Разбойник: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
+
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{| class="wikitable" style="float:right; clear:right;"
{{JobInfo
|-{| class="wikitable"
|icon= [[Файл:Pticon_2rogue.png|link=]]
!style="background:#99ccff"| Разбойник
|jobClass= 2-2
{| class="wikitable"
|maxbaselvl= 99
!style="background:#9fdefc"| Макс. базовый уровень !!style="background:#9fdefc"| 99
|maxjoblvl= 50
|-
|prevJob= [[Вор]]
!style="background:#9fdefc"| Макс. проф. уровень !!style="background:#9fdefc"| 50
|changesAt= [[Квест на профессию- Разбойник|Гильдия Разбойников]]
|-
|sprite= [[Файл:Rogue.gif|link=]]
!style="background:#9fdefc"| Предыдущая профессия !!style="background:#9fdefc;"| [[Вор]]
}}
|-
|-{| class="wikitable"
!style="background:#e4f0fe;" colspan="2"!style="background:#e4f0fe;"|
[[Файл:Разбойник.png|безрамки|центр]]
|-
|}  
|}
[[Файл:17рпо.jpg|справа]]
[[Файл:17рпо.jpg|справа]]


== Описание профессии ==
== Описание профессии ==


Заядлый клептоман, с младых ногтей воровавший яблоки у соседей и кошельки из чужих карманов, он решил присоединиться к королю Тристану III, справедливо посчитав, что его навыки помогут в борьбе против монстров.
Заядлый клептоман, с младых ногтей [[вор]]овавший яблоки у соседей и кошельки из чужих карманов, он решил присоединиться к королю Тристану III, справедливо посчитав, что его навыки помогут в борьбе против монстров.


Достигнув вершин воровского мастерства, рог может полностью раздеть противника в бою и, не дав тому опомниться, смертельно ударить в спину кинжалом. Трезво оценивая свои силы, он привык избегать сильных противников, предпочитая учиться у них, а не переть напролом. Многим не нравится подобная тактика, но они держат свои мысли при себе, зная, как страшен рог в гневе.
Достигнув вершин воровского мастерства, рог может полностью раздеть противника в бою и, не дав тому опомниться, смертельно ударить в спину кинжалом. Трезво оценивая свои силы, он привык избегать сильных противников, предпочитая учиться у них, а не переть напролом. Многим не нравится подобная тактика, но они держат свои мысли при себе, зная, как страшен рог в гневе.
Строка 28: Строка 21:
== Характеристики персонажа ==
== Характеристики персонажа ==


Краткая сводка характеристик для этой профы.
{{ JobBonuses
|STR=+6
|AGI=+7
|VIT=+6
|INT=+4
|DEX=+7
|LUK=+0
}}


Указать джоб бонусы от макс. джоба.
== Умения персонажа ==
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{{ SkillTree
|skc1r1={{skilllink|ac_vulture|<br>Орлиный Глаз}}
|skc1r2={{skilllink|rg_tunneldrive|<br>Подземные Туннели}}
|skc1r3={{skilllink|rg_snatcher|<br>Грабитель}}
|skc1r4={{skilllink|rg_striphelm|<br>Снятие Шлема}}
|skc1r5={{skilllink|sm_sword|<br>Владение Мечом}}
|skc1r6={{skilllink|rg_closeconfine|<br>Наручники}}
|skc1r7=
|skc2r1={{skilllink|ac_double|<br>Сдвоенный Выстрел}}
|skc2r2=
|skc2r3={{skilllink|rg_stealcoin|<br>Кража Денег}}
|skc2r4={{skilllink|rg_stripshield|<br>Снятие Щита}}
|skc2r5={{skilllink|rg_gangster|<br>Гангстерский Рай}}
|skc2r6=
|skc2r7=
|skc3r1={{skilllink|ht_removetrap|<br>Снятие Ловушки}}
|skc3r2=
|skc3r3={{skilllink|rg_backstap|<br>Удар со Спины}}
|skc3r4={{skilllink|rg_striparmor|<br>Снятие Брони}}
|skc3r5={{skilllink|rg_cleaner|<br>Пятновыводитель}}
|skc3r6={{skilllink|rg_compulsion|<br>Вымогательство}}
|skc3r7=
|skc4r1=
|skc4r2={{skilllink|rg_raid|<br>Налёт}}
|skc4r3=
|skc4r4={{skilllink|rg_striparmor|<br>Снятие Брони}}
|skc4r5={{skilllink|rg_flaggraffiti|<br>Граффити на Флагах}}
|skc4r6=
|skc4r7=
|skc5r1=
|skc5r2={{skilllink|rg_intimidate|<br>Тет-а-Тет}} 
|skc5r3=
|skc5r4=
|skc5r5={{skilllink|rg_graffiti|<br>Граффити}}
|skc5r6=
|skc5r7=
|skc6r1=
|skc6r2={{InternalSkilllink|Плагиат|<br>Плагиат}}
|skc6r3=
|skc6r4=
|skc6r5=
|skc6r6=
|skc6r7=
|skc7r1=
|skc7r2=
|skc7r3=
|skc7r4=
|skc7r5=
|skc7r6=
|skc7r7=
|skc8r1=
|skc8r2=
|skc8r3=
|skc8r4=
|skc8r5=
|skc8r6=
|skc8r7=
|skc9r1=
|skc9r2=
|skc9r3=
|skc9r4=
|skc9r5=
|skc9r6=
|skc9r7=
|skc10r1=
|skc10r2=
|skc10r3=
|skc10r4=
|skc10r5=
|skc10r6=
|skc10r7=
}}
{| style="border-spacing:0;margin:auto;font-size:0.75em;width:100%;"
|-
|
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#d1e7b3;">█</div>Умение [[Вор]]а
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#ffd1e3">█</div>Пассивное умение
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#c4dffe">█</div>Активное умение
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:transparent;border:none;" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|tf_hiding|Спрятаться (10)}}
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:transparent;border:none;" |
||
|-
| style="border:none;" |
| style="border:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border:none;" |
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 1▼
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|tf_steal|Кража (10)}}
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели (5)}}
||
|| 2►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_raid|Налёт (5)}}
||
|| 5►
||
||
||
||
||
||
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
||
|-
||
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
||
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
||
|-
|-
!Характеристика||50-й<br> джоб-уровень
||  
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 1▼
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 2▲
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| <div style="color:transparent">■</div>
||
||
||
| style="border:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border:none;" |
||
|-
|-
!STR
||
||+6
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_snatcher|Грабитель (10)}}
||
|| 4►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег (10)}}
||
|| 4►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины (10)}}
||
|| 4►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_intimidate|Тет а Тет (5)}}
||
|| 5►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Плагиат|Плагиат (10)}}
||  
|-
|-
!AGI
||
||+7
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||  
|-
|-
!VIT
||
||+6
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 2▼
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||  
|-
|-
!INT
||
||+4
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом (10)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_striphelm|Снятие Шлема (5)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз (10)}}
||
|| 10►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел (10)}}
||
|| 5►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|ht_removetrap|Снятие Ловушки (1)}}
||  
|-
|-
!DEX
||
||+7
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
|| 5▼
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:transparent;border:none;" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_stripshield|Снятие Щита (5)}}
||
|| 3►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_gangster|Гангстерский Рай (1)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_cleaner|Пятновыводитель (1)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_flaggraffiti|Граффити на Флагах (5)}}
||
|-
||
||
||
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
|| 5▼
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 1▼
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
|| 5▼
||
|-
||
||
||
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_striparmor|Снятие Брони (5)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#ffd1e3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_compulsion|Вымогательство (5)}}
||
||
||
||
||
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_graffiti|Граффити (1)}}
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
|| 5▼
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_stripweapon|Снятие Оружия (5)}}
| style="border:none;" |
| style="border:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border:none;" |
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:transparent;border:none;" |
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
| style="border:none;" |
| style="border:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border:none;" |
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|rg_closeconfine|Наручники (1)}}
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
||
||
|-
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| colspan="2"  align=center style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:0.5pt solid #000000;" | [[Разбойник: Наручники|квест]]
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||  
|-
|-
!LUK
||        
|}
|}


== Билды ==
Таблица на базовый стат билд(??)
=== Лутер ===
[[Характеристики|Стат-билд]]:
* STR: 50-90
* AGI: 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 50-70
* LUK: 1+
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.
Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство - живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.
{{skilllink|rg_snatcher|Грабитель}} и {{skilllink|tf_steal|Кража}} максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут {{skilllink|tf_miss|Вёрткость}} и {{skilllink|tf_double|Сдвоенная Атака}}. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение {{skilllink|rg_plagiarism|Плагиат}}. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему: {{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели}}, {{skilllink|rg_raid|Налёт}}, {{skilllink|rg_intimidate|Тет-а-Тет}}, {{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}, {{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины}}. Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом}}. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.
<!-- Тактика  -->
; Даггер.
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является ''Грабитель'', его характеризует использование кинжалов. А это значит,
=== Боу ===
Стат-билд:


* STR: 1+
<!--{| class="wikitable"
* AGI: 1 или 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 90
* LUK: 1
 
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.
 
Для боу-рога, очевидно, обязательными будут {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз}} и {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел}}. '''Двойная Атака''' на луки не работает, для '''Кражи''' лута и зеней нужно подойти к монстру, '''Налёт''' с луком продолжает работать, а '''Удар со Спины''' наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов - далеко не все луки разбойники могут использовать.
 
=== АоЕ ===
 
=== инт ===
Стат-билд:
 
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 1+
* INT: 90
* DEX: 50-70
* LUK: 1
 
=== стриппер ===
 
== Умения персонажа ==
{| class="wikitable"
|-
|-
!style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель
!style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель
Строка 234: Строка 846:


=== Квестовые умения ===
=== Квестовые умения ===
См. [[Разбойник: Наручники|Квест на получение умения Наручники]].
: [[Разбойник: Наручники|Квест на получение умения Наручники]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 257: Строка 869:
| style="background:#F5F5F5"| '''Эффект Связи с Духом:'''
| style="background:#F5F5F5"| '''Эффект Связи с Духом:'''
* Зелья, сваренные 10 лучшими [[алхимик]]ами, удваивают свою эффективность.
* Зелья, сваренные 10 лучшими [[алхимик]]ами, удваивают свою эффективность.
|}
|}-->
 
==Гайды==
=== Билды ===
==== Лутер ====
[[Характеристики|Стат-билд]]:
* STR: 50-90
* AGI: 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 50-70
* LUK: 1+
 
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.
 
Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.
 
{{skilllink|rg_snatcher|Грабитель}} и {{skilllink|tf_steal|Кража}} максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут {{skilllink|tf_miss|Вёрткость}} и {{skilllink|tf_double|Сдвоенная Атака}}. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение {{skilllink|rg_plagiarism|Плагиат}}. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему: <br>
{{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели}}, <br>
{{skilllink|rg_raid|Налёт}}, <br>
{{skilllink|rg_intimidate|Тет-а-Тет}}, <br>
{{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}, <br>
{{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины}}. <br>
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом}}. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.
 
; Поведение
Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвейер, когда разбойник разбирается с монстрами один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на [[Восстанавливающие предметы|хп-расходе]], так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных РЕЙДов на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в ''конвейерное'' русло.
 
Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. [[Заработок игровых денег|"Где бы чего налутать"]]? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.
 
; Даггер.
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является ''Грабитель'', его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".
 
==== Боу ====
Стат-билд:
 
* STR: 1+
* AGI: 1 или 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 90
* LUK: 1
 
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.
 
Для боу-рога, очевидно, обязательными будут {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз}} и {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел}}. '''Двойная Атака''' на луки не работает, для '''Кражи''' лута и зеней нужно подойти к монстру, '''Налёт''' с луком продолжает работать, а '''Удар со Спины''' наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.
 
==== АоЕ ====
Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.
 
Если взять родной Рейд, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.
 
Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.
 
Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в [[Лучник|соответствующих]] [[Охотник|разделах]].
 
==== интовик ====
Стат-билд:
 
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 1+
* INT: 90
* DEX: 50-70
* LUK: 1
 
Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие {{moblink|1368|Географеров}} (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.
 
==== стриппер ====
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 90
* INT: ~50
* DEX: 90
* LUK: 1+
 
Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и <s>Нижнего белья</s>. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUK – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.
=== Экипировка ===


== Экипировка ==
Универсальной экипировкой будет [[Экипировка Райского Уголка]] + {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} (+1 ко всем характеристикам).


Таблица/читабельный список.
<small>Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.</small>


За исключением боу-рога, универсальной экипировкой будет [[Экипировка Райского Уголка]] + {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} (+1 ко всем характеристикам).
==== Даггер/Лутер ====


=== Даггер/Лутер ===
; Продвинутый
; Продвинутый
+ {{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}} (+5 АТК) <br>
* [[Создание Свитка Зачарования|элементальные чанты]] или 1-2 элементальных +5 {{itemlink|28705|Багряных Кинжалов}} с:
+ [[Создание Свитка Зачарования|элемент. чанты]] + недорогие карты в аксессы(голову)/сами аксессы(голова) / на аги/декс/упрощение лутинга <br>
: {{itemlink|27085|картой Безутешного Мунака}} / {{itemlink|4029|Волка}} (+15 АТК),
+ {{itemlink|18771|Улучшенная Маска Фантома Оперы}} (+5 АТК, +5МАТК)
: {{itemlink|4043|Андре}} (+20 АТК), или, на худой конец,
: {{itemlink|4096|Зенорка}}/{{itemlink|4025|Скелета}}
* {{itemlink|18762|Улучшенная Маска Лисицы}} (+2 аги, +2 лак, няшность)
* {{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}} (+5 ATK)
* {{itemlink|18771|Улучшенная Маска Фантома Оперы}} (+5 {{ATK}}, +5 {{MATK}})
* {{itemlink|2644|Знак}} (+5% АТК, +5% МАТК)


; Эксперт
; Эксперт
+ одежда с картами под элемент / щиты под расу (?)
* 2-3 элементальных +7 Багрняных Кинжалов с {{itemlink|4453|Хиллслионами}}
* {{itemlink|2799|Кольцо-Хранитель}} ("личный ако")
* {{itemlink|2956|Продвинутое Кольцо Безопасности [1]}} (+5 DEF, +5 MDEF, +1  ко всем характеристикам)


; Другие полезности
; Карты
{{itemlink|4158|Карта Воздушного Стирателя}} (отключение регена HP; +100 HP с каждого моба, убитого мили-атакой)
* {{itemlink|4158|Карта Воздушного Стирателя}} (отключение регена HP; +100 HP с каждого моба, убитого мили-атакой, броня)
* {{itemlink|4227|Карта Весеннего Кролика}} (+50% отхил с мяса, шанс получить мясо при убийстве, аксесс)
* {{itemlink|4051|Карта Йойо}} (+5 идеальный уворот, +1 аги, аксесс)
* {{itemlink|4027|Карта Кукре}} (+2 аги, аксесс)
* {{itemlink|4064|Карта Зерома}} (+3 декс, аксесс) / {{itemlink|4034|Червехвоста}} (+2 декс)
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)


=== Боу ===
==== Боу ====
; Базовый
Лук из магазина (/navi payon_in01 15/119).


; Продвинутый
; Продвинутый
{{itemlink|1734|Лук Орка-лучника}} + Стальная стрела (120 + 50% АТК) / {{itemlink|18130|Багряный Лук}} (120+ АТК + карты на дамаг/декс)
* {{itemlink|1734|Лук Орка-лучника}} + Стальная стрела (120+50% АТК)
* {{itemlink|4034|Карта Червехвоста}} (+2 декс, аксесс)


; Эксперт
; Эксперт
Элементальные луки, Рудра.
* {{itemlink|18130|Багряный Лук [2]}} (120+заточка АТК)
* Элементальные луки, {{itemlink|1720|Лук Рудры}} (?)
* {{itemlink|4064|Карта Зерома}} (+3 декс, аксесс)
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)
 
==== АоЕ ====
 
<small>На примере ''Рейда''.</small>


=== АоЕ ===
; Продвинутый
; Продвинутый
* 1-2 элементальных +5 {{itemlink|13454|Багряных Сабли [2]}} с бюджетными картами на дамаг
* щит


; Эксперт
; Эксперт
* 2-3 элементальных +7 {{itemlink|13454|Багряных Сабли [2]}} с картами на дамаг, '''или'''
* {{itemlink|13412|Двойной Меч Нагхт Зигера}} + {{itemlink|13413|Двойной Меч Нагхт Зигера}}
* 1-2 щита с картами под расу
* {{itemlink|4279|Карта Земляного Стирателя}} в броню (-100% реген сп, +10 сп с каждого убитого физ. атакой)
==== интовик ====


=== инт ===
; Продвинутый
; Продвинутый
+ {{itemlink|1231|Базеральд}} (105 МАТК) + недорогие карты в асессы/голову на инт
* {{itemlink|1231|Базеральд}} (105 МАТК)
* {{itemlink|5124|Венок Фригг}}


; Эксперт
; Эксперт
* {{itemlink|4052|Карта Старого Древня}} / {{itemlink|4412|Карта Изиллы}} / {{itemlink|4288|Карта Карата}} (+2 инт, голова)
* {{itemlink|4600|Карта Жёлтого Лихтерна}} (+10 МАТК) <br>
<small>Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.</small>


=== Другой ===
==== Замечание ====
; Продвинутый
; Эксперт


О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:
* Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
* Экипировка разбойника – это экипировка именно ''разбойника''. разбойник становится [[Сталкер]]ом, а тот – [[Преследователь|Преследователем]]. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.


==Полезные сведения==
==Полезные сведения==
Строка 308: Строка 1025:
Тактика.
Тактика.


ASPD: кинжал, меч, лук, щит, зелья
[[Левелинг|Заметки о местах и методах прокачки]].


Заметки о местах и методах прокачки. <!-- Лутер: для лутера вопрос прокачки вторичен, "[[Заработок игровых денег|где бы чего налутать]]" - основной. Экспа придёт сама; иногда даже больше, чем хотелось бы.  -->
Для увеличения урона также можно использовать:
* [[Система Кристаллов|Эдем-зачарования]]
* [[Система наёмников|Наёмников]]
* [[Питомцы|Питомцев]]


Лайфхаки(пока не пофиксили) / Наймы / Эдем-чант / Пет
==Модификаторы скорости атаки==
{{ ASPD Modifier
|no_weapon= 156
|shield= -5
|dagger= -5
|bow= -10
|sword= -10
|concentration= Да
|awakening= Да
|berserk= Да
}}


{{НавТаблица Профессии}}
{{НавТаблица Профессии}}


[[Категория:Профессии]]
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия от 23:40, 8 августа 2025

Разбойник
Класс: 2-2
Макс. базовый уровень: 99
Макс. проф. уровень: 50
Предыдущая профессия: Вор
Получение: Гильдия Разбойников


Описание профессии

Заядлый клептоман, с младых ногтей воровавший яблоки у соседей и кошельки из чужих карманов, он решил присоединиться к королю Тристану III, справедливо посчитав, что его навыки помогут в борьбе против монстров.

Достигнув вершин воровского мастерства, рог может полностью раздеть противника в бою и, не дав тому опомниться, смертельно ударить в спину кинжалом. Трезво оценивая свои силы, он привык избегать сильных противников, предпочитая учиться у них, а не переть напролом. Многим не нравится подобная тактика, но они держат свои мысли при себе, зная, как страшен рог в гневе.

Получение профессии

Квест на профессию- Разбойник

Характеристики персонажа

Бонусы на максимальном профессиональном уровне
STR AGI VIT INT DEX LUK
+6 +7 +6 +4 +7 +0


Умения персонажа


█
Умение Вора
█
Пассивное умение
█
Активное умение
51.png Спрятаться (10)
■
■
■
1▼
50.png Кража (10) 213.png Подземные Туннели (5) 2► 214.png Налёт (5) 5►
■
■
1▼
■
2▲
■
■
■
210.png Грабитель (10) 4► 211.png Кража Денег (10) 4► 212.png Удар со Спины (10) 4► 219.png Тет а Тет (5) 5► Plagiarism_icon.png Плагиат (10)
■
■
2▼
2.png Владение Мечом (10) 218.png Снятие Шлема (5) 44.png Орлиный Глаз (10) 10► 46.png Сдвоенный Выстрел (10) 5► 124.png Снятие Ловушки (1)
■
5▼
216.png Снятие Щита (5) 3► 223.png Гангстерский Рай (1) 1► 222.png Пятновыводитель (1) 1► 221.png Граффити на Флагах (5)
■
5▼
■
1▼ 5▼
217.png Снятие Брони (5) 224.png Вымогательство (5) 220.png Граффити (1)
5▼
215.png Снятие Оружия (5)
■
■
■
1005.png Наручники (1)
■
квест


Гайды

Билды

Лутер

Стат-билд:

  • STR: 50-90
  • AGI: 90
  • VIT: 1+
  • INT: 1+
  • DEX: 50-70
  • LUK: 1+

Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.

Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.

210.png Грабитель и 50.png Кража максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут 49.png Вёрткость и 48.png Сдвоенная Атака. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение 225.png Плагиат. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему:
213.png Подземные Туннели,
214.png Налёт,
219.png Тет-а-Тет,
211.png Кража Денег,
212.png Удар со Спины.
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на 2.png Владение Мечом. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.

Поведение

Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвейер, когда разбойник разбирается с монстрами один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на хп-расходе, так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных РЕЙДов на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в конвейерное русло.

Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. "Где бы чего налутать"? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.

Даггер.

Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является Грабитель, его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".

Боу

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1 или 90
  • VIT: 1+
  • INT: 1+
  • DEX: 90
  • LUK: 1

В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.

Для боу-рога, очевидно, обязательными будут 44.png Орлиный Глаз и 46.png Сдвоенный Выстрел. Двойная Атака на луки не работает, для Кражи лута и зеней нужно подойти к монстру, Налёт с луком продолжает работать, а Удар со Спины наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.

АоЕ

Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.

Если взять родной Рейд, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.

Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.

Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в соответствующих разделах.

интовик

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 1+
  • INT: 90
  • DEX: 50-70
  • LUK: 1

Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие 1368.png Географеров (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.

стриппер

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 90
  • INT: ~50
  • DEX: 90
  • LUK: 1+

Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и Нижнего белья. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUK – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.

Экипировка

Универсальной экипировкой будет Экипировка Райского Уголка + 2949.png Браслет Среброкова [1] (+1 ко всем характеристикам).

Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.

Даггер/Лутер

Продвинутый
27085.png картой Безутешного Мунака / 4029.png Волка (+15 АТК),
4043.png Андре (+20 АТК), или, на худой конец,
4096.png Зенорка/4025.png Скелета
Эксперт
Карты

Боу

Продвинутый
Эксперт

АоЕ

На примере Рейда.

Продвинутый
Эксперт

интовик

Продвинутый
Эксперт

Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.

Замечание

О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:

  • Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
  • Экипировка разбойника – это экипировка именно разбойника. разбойник становится Сталкером, а тот – Преследователем. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.

Полезные сведения

Расписать Плагу.

Тактика.

Заметки о местах и методах прокачки.

Для увеличения урона также можно использовать:

Модификаторы скорости атаки

Оружие Скорость атаки
Без оружия 156
2101.png Щит -5
1207.png Кинжал -5
1701.png Лук -10
1101.png Меч -10
Зелье Применение
645.png Зелье Концентрации ✔
656.png Зелье Пробуждения ✔
657.png Зелье Берсерка ✔


(Ш) Профессии
Основные Новички Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок
Первые Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник
Вторые Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах
Вторые перерождённые Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион
Третьи Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура
Расш Первые Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель
Вторые Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец
Третьи Звёздный Император • Жнец Душ