить. Говорим с ней снова; она расскажет, что её зовут Элья, и угостит печеньем. Поговорите с ней ещё раз, и она попросит нас помочь ей отнести печенье её дедушке. Поговорите с Элли еще раз, и она расскажет, где находится коттедж дедушки.
10. Возвращаемся к Элли. Отдаем ей все продукты. Затем она попросит вас немного подождать, пока будет готовить. Говорим с ней снова; она расскажет, что её зовут Элья, и угостит печеньем. Поговорите с ней ещё раз, и она попросит нас помочь ей отнести печенье её дедушке. Поговорите с Элли еще раз, и она расскажет, где находится коттедж дедушки.


11. Коттедж находится {{Navi|yuno_fild02|к северу от Академии|91|210}}, почти посередине локации. Говорим '''сторожу''', что у нас назначена встреча с Киелем Кайром, на что сторож ответит нам, что Киель Кайр уехал по делам. Придётся идти обратно к Элли.
11. {{Navi|yuno_fild02|Коттедж|91|210}} находится к северу от Академии, почти посередине локации. Говорим '''сторожу''', что у нас назначена встреча с Киелем Кайром, на что сторож ответит нам, что Киель Кайр уехал по делам. Придётся идти обратно к Элли.
[[Файл:Вход в коттедж КК.png|без|300px]]


12. Элли попросит вас вернуться в коттедж и поговорить с её дедушкой лично и даст {{itemlink|7489|Ключ от Коттеджа}}.
12. Элли попросит вас вернуться в коттедж и поговорить с её дедушкой лично и даст {{itemlink|7489|Ключ от Коттеджа}}.


[[Файл:Дверь в особняк Киеля Кайра.png|без|250px]]
13. Идём обратно в коттедж, проходим к '''двери''' левого крыла. При попытке открыть находим записку: ''6 вперёд, 3 налево, 3 вперед, 4 налево''. Заходим в дом и следуем указаниям в записке: делаем 6 шагов вперёд, 3 шага налево, 3 шага вперёд и 4 шага налево. Находим {{itemlink|7490|Письмо к Элли}}.


13. Идём обратно в коттедж, проходим к '''двери''' левого крыла. При попытке открыть находим записку: 6 вперёд, 3 налево, 3 вперед, 4 налево. Заходим в дом и следуем указаниям в записке: делаем 6 шагов вперёд, 3 шага налево, 3 шага вперёд и 4 шага налево. Находим письмо и поднимаем его. Оно адресовано Элли.
[[Файл:Дверь в особняк Киеля Кайра.png|без|200px]]


14. Отдаём письмо Элли. Она прочитает его вслух и обеспокоится узнав, что дедушка пропал 10 дней назад. По очереди расспрашиваем её о дедушке, о Кехле и про Академию. Потом нам предстоит узнать, кто такая мисс Аллисия и про какие-то странные случаи, которые происходили в Академии и рядом. А ещё расскажет, что, если с ней что-то случится, её можно попробовать разбудить, громко крикнув "Очнись, Элли!".
14. Отдаём письмо Элли. Она прочитает его вслух и обеспокоится узнав, что дедушка пропал 10 дней назад. По очереди расспрашиваем её о дедушке, о Кехле и про Академию. Потом нам предстоит узнать, кто такая мисс Аллисия и про какие-то странные случаи, которые происходили в Академии и рядом. А ещё расскажет, что, если с ней что-то случится, её можно попробовать разбудить, громко крикнув "''Очнись, Элли!''".


Рассказав всё это, Элли побежит делать задания, а вас попросит найти то, что дедушка спрятал в коттедже, и скажет отнести это в её комнату, которая находится в общежитии в церкви за Академией.
Рассказав всё это, Элли побежит делать задания, а вас попросит найти то, что дедушка спрятал в коттедже, и скажет отнести это в её комнату, которая находится в общежитии в церкви за Академией.


15. Идём в коттедж, в комнату, где вы нашли письмо. Подходим к книжным полкам, за одной из четырех '''книг''' скрыт рычаг, открывающий потайную дверь между лестницей и ящиками.
15. Идём в коттедж, в комнату, где вы нашли письмо. Подходим к книжным полкам; за одной из четырёх '''книг''' скрыт рычаг, открывающий потайную дверь между лестницей и ящиками.
'''Примечание''': ''если проходить квест группой, у некоторых участников может возникнуть проблема с поиском рычага, в этом случае следует вернуться на шаг назад и повторить прохождение''.
: '''Примечание''': ''если проходить квест группой, у некоторых участников может возникнуть проблема с поиском рычага, в этом случае следует вернуться на шаг назад и повторить прохождение''.


16. Как только дверь (портал) откроется - заходим в неё.
16. Как только дверь (портал) откроется – заходим в неё.


17. Вот мы и проникли в сам коттедж. Выходим из кухни в портал справа. Попадаем в гостиную, идем чуть выше, видим карту Рун-Мидгарда, республики Шварцвальд и еще одной неизвестной вам западной страны. За картой что-то спрятано, но мы не можем проверить, так как карта приклеена, а портить её не хочется.
17. Вот мы и проникли в сам коттедж. Выходим из кухни в портал справа. Попадаем в гостиную, в верхней части которого располагается карта Рун-Мидгарда, республики Шварцвальд и еще одной неизвестной вам западной страны. За картой что-то спрятано, но мы не можем проверить, так как карта приклеена, а портить её не хочется.


18. Идём на кухню, берём чайник, отпариваем карту, и читаем и запоминаем поэму.
18. Идём на кухню, берём чайник, отпариваем карту, читаем и запоминаем поэму.


19. Выходим из гостиной в правый портал. Попадаем в коридор, выходим в ближний левый портал. Идём к камину, на нём стоят две вазы. Заглядываем в зелёную '''вазу''' и находим там {{itemlink|7329|Старый Бронзовый Ключ}}.
19. Выходим из гостиной в нижний портал. Заглядываем в зелёную '''вазу''', стоящую на каминной полке, и находим там {{itemlink|7329|Старый Бронзовый Ключ}}.


[[Файл:Бассейн.png|без]]
[[Файл:Бассейн.png|без|250px]]


20. Из этой комнаты идём в прелестный садик, подходим к '''бассейну''', тянем за ручки. Нам предлагают выбор, выбираем левую ручку. Вода стекает, и мы видим покрытое мхом дно бассейна. Смотрим что там такое и находим кнопку. Жмём и слышим странный звук, исходящий со стороны лестницы.
20. К комнате примыкает прелестный садик. Идём туда, подходим к '''бассейну''', тянем за ручки. Нам предлагают выбор, выбираем левую ручку. Вода стекает, и мы видим покрытое мхом дно бассейна. Смотрим что там такое и находим кнопку. Жмём и слышим странный звук, исходящий со стороны лестницы.


21. из сада обратно в коридор, заходим в правый портал и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Преградивший нам путь '''пёс''', выглядит довольно рассерженным, но если дать ему {{itemlink|537|Пища Питомцев}} - подобреет и можно будет пробежать мимо.
21. Проходим дальше по саду и попадаем в коридор. Оттуда заходим в правый портал и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Преградивший нам пусть '''пёс''' выглядит довольно рассерженным, но если дать ему {{itemlink|537|Пищу Питомцев}} – подобреет и можно будет пробежать мимо.
Если вы забыли взять Пищу Питомцев заранее, её можно купить в автомате {{navi|kh_vila||16|176}} (кликнуть на коробку) - это обойдётся вам в 1,100 зени.
: Если вы забыли взять Пищу Питомцев заранее, её можно купить в {{navi|kh_vila|автомате|16|176}}.
22. Идём прямо по коридору, поворачиваем за угол и видим вход в комнату. Не заходим, идём дальше. Видим поворот налево, не сворачиваем, идём дальше вниз. Видим комнату слева, заходим. Подходим к '''столу'''. На столе разбросаны всякие материалы, находим бумагу с печатью организации Киеля Кайра и кладём себе в карман (в инвентаре не появляется).
 
22. Идём прямо по коридору, поворачиваем за угол и видим вход в комнату с кроватью. Не заходим, идём дальше. Видим поворот налево: не сворачиваем, идём дальше вниз. Видим комнату слева, заходим. Подходим к '''столу'''. На столе разбросаны всякие бумаги; находим пустой бланк с печатью организации Киеля Кайра и кладём себе в карман (в инвентаре не появляется).


23. В нижнем левом углу комнаты находим коробку, открываем её с помощью {{itemlink|7329|Старого Бронзового Ключа}} и получаем {{itemlink|7516|Зелёную Карточку}}.
23. В нижнем левом углу комнаты находим коробку, открываем её с помощью {{itemlink|7329|Старого Бронзового Ключа}} и получаем {{itemlink|7516|Зелёную Карточку}}.


24. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Идём до упора, заходим в библиотеку. На '''полке''' находим книгу с названием «Для Элли». Смотрим книгу. Ничего особенного в книге нет, зато на полке за этой книгой находится некая стальная поверхность, которую на поверку оказывается сейфом с двумя скважинами для ключей. Пробуем свои ключи. В первую скважину вставляем {{itemlink|7489|Ключ от Коттеджа}}, во вторую {{itemlink|7516|Зелёную Карточку}}, и находим в сейфе {{itemlink|7491|Стальную Коробку}}.
24. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Идём до упора, заходим в библиотеку. На '''полке''' в северной части комнаты находим книгу с названием «Для Элли». Смотрим книгу. Ничего особенного в книге нет, зато на полке за этой книгой находится некая стальная поверхность, которая на поверку оказывается сейфом с двумя скважинами для ключей. Пробуем свои ключи. В первую скважину вставляем {{itemlink|7489|Ключ от Коттеджа}}, во вторую {{itemlink|7516|Зелёную Карточку}}, и находим в сейфе {{itemlink|7491|Стальную Коробку}}.


25. Выходим из библиотеки, идём в коридор и заходим в самую первую комнату, которую вначале пропустили. Там идём к комоду справа от кровати, смотрим что есть в '''ящике''' и находим {{itemlink|7492|Жёлтую Карточку}}.
25. Выходим из библиотеки, идём в коридор и заходим в самую первую комнату, которую вначале пропустили. Там идём к комоду справа от кровати, смотрим что есть в '''ящике''' и находим {{itemlink|7492|Жёлтую Карточку}}.


26. В той же комнате замечаем '''аптечку''' и, глядя на баночки со всякими жидкостями, нам в голову приходит идея проверить бланк с печатью на предмет наличия на нём невидимых чернил. Пробуем ''синюю жидкость'' и читаем ещё одну поэму.
26. В той же комнате замечаем '''аптечку''' и, глядя баночки со всякими жидкостями, нам в голову приходит идея проверить бланк с печатью на предмет наличия на нём невидимых чернил. Пробуем <font color="blue">синюю жидкость</font color="blue"> и читаем ещё одну поэму.


[[Файл:Стойка с Мечами.png|без]]
27. Спускаемся на первый этаж. Пробегаем мимо собаки. Под лестницей видим четыре '''рукоятки мечей''', которые находятся напротив четырёх скульптур со змеями. Очень похоже на то, что мы читали в поэме.. Вставляем мечи: ''2-4-1-3'', и попадаем в лабораторию.


27. Спускаемся на первый этаж. Пробегаем мимо собаки. Под лестницей видим четыре '''рукоятки мечей''', которые находятся напротив четырёх скульптур со змеями. Очень похоже на то, что мы читали в поэме.. Вставляем мечи: ''2-4-1-3'', и попадаем в лабораторию.
[[Файл:Стойка с Мечами.png|250px]]


28. Подходим к нижней правой '''пробирке''' и обнаруживаем в ней какого-то старичка. Нажимаем на кнопку в основании пробирки и разговариваем со старичком. Старичок вас не узнает, но говорит что если вы друг, вы знаете его имя. Вспоминаем поэму, найденную на втором этаже, вводим ''маленький потерявшийся дьявол''. В ответ старичок сообщает нам номер 4772961 и советует его запомнить.
28. Подходим к нижней правой '''пробирке''' и обнаруживаем в ней какого-то старичка. Нажимаем на кнопку в основании пробирки и разговариваем со старичком. Старичок вас не узнает, но говорит что если вы друг, вы знаете его имя. Вспоминаем поэму, найденную на втором этаже, вводим ''маленький потерявшийся дьявол''. В ответ старичок сообщает нам номер 4772961 и советует его запомнить.


[[Файл:Окно в комнату Элли.png|без]]
[[Файл:Окно в комнату Элли.png|250px]]


29. Выходим из коттеджа и идём в {{Navi|yuno_fild08|общежитие|69|184}}к Элли. Подходим к церкви, щёлкаем на '''окно''' (самое левое, второй этаж) и пытаемся туда проникнуть по водосточной трубе. Возможно вам придется помучится и попадать, пока вы наконец залезете (при падении, теряете немного хп).
29. Выходим из коттеджа и идём в {{Navi|yuno_fild08|общежитие|69|184}} к Элли. Подходим к церкви, щёлкаем на левое '''окно''' второго этажа и пытаемся туда проникнуть по водосточной трубе. Возможно вам придётся помучится и попадать, пока вы наконец залезете.


30. Когда таки влезли, пробуем поговорить с Элли, но она почему-то молчит. На столе лежит '''корзина с печеньем''', внутри которой мы найдём записку от Элли, и, конечно же, читаем её.
30. Когда таки влезли, пробуем поговорить с Элли, но она почему-то молчит. На столе лежит '''корзина с печеньем''', внутри которой мы найдём записку от Элли, и, конечно же, читаем её.


31. Пробуем разбудить её, крикнув Очнись, Элли!, как она нам рассказывала, и замечаем выпавшие из её рук {{itemlink|7493|Золотой Ключ}} и {{itemlink|7494|Роскошную Кнопку}}.
31. Пробуем разбудить её, крикнув: "<font color="red">Очнись, Элли!</font color="red">", как она нам рассказывала, и замечаем выпавшие из её рук {{itemlink|7493|Золотой Ключ}} и {{itemlink|7494|Роскошную Кнопку}}.


32. Снова пробуем поговорить с Элли, открываем стальную коробку с помощью {{itemlink|7493|Золотого Ключа}} и получаем {{itemlink|7495|Синюю Карточку}} и записку для Элли от Киеля Кайра.
32. Снова пробуем поговорить с Элли; открываем стальную коробку с помощью {{itemlink|7493|Золотого Ключа}} и получаем {{itemlink|7495|Синюю Карточку}} и записку для Элли от Киеля Кайра.


33. Прощаемся с Элли и вылезаем через '''окно''', благо вниз лезть проще.
33. Прощаемся с Элли и вылезаем через '''окно''', благо вниз лезть проще.


34. На кладбище идём к нижней правой '''могиле''', которая на самом деле - вход на фабрику. Открываем дверь с помощью {{itemlink|7492|Жёлтая Карточка}} и вводим код 4772961. Вход на первый этаж Фабрики открыт.
34. На кладбище при церкви идём к нижней правой '''могиле''', которая на самом деле является входом на фабрику. Открываем дверь с помощью {{itemlink|7492|Жёлтая Карточка}} и вводим код 4772961. Вход на первый этаж Фабрики открыт.


''Примечание: на этом шаге вы получаете доступ на первый этаж Фабрики Киеля Кайра.
: ''Примечание: после этого вы беспрепятственно можете попадать на первый этаж Фабрики Киеля Кайра.


[[Файл:Вход на Фабрику Киеля Кайра.png|без]]
[[Файл:Вход на Фабрику Киеля Кайра.png|без|250px]]


''Примечание: перед тем как входить, запаситесь банками, кастами или гуараной, так как винги и телепорты на территории Фабрики запрещены.''
35. На фабрике бежим в нижний правый угол. Нам нужна самая нижняя '''массивная дверь'''. Открываем её при помощи {{itemlink|7495|Синяя Карточка}} и попадаем в небольшую комнатку, где видим пять '''прекрасных леди'''.


35. На фабрике бежим в нижний правый угол. Нам нужна самая нижняя '''массивная дверь'''. Открываем её при помощи {{itemlink|7495|Синяя Карточка}} и попадаем в небольшую комнатку, где видим пять '''прекрасных леди'''.
[[Файл:Массивная Дверь (ККК-А).png|без|300px]]


36. Жмём на ту, что в центре. Это и есть та самая мисс Аллисия. Она попросит вас предоставить доказательство того, что вы друг Элли. Показываем ей {{itemlink|7493|Золотой Ключ}}, и она провожает вас в свою комнату.
36. Жмём на ту, что в центре. Это и есть та самая мисс Аллисия. Она попросит вас предоставить доказательство того, что вы друг Элли. Показываем ей {{itemlink|7493|Золотой Ключ}}, и она провожает вас в свою комнату.


37. Говорим с '''Аллисией'''. Она вам скажет, что Киель Кайр спрятан где-то на фабрике, надо срочно его отыскать. Спрашиваем её, что это за фабрика, затем спрашиваем что случилось с самим Киелем Кайром. Берём у Аллисии {{itemlink|7496|Красную Карточку}} и она отправляет вас спасать Киеля.
37. Говорим с '''Аллисией'''. Она вам скажет, что Киель Кайр спрятан где-то на фабрике, надо срочно его отыскать. Спрашиваем её, что это за фабрика, затем о том, что случилось с самим Киелем Кайром. Берём у Аллисии {{itemlink|7496|Красную Карточку}} и она отправляет вас спасать Киеля.


38. На этот раз нам надо попасть в правый верхний угол. Идём по коридору, пока не упираемся в заграждение. В '''механическое устройство''' на колонне вставляем {{itemlink|7496|Красная Карточка}} и попадаем на другую сторону.
38. На этот раз нам надо попасть в правый верхний угол. Идём по коридору, пока не упираемся в заграждение. В '''механическое устройство''' на колонне вставляем {{itemlink|7496|Красная Карточка}} и попадаем на другую сторону.
[[Файл:Механическое Устройство (ККК-ФР).png|без|300px]]


39. Идём дальше по коридору, проходим близко от последней '''двери''', и вдруг слышим как Киель проклинает своего сына. Он спросит кто вы, когда вы его окликните. Расскажите ему всю историю, и тогда он просунет под дверь {{itemlink|7497|Металлический Фрагмент}}, который вам надо отнести Аллисии. Прыгаем в портал, который откроется справа.
39. Идём дальше по коридору, проходим близко от последней '''двери''', и вдруг слышим как Киель проклинает своего сына. Он спросит кто вы, когда вы его окликните. Расскажите ему всю историю, и тогда он просунет под дверь {{itemlink|7497|Металлический Фрагмент}}, который вам надо отнести Аллисии. Прыгаем в портал, который откроется справа.


40. Вновь идём в правый нижний угол, открываем дверь с помощью {{itemlink|7495|Синяя Карточка}}. Говорим с одной из пяти Аллисий и попадаем в её комнату. Получив от вас нужную информацию, она связывается с Киелем и получает от него приказ. Аллисия забирает у нас все ключи и карточки и отправит в Лайтхальзен, в особняк Киеля Кайра.
40. Вновь идём в правый нижний угол, открываем дверь с помощью {{itemlink|7495|Синяя Карточка}}. Говорим с одной из пяти Аллисий и попадаем в её комнату. Получив от вас нужную информацию, она считывает данные, посланные Киелем, получая от него приказ. Роботесса заберёт у нас все ключи и карточки и отправит в Лайтхальзен, в особняк создателя.


41. Летим в Лайтхальзен. Особняк Киеля Кайра находится {{Navi|lighthalzen|чуть выше Торгового Центра|188|200}}.
41. Летим в Лайтхальзен. {{Navi|lighthalzen|Особняк Киеля Кайра|188|200}} находится  чуть выше Торгового Центра.


42. Показываем дворецкому {{itemlink|7493|Золотой Ключ}}, и он проводит нас в кабинет Киеля Кайра.
42. Показываем дворецкому {{itemlink|7493|Золотой Ключ}}, и он проводит нас в кабинет Киеля Кайра.


43. Говорим с '''Киелем Кайром'''. Он благодарит вас за спасение своей жизни и предоставляет вам возможность получить ответы на некоторые свои вопросы. После того, как Киель полностью удовлетворит наше любопытство, он так же даст в награду базовый опыт в размере 525,000EXP и {{itemlink|12105|Приручательную Коробку}}.
43. Говорим с '''Киелем Кайром'''. Он благодарит вас за спасение своей жизни и предоставляет вам возможность получить ответы на некоторые вопросы. После того, как Кайр полностью удовлетворит наше любопытство, он так же даст в награду базовый опыт в размере 525,000 единиц и {{itemlink|12105|Приручательную Коробку}}.


На этом первая часть квеста окончена.
На этом первая часть квеста окончена.


== Часть 2 ==
== Часть 2 ==
[[Файл:Загадочная Женщина.png|без|250px]]
[[Файл:Загадочная Женщина.png|без|200px]]


1. Поговорив с Киелем Кайром и получив награду, выходим из особняка.. и получаем по голове. Просыпаемся с болью в голове в каком-то подвале, перед нами стоит '''загадочная женщина'''. Она решила нас допросить о Киеле Кайре, но мы, конечно же, ничего ей не скажем. Незнакомка решив, что вы его укрываете, начинает вам рассказывать всё, что она узнала о Киеле Хире. Завершив свой долгий рассказ, она потребует, чтобы вы ей всё рассказали. Тут то вы и расколитесь, всё ей расскажите, даже про Элли. Поняв, что ваше участие во всей этой истории совершенно случайно, Незнакомка потребует вашей помощи в расследовании, и нам ничего не остается кроме как согласиться.
1. Поговорив с Киелем Кайром и получив награду, выходим из особняка.. и получаем по голове. Просыпаемся с болью в голове в каком-то подвале, перед нами стоит '''загадочная женщина'''. Она решила нас допросить о Киеле Кайре, но мы, конечно же, ничего ей не скажем. Незнакомка решив, что вы его укрываете, начинает вам рассказывать всё, что она узнала о Кайре. Завершив свой долгий рассказ, она потребует, чтобы вы ей всё рассказали. Тут-то вы и расколетесь, всё ей расскажите, даже про Элли. Поняв, что ваше участие во всей этой истории совершенно случайно, Незнакомка потребует вашей помощи в расследовании, и нам ничего не остаётся кроме как согласиться.


2. Как выясняется при продолжении разговора, женщину зовут Лайла. У неё для вас задание: поговорить со старушкой в Юно, которая знала женщину по имени Аллисия 30 лет назад. Дело в том, что та Аллисия якобы совершила самоубийство, и она очень похожа на секретаря Киеля Кайра, которую тоже зовут Аллисия. Слишком много совпадений. Удостоверившись, что мы готовы, Лайла отправляет нас на дирижабле в Юно.
2. Как выясняется при продолжении разговора, женщину зовут Лайла. У неё для вас задание: поговорить со старушкой в Юно, которая знала женщину по имени Аллисия 30 лет назад. Дело в том, что та Аллисия якобы совершила самоубийство, и она очень похожа на секретаря Киеля Кайра, которую тоже зовут Аллисия. Слишком много совпадений. Удостоверившись, что мы готовы, Лайла отправляет нас на дирижабле в Юно.


''Примечание: Вновь поговорить с агентом Лайлой вы сможете при помощи '''Дворецкого.'''''
: ''Примечание: Вновь поговорить с агентом Лайлой вы сможете при помощи '''Дворецкого.'''''


3. В {{Navi|yuno|Юно|254|141}}ищем '''странную бабульку'''. Старушка явно не в себе, спрашиваем что она делает. Оказывается, что она поёт колыбельную, так как её ребенок не может уснуть. Говорим ей что не видим никакого ребёнка и она начинает что-то бормотать про Аллисию.
3. В Юно ищем {{Navi|yuno|Странную Бабульку|254|141}}. Старушка явно не в себе; спрашиваем что она делает. Оказывается, что она поёт колыбельную, так как её ребенок не может уснуть. Говорим ей что не видим никакого ребёнка и она начинает что-то бормотать про Аллисию.


[[Файл:Пожилая Леди.png|без|250px]]
[[Файл:Странная Бабулька, Юно.png|без|250px]]


4. Чуть ниже этой бабульки стоит '''пожилая леди''', быть может она что-то знает? Спрашиваем её про бабушку. Оказывается, эта бабулька - мать Аллисии, она сошла с ума после того как Аллисия покончила с собой. Сначала она расскажет нам про Аллисию, потом о Джеймсе Росимире, котрый когда-то ухаживал за Аллисией и жил неподалёку в особняке, который сейчас заброшен. Попросите у неё ключ от особняка.
4. Чуть ниже этой бабульки стоит '''Пожилая Леди''', быть может она что-то знает? Спрашиваем её про бабушку. Оказывается, эта бабулька – мать Аллисии; она сошла с ума после того как Аллисия покончила с собой. Сначала она расскажет нам про Аллисию, потом о Джеймсе Розимьере, который когда-то ухаживал за Аллисией и жил неподалёку в особняке, который сейчас заброшен. Попросите у неё ключ от особняка.


5. Заходим в {{Navi|yuno|особняк|269|141}}, идём прямо по коридору и поднимаемся на второй этаж. Идём прямо, поворачиваем направо, заходим в первый портал и попадем в длинный коридор с шестью порталами. Идём до конца коридора и заходим в левый портал.
[[Файл:Пожилая Леди.png|без|200px]]


6. Попадаем в маленькую комнату. Сначала осмотрим '''письменный стол'''. В столе открываем второй ящик и находим там письмо от K.К., адресованное Аллисии.
5. Заходим в {{Navi|yuno|особняк Розимьеров|269|141}}, находящийся тут же, идём прямо по коридору и поднимаемся на второй этаж. Идём прямо вниз, заходим в портал и попадем в длинный коридор с шестью порталами. Идём до конца коридора и заходим в левый портал.


7. Далее на '''книжной полке''' найдём записку от Джеймса.
6. Очутившись в маленькой комнате, осмотрим '''письменный стол'''. В столе открываем второй ящик и находим там {{itemlink|7501|Письмо от К.К.}}, адресованное Аллисии.


8. Спускаемся на первый этаж и заходим во второй портал от лестницы. Все шкафчики закрыты, но мы открываем их ключами, которые получили от пожилой леди. Нам предложат выбор, какой из ящиков открыть. Выбираем первый и находим в нем портрет женщины, которая очень похожа на секретаря Киеля Кайра — Аллисию.
7. Далее на '''книжной полке''' найдём {{itemlink|7502|Записку Джеймса}}.


[[Файл:Семейный Портрет.png|без]]
8. Спускаемся на первый этаж и заходим во второй портал от лестницы. Все шкафчики у входа находим шкатулки и открываем первую. В ней находим в нем {{itemlink|7500|Портрет Леди}}, которая очень похожа на секретаря Киеля Кайра — Аллисию.


9. Заходим в другой портал в комнате (ниже шкафа). Смотрим на '''столе''' и обнаруживаем семейный портрет.
9. Выходим из комнаты через западный портал. В '''столе''' обнаруживаем {{itemlink|7499|Семейный Портрет}}.


10. Выходим из особняка и возвращаем ключи пожилой леди. Попутно ещё раз спрашиваем про Аллисию, и она расскажет что рыбак, который нашёл тело Аллисии, живет южнее Академии Киеля Кайра. Может он что-то знает?
10. Выходим из особняка и возвращаем ключи пожилой леди. Попутно ещё раз спрашиваем про Аллисию: та расскажет о рыбаке, нашедшем тело Аллисии, что живёт южнее Академии Киеля Кайра. Может он что-то знает?


11. Идём {{Navi|yuno_fild12|на юг от Академии|231|225}} и находим там '''старого рыбака'''. Он согласится с вами поговорить только за 10 кусков сырой рыбы. Спрашиваем его о женщине, которая совершила самоубийство 30 лет назад, и он расскажет про то, как он нашёл тело Аллисии, и про человека, который выкупил рыбака найденное на теле женщины кольцо, и что жил он в хижине недалеко от северо-восточного лагеря охраны.
11. Идём на юг от Академии и находим там {{Navi|yuno_fild12|Старого Рыбака|231|225}}. Он согласится с вами поговорить только за 10 кусков {{itemlink|544|Сырой Рыбы}}. Спрашиваем его о женщине, которая совершила самоубийство 30 лет назад, и он расскажет про то, как нашёл тело Аллисии, и про человека, который выкупил у него найденное на теле женщины кольцо, и что жил тот в хижине недалеко от северо-восточного лагеря охраны.
:  Рыбу можно купить в [[Амацу]] в домике по координатам 214.116 у мастера суши.
:  Рыбу можно купить в [[Амацу]] в домике по координатам 214.116 у мастера суши.


12. Идём на две карты на север от [[Альдебаран|Альдебарана]] и действительно обнаруживаем {{Navi|yuno_fild09|старую хижину|153|217}}. В кустах замечаем какую-то '''деревянную доску''', которая оказывается портретом молодого человека, похожего на Киеля Кайра. Похоже, пришло время поделиться обнаруженным с Лайлой.
[[Файл:Старый Рыбак (ККК).png|без|250px]]


13. В [[Лайтхальзен]]е, в {{Navi|lighthalzen|особняке Киеля Кайра|188|200}}, просим '''дворецкого''' проводить нас к Лайле Митчел в уже знакомый нам подвал. Вы ей рассказываете обо всем что узнали. Лайла на вас нацепит микрофон и отправит допрашивать Киеля.
12. Идём на две карты на север от [[Альдебаран|Альдебарана]] и действительно обнаруживаем {{Navi|yuno_fild09|старую хижину|153|217}}. В кустах замечаем какую-то '''деревянную доску''', под которой оказывается {{itemlink|7503|Портрет Мужчины}}, похожего на Киеля Кайра. Похоже, пришло время поделиться обнаруженным с Лайлой.


[[Файл:Киель Кайр.png|без|250px]]
13. В [[Лайтхальзен]]е, в {{Navi|lighthalzen|особняке Киеля Кайра|188|200}}, просим '''дворецкого''' проводить нас к Лайле Митчелл в уже знакомый нам подвал. Вы ей рассказываете обо всём что узнали. Лайла на вас нацепит микрофон и отправит допрашивать Кайра.


14. Просим дворецкого проводить нас к Киелю Кайру.
14. Просим дворецкого проводить нас к Киелю Кайру.


15. Приступаем к допросу Киеля, демонстрируя ему найденные доказательства. В результате он во всём признается и всё расскажет. И про Аллисию, и про своего сына, и про Рекенбера. Он согласен понести наказание, но сперва просит нас остановить Кехла и скажет, что его можно найти в подземелье. Берем у Киеля {{itemlink|7504|Элемент Питания}}, который, по его заверениям, должен ослабить Кехла и позволить достать кольцо Аллисии. Когда вы будете готовы, снова поговорите с Киелем, и он откроет вам портал в подземелье в углу комнаты.
[[Файл:Киель Кайр.png|без|250px]]


16. В первой комнате нужно раздобыть как минимум 3 {{itemlink|7506|Чёрных Карточки}} (можно больше). Для этого жмём на '''ресивер''' и на голос Кехла приходят https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1736.png [https://motr-online.com/database/monsters/1736 Алиот] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1735.png [https://motr-online.com/database/monsters/1735 Алисель]. Надо убить их обоих, и подобрать ключ. С этих же мобов можно набить недостающие '''цельные пластины'''.
15. Приступаем к допросу Киеля, демонстрируя ему найденные доказательства. В результате он во всём признается и всё расскажет. И про Аллисию, и про своего сына, и про Рекенбера. Он согласен понести наказание, но сперва просит нас остановить Кехла и скажет, что его можно найти в подземелье. Берём у него {{itemlink|7504|Элемент Питания}}, который, по его заверениям, должен ослабить "сына" и позволить достать кольцо Аллисии. Когда вы будете готовы, снова поговорите с Кайром, и он откроет вам портал в подземелье в углу комнаты.


''Примечание: ключи не передаются, поднимать их должен тот, кто будет открывать двери.''
16. В первой комнате нужно раздобыть как минимум 3 {{itemlink|7506|Чёрных Карточки}}. Для этого жмём на '''ресивер''', находящийся слева от входа, и на голос Кехла приходят {{moblink|1736|Алиот}} и {{moblink|1735|Алисель}}. Надо убить их обоих, и подобрать ключ. С этих же мобов можно набить недостающие '''цельные пластины'''.
: ''Примечание: ключи не передаются, поднимать их должен тот, кто будет открывать двери.''


17. Получив ключи, переворачиваем '''вазу с цветами''', которая находится в углу комнаты рядом с ресивером, и читаем на её дне нечто вроде поэмы хайку.
17. Получив ключи, переворачиваем '''вазу с цветами''', которая находится рядом с ресивером, и читаем на её дне нечто вроде поэмы хайку.


18. У противоположной стены обнаруживаем '''сундучок''', открываем его с помощью волшебной фразы ''открыть дверь'', и находим в нём {{itemlink|7505|Игрушечный Ключ}}.
18. У противоположной стены обнаруживаем '''сундучок''', открываем его с помощью волшебной фразы ''открыть дверь'', и находим в нём {{itemlink|7505|Игрушечный Ключ}}.
Строка 198: Строка 203:
20. Вторая дверь. Передвигаемся осторожно, потому что коридоры полны агрессивных монстров. Идём прямо и держимся правой стенки. Во второй комнате находим дверь, но на этот раз она открывается с помощью {{itemlink|7505|Игрушечный Ключ}}.
20. Вторая дверь. Передвигаемся осторожно, потому что коридоры полны агрессивных монстров. Идём прямо и держимся правой стенки. Во второй комнате находим дверь, но на этот раз она открывается с помощью {{itemlink|7505|Игрушечный Ключ}}.


21. Третья дверь. Идём прямо, поворачиваем при первой возможности налево, и идём прямо (тут не сворачивайте никуда, мелкий коридор направо – тупик!). Дверь открывается с помощью {{itemlink|7506|Чёрная Карточка}}.
21. Третья дверь. Идём прямо, поворачиваем при первой возможности налево, и идём прямо (тут не сворачивайте никуда, мелкий коридор направо – тупик). Дверь открывается с помощью {{itemlink|7506|Чёрная Карточка}}.


22. Четвёртая дверь. Идём прямо, до развилки, затем поворачиваем на право и идём до комнаты. Дверь так же открывается при помощи {{itemlink|7506|Чёрная Карточка}}.
22. Четвёртая дверь. Идём прямо, до развилки, затем поворачиваем на право и идём до комнаты. Дверь так же открывается при помощи {{itemlink|7506|Чёрная Карточка}}.


''Примечание: если у вас закончились чёрные ключи – здесь есть возможность их достать. Идём к пробиркам, расположенным напротив двери, и из них, как и из ресивера, можно вызвать https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1736.png [https://motr-online.com/database/monsters/1736 Алиота] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1735.png [https://motr-online.com/database/monsters/1735 Алисель].''
: ''Примечание: если у вас закончились чёрные ключи – здесь есть возможность их достать. Идём к пробиркам, расположенным напротив двери, и из них, как и из ресивера, можно вызвать Алиота и Алисель.''


23. Последняя дверь. Идём прямо, доходим до лестницы, поднимаемся, идём прямо. На первой развилке идём прямо, на второй – поворачиваем налево. Заходим в комнату и обнаруживаем там '''большую дверь'''. Пытаться открыть её можно разными способами, но за три попытки дверь не откроется, за каждый раз будут появляться две пары https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1736.png [https://motr-online.com/database/monsters/1736 Алиота] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1737.png [https://motr-online.com/database/monsters/1737 Ализы]. После трех неудачных попыток всё же удастся сдвинуть дверь, и вот тут пригодятся железные пластины, которые мы таскаем с собой с самого начала квеста. Подсовываем '''цельные пластины''' под дверь и, когда мы запихнем все 4 штуки, дверь, наконец, откроется.
23. Последняя дверь. Идём прямо, доходим до лестницы, поднимаемся, идём прямо. На первой развилке идём прямо, на второй – поворачиваем налево. Заходим в комнату и обнаруживаем там '''большую дверь'''. Пытаться открыть её можно разными способами, но за три попытки дверь не откроется. После каждой будут появляться две пары Алиотов и Алиселей. После трёх неудачных попыток всё же удастся сдвинуть дверь, и вот тут пригодятся '''цельные пластины''', которые мы таскаем с собой. Подсовываем их под дверь и, когда мы запихнем все 4 штуки, дверь, наконец, откроется.
 
24. Вот она, комната Кехла. Убиваем мобов (не обязательно, но так будет удобнее), и разговариваем с хозяином комнаты. Он снова вызовет монстров. После разговора по душам, когда Кехл уже готов был нас отпустить, появляется Лайла и портит весь праздник. Кехл расправится с агентами, а нам придётся драться с [https://motr-online.com/database/monsters/1733 <nowiki>ним</nowiki>]. https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1733.png. На бой и разговоры после боя существует некий лимит времени. На всё про все около 20 минут.
: При поражении опыт не теряется; следует повторить путь с п. 14 полностью.


[[Файл:Кехл.png|без|250px]]
[[Файл:Кехл.png|без|250px]]


24. Вот она, комната Кехла. Убиваем мобов (не обязательно, но так будет удобнее), и разговариваем с хозяином комнаты. Он снова вызовет монстров. После долгого разговора по душам, когда Кехл уже готов был нас отпустить, появляется Лайла и портит весь праздник. Кехл расправится с агентами, а нам придется драться с [https://motr-online.com/database/monsters/1733 <nowiki>ним</nowiki>]. https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1733.png. На бой и разговоры после боя существует некий лимит времени. На всё про все около 20 минут.
25. Победив в дуэли, снова говорим с Кехлом, используем девайс, который нам дал Киель Кайр, но оказывается, что Кехл уже сделал себе новое тело, и в этом не нуждается.


25. Победив в дуэли, снова говорим с Кехлом, используем девайс, который нам дал Киель Кайр, но оказывается, что Кехл уже сделал себе новое тело, и в этом не нуждается.
26. Все расходятся по своим делам, Кехл похвалит нас за стремление и откроет портал. Забираем с его тела {{itemlink|7508|Кольцо Аллисии}}, прыгаем в портал и оказываемся перед входом в особняк Киеля Кайра.


26. Все расходятся по своим делам, Кехл похвалит нас за стремление и откроет портал. Обязательно нужно поговорить с ним ещё раз, и напомнить, что неплохо было бы отдать '''кольцо Аллисии'''. Когда отдаст - прыгаем в портал и оказываемся на улице перед входом в особняк Киеля Кайра.
27. Идём к Кайру, рассказываем как всё прошло, отдаём кольцо и получаем свою заслуженную награду - 500 000 (750 000 ?) базового опыта, {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}} и {{itemlink|7509|Глянцевую Карточку}}.


27. Идём к Киелю Кайру, рассказываем как все прошло, отдаём кольцо и получаем свою заслуженную награду - 500 000 (750 000 ?) базового опыта, {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}} и {{itemlink|7509|<nowiki>Глянцевая Карточка</nowiki>}}.
: Теперь '''Могила''' и '''Входной Механизм''' будут впускать вас по {{itemlink|7509|Глянцевой Карточке}}.
: Вводите название предмета в любом регистре, на том языке, на котором у вас диалоги NPC.  


{{НавТаблица Квесты на доступ}}
{{НавТаблица Квесты на доступ}}

Текущая версия от 14:23, 16 сентября 2025

Квест Киеля Кайра
Kiel Hyre Quest
Требования
Базовый уровень:

70

Необходимые предметы:

7 519.png Молока
5 7182.png Какао
2 548.png Сыра
1 537.png Пища Питомцев
10 544.png Сырой Рыбы
4 7507.png Цельных Куска Железа

Награда
Базовый опыт:

525,000

Проф. опыт:

500,000

Предметы:

1,000 Зени
5 538.png Сладких Запечённых Печений
1 12105.png Приручательная Коробка
1 616.png Старый Карточный Альбом
1 7509.png Глянцевая Карточка

Награда за квест:

Доступ на Фабрику Роботов, 1 и 2 эт.



Часть 1

1. Идём в бар в Юно 52, 106 , при входе появится диалог.

Интересуемся у хозяина Паба, почему он выглядит таким взволнованным. Выслушав о его проблемах, предлагаем помощь. Он попросит нас отнести 7487.png Столовое Вино Леколлейн в Академию Киеля Кайра.

2. Идём в академию 159, 192 , говорим одному из охранников что принесли заказ. Вас попросят ввести имя получателя и название товара. Вводим сначала Леколлейн, потом Столовое Вино и вас пропустят.

3. В академии, недалеко от входа вы увидите двух студенток. Пройдите рядом с ними, и вы услышите отрывки их разговора. Одна из их подруг давно не посещает занятий, якобы из-за того, что увидела привидение.

4. Спускаемся вниз по лестнице на кухню. Там слева за столом будет стоять Леди – это и есть та самая Леколлейн. Отдаём ей вино и вдруг слышим звук бьющейся посуды. Леколлейн отругает провинившуюся студентку и пообещает ей снизить оценки за семестр, если та до конца дня не испечёт печенюшки.

5. Идём к той студентке, спрашиваем что случилось. Ей надо испечь печенье, но она опрокинула тесто на пол, и ингредиентов, чтобы сделать новое, у неё нет. Предложите ей свою помощь.

Обрадованная студентка поблагодарит вас и попросит принести следующие ингредиенты:

Молоко, какао и сыр у нас уже есть, осталось достать вино, яйца и муку. Вино попробуем взять у знакомого нам бармена, а яйца и муку ей обычно продаёт Сюзи. Возвращаемся в Юно.

6. Идём к хозяину Паба. Он благодарит вас за помощь, и предлагает деньги, но вы просите его дать вам ещё вина. Получаете бутылку 7487.png Кулинарного Вина и свою зарплату 1000 зеней.

7. Теперь ищем ребенка 218, 112 по имени Сюзи, говорим ей что нас прислала Элли; но и у неё самой ингредиенты подходят к концу, так что нам придётся лететь к Лайтхальзен к мельнику.

8. Летим в Лайтхальзен, идём в бедную часть города, ищем Хозяина Мельницы 365, 299 и получаем у него коробку товара.

9. Возвращаемся к Сюзи, и она с радостью поделится с нами продуктами.

10. Возвращаемся к Элли. Отдаем ей все продукты. Затем она попросит вас немного подождать, пока будет готовить. Говорим с ней снова; она расскажет, что её зовут Элья, и угостит печеньем. Поговорите с ней ещё раз, и она попросит нас помочь ей отнести печенье её дедушке. Поговорите с Элли еще раз, и она расскажет, где находится коттедж дедушки.

11. Коттедж 91, 210 находится к северу от Академии, почти посередине локации. Говорим сторожу, что у нас назначена встреча с Киелем Кайром, на что сторож ответит нам, что Киель Кайр уехал по делам. Придётся идти обратно к Элли.

12. Элли попросит вас вернуться в коттедж и поговорить с её дедушкой лично и даст 7489.png Ключ от Коттеджа.

13. Идём обратно в коттедж, проходим к двери левого крыла. При попытке открыть находим записку: 6 вперёд, 3 налево, 3 вперед, 4 налево. Заходим в дом и следуем указаниям в записке: делаем 6 шагов вперёд, 3 шага налево, 3 шага вперёд и 4 шага налево. Находим 7490.png Письмо к Элли.

14. Отдаём письмо Элли. Она прочитает его вслух и обеспокоится узнав, что дедушка пропал 10 дней назад. По очереди расспрашиваем её о дедушке, о Кехле и про Академию. Потом нам предстоит узнать, кто такая мисс Аллисия и про какие-то странные случаи, которые происходили в Академии и рядом. А ещё расскажет, что, если с ней что-то случится, её можно попробовать разбудить, громко крикнув "Очнись, Элли!".

Рассказав всё это, Элли побежит делать задания, а вас попросит найти то, что дедушка спрятал в коттедже, и скажет отнести это в её комнату, которая находится в общежитии в церкви за Академией.

15. Идём в коттедж, в комнату, где вы нашли письмо. Подходим к книжным полкам; за одной из четырёх книг скрыт рычаг, открывающий потайную дверь между лестницей и ящиками.

Примечание: если проходить квест группой, у некоторых участников может возникнуть проблема с поиском рычага, в этом случае следует вернуться на шаг назад и повторить прохождение.

16. Как только дверь (портал) откроется – заходим в неё.

17. Вот мы и проникли в сам коттедж. Выходим из кухни в портал справа. Попадаем в гостиную, в верхней части которого располагается карта Рун-Мидгарда, республики Шварцвальд и еще одной неизвестной вам западной страны. За картой что-то спрятано, но мы не можем проверить, так как карта приклеена, а портить её не хочется.

18. Идём на кухню, берём чайник, отпариваем карту, читаем и запоминаем поэму.

19. Выходим из гостиной в нижний портал. Заглядываем в зелёную вазу, стоящую на каминной полке, и находим там 7329.png Старый Бронзовый Ключ.

20. К комнате примыкает прелестный садик. Идём туда, подходим к бассейну, тянем за ручки. Нам предлагают выбор, выбираем левую ручку. Вода стекает, и мы видим покрытое мхом дно бассейна. Смотрим что там такое и находим кнопку. Жмём и слышим странный звук, исходящий со стороны лестницы.

21. Проходим дальше по саду и попадаем в коридор. Оттуда заходим в правый портал и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Преградивший нам пусть пёс выглядит довольно рассерженным, но если дать ему 537.png Пищу Питомцев – подобреет и можно будет пробежать мимо.

Если вы забыли взять Пищу Питомцев заранее, её можно купить в автомате 16, 176 .

22. Идём прямо по коридору, поворачиваем за угол и видим вход в комнату с кроватью. Не заходим, идём дальше. Видим поворот налево: не сворачиваем, идём дальше вниз. Видим комнату слева, заходим. Подходим к столу. На столе разбросаны всякие бумаги; находим пустой бланк с печатью организации Киеля Кайра и кладём себе в карман (в инвентаре не появляется).

23. В нижнем левом углу комнаты находим коробку, открываем её с помощью 7329.png Старого Бронзового Ключа и получаем 7516.png Зелёную Карточку.

24. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Идём до упора, заходим в библиотеку. На полке в северной части комнаты находим книгу с названием «Для Элли». Смотрим книгу. Ничего особенного в книге нет, зато на полке за этой книгой находится некая стальная поверхность, которая на поверку оказывается сейфом с двумя скважинами для ключей. Пробуем свои ключи. В первую скважину вставляем 7489.png Ключ от Коттеджа, во вторую 7516.png Зелёную Карточку, и находим в сейфе 7491.png Стальную Коробку.

25. Выходим из библиотеки, идём в коридор и заходим в самую первую комнату, которую вначале пропустили. Там идём к комоду справа от кровати, смотрим что есть в ящике и находим 7492.png Жёлтую Карточку.

26. В той же комнате замечаем аптечку и, глядя баночки со всякими жидкостями, нам в голову приходит идея проверить бланк с печатью на предмет наличия на нём невидимых чернил. Пробуем синюю жидкость и читаем ещё одну поэму.

27. Спускаемся на первый этаж. Пробегаем мимо собаки. Под лестницей видим четыре рукоятки мечей, которые находятся напротив четырёх скульптур со змеями. Очень похоже на то, что мы читали в поэме.. Вставляем мечи: 2-4-1-3, и попадаем в лабораторию.

28. Подходим к нижней правой пробирке и обнаруживаем в ней какого-то старичка. Нажимаем на кнопку в основании пробирки и разговариваем со старичком. Старичок вас не узнает, но говорит что если вы друг, вы знаете его имя. Вспоминаем поэму, найденную на втором этаже, вводим маленький потерявшийся дьявол. В ответ старичок сообщает нам номер 4772961 и советует его запомнить.

29. Выходим из коттеджа и идём в общежитие 69, 184 к Элли. Подходим к церкви, щёлкаем на левое окно второго этажа и пытаемся туда проникнуть по водосточной трубе. Возможно вам придётся помучится и попадать, пока вы наконец залезете.

30. Когда таки влезли, пробуем поговорить с Элли, но она почему-то молчит. На столе лежит корзина с печеньем, внутри которой мы найдём записку от Элли, и, конечно же, читаем её.

31. Пробуем разбудить её, крикнув: "Очнись, Элли!", как она нам рассказывала, и замечаем выпавшие из её рук 7493.png Золотой Ключ и 7494.png Роскошную Кнопку.

32. Снова пробуем поговорить с Элли; открываем стальную коробку с помощью 7493.png Золотого Ключа и получаем 7495.png Синюю Карточку и записку для Элли от Киеля Кайра.

33. Прощаемся с Элли и вылезаем через окно, благо вниз лезть проще.

34. На кладбище при церкви идём к нижней правой могиле, которая на самом деле является входом на фабрику. Открываем дверь с помощью 7492.png Жёлтая Карточка и вводим код 4772961. Вход на первый этаж Фабрики открыт.

Примечание: после этого вы беспрепятственно можете попадать на первый этаж Фабрики Киеля Кайра.

35. На фабрике бежим в нижний правый угол. Нам нужна самая нижняя массивная дверь. Открываем её при помощи 7495.png Синяя Карточка и попадаем в небольшую комнатку, где видим пять прекрасных леди.

36. Жмём на ту, что в центре. Это и есть та самая мисс Аллисия. Она попросит вас предоставить доказательство того, что вы друг Элли. Показываем ей 7493.png Золотой Ключ, и она провожает вас в свою комнату.

37. Говорим с Аллисией. Она вам скажет, что Киель Кайр спрятан где-то на фабрике, надо срочно его отыскать. Спрашиваем её, что это за фабрика, затем о том, что случилось с самим Киелем Кайром. Берём у Аллисии 7496.png Красную Карточку и она отправляет вас спасать Киеля.

38. На этот раз нам надо попасть в правый верхний угол. Идём по коридору, пока не упираемся в заграждение. В механическое устройство на колонне вставляем 7496.png Красная Карточка и попадаем на другую сторону.

39. Идём дальше по коридору, проходим близко от последней двери, и вдруг слышим как Киель проклинает своего сына. Он спросит кто вы, когда вы его окликните. Расскажите ему всю историю, и тогда он просунет под дверь 7497.png Металлический Фрагмент, который вам надо отнести Аллисии. Прыгаем в портал, который откроется справа.

40. Вновь идём в правый нижний угол, открываем дверь с помощью 7495.png Синяя Карточка. Говорим с одной из пяти Аллисий и попадаем в её комнату. Получив от вас нужную информацию, она считывает данные, посланные Киелем, получая от него приказ. Роботесса заберёт у нас все ключи и карточки и отправит в Лайтхальзен, в особняк создателя.

41. Летим в Лайтхальзен. Особняк Киеля Кайра 188, 200 находится чуть выше Торгового Центра.

42. Показываем дворецкому 7493.png Золотой Ключ, и он проводит нас в кабинет Киеля Кайра.

43. Говорим с Киелем Кайром. Он благодарит вас за спасение своей жизни и предоставляет вам возможность получить ответы на некоторые вопросы. После того, как Кайр полностью удовлетворит наше любопытство, он так же даст в награду базовый опыт в размере 525,000 единиц и 12105.png Приручательную Коробку.

На этом первая часть квеста окончена.

Часть 2

1. Поговорив с Киелем Кайром и получив награду, выходим из особняка.. и получаем по голове. Просыпаемся с болью в голове в каком-то подвале, перед нами стоит загадочная женщина. Она решила нас допросить о Киеле Кайре, но мы, конечно же, ничего ей не скажем. Незнакомка решив, что вы его укрываете, начинает вам рассказывать всё, что она узнала о Кайре. Завершив свой долгий рассказ, она потребует, чтобы вы ей всё рассказали. Тут-то вы и расколетесь, всё ей расскажите, даже про Элли. Поняв, что ваше участие во всей этой истории совершенно случайно, Незнакомка потребует вашей помощи в расследовании, и нам ничего не остаётся кроме как согласиться.

2. Как выясняется при продолжении разговора, женщину зовут Лайла. У неё для вас задание: поговорить со старушкой в Юно, которая знала женщину по имени Аллисия 30 лет назад. Дело в том, что та Аллисия якобы совершила самоубийство, и она очень похожа на секретаря Киеля Кайра, которую тоже зовут Аллисия. Слишком много совпадений. Удостоверившись, что мы готовы, Лайла отправляет нас на дирижабле в Юно.

Примечание: Вновь поговорить с агентом Лайлой вы сможете при помощи Дворецкого.

3. В Юно ищем Странную Бабульку 254, 141 . Старушка явно не в себе; спрашиваем что она делает. Оказывается, что она поёт колыбельную, так как её ребенок не может уснуть. Говорим ей что не видим никакого ребёнка и она начинает что-то бормотать про Аллисию.

4. Чуть ниже этой бабульки стоит Пожилая Леди, быть может она что-то знает? Спрашиваем её про бабушку. Оказывается, эта бабулька – мать Аллисии; она сошла с ума после того как Аллисия покончила с собой. Сначала она расскажет нам про Аллисию, потом о Джеймсе Розимьере, который когда-то ухаживал за Аллисией и жил неподалёку в особняке, который сейчас заброшен. Попросите у неё ключ от особняка.

5. Заходим в особняк Розимьеров 269, 141 , находящийся тут же, идём прямо по коридору и поднимаемся на второй этаж. Идём прямо вниз, заходим в портал и попадем в длинный коридор с шестью порталами. Идём до конца коридора и заходим в левый портал.

6. Очутившись в маленькой комнате, осмотрим письменный стол. В столе открываем второй ящик и находим там 7501.png Письмо от К.К., адресованное Аллисии.

7. Далее на книжной полке найдём 7502.png Записку Джеймса.

8. Спускаемся на первый этаж и заходим во второй портал от лестницы. Все шкафчики у входа находим шкатулки и открываем первую. В ней находим в нем 7500.png Портрет Леди, которая очень похожа на секретаря Киеля Кайра — Аллисию.

9. Выходим из комнаты через западный портал. В столе обнаруживаем 7499.png Семейный Портрет.

10. Выходим из особняка и возвращаем ключи пожилой леди. Попутно ещё раз спрашиваем про Аллисию: та расскажет о рыбаке, нашедшем тело Аллисии, что живёт южнее Академии Киеля Кайра. Может он что-то знает?

11. Идём на юг от Академии и находим там Старого Рыбака 231, 225 . Он согласится с вами поговорить только за 10 кусков 544.png Сырой Рыбы. Спрашиваем его о женщине, которая совершила самоубийство 30 лет назад, и он расскажет про то, как нашёл тело Аллисии, и про человека, который выкупил у него найденное на теле женщины кольцо, и что жил тот в хижине недалеко от северо-восточного лагеря охраны.

Рыбу можно купить в Амацу в домике по координатам 214.116 у мастера суши.

12. Идём на две карты на север от Альдебарана и действительно обнаруживаем старую хижину 153, 217 . В кустах замечаем какую-то деревянную доску, под которой оказывается 7503.png Портрет Мужчины, похожего на Киеля Кайра. Похоже, пришло время поделиться обнаруженным с Лайлой.

13. В Лайтхальзене, в особняке Киеля Кайра 188, 200 , просим дворецкого проводить нас к Лайле Митчелл в уже знакомый нам подвал. Вы ей рассказываете обо всём что узнали. Лайла на вас нацепит микрофон и отправит допрашивать Кайра.

14. Просим дворецкого проводить нас к Киелю Кайру.

15. Приступаем к допросу Киеля, демонстрируя ему найденные доказательства. В результате он во всём признается и всё расскажет. И про Аллисию, и про своего сына, и про Рекенбера. Он согласен понести наказание, но сперва просит нас остановить Кехла и скажет, что его можно найти в подземелье. Берём у него 7504.png Элемент Питания, который, по его заверениям, должен ослабить "сына" и позволить достать кольцо Аллисии. Когда вы будете готовы, снова поговорите с Кайром, и он откроет вам портал в подземелье в углу комнаты.

16. В первой комнате нужно раздобыть как минимум 3 7506.png Чёрных Карточки. Для этого жмём на ресивер, находящийся слева от входа, и на голос Кехла приходят 1736.png Алиот и 1735.png Алисель. Надо убить их обоих, и подобрать ключ. С этих же мобов можно набить недостающие цельные пластины.

Примечание: ключи не передаются, поднимать их должен тот, кто будет открывать двери.

17. Получив ключи, переворачиваем вазу с цветами, которая находится рядом с ресивером, и читаем на её дне нечто вроде поэмы хайку.

18. У противоположной стены обнаруживаем сундучок, открываем его с помощью волшебной фразы открыть дверь, и находим в нём 7505.png Игрушечный Ключ.

19. Идём к двери в восточной части комнаты и открываем её с помощью 7506.png Чёрная Карточка.

20. Вторая дверь. Передвигаемся осторожно, потому что коридоры полны агрессивных монстров. Идём прямо и держимся правой стенки. Во второй комнате находим дверь, но на этот раз она открывается с помощью 7505.png Игрушечный Ключ.

21. Третья дверь. Идём прямо, поворачиваем при первой возможности налево, и идём прямо (тут не сворачивайте никуда, мелкий коридор направо – тупик). Дверь открывается с помощью 7506.png Чёрная Карточка.

22. Четвёртая дверь. Идём прямо, до развилки, затем поворачиваем на право и идём до комнаты. Дверь так же открывается при помощи 7506.png Чёрная Карточка.

Примечание: если у вас закончились чёрные ключи – здесь есть возможность их достать. Идём к пробиркам, расположенным напротив двери, и из них, как и из ресивера, можно вызвать Алиота и Алисель.

23. Последняя дверь. Идём прямо, доходим до лестницы, поднимаемся, идём прямо. На первой развилке идём прямо, на второй – поворачиваем налево. Заходим в комнату и обнаруживаем там большую дверь. Пытаться открыть её можно разными способами, но за три попытки дверь не откроется. После каждой будут появляться две пары Алиотов и Алиселей. После трёх неудачных попыток всё же удастся сдвинуть дверь, и вот тут пригодятся цельные пластины, которые мы таскаем с собой. Подсовываем их под дверь и, когда мы запихнем все 4 штуки, дверь, наконец, откроется.

24. Вот она, комната Кехла. Убиваем мобов (не обязательно, но так будет удобнее), и разговариваем с хозяином комнаты. Он снова вызовет монстров. После разговора по душам, когда Кехл уже готов был нас отпустить, появляется Лайла и портит весь праздник. Кехл расправится с агентами, а нам придётся драться с ним. 1733.png. На бой и разговоры после боя существует некий лимит времени. На всё про все около 20 минут.

При поражении опыт не теряется; следует повторить путь с п. 14 полностью.

25. Победив в дуэли, снова говорим с Кехлом, используем девайс, который нам дал Киель Кайр, но оказывается, что Кехл уже сделал себе новое тело, и в этом не нуждается.

26. Все расходятся по своим делам, Кехл похвалит нас за стремление и откроет портал. Забираем с его тела 7508.png Кольцо Аллисии, прыгаем в портал и оказываемся перед входом в особняк Киеля Кайра.

27. Идём к Кайру, рассказываем как всё прошло, отдаём кольцо и получаем свою заслуженную награду - 500 000 (750 000 ?) базового опыта, 616.png Старый Карточный Альбом и 7509.png Глянцевую Карточку.

Теперь Могила и Входной Механизм будут впускать вас по 7509.png Глянцевой Карточке.
Вводите название предмета в любом регистре, на том языке, на котором у вас диалоги NPC.
(Ш) Квесты на доступ
Королевство Рун-Мидгард Канализация Пронтеры • Геффения • Темница Пронтеры и Пронтера под Атакой • Огненный Котлован
Республика Шварцвальд Фабрика Роботов Киеля Кайра • Башня Танатоса • Бездонное озеро • Центр Юпероса • Лаборатория Вернера • Свалка опасных отходов Рудус • Зона OS • Биолаборатория Лайтхальзена • Верус (лифт) • Лаборатория Волкчева • Гробница Павших • Особняк Вармунта
Государство Арунафельц Святилище Рашеля • Безымянный Остров
Удалённые Острова Дремучий Лес • Остров Черепах • Вулкан Каракатау • Подземелье Айотаи • Лабиринт Татами • Подземелья Бразилиса • Больница Порта Малайя
Новый мир Лагерь экспедиции Мидгарда (кратчайший путь) • Сплендид и Манук • Подземный проход в Камидал • Подземелье Нидхёгг • Подземное гнездо Скарабея • Деревня Мора (быстрый путь) • Врата Эклага
Подземелья Иллюзий Иллюзия Мунлайт • Иллюзия Вампира • Иллюзия Замёрзших • Иллюзия Плюшевых Мишек • Иллюзия Черепашьего Дворца • Иллюзия Руанды • Иллюзия Лабиринта • Иллюзия Бездны • Иллюзия Близнецов