Заклинатель
![]() |
Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме. |
Заклинатель
|
---|
Содержание
Описание профессии
Заклинатель, он же сорк(от англ. Sorcerer) - это 3-я профессия мудреца. Данная профессия обладает обширным набором заклинаний для нанесения урона, ориентирована на контроль и ослабление врагов а так же помощь сопартийцам.
Сорк является универсальным и будет прекрасным выбором как в ПВП/ГВ так и в ПВМ. Соло игра на данной профессии подразумевается как менее предпочтительный вариант, однако при должном опыте, сноровке и гире, играть в соло вы всё равно сможете и будете показывать отличный результат.
Сорки обладают сильным магическим уроном и специализируются на манипулировании четырьмя "основными" элементами игры: Огнём , Водой , Землёй и Ветром . Для этого они используют заклинания которые увеличивают урон наносимый ими самими или союзниками, призывают элементалей и накладывают статусные бафы и дебафы.
Так же сорки обладают уникальными скилами мудреца/профессора, которые делают их незаменимыми в любом виде контента:
Протектор Земли, он же ЛП(от англ. land protector), скил позволяющий защитить землю от любых АОЕ эффектов.
Обмен Душами или по простому "Залив СП", скил позволяющий пополнять SP союзникам.
Снятие Заклинаний, он же Диспел, скил который снимает с цели большинство бафов.
Профессия считается достаточно сложной поскольку требует слегка больше времени на освоение в сравнении с некоторыми другими профами. Тем не менее "ракетостроения" никакого нет, сорк вполне будет доступен и понятен всем кто захочет его освоить.
Квест на получение профессии
Квест на профессию- Заклинатель
Сам по себе квест достаточно простой. Если монстры на локации будут мешать можно взять с собой охранника или биша для помощи.
Джоб Бонусы
Stat\Amount | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила (STR) | 10 | 11 | 33 | 53 | |||||||
Проворство (AGI) | 20 | 21 | 41 | 55 | |||||||
Живучесть (VIT) | 4 | 14 | 23 | 32 | 45 | 57 | |||||
Интеллект (INT) | 1 | 2 | 5 | 12 | 13 | 22 | 30 | 39 | 46 | 50 | 60 |
Ловкость (DEX) | 3 | 15 | 19 | 24 | 31 | 40 | 44 | 51 | 59 | ||
Удача (LUK) | 47 | 48 | 49 |
Билды
Билды заклинателя можно разделить в зависимости от типа контента и в зависимости от роли заклинателя в данном контенте. Важно понимать что на МОТР-е нет ресета статов, поэтому статы и скилы нужно продумывать заранее. Так же стоит учитывать что количество требуемых статпоинтов на прокачку стата резко возрастает после 100. Предложенные тут билды примерные, не бойтесь вносить свои изменения и подстраивать билд под свои нужды.
ФС(саппорт)
Билд сапорта подразумевает что на позднем этапе игры основной вашей задачей станет помощь сопартийцам посредством ваших умений. Для такого билда важно быть живучим и быстрым. Урон не так важен.
Характеристики | Количество | Описание |
---|---|---|
Сила (STR) | 1-31 | Малополезный стат. В основном берут ради переносимого веса поскольку расходки носить приходится много. Лучше не трогать, но если и брать то осознанно, ни в коем случае не качать в ущерб другим основным статам. |
Проворство (AGI) | 10-50 | Малополезный стат. Берётся ради того чтобы уменьшить задержку и было проще спамить скилами. Но поскольку на большинстве скилов большое кд, толку от него немного. |
Живучесть (VIT) | 100+ | Важный стат. Даёт ХП и сопротивление стану. Помогает выживать в замесах и быстрее конвертить СП. Как сапорт в пати вы нужны живым а значит качать нужно. |
Интеллект (INT) | 100+ | Важный стат. Даёт урон от спелов, защиту от магии, большой пул сп и сопротивление молчанию. Хлеб с маслом любого мага, качается обязательно. |
Ловкость (DEX) | 100-130 | Важный стат. Сокращает время каста, незначительно повышает МАТК. Рекомендуется 121 под Темпоральные Ботинки Ловкости |
Удача (LUK) | 30-100 | Неплохой стат. Незначительно увеличивает МАТК, также является очень полезной защитой от многих статусов. Вкаченные 30 лака отлично окупают свою стоимость по статам и рекомендуемы к прокачке, выше нужно смотреть по своим предпочтениям. |
Урон (кастер)
Сорк кастер всё так же может помогать себе и своей патьке с бафами, но уже будет иметь более серьёзный дамаг. Статы такого сорка будут похожими со статами сапорта но более ориентированы на дпс.
Характеристики | Количество | Описание |
---|---|---|
Сила (STR) | 1-31 | Малополезный стат. В основном берут ради переносимого веса поскольку расходки носить приходится много. Лучше не трогать, но если и брать то осознанно, ни в коем случае не качать в ущерб другим основным статам. |
Проворство (AGI) | 10-70 | Малополезный стат. Берётся ради того чтобы уменьшить задержку и было проще спамить скилами. Но поскольку на большинстве скилов большое кд, толку от него немного. |
Живучесть (VIT) | 70-100 | Важный стат. Даёт ХП и сопротивление стану. Помогает выживать в замесах и быстрее конвертить СП. Жертвуем живучестью чтобы получить больше урона. |
Интеллект (INT) | 100-130 | Важный стат. Даёт урон от спелов, защиту от магии, большой пул сп и сопротивление молчанию. Хлеб с маслом любого мага и самое главное наш дпс. Если планируете брать Темпоральные Ботинки Интеллекта нужно взять до 121 |
Ловкость (DEX) | 100-130 | Важный стат. Сокращает время каста, незначительно повышает МАТК. Качем на 121 если будем использовать Темпоральные Ботинки Ловкости |
Удача (LUK) | 30-100 | Неплохой стат. Незначительно увеличивает МАТК, также является очень полезной защитой от многих статусов. Вкаченные 30 лака отлично окупают свою стоимость по статам и рекомендуемы к прокачке, выше нужно смотреть по своим предпочтениям. |
Урон (spellfist)
Данный билд рассчитан на игру со скилом Кулак Заклинаний. Прокачка и геймплей данного билда сильно отличается от кастерских на позднем этапе игры.
Характеристики | Количество | Описание |
---|---|---|
Сила (STR) | 1-31 | Малополезный стат. В основном берут ради переносимого веса поскольку расходки носить приходится много. Лучше не трогать, но если и брать то осознанно, ни в коем случае не качать в ущерб другим основным статам. |
Проворство (AGI) | 100-130 | Важный стат. Чем больше АСПД тем лучше, делайте все, что необходимо, чтобы достичь значения в 193 АСПД. Никакое количество модификаторов урона в другом месте не может принести больше DPS, чем максимальное ASPD. |
Живучесть (VIT) | 70-100 | Важный стат. Даёт ХП и сопротивление стану. Помогает выживать в замесах и быстрее конвертить СП. Поскольку spellfist сорку необходимо быть в зоне ближнего боя чтобы наносить урон стоит вкачать. |
Интеллект (INT) | 100-120 | Важный стат. Даёт урон от спелов, защиту от магии, большой пул сп и сопротивление молчанию. Нужно качать много, однако Проворство(AGI) всё равно остаётся в приоритете. |
Ловкость (DEX) | 70-100 | Неплохой стат. Для такого заклинателя ловкость не так важна, в основном её берут чтобы ещё поднять ASPD, так же ускорит касты. |
Удача (LUK) | 30-100 | Неплохой стат. Незначительно увеличивает МАТК, также является очень полезной защитой от многих статусов. Вкаченные 30 лака отлично окупают свою стоимость по статам и рекомендуемы к прокачке, выше нужно смотреть по своим предпочтениям. |
Умения персонажа
Умение | Описание | Уровень | Тип | Цель |
---|---|---|---|---|
![]() |
Вызывает ледяные ветры на определенной территории, которые наносят целям урон и могут наложить статус Кристаллизация. Каждый изученный уровень Зачарования Водой увеличивает MATK умения на 200%. Каждое очко INT увеличивает MATK умения на УровеньУмения%. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Увеличивает Макс.HP и Макс.SP призванных элементалей, а также снижает затраты SP на их вызов. | 5 | Пассивный | Нет |
![]() |
Создаёт на земле воронку, которая заставляет цели, попавшие в неё, крутиться на месте без возможности двигаться, атаковать и использовать умения, пока активна воронка + ещё 0.8с. Не работает на Боссов. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Используется при касте Огненный Заряд/Ледяной Заряд/Разряд Молнии. Каст элементального заклинания прерывается, а его магическая сила сосредотачивается в руках кастера. В этом состоянии ваши физические атаки будут наносить дополнительный магический урон от соответствующих заклинаний. Уровень навыка увеличивает уровень сосредоточенного болта. При использовании вместе с Автозаклинанием, увеличивает шанс Автозаклинания вплоть до 100% на 5 уровне Кулака Заклинаний. | 5 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Выстреливает волну психической энергии, наносящую 2 удара в секунду случайным стихийным элементом по всем целям в зоне действия. Наносит дополнительно +4.5% MATK за каждое очко INT. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Увеличивает ATK и CRIT цели. Уровень оружия цели увеличивает бонус ATK. Каждое очко умений Огнемёт, Зачарование Водой, Зачарование Землей и Зачарование Воздухом увеличивает бонус ATK. Не работает на нейтральные цели. Расходует SP цели для поддержания эффекта. | 5 | Активный | Союзник |
![]() |
Призывает элементаля воды, Акву. Аква отличается высоким HP. Характеристики всех Элементалей увеличиваются на 50% характеристик призывателя. | 3 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Призывает элементаля огня, Агни. Агни отличается высоким показателем атаки. Характеристики всех Элементалей увеличиваются на 50% характеристик призывателя. | 3 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Призывает элементаля ветра, Вентуса. Вентус отличается высокой скоростью. Характеристики всех Элементалей увеличиваются на 50% характеристик призывателя. | 3 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Призывает элементаля земли, Теру. Тера отличается высоким DEF. Характеристики всех Элементалей увеличиваются на 50% характеристик призывателя. | 3 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Создаёт водную печать на земле. Цели с водным атрибутом в зоне действия лечатся на 3% Макс.HP каждую секунду. Цели с огненным атрибутом в зоне действия теряют 2% / 4% / 6% HP каждую секунду. | 3 | Активный | Земля |
![]() |
Создаёт огненную печать на земле. Цели с огненным атрибутом в зоне действия лечатся на 3% Макс.HP каждую секунду. Цели с земляным атрибутом в зоне действия теряют 2% / 4% / 6% HP каждую секунду. | 3 | Активный | Земля |
![]() |
Создаёт ветряную печать на земле. Цели с ветряным атрибутом в зоне действия лечатся на 3% Макс.HP каждую секунду. Цели с водным атрибутом в зоне действия теряют 2% / 4% / 6% HP каждую секунду. | 3 | Активный | Земля |
![]() |
Создаёт земляную печать на земле. Цели с земляным атрибутом в зоне действия лечатся на 3% Макс.HP каждую секунду. Цели с ветряным атрибутом в зоне действия теряют 2% / 4% / 6% HP каждую секунду. | 3 | Активный | Земля |
![]() |
Из под ступней использующего выбивается молния, которая оставляет наносящие урон следы на земле при передвижении. | 5 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Вызывает огромные молнии с небес, которые наносят врагам в зоне действия физический и магический урон, а также оглушающие их. | 5 | Активный | Противник |
![]() |
Позволяет синтезировать элементарные камни в видах необходимых для вызова духов стихий. | 2 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Меняет режим вызванного элементаля. | 4 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Забирает 10% вашего HP и SP, для восстановления 100% HP элементаля. | 1 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Накладывает на Элементаля щит, поглощающий урон. | 5 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Создает на территории размером 7 на 7 клеток область, в которой со всех целей снимаются статусы Заморозки, Обморожения и Кристаллизации, и цели становятся иммунны к этим статусам на определенное время. Также каждые 3 секунды лечит цели некоторый процент от её Макс.HP. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Вызывает ядовитое облако, которое постоянно наносит урон, накладывает эффект Отравление и увеличивает уязвимость целей к Яду и Земле. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Активирует яд, содержащийся в цели, для нанесения ей огромного урона. Может быть использован только на цели элемента Яд, цели под эффектом Отравление и цели в Облаке Смерти. При использовании навыка с цели снимается статус Отравление. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Приказывает Элементалю использовать атакующее умение на цель, вне зависимости от режима. | 1 | Активный | Противник |
![]() |
Из под ступней использующего выбивается огонь, наносящий урон и отталкивающий наступивших на след врагов. | 5 | Активный | Свой персонаж |
![]() |
Из-под земли вырываются земляные стрелы, наносящие продолжительный магический урон и могущие наложить статус Кровотечение. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Накладывает на цель и всех врагов вокруг нее статус Глубокий Сон. | 5 | Активный | Земля |
![]() |
Выход за рамки обычного использования тела восстанавливает все HP, добавляется 20% ко всем характеристикам и увеличивает скорость передвижения на короткий промежуток времени. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Экипировка
Таблица/читабельный список.
Полезные сведения
Описать бонус от Соул Линка
Заметки о местах и методах прокачки.
Лайфхаки(пока не пофиксили)
Прокачка
(Ш) Профессии | ||
---|---|---|
Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ |