Левелинг

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Введение

В игре предусмотрено множество способов поднятия уровня, от убийства монстров, прохождения квестов до покупки прокачки за деньги. В данной статье рассмотрим самые распространенные и эффективные способы.

OOjs UI icon notice-progressive.svg.png Эта статья ещё не дописана.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Убийство монстров

1 - 99 уровень

Уровень Локация Комментарий
1 - 5 Просторы Пронтеры 8 Выходим из Излюда налево здесь набиваем 10 Job lvl новичком.
5 - 15 Просторы Пронтеры 7 Налево от предыдущей локации, интересуют 1052.png Рокеры и 1167.png Детеныши дикаря, они достаточно слабые, просто бьем их пока не получим 15 уровень
5 - 20 Просторы Геффена 4 Альтернативное место прокачки, бьем 1020.png Мандрагор.
20 - 31 Горы Мъёльнир 6 Очень хорошее место прокачки после Просторов Геффена 4, нас интересуют 1077.png Ядовитые споры. Из приятного, 7033.png Ядовитые споры, а также падают приятные 4040.png Карта Крими и 4044.png Карта Смоки.
5 - 36 Пещеры Пайона Эт1 Еще одно отличное место прокачки, из явных плюсов это то, что в нем можно качаться вплоть до 41 уровня не переходя из локации в локацию. Начинаем сначала убивать 1015.png Зомби и 1005.png Фамилиаров, от 13 уровня начинаем проявлять агрессию по отношению к 1076.png Скелетам и, после 15 уровня к 1031.png Попорингам
15 - 36 Леса Пайона 7 Неплохое место для прокачки, она тут будет немного медленнее, чем в Пещерах Пайона Эт1, но здесь будет гораздо проще. Нас интересуют прежде всего 1060.png Бигфуты, но и остальные монстры представляют интерес, особенно 1018.png Крими, с которых может упасть очень полезная 4040.png Карта Крими. 518.png Мёд ни в коем случае не продаем за копейки, Рунные рыцари купят его дороже, чем на скупке.
29 - 54 Деревня Орков Убиваем 1023.png Орков-Воинов и 1273.png Орк Леди. Из интересного на локации падают 931.png Орочьи Ваучеры, которые скупают игроки, а также 4066.png Карта Орка-Воина, которая необходима при создании 9087.png Питомца Высшего Орка и 9121.png Питомца Орка Героя, а потому имеет какую-никакую ценность.
36 - 71 Подземелье орков Эт1 Достаточно не простая поначалу локация, приходите сюда тогда, когда действительно сможете фармить тут пачки 1153.png Орков-Зомби, иначе это будет пустая трата времени и лучше будет подольше задержаться в Деревне Орков.
71 - 85 Просторы Геффена 6 Отличная локация для фарма как опыта, так и денег, прежде всего нас интересуют 1155.png Петиты, за них дают сравнительно много опыта, их легко водить пачками, а также с них падают 509.png Белые Листья 6260.png Хвосты Петита, которые скупают игроки, а также 16040.png Багряные Шестоперы, которые можно продать другим игрокам, особенно ценятся с элементом Святость, Нейтрал. Некоторые качаются тут вплоть до 99 уровня.
80 - 95 Неподалёку от Безымянного Острова Нас тут интересуют 1784.png Стапо и только они. К сожалению монстры не агрессивные и собрать в пачку их не получится, но за каждого дают достаточно много опыта. К сожалению из лута хоть какой-то интерес представляет только 4424.png Карта Стапо и то, сомнительный, но одновременно можно побить 1082.png Белые растения.
71 - 95 Просторы Юно 11 Альтернатива двум локациям сверху, интересна прежде всего возможностью заработать, с 1372.png Баранов падают 510.png Синяя Трава и 713.png Бутылки, которые всегда скупают игроки. Некоторые остаются на этой локации до 99 уровня, много опыта с них не будет, но можно выйти с приличным количеством зени.
88 - 99 Поля Аудумра 1 Альтернативная локация для очень быстрой прокачки в фулл-пати, нас интересуют 1106.png Пустынный волк. Необходимый минимум для пати: дд (персонаж который будет наносить урон по площади, под разные пати лучшие дд для этой роли могут меняться), прист/хай прист для раздачи кастов и лечения, водилки (персонажи, которые будут собирать пачки мобов и приводить к дд), профессор для пополнения запасов SP. По ситуации можно взять барда и танцовщицу. Тактика такова: водилки приводят монстров к определенному месту, где их убивает дд.
95 - 99 Вулкан Тора Непростая локация для новичка, требует какой-никакой экипировки, для быстрого убийства 1836.png Магмарингов, крайне не рекомендуется сюда идти если нет возможности убивать монстров быстро, лучше остаться на Просторах Юно 11 или Просторах Геффена 6 если вышесказанное условие не соблюдено, иначе это будет потеря времени. К тому же, здесь крайне малый заработок, из полезного, разве, что может выпасть сравнительно больше 7037.png Купонов, чем с кого бы то ни было, кого можно фармить до получения 3 профессии.

100 - 150

Уровень Локация Комментарий
100 - 128 Руины Юпероса Эт1 Не очень простая локация, но на ней вполне можно задержаться по максимуму, нужно приходить сюда с достаточно сильными скилами, бьющими по площади, либо в составе группы. Интересны все мобы, но в первую очередь многочисленные 1676.png Венату всех возможных разновидностей. 1670.png Димики, в свою очередь, представляют повышенную опасность, так как атакуют с дистанции.
115 - 130 Подземный проход в Камидал Довольно простая локация для прокачки, монстры не агрессивные, всегда можно отсидеться и передохнуть. Если не можете убивать их за один каст, то стоит сосредоточиться на 2083.png Однорогих скарабах, они наносят сравнительно меньший урон, если можете их *шотать (убивать с одного удара)* то бейте всех без разбору. Огромным минусом данной локации является то, что дорогого дропа здесь нет.
121 - 130 Подземное гнездо Скарабея Второй уровень Подземелья Скарабы, здесь монстры гораздо сильнее, но зато, они агрессивные, в случае если вы можете собирать пачки и убивать массовыми скилами, прокачка здесь займет гораздо меньше времени, чем на этаже выше. Обратите внимание, что 2085.png Оленерогие Скарабы кидают 405.png Паучью сеть тем самым останавливая Вас, а 2086.png Лосерогие Скарабы бьют 110.png Хаммерфолом и могут оглушить. Поэтому прокачка на этой локации будет сопряжена с трудностями, и качаться рекомендуется как минимум вдвоем.
125 - 150 Драконье Гнездо 2 Прекрасное место для прокачки, если вы способны потянуть. Уровни здесь пролетят незаметно, мобы не особо живучие. Очень желательно иметь броню с 4098.png картой Докеби или 15128.png Костюм Экселиона с 4973.png Воздушным реактором

так как 3503.png Василиски используют 21.png Грозу которая наносит неприятно много урона. Обязательно держите наготове 601.png Крыло мухи, аксессуар с 4040.png картой Крими, или какое-нибудь умение с рывком, вроде 150.png Отпрыгивание, чтобы иметь возможность вырваться из 1005.png Наручников которые кидает 3506.png Джунглиевая Мандрагора

150 - 170

Уровень Локация Комментарий
150 - 153 Восточные Руины Юпероса Скорее всего эта локация будет для вас крайне легкой. 3153.png Раскопботы и 3154.png Реконботы многим покажутся просто мальчиками для битья. К этому моменту вы должны уже в достаточной степени разобраться со своим персонажем. Лут, за исключением 6962.png Старых канистр и 984.png Оридекона проще выбросить. Хотя 11597.png Железные черви могут пригодится, если собираетесь делать все ежедневные задания Веруса.
153 - 156 Верус, Централ Плаза Не думаю, что эта локация вызовет затруднение, остаемся на ней до тех пор, пока не сможем в промышленных количествах изничтожать 3249.png Турборагноходов, кто-то может это делать начиная со 156, кто-то позже. Смотрите по ситуации.
156 - 170 Научный Комплекс WISH Фаршируем 3249.png Турборагноходов и 3248.png Турборемонтботов пока не надоест, локация подойдет вплоть до 173 уровня, можно задержаться подольше, но начнется пенальти по опыту с 3248.png Турборемонтботов. Локация как и обе выше, очень простая, из огромных плюсов, тут есть приятная карточка 27015.png Турборемонтбота, на нее есть спрос, за время кача наверняка упадет несколько.
150 - 170 Шурупийская Империя Отличная локация, но намного труднее, чем те, что выше. Без подготовки и хоть какого-то соваться смысла нет. Основной дискомфорт вызывают 20257.png Зеленый Мишка и 20265.png Желтый Мишка, обязательно выходим из яда, который кастует 20257.png Зеленый Мишка и по возможности стараемся не находиться в 89.png Штормовом Порыве 20265.png Желтого Мишки. Остальные монстры, в целом, не так опасны, разве что стоит опасаться 110.png Хаммерфола от 20255.png Красного Мишки, если у вас мало VIT. Чем данная локация интересна, помимо хорошей экспы, так это отличным дропом. Здесь падает 19344.png Бандана Бурлящего Бесстрашия Иллюзий, 27286.png Карта Цветного Мишки, 27289.png Карта Скола Души, 22190.png Сапоги Иллюзий все эти вещи гарантированно имеют спрос. Также вполне себе вкусный лут, позволит если и не остаться в плюсе, то хотя бы не сильной уйти в минус на фарме.

Квесты

1-99

Доски Эдема

Немного о Квестах Райского Уголка, на этих уровнях. Имеет смысл их выполнять лишь на не перерожденных классах, так как дают только базовый опыт. Рекомендуется выполнять после 86 базового уровня Черепаший остров, потом, уже на 91 уровне начать делать опять доски Черепашьего острова и Рашель. Эти доски можно сделать быстрее всего, поэтому, настоятельно рекомендую делать именно их.

Призрак в Туалете

Отличное задание за которое вы получите много опыта, делается быстро, затрат почти никаких. Опять же, квест актуален только на неперерожденном классе, так как не дает профессионального опыта.

100+

Доски Эдема

Квесты Райского Уголка - это один из самых быстрых способов качаться после 100+. Тактика очень простая, прикидываем свои силы и выбираем жертву. Убиваем 200 штук (после 100 уровня), сдаем, получаем опыт и бафы. Повторять до тех пор пока не надоест.
До 100 уровня имеет смысл брать только в том случае, если мы и так качаемся на этих мобах. Бегать от моба к мобу слишком долго. Из интересных досок до 100 уровня могу выделить разве что 91-99 уровень когда качаем не перерожденного персонажа. В таком случае действительно получится получать опыт быстрее, особенно если позовете друга на помощь.

Цепочка квестов Рудуса

Очень хорошая возможность и поднять уровень и денег - выполнение цепочки сюжетных квестов, вплоть до Рудуса. При любом раскладе эти квесты придется делать, но я советовал бы начинать их где-то уровня со 110. Также, что не менее важно - это крайне увлекательная история! Благодаря этому квесту, можно понять, что рошка хороша не только в медитативном гринде, но и в увлекательных заданиях!

Для начала выполняем Вперёд в Новый мир. Выполнить можно начиная с 70 уровня. Квест муторный, из-за необходимости постоянно бегать из города в город, наличие 27.png Портал или друга с ним очень сильно облегчит задачу.

Далее идем выполнять квест Пир для Героев, очень советую выполнять абсолютно все побочные квесты, за них дают достаточно много опыта.
Единственная трудность, которая может вас постигнуть это Пир для Героев: Правда Прошлого. Просто водите 3448.png Обновленный Амдараис и 3450.png Бижу возле Ирис и Фенрир, они будут атаковать недругов. Амдараис умрет сам, спустя где-то 5-8 проходок. Бижу, спустя где-то 8 проходок достаточно будет ударить один раз и она умрет (наши помощницы опускают ее здоровье вплоть до 1 HP), если от удара Бижу не умерла, проведите ее еще разок, и попробуйте снова. Повторять до тех пор, пока она не умрет.
После выполнения всех квестов связанных с Пиром, идем далее по сюжетной цепочке, Терра Глория: в контратаку. Суперинтересный квест, на котором мы так же подзаработаем прилично опыта. Трудности могут возникнуть с 3630.png Еленой Волковой. С Бишами она вообще не дерется, вам повезло. Шурам и Суперновичкам повезло чуть меньше, но у них есть 25.png Пневма и они тоже в сравнительной безопасности. А вот другим классам повезло куда меньше, как по мне, это самый трудный этап цепочки. Во-первых, неплохо было бы попросить у кого-нибудь экипировку на защиту от Человекообразных, уменьшающих урон от боссов, а также от дальних атак. Во-вторых затариться 504.png Белыми зельями, желательно сваренных игроками, а также 12424.png Зельями на увеличение HP. У вас неограниченное количество попыток, я в вас верю!

Вот и то, ради чего мы здесь собрались, возможность неплохо подзаработать зени! 17.1: Операция: Рудус, после него выполняем 17.1: Кризис в Корпорации, далее 17.1: По Следам Сотрудника N — ч.1, после 17.1: Память о Прошлом, затем 17.1: Захват Зоны OS и 17.1: Небо в Окне Колодца, а потом 17.1: По Следам Сотрудника N — ч.2 и, в конце 17.1: Просто Хулиганство.

Завершив эту цепочку вы получите где-то плюс-минус 10 уровней, а также немало ядер Cor. Ну и что не менее важно очень увлекательную и интересную историю.

Верус

Пройти можно начиная со 140 уровня Обязательный цепочка квестов на проходку в Верус, где нас ждет множество вкусных ежедневных заданий. Прежде всего выполняем На Фантасмагорику!, а затем По следам неизведанного (чтобы облегчить доступ в сам город). Цепочка не сильно муторная, сюжет достаточно интересный, опыта ОЧЕНЬ МНОГО. Обязателен для выполнения!

Темница пронтеры

Первая проходка на открытие ежедневных заданий там, выполняется очень быстро, опыта дают очень много. Пройти можно начиная со 140 уровня.

Ежедневные квесты

Потерянные щенки

Отличное задание на не перерожденной профессии, так как дает только базовый опыт.

Память Сары

Хороший инстанс для получения профессионального опыта. Очень маловероятно, что вы сможете пройти его самостоятельно, но если позвать друга, или попросить в чате, вас могут провести по нему. Часто более опытные игроки, которые качают мультов пишут что-то вроде: кому нужна Сара? Это и есть призыв к действию!

Верус

Данные ежедневные задания доступны со 140 уровня. В Верусе достаточно много ежедневных активностей, но большинство игроков, для экономия времени выполняют следующие квесты:

  1. Расчистка тоннеля
  2. Устранение Угроз
  3. Энергетика будущего
  4. Сбор управляющих элементов
  5. Ежедневный отчет
  6. Сбор записей памяти (Научный Комплекс)

Выполняют только их, потому, что это максимально производительно по соотношению скорость - получаемый уровень. Можете выполнять остальные, если пожелаете, но, как по мне, это уже напрасная трата времени.

Пир для героев. Темница

Данные ежедневные задания доступны со 140 уровня. В Темнице интересны прежде всего следующие задания:

  1. Жизнь в чистоте
  2. Доброму другу
  3. И да отступит тьма
  4. Яркая жизнь

Остальные задания есть смысл проходить, по мере накопления нужного лута, большого смысла пытаться все выбить нет. Каждый 2-3 заход у вас будет его достаточно. Относительно квеста да отступит тьма, советую купить у кого-нибудь побольше цветков иллюзий.

Покупка кача