Левелинг
Введение
В игре предусмотрено множество способов поднятия уровня, от убийства монстров, прохождения квестов до покупки прокачки за деньги. В данной статье рассмотрим самые распространенные и эффективные способы.
Эта статья ещё не дописана. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Убийство монстров
1 - 99 уровень
Уровень | Локация | Комментарий |
---|---|---|
1 - 5 | Просторы Пронтеры 8 | Выходим из Излюда налево здесь набиваем 10 Job lvl новичком. |
5 - 15 | Просторы Пронтеры 7 | Налево от предыдущей локации, интересуют Рокеры и Детеныши дикаря, они достаточно слабые, просто бьем их пока не получим 15 уровень |
5 - 20 | Просторы Геффена 4 | Альтернативное место прокачки, бьем Мандрагор. |
20 - 31 | Горы Мъёльнир 6 | Очень хорошее место прокачки после Просторов Геффена 4, нас интересуют Ядовитые споры. Из приятного, Ядовитые споры, а также падают приятные Карта Крими и Карта Смоки. |
5 - 36 | Пещеры Пайона Эт1 | Еще одно отличное место прокачки, из явных плюсов это то, что в нем можно качаться вплоть до 41 уровня не переходя из локации в локацию. Начинаем сначала убивать Зомби и Фамилиаров, от 13 уровня начинаем проявлять агрессию по отношению к Скелетам и, после 15 уровня к Попорингам |
15 - 36 | Леса Пайона 7 | Неплохое место для прокачки, она тут будет немного медленнее, чем в Пещерах Пайона Эт1, но здесь будет гораздо проще. Нас интересуют прежде всего Бигфуты, но и остальные монстры представляют интерес, особенно Крими, с которых может упасть очень полезная Карта Крими. Мёд ни в коем случае не продаем за копейки, Рунные рыцари купят его дороже, чем на скупке. |
29 - 54 | Деревня Орков | Убиваем Орков-Воинов и Орк Леди. Из интересного на локации падают Орочьи Ваучеры, которые скупают игроки, а также Карта Орка-Воина, которая необходима при создании Питомца Высшего Орка и Питомца Орка Героя, а потому имеет какую-никакую ценность. |
36 - 71 | Подземелье орков Эт1 | Достаточно не простая поначалу локация, приходите сюда тогда, когда действительно сможете фармить тут пачки Орков-Зомби, иначе это будет пустая трата времени и лучше будет подольше задержаться в Деревне Орков. |
71 - 85 | Просторы Геффена 6 | Отличная локация для фарма как опыта, так и денег, прежде всего нас интересуют Петиты, за них дают сравнительно много опыта, их легко водить пачками, а также с них падают Белые Листья Хвосты Петита, которые скупают игроки, а также Багряные Шестоперы, которые можно продать другим игрокам, особенно ценятся с элементом Святость, Нейтрал. Некоторые качаются тут вплоть до 99 уровня. |
80 - 95 | Неподалёку от Безымянного Острова | Нас тут интересуют Стапо и только они. К сожалению монстры не агрессивные и собрать в пачку их не получится, но за каждого дают достаточно много опыта. К сожалению из лута хоть какой-то интерес представляет только Карта Стапо и то, сомнительный, но одновременно можно побить Белые растения. |
71 - 95 | Просторы Юно 11 | Альтернатива двум локациям сверху, интересна прежде всего возможностью заработать, с Баранов падают Синяя Трава и Бутылки, которые всегда скупают игроки. Некоторые остаются на этой локации до 99 уровня, много опыта с них не будет, но можно выйти с приличным количеством зени. |
88 - 99 | Поля Аудумра 1 | Альтернативная локация для очень быстрой прокачки в фулл-пати, нас интересуют Пустынный волк. Необходимый минимум для пати: дд (персонаж который будет наносить урон по площади, под разные пати лучшие дд для этой роли могут меняться), прист/хай прист для раздачи кастов и лечения, водилки (персонажи, которые будут собирать пачки мобов и приводить к дд), профессор для пополнения запасов SP. По ситуации можно взять барда и танцовщицу. Тактика такова: водилки приводят монстров к определенному месту, где их убивает дд. |
95 - 99 | Вулкан Тора | Непростая локация для новичка, требует какой-никакой экипировки, для быстрого убийства Магмарингов, крайне не рекомендуется сюда идти если нет возможности убивать монстров быстро, лучше остаться на Просторах Юно 11 или Просторах Геффена 6 если вышесказанное условие не соблюдено, иначе это будет потеря времени. К тому же, здесь крайне малый заработок, из полезного, разве, что может выпасть сравнительно больше Купонов, чем с кого бы то ни было, кого можно фармить до получения 3 профессии. |
100 - 150
Уровень | Локация | Комментарий |
---|---|---|
100 - 128 | Руины Юпероса Эт1 | Не очень простая локация, но на ней вполне можно задержаться по максимуму, нужно приходить сюда с достаточно сильными скилами, бьющими по площади, либо в составе группы. Интересны все мобы, но в первую очередь многочисленные Венату всех возможных разновидностей. Димики, в свою очередь, представляют повышенную опасность, так как атакуют с дистанции. |
115 - 130 | Подземный проход в Камидал | Довольно простая локация для прокачки, монстры не агрессивные, всегда можно отсидеться и передохнуть. Если не можете убивать их за один каст, то стоит сосредоточиться на Однорогих скарабах, они наносят сравнительно меньший урон, если можете их *шотать (убивать с одного удара)* то бейте всех без разбору. Огромным минусом данной локации является то, что дорогого дропа здесь нет. |
121 - 130 | Подземное гнездо Скарабея | Второй уровень Подземелья Скарабы, здесь монстры гораздо сильнее, но зато, они агрессивные, в случае если вы можете собирать пачки и убивать массовыми скилами, прокачка здесь займет гораздо меньше времени, чем на этаже выше. Обратите внимание, что Оленерогие Скарабы кидают Паучью сеть тем самым останавливая Вас, а Лосерогие Скарабы бьют Хаммерфолом и могут оглушить. Поэтому прокачка на этой локации будет сопряжена с трудностями, и качаться рекомендуется как минимум вдвоем. |
125 - 150 | Драконье Гнездо 2 | Прекрасное место для прокачки, если вы способны потянуть. Уровни здесь пролетят незаметно, мобы не особо живучие. Очень желательно иметь броню с картой Докеби или Костюм Экселиона с Воздушным реактором
так как Василиски используют Грозу которая наносит неприятно много урона. Обязательно держите наготове Крыло мухи, аксессуар с картой Крими, или какое-нибудь умение с рывком, вроде Отпрыгивание, чтобы иметь возможность вырваться из Наручников которые кидает Джунглиевая Мандрагора |
150 - 170
Уровень | Локация | Комментарий |
---|---|---|
150 - 153 | Восточные Руины Юпероса | Скорее всего эта локация будет для вас крайне легкой. Раскопботы и Реконботы многим покажутся просто мальчиками для битья. К этому моменту вы должны уже в достаточной степени разобраться со своим персонажем. Лут, за исключением Старых канистр и Оридекона проще выбросить. Хотя Железные черви могут пригодится, если собираетесь делать все ежедневные задания Веруса. |
153 - 156 | Верус, Централ Плаза | Не думаю, что эта локация вызовет затруднение, остаемся на ней до тех пор, пока не сможем в промышленных количествах изничтожать Рагноход, кто-то может это делать начиная со 153, кто-то позже. Смотрите по ситуации. |
156 - 170 | Научный Комплекс WISH | Фаршируем Турборагноходов и Турборемонтботов пока не надоест, локация подойдет вплоть до 173 уровня, можно задержаться подольше, но начнется пенальти по опыту с Турборемонтботов. Локация как и обе выше, очень простая, из огромных плюсов, тут есть приятная карточка Турборемонтбота, на нее есть спрос, за время кача наверняка упадет несколько. |
150 - 170 | Шурупийская Империя | Отличная локация, но намного труднее, чем те, что выше. Без подготовки и хоть какого-то соваться смысла нет. Основной дискомфорт вызывают Зеленый Мишка и Желтый Мишка, обязательно выходим из яда, который кастует Зеленый Мишка и по возможности стараемся не находиться в Штормовом Порыве Желтого Мишки. Остальные монстры, в целом, не так опасны, разве что стоит опасаться Хаммерфола от Красного Мишки, если у вас мало VIT. Чем данная локация интересна, помимо хорошей экспы, так это отличным дропом. Здесь падает Бандана Бурлящего Бесстрашия Иллюзий, Карта Цветного Мишки, Карта Скола Души, Сапоги Иллюзий все эти вещи гарантированно имеют спрос. Также вполне себе вкусный лут, позволит если и не остаться в плюсе, то хотя бы не сильной уйти в минус на фарме. |
Квесты
1-99
Доски Эдема
Немного о Квестах Райского Уголка, на этих уровнях. Имеет смысл их выполнять лишь на не перерожденных классах, так как дают только базовый опыт. Рекомендуется выполнять после 86 базового уровня Черепаший остров, потом, уже на 91 уровне начать делать опять доски Черепашьего острова и Рашель. Эти доски можно сделать быстрее всего, поэтому, настоятельно рекомендую делать именно их.
Призрак в Туалете
Отличное задание за которое вы получите много опыта, делается быстро, затрат почти никаких. Опять же, квест актуален только на неперерожденном классе, так как не дает профессионального опыта.
100+
Доски Эдема
Квесты Райского Уголка - это один из самых быстрых способов качаться после 100+. Тактика очень простая, прикидываем свои силы и выбираем жертву. Убиваем 200 штук (после 100 уровня), сдаем, получаем опыт и бафы. Повторять до тех пор пока не надоест.
До 100 уровня имеет смысл брать только в том случае, если мы и так качаемся на этих мобах. Бегать от моба к мобу слишком долго. Из интересных досок до 100 уровня могу выделить разве что 91-99 уровень когда качаем не перерожденного персонажа. В таком случае действительно получится получать опыт быстрее, особенно если позовете друга на помощь.
Цепочка квестов Рудуса
Очень хорошая возможность и поднять уровень и денег - выполнение цепочки сюжетных квестов, вплоть до Рудуса. При любом раскладе эти квесты придется делать, но я советовал бы начинать их где-то уровня со 110. Также, что не менее важно - это крайне увлекательная история! Благодаря этому квесту, можно понять, что рошка хороша не только в медитативном гринде, но и в увлекательных заданиях!
Для начала выполняем Вперёд в Новый мир. Выполнить можно начиная с 70 уровня. Квест муторный, из-за необходимости постоянно бегать из города в город, наличие Портал или друга с ним очень сильно облегчит задачу.
Далее идем выполнять квест Пир для Героев, очень советую выполнять абсолютно все побочные квесты, за них дают достаточно много опыта.
Единственная трудность, которая может вас постигнуть это Пир для Героев: Правда Прошлого. Просто водите Обновленный Амдараис и Бижу возле Ирис и Фенрир, они будут атаковать недругов. Амдараис умрет сам, спустя где-то 5-8 проходок. Бижу, спустя где-то 8 проходок достаточно будет ударить один раз и она умрет (наши помощницы опускают ее здоровье вплоть до 1 HP), если от удара Бижу не умерла, проведите ее еще разок, и попробуйте снова. Повторять до тех пор, пока она не умрет.
После выполнения всех квестов связанных с Пиром, идем далее по сюжетной цепочке, Терра Глория: в контратаку. Суперинтересный квест, на котором мы так же подзаработаем прилично опыта. Трудности могут возникнуть с Еленой Волковой. С Бишами она вообще не дерется, вам повезло. Шурам и Суперновичкам повезло чуть меньше, но у них есть Пневма и они тоже в сравнительной безопасности. А вот другим классам повезло куда меньше, как по мне, это самый трудный этап цепочки. Во-первых, неплохо было бы попросить у кого-нибудь экипировку на защиту от Человекообразных, уменьшающих урон от боссов, а также от дальних атак. Во-вторых затариться Белыми зельями, желательно сваренных игроками, а также Зельями на увеличение HP. У вас неограниченное количество попыток, я в вас верю!
Вот и то, ради чего мы здесь собрались, возможность неплохо подзаработать зени! 17.1: Операция: Рудус, после него выполняем 17.1: Кризис в Корпорации, далее 17.1: По Следам Сотрудника N — ч.1, после 17.1: Память о Прошлом, затем 17.1: Захват Зоны OS и 17.1: Небо в Окне Колодца, а потом 17.1: По Следам Сотрудника N — ч.2 и, в конце 17.1: Просто Хулиганство.
Завершив эту цепочку вы получите где-то плюс-минус 10 уровней, а также немало ядер Cor. Ну и что не менее важно очень увлекательную и интересную историю.
Верус
Пройти можно начиная со 140 уровня Обязательный цепочка квестов на проходку в Верус, где нас ждет множество вкусных ежедневных заданий. Прежде всего выполняем На Фантасмагорику!, а затем По следам неизведанного (чтобы облегчить доступ в сам город). Цепочка не сильно муторная, сюжет достаточно интересный, опыта ОЧЕНЬ МНОГО. Обязателен для выполнения!
Темница пронтеры
Первая проходка на открытие ежедневных заданий там, выполняется очень быстро, опыта дают очень много. Пройти можно начиная со 140 уровня.
Ежедневные квесты
Потерянные щенки
Отличное задание на не перерожденной профессии, так как дает только базовый опыт.
Память Сары
Хороший инстанс для получения профессионального опыта. Очень маловероятно, что вы сможете пройти его самостоятельно, но если позвать друга, или попросить в чате, вас могут провести по нему. Часто более опытные игроки, которые качают мультов пишут что-то вроде: кому нужна Сара? Это и есть призыв к действию!
Верус
Данные ежедневные задания доступны со 140 уровня. В Верусе достаточно много ежедневных активностей, но большинство игроков, для экономия времени выполняют следующие квесты:
- Расчистка тоннеля
- Устранение Угроз
- Энергетика будущего
- Сбор управляющих элементов
- Ежедневный отчет
- Сбор записей памяти (Научный Комплекс)
Выполняют только их, потому, что это максимально производительно по соотношению скорость - получаемый уровень. Можете выполнять остальные, если пожелаете, но, как по мне, это уже напрасная трата времени.
Пир для героев. Темница
Данные ежедневные задания доступны со 140 уровня. В Темнице интересны прежде всего следующие задания:
- Жизнь в чистоте
- Доброму другу
- И да отступит тьма
- Яркая жизнь
Остальные задания есть смысл проходить, по мере накопления нужного лута, большого смысла пытаться все выбить нет. Каждый 2-3 заход у вас будет его достаточно. Относительно квеста да отступит тьма, советую купить у кого-нибудь побольше цветков иллюзий.