Оборо
| Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме. |
| Оборо | ||||
| Класс: | 2 (расширенные) | |||
| Макс. базовый уровень: | 200 | |||
| Макс. проф. уровень: | 70 | |||
| Предыдущая профессия: | Ниндзя | |||
| Получение: | Амацу | |||
|
||||

Описание профессии
Оборо — женская версия развития Ниндзя. Чтобы получить эту профессию, необходимо выбрать женский пол персонажа, при создании.
Оборо становятся ниндзя-маги и сильно реже физики, причина в единственном умении
Искажённый Месяц, умение повышает магическую и физическую атаку. Кагеро в свою очередь имеет альтернативное умение —
Воин-тень, которое имеет больше преимущества для любого физ-билда, но не несёт никакой пользы магу, как и другие уникальные умения Кагеро.
В этой профессии ниндзя получают ключевое умение —
16-я Ночь, которое повышает магическую атаку, убирает фиксированный каст и снижает вариативный каст умений на 50%, что позволяет моментально использовать все магические умения 1-й профессии.
А чтобы их урон соответствовал новым врагам, все магические умения усиливаются такими талисманами в соответствии со своей стихией:
Огненный талисман,
Ледяной талисман и
Ветряной талисман.
Оборо имеет три уникальных умения, которых нет у Кагеро:
Искажённый Месяц - Повышает магическую и физическую атаку если у вас чётное SP (для магической атаки) и HP (Для физической атаки), и понижает если нечётное. Контролировать SP легче, чем HP, что также является сложностью в использовании умения для физических ниндзя.
Угрожающая Луна Блокирует регенерацию HP и входящее лечение превращает в урон. Не работает на боссах.
Лунная Фантазия Отнимает часть HP и SP, снижает входящий магический урон, и отражает часть сниженного урона во врага рядом с Оборо. Не работает на боссов
Квест на получение профессии
Характеристики персонажа
| Бонусы на максимальном профессиональном уровне | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +7 | +10 | +6 | +6 | +8 | +6 |
Умения персонажа
█ Умение Ниндзя
|
█ Пассивное умение
|
█ Активное умение
|
|||||||||||||||||||||
Теневой Удар (5)
|
5► | Прятки в Тенях (1)
|
1► | Разрез Накрест (10)
|
2► | Разрез Души (5)
|
Мастерство Правой Руки (5)
|
||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Бросок Куная (5)
|
5► | Взрыв Куная (5)
|
1► | Разброс Кунаев (5)
|
Мастерство Левой Руки (5)
|
||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Бросок Фума Сюрикена (5)
|
5► | Фума Ранка (10)
|
|||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Бросок Зени (10)
|
1► | Макибиши (5)
|
3► | Бросок По Крупному (10)
|
|||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Оболочка Цикады (5)
|
1► | Иллюзия Тень (5)
|
|||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
■
|
||||||||||||||||||||||
| 1► | Иллюзия Околдовывание (5)
|
2► | Иллюзия Шок (5)
|
3► | Иллюзия Смерть (5)
|
||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ||||||||||||||||||||||
Огненный Талисман (1)
|
1► | Искажённый Месяц (5)
|
2► | Угрожающая Луна (5)
|
3► | Лунная Фантазия (5)
|
|||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Ледяной Талисман (1)
|
1► | ||||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Ветряной Талисман (1)
|
1► | Высвобождение Ниндзя Заклинания (1)
|
1► | Печать Ниндзя (1)
|
|||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
■
|
1▲ | ||||||||||||||||||||||
Земляной Талисман (1)
|
1► | 5► | 16я Ночь (5)
|
||||||||||||||||||||
■
|
■
|
■
|
|||||||||||||||||||||
Мастерство Ниндзя (10)
|
10► | Чистая Душа (5)
|
|||||||||||||||||||||
■
|
|||||||||||||||||||||||
Модификаторы скорости атаки
| Оружие | Скорость атаки |
|---|---|
| Без оружия | 156 |
Щит |
-3 |
Кинжал |
-5/-11 |
Сюрикен |
-10 |
| Зелье | Применение |
|---|---|
Зелье Концентрации
|
✔ |
Зелье Пробуждения
|
✔ |
Зелье Берсерка
|
✘ |
Гайды
Характеристики
Описание характеристик относительно магического ниндзи
STR: Интересно только для повышения лимита веса, камушки для использования умений довольно тяжелые
AGI: В основном качается ради ASPD. Основные умения магического ниндзи не имеют собственного и общего отката, ASPD позволяет чаще ими бить. Рекомендуется как минимум 175 ASPD, а в идеале - 183, для максимально возможных 3-х заклинаний в секунду. FLEE идет как незначительный, но приятный бонус
VIT: Качается ради увеличения ХП и сопротивления оглушению (полное сопротивление - при суммарных 130 VIT. 95% сопротивления можно добиться, комбинируя LUK и VIT.). Прирост ХП у ниндзя, к сожалению маленький
INT: Основная характеристика любого мага, от нее зависит наш магический урон и время каста, а также дает сопротивление некоторым статусам
DEX: Уменьшает время каста в два раза эффективнее INT, незначительно повышает МАТК, второй по значимости для нас стат после INT, так как для максимального урона мы хотим инкаст наших умений
LUK: Незначительно увеличивает МАТК, также является очень полезной защитой от многих статусов
Билды
На данный момент более актуальны билды: кунайшик-фуумщик, финальщик и сапорт на гв. Маг гораздо менее рентабелен из-за сложной прокачки, малой применимости и требует больших вложений.
Ниже билд для тех, кто все же решится на прокачку магического ниндзи для ПВМ:
Примерный финальный статбилд:
STR: 10 AGI: 100-120 VIT: 100-110 INT: 120-130 DEX: 120 LUK: 70
Скиллбилд:
Основное:
Берем талисманы,
16-ю Ночь,
чистую душу для отхила и
Искажённый Месяц для повышения Матк, поздравляю, вы укомплектованный ниндзя-маг
Что важно заранее взять или не взять на ниндзе?
Оболочка цикады чтобы получать меньше, а в идеале не получать люлей т.к. у нас очень мало хп
Огненный цветок и
Молниеносное копье льда берем на 10, это наш основной урон в одну цель.
Лезвие ветра берем на 5, и можем в принципе так и оставить, это самое слабое одиночное умение оборо, оно не получает бонусов от
Планки ярости а также имеет самый слабый бонус от своего талисмана
Построение огня берем на проходной 7 лвл и в целом тоже можем не докачивать, с уровнем повышается только кол-во ударов, которое выдерживает каждая секция, разница между 7 (проходным) и 10 лвл всего 1 удар из 9 возможных
Техника хождения по воде - не берем, прокачаем только на проходной 7 лвл на оборо, из-за долгого общего отката в 2 секунды умению сложно найти применение в ПВМ, хотя на боссах и помогает поднять DPS
Молниеносного копья льда
Грохочущая молния
Северный ветер, берем на 5, наш основной ветряной урон, молния - более дальний и удобный скилл, однако по урону уступает северному ветру, Северный ветер наносит больше урона, однако применяется вблизи и отталкивает врагов
Построение дракона конечно же, на 5
Теперь, что делать с оставшимися скиллпоинтами?
Первым делом предлагаю взять на 5
Иллюзию-тень, крайне полезный скилл. Тень, которую вы оставляете за собой, переагривает на себя всех монстров нацеленных на вас, а также если на вас в момент каста кто-то использует умение, целью умения становится тень вместо вас. Супер полезная штука, рекомендую привыкать ее использовать с самых ранних лвл, она еще не раз спасет вам жизнь
После тени есть несколько вариантов:
1. докидывать скиллпоинты в магические умения ниндзи:
Добираем
Техника хождения по воде на проходной 7
Берем
Падение ледяного столба на 5
Однако, хочу предупредить, что применение, эти скиллы найдут себе еще нескоро, если вообще найдут.
Падение ледяного столба Ужасно неудобный скилл, т.к. кастуется только на себя с небольшим радиусом и наносит маленький урон по сравнению с другими аое умениями, а из-за заморозки его спам не приносит ожидаемого DPS
2. Альтернативно можно докинуть поинты сюда:
Прятки в тенях: иметь карманный хайд очень полезно для выживания, также напоминаю что мы можем даже из него перемещаться на небольшие расстояния
Иллюзорная тень как и цикада, защищает нас от физического урона, но не отталкивает и поглощает больше ударов (7 на макс. лвл). Расходует теневой шар
3. И получить другие утилити умения:
Иллюзия околдовывание очень забавный скилл, меняет местами либо с союзниками либо с врагами, что это может нам дать? Если мы меняемся местами с союзниками, мы меняемся также агром монстров (монстры у которых было агро на вас, теперь агрятся на союзников, и наоборот), меняемся направленными на нас в момент каста умениями (например если мвп что-то кастует на вашего союзника, вы можете поменяться с ним местами, получив тем самым каст на себя, а потом перевести каст на свою иллюзию-тень, и тем самым спасти от неминуемой гибели, или же если что-то кастуют на вас, поменяться с кем-то этим кастом чтобы по лицу получили не вы хихихи). Если вы меняетесь местами с врагами и враги на вас в этот момент что-то кастуют (неважно кто на самом деле), то все эти касты прерываются. У врагов есть сопротивление смене места, которое растет с INT
Печать ниндзя Может быть полезна в пати для контроля монстров, в соло никак не используешь, ведь вы теряете свой урон вместе с талисманами
Иллюзия шок Превращение сбивает монстрам каст, хотя сам скилл больше ориентирован на гв чем на пвм
Лунная фантазия Никогда не брал и не уверен как это работает, уменьшает ли оно макс ХП и SP или же оно идет как получение урона, но ввиду очень маленькой длительности, 30 сек, применения в ПВМ ему не вижу
В целом, что бы вы ни выбрали, с небольшими модификациями скиллпоинтов хватит на все, так что это просто вопрос порядка действий
Экипировка
Карты:
| Расположение | Название |
|---|---|
| Сет особняка | Высохшей Раффлезии(Обувь) Элитной Белларе(Аксессуар) E-EA1L(Оружие), сет увеличивает урон Молниеносного копья льда, огненного цветка и Лезвий ветра
|
| Голова | Тикбаланга Синего лихтерна Красного лихтерна Катринн Кирон Ослабленная карта фенрир Изиллы
|
| Оружие | Нигила М. Гейне Скола души Искажающегося белого рыцаря Бессмертного призрака ветра Карта Цветного Мишки
|
| Тело | Майера Люгенберга Сладкого кошмара Агава Карты на элемент брони
|
| Накидка | Кошмарной древней мумии Личинки лицечервя Глубинного фена Античной книги Болотного арклуза Фридриха Ш. Гейне
|
| Обувь | Кошмарного верита
|
| Аксессуар | Мавки Безголового мула Эльвиры
|
Полезные сведения
Искажённый Месяц Для рассчета повышения\снижения МАТК использует SP которое осталось после (!!) каста умения, базово стоимость умения четная, поэтому использовать нужно когда у вас четное кол-во SP, Однако если у вас есть модификаторы стоимости умений необходимо самостоятельно вычислить новую стоимость
| (Ш) Профессии | ||
|---|---|---|
| Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
| Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
| Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
| Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
| Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
| Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
| Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
| Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ | |

Щит
Кинжал
Сюрикен