Призыватель
| Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме. |
| Призыватель | ||||
| Класс: | 1 (расширенные) | |||
| Макс. базовый уровень: | 200 | |||
| Макс. проф. уровень: | 60 | |||
| Предыдущая профессия: | Нет | |||
| Получение: | Нет | |||
|
||||

Описание профессии
Призыватель — это первая профессия для персонажей расы Дорам. В отличии от Людей, у Дорамов отсутствует такой этап развития персонажа, как Новичок. Среди обычных игроков их чаще называют котами или котиками.
У Призывателей среди их навыков можно выделить три ветки — умения физической атаки, умения магической атаки и умения поддержки (саппортные). Около этих ветвей умений и выстраиваются билды для профессии.
Квест на получение профессии
Характеристики персонажа
| Бонусы на максимальном профессиональном уровне | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +0 | +7 | +5 | +9 | +12 | +5 |
Умения персонажа
█ Пассивное умение
|
█ Активное умение
|
||||||||||||||||||||||
Новое Базовое Умение (1)
|
Круг Духов (1)
|
1► | Атака Духа (1)
|
||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ■
|
■
|
||||||||||||||||||||
■
|
■
|
■
|
1▼ | ■
|
1▼ | ■
|
1▼ | ||||||||||||||||
Кусь (1)
|
Свежая Креветка (5)
|
Копьё Актинидии (5)
|
Клюв Пики (5)
|
||||||||||||||||||||
| 1▼ | 3▼ | 3▼ | 3▼ | ||||||||||||||||||||
Скрыться в Кустах (1)
|
Горсть Креветок (5)
|
Корень Актинидии (5)
|
Рывок Арклуза (5)
|
||||||||||||||||||||
| 1▼ | 3▼ | 3▼ | 3▼ | ||||||||||||||||||||
Царап (3)
|
Желудок Тунца (5)
|
Мятный Метеор (5)
|
Шрам Таро (5)
|
||||||||||||||||||||
| 3▼ | 3▼ | 3▼ | 3▼ | ||||||||||||||||||||
Боевая Стойка (1)
|
Вечеринка с Тунцом (5)
|
Мятная Пыльца (5)
|
Морковный Дождь Лунатика (5)
|
||||||||||||||||||||
| 1▼ | 3▼ | 3▼ | 3▼ | ||||||||||||||||||||
Скачок (3)
|
Сила Моря (1)
|
Сила Земли (1)
|
Сила Жизни (1)
|
||||||||||||||||||||
| 3► | 1▼ | 1▼ | 1▼ | ||||||||||||||||||||
■
|
Зализывание (5)
|
Охотничий Инстинкт (5)
|
Возмущение (5)
|
||||||||||||||||||||
| 5▼ | 5▼ | 5▼ | |||||||||||||||||||||
Мурчание (5)
|
Мяу Мяу (5)
|
Сила Стаи (5)
|
|||||||||||||||||||||
| 5▼ | 5▼ | 5▼ | |||||||||||||||||||||
Креветки для Всех (5)
|
Няшная Трава (5)
|
Дух Дикаря (5)
|
|||||||||||||||||||||
| 5▼ | 5▼ | 5▼ | |||||||||||||||||||||
Дух Моря (1)
|
Дух Земли (1)
|
Дух Жизни (1)
|
|||||||||||||||||||||
Модификаторы скорости атаки
| Оружие | Скорость атаки |
|---|---|
| Без оружия | 156 |
Щит |
-7 |
Посох |
-20 |
| Зелье | Применение |
|---|---|
Зелье Концентрации
|
✔ |
Зелье Пробуждения
|
✔ |
Зелье Берсерка
|
✘ |
Гайды
Билды
Количество очков статусов в большинстве билдов позволяют не только прокачать своё "дерево", но и половину ветки другого. Если вы выбрали дамагера, вы сможете себе позволить хилы/щит саппорта, и наоборот - прокачать саппорта самостоятельно за счёт одной из атакующих веток.
магик
- STR: 1+
- AGI: 1+
- VIT: 90+
- INT: 100+
- DEX: ~80
- LUK: 1+
физик
Стат-билд:
- STR: 100+
- AGI: 1
- VIT: 90+
- INT: 40+
- DEX: 80+
- LUK: 20+
саппорт
Стат-билд:
- STR: 1 или 90
- AGI: 1
- VIT: ~120
- INT: 90+
- DEX: ~80
- LUK: 1+
VIT для саппорт-дорам является основной характеристикой. Ибо сколько у вас MaxHP, настолько сильный тунцовый щит вы можете поставить. Второй характеристикой будет INT, ибо кастовать придётся много и часто. Нет особого смысла брать много DEX - фиксированную часть каста он не порежет. STR для увеличения переносимого веса и LUK для антистатусов -- сколько останется.
Как уже было сказано выше, саппорт может прокачиваться через дамажную ветку. С магической всё просто: ей нужен INT для урона, саппорту - для сп-пула/регена. Однако можно прокачиваться и через физику: 90 STR вполне лезут в билд, позволяя неплохо себя чувствовать в ПвЕ вплоть до 140-х уровней. С соответствующим эквипом конечно.
Что касается скиллов, то первые три профильных не имеет особо смысла выкачивать выше проходных. Первый, Свежая Креветка, теряет своё значение с ростом уровня. Второй, Горсть Креветок, лишь увеливает время действия. Третий, Желудок Тунца, из-за откатов, вы скорее всего не будете использовать даже на 4, не говоря уже про 5. Вечеринку с Тунцом, наоборот, следует брать на максимум.
Экипировка
расовая броня
| Необх. уровень |
Броня | Накидка | Обувь | Бонус сета |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Обычная Одежда Дорама [1] |
Обычное Манто Дорама [1] |
Обычные Ботинки Дорама [1] |
Макс.HP +2000 Ускоряет фиксированный каст на 15%. Ускоряет фиксированный каст на 1% за каждый уровень заточки предметов комплекта. Подготовка умений больше не прерывается. |
| 140 | Роскошная Одежда Дорама [1] |
Роскошное Манто Дорама [1] |
Роскошные Ботинки Дорама [1] |
Макс.HP +3000 Ускоряет фиксированный каст на 20%. Ускоряет фиксированный каст на 1% за каждый уровень заточки предметов комплекта. Подготовка умений больше не прерывается. |
| 175 | Элегантная Одежда Дорама [1] |
Элегантное Манто Дорама [1] |
Элегантные Ботинки Дорама [1] |
Макс.HP +4000 Ускоряет фиксированный каст на 25%. Ускоряет фиксированный каст на 1% за каждый уровень заточки предметов комплекта. Подготовка умений больше не прерывается. |
Сеты устарели.
расовая аксессы
магик
физик
саппорт
| (Ш) Профессии | ||
|---|---|---|
| Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
| Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
| Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
| Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
| Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
| Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
| Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
| Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ | |

Щит
Посох