Разбойник: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 29: Строка 29:
|LUK=+0  
|LUK=+0  
}}
}}
== Билды ==
Таблица на базовый стат билд(??)
=== Лутер ===
[[Характеристики|Стат-билд]]:
* STR: 50-90
* AGI: 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 50-70
* LUK: 1+
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.
Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.
{{skilllink|rg_snatcher|Грабитель}} и {{skilllink|tf_steal|Кража}} максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут {{skilllink|tf_miss|Вёрткость}} и {{skilllink|tf_double|Сдвоенная Атака}}. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение {{skilllink|rg_plagiarism|Плагиат}}. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему: <br>
{{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели}}, <br>
{{skilllink|rg_raid|Налёт}}, <br>
{{skilllink|rg_intimidate|Тет-а-Тет}}, <br>
{{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}, <br>
{{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины}}. <br>
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом}}. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.
; Поведение
Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвеер, когда разбойник разбирается с монстраними один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на [[Восстанавливающие предметы|хп-расходе]], так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных РЕЙДов на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в ''конвеерное'' русло.
Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. [[Заработок игровых денег|"Где бы чего налутать"]]? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.
; Даггер.
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является ''Грабитель'', его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".
=== Боу ===
Стат-билд:
* STR: 1+
* AGI: 1 или 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 90
* LUK: 1
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.
Для боу-рога, очевидно, обязательными будут {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз}} и {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел}}. '''Двойная Атака''' на луки не работает, для '''Кражи''' лута и зеней нужно подойти к монстру, '''Налёт''' с луком продолжает работать, а '''Удар со Спины''' наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.
=== АоЕ ===
Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.
Если взять родной Рейд, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.
Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.
Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в [[Лучник|соответствующих]] [[Охотник|разделах]].
=== интовик ===
Стат-билд:
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 1+
* INT: 90
* DEX: 50-70
* LUK: 1
Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие {{moblink|1368|Географеров}} (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.
=== стриппер ===
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 90
* INT: ~50
* DEX: 90
* LUK: 1+
Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и <s>Нижнего белья</s>. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUC – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.


== Умения персонажа ==
== Умения персонажа ==
{{ SkillTree
|skc1r1={{skilllink|ac_vulture|<br>Орлиный Глаз}}
|skc1r2={{skilllink|rg_tunneldrive|<br>Подземные Туннели}}
|skc1r3={{skilllink|rg_snatcher|<br>Грабитель}}
|skc1r4={{skilllink|rg_striphelm|<br>Снятие Шлема}}
|skc1r5={{skilllink|sm_sword|<br>Владение Мечом}}
|skc1r6={{skilllink|rg_closeconfine|<br>Наручники}}
|skc1r7=
|skc2r1={{skilllink|ac_double|<br>Сдвоенный Выстрел}}
|skc2r2=
|skc2r3={{skilllink|rg_stealcoin|<br>Кража Денег}}
|skc2r4={{skilllink|rg_stripshield|<br>Снятие Щита}}
|skc2r5={{skilllink|rg_gangster|<br>Гангстерский Рай}}
|skc2r6=
|skc2r7=
|skc3r1={{skilllink|ht_removetrap|<br>Снятие Ловушки}}
|skc3r2=
|skc3r3={{skilllink|rg_backstap|<br>Удар со Спины}}
|skc3r4={{skilllink|rg_striparmor|<br>Снятие Брони}}
|skc3r5={{skilllink|rg_cleaner|<br>Пятновыводитель}}
|skc3r6={{skilllink|rg_compulsion|<br>Вымогательство}}
|skc3r7=
|skc4r1=
|skc4r2={{skilllink|rg_raid|<br>Налёт}}
|skc4r3=
|skc4r4={{skilllink|rg_striparmor|<br>Снятие Брони}}
|skc4r5={{skilllink|rg_flaggraffiti|<br>Граффити на Флагах}}
|skc4r6=
|skc4r7=
|skc5r1=
|skc5r2={{skilllink|rg_intimidate|<br>Тет-а-Тет}} 
|skc5r3=
|skc5r4=
|skc5r5={{skilllink|rg_graffiti|<br>Граффити}}
|skc5r6=
|skc5r7=
|skc6r1=
|skc6r2={{skilllink|rg_plagiarism|<br>Плагиат}}
|skc6r3=
|skc6r4=
|skc6r5=
|skc6r6=
|skc6r7=
|skc7r1=
|skc7r2=
|skc7r3=
|skc7r4=
|skc7r5=
|skc7r6=
|skc7r7=
|skc8r1=
|skc8r2=
|skc8r3=
|skc8r4=
|skc8r5=
|skc8r6=
|skc8r7=
|skc9r1=
|skc9r2=
|skc9r3=
|skc9r4=
|skc9r5=
|skc9r6=
|skc9r7=
|skc10r1=
|skc10r2=
|skc10r3=
|skc10r4=
|skc10r5=
|skc10r6=
|skc10r7=
}}
{| style="border-spacing:0;margin:auto;font-size:0.75em;width:100%;"
{| style="border-spacing:0;margin:auto;font-size:0.75em;width:100%;"
|-
|-
Строка 875: Строка 870:
* Зелья, сваренные 10 лучшими [[алхимик]]ами, удваивают свою эффективность.
* Зелья, сваренные 10 лучшими [[алхимик]]ами, удваивают свою эффективность.
|}-->
|}-->
==Модификаторы скорости атаки==
{{ ASPD Modifier
|no_weapon= 156
|shield= -5
|dagger= -5
|bow= -10
|sword= -10
|concentration= Да
|awakening= Да
|berserk= Да
}}
==Гайды==
=== Билды ===
==== Лутер ====
[[Характеристики|Стат-билд]]:
* STR: 50-90
* AGI: 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 50-70
* LUK: 1+
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.
Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.
{{skilllink|rg_snatcher|Грабитель}} и {{skilllink|tf_steal|Кража}} максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут {{skilllink|tf_miss|Вёрткость}} и {{skilllink|tf_double|Сдвоенная Атака}}. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение {{skilllink|rg_plagiarism|Плагиат}}. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему: <br>
{{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели}}, <br>
{{skilllink|rg_raid|Налёт}}, <br>
{{skilllink|rg_intimidate|Тет-а-Тет}}, <br>
{{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}, <br>
{{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины}}. <br>
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом}}. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.
; Поведение
Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвейер, когда разбойник разбирается с монстрами один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на [[Восстанавливающие предметы|хп-расходе]], так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных РЕЙДов на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в ''конвейерное'' русло.
Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. [[Заработок игровых денег|"Где бы чего налутать"]]? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.
; Даггер.
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является ''Грабитель'', его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".
==== Боу ====
Стат-билд:
* STR: 1+
* AGI: 1 или 90
* VIT: 1+
* INT: 1+
* DEX: 90
* LUK: 1
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.
Для боу-рога, очевидно, обязательными будут {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз}} и {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел}}. '''Двойная Атака''' на луки не работает, для '''Кражи''' лута и зеней нужно подойти к монстру, '''Налёт''' с луком продолжает работать, а '''Удар со Спины''' наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.
==== АоЕ ====
Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.
Если взять родной Рейд, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.
Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.
Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в [[Лучник|соответствующих]] [[Охотник|разделах]].
==== интовик ====
Стат-билд:


== Экипировка ==
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 1+
* INT: 90
* DEX: 50-70
* LUK: 1


Таблица/читабельный список.
Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие {{moblink|1368|Географеров}} (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.
 
==== стриппер ====
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 90
* INT: ~50
* DEX: 90
* LUK: 1+
 
Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и <s>Нижнего белья</s>. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUK – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.
=== Экипировка ===


Универсальной экипировкой будет [[Экипировка Райского Уголка]] + {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} (+1 ко всем характеристикам).
Универсальной экипировкой будет [[Экипировка Райского Уголка]] + {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} (+1 ко всем характеристикам).
Строка 884: Строка 962:
<small>Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.</small>
<small>Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.</small>


=== Даггер/Лутер ===
==== Даггер/Лутер ====


; Продвинутый
; Продвинутый
Строка 909: Строка 987:
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)


=== Боу ===
==== Боу ====


; Продвинутый
; Продвинутый
Строка 921: Строка 999:
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)


=== АоЕ ===
==== АоЕ ====


<small>На примере ''Рейда''.</small>
<small>На примере ''Рейда''.</small>
Строка 935: Строка 1013:
* {{itemlink|4279|Карта Земляного Стирателя}} в броню (-100% реген сп, +10 сп с каждого убитого физ. атакой)
* {{itemlink|4279|Карта Земляного Стирателя}} в броню (-100% реген сп, +10 сп с каждого убитого физ. атакой)


=== интовик ===
==== интовик ====


; Продвинутый
; Продвинутый
Строка 946: Строка 1024:
<small>Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.</small>
<small>Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.</small>


=== Замечание ===
==== Замечание ====


О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:
О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:
Строка 966: Строка 1044:
* [[Питомцы|Питомцев]]
* [[Питомцы|Питомцев]]


==Модификаторы скорости атаки==
 
{{ ASPD Modifier
|no_weapon= 156
|shield= -5
|dagger= -5
|bow= -10
|sword= -10
|concentration= Да
|awakening= Да
|berserk= Да
}}


{{НавТаблица Профессии}}
{{НавТаблица Профессии}}


[[Категория:Профессии]]
[[Категория:Профессии]]

Версия от 11:04, 3 августа 2025

Разбойник
Класс: 2-2
Макс. базовый уровень: 99
Макс. проф. уровень: 50
Предыдущая профессия: Вор
Получение: Гильдия Разбойников


Описание профессии

Заядлый клептоман, с младых ногтей воровавший яблоки у соседей и кошельки из чужих карманов, он решил присоединиться к королю Тристану III, справедливо посчитав, что его навыки помогут в борьбе против монстров.

Достигнув вершин воровского мастерства, рог может полностью раздеть противника в бою и, не дав тому опомниться, смертельно ударить в спину кинжалом. Трезво оценивая свои силы, он привык избегать сильных противников, предпочитая учиться у них, а не переть напролом. Многим не нравится подобная тактика, но они держат свои мысли при себе, зная, как страшен рог в гневе.

Получение профессии

Квест на профессию- Разбойник

Характеристики персонажа

Бонусы на максимальном профессиональном уровне
STR AGI VIT INT DEX LUK
+6 +7 +6 +4 +7 +0


Умения персонажа


█
Умение Вора
█
Пассивное умение
█
Активное умение
51.png Спрятаться (10)
■
■
■
1▼
50.png Кража (10) 213.png Подземные Туннели (5) 2► 214.png Налёт (5) 5►
■
■
1▼
■
2▲
■
■
■
210.png Грабитель (10) 4► 211.png Кража Денег (10) 4► 212.png Удар со Спины (10) 4► 219.png Тет а Тет (5) 5► 225.png Плагиат (10)
■
■
2▼
2.png Владение Мечом (10) 218.png Снятие Шлема (5) 44.png Орлиный Глаз (10) 10► 46.png Сдвоенный Выстрел (10) 5► 124.png Снятие Ловушки (1)
■
5▼
216.png Снятие Щита (5) 3► 223.png Гангстерский Рай (1) 1► 222.png Пятновыводитель (1) 1► 221.png Граффити на Флагах (5)
■
5▼
■
1▼ 5▼
217.png Снятие Брони (5) 224.png Вымогательство (5) 220.png Граффити (1)
5▼
215.png Снятие Оружия (5)
■
■
■
1005.png Наручники (1)
■
квест


Модификаторы скорости атаки

Оружие Скорость атаки
Без оружия 156
2101.png Щит -5
1207.png Кинжал -5
1701.png Лук -10
1101.png Меч -10
Зелье Применение
645.png Зелье Концентрации ✔
656.png Зелье Пробуждения ✔
657.png Зелье Берсерка ✔


Гайды

Билды

Лутер

Стат-билд:

  • STR: 50-90
  • AGI: 90
  • VIT: 1+
  • INT: 1+
  • DEX: 50-70
  • LUK: 1+

Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.

Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.

210.png Грабитель и 50.png Кража максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут 49.png Вёрткость и 48.png Сдвоенная Атака. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение 225.png Плагиат. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему:
213.png Подземные Туннели,
214.png Налёт,
219.png Тет-а-Тет,
211.png Кража Денег,
212.png Удар со Спины.
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на 2.png Владение Мечом. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.

Поведение

Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвейер, когда разбойник разбирается с монстрами один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на хп-расходе, так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных РЕЙДов на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в конвейерное русло.

Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. "Где бы чего налутать"? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.

Даггер.

Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является Грабитель, его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".

Боу

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1 или 90
  • VIT: 1+
  • INT: 1+
  • DEX: 90
  • LUK: 1

В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.

Для боу-рога, очевидно, обязательными будут 44.png Орлиный Глаз и 46.png Сдвоенный Выстрел. Двойная Атака на луки не работает, для Кражи лута и зеней нужно подойти к монстру, Налёт с луком продолжает работать, а Удар со Спины наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.

АоЕ

Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.

Если взять родной Рейд, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.

Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.

Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в соответствующих разделах.

интовик

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 1+
  • INT: 90
  • DEX: 50-70
  • LUK: 1

Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие 1368.png Географеров (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.

стриппер

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 90
  • INT: ~50
  • DEX: 90
  • LUK: 1+

Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и Нижнего белья. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUK – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.

Экипировка

Универсальной экипировкой будет Экипировка Райского Уголка + 2949.png Браслет Среброкова [1] (+1 ко всем характеристикам).

Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.

Даггер/Лутер

Продвинутый
27085.png картой Безутешного Мунака / 4029.png Волка (+15 АТК),
4043.png Андре (+20 АТК), или, на худой конец,
4096.png Зенорка/4025.png Скелета
Эксперт
Карты

Боу

Продвинутый
Эксперт

АоЕ

На примере Рейда.

Продвинутый
Эксперт

интовик

Продвинутый
Эксперт

Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.

Замечание

О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:

  • Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
  • Экипировка разбойника – это экипировка именно разбойника. разбойник становится Сталкером, а тот – Преследователем. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.

Полезные сведения

Расписать Плагу.

Тактика.

ASPD: кинжал, меч, лук, щит, зелья

Заметки о местах и методах прокачки.

Для увеличения урона также можно использовать:


(Ш) Профессии
Основные Новички Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок
Первые Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник
Вторые Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах
Вторые перерождённые Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион
Третьи Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура
Расш Первые Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель
Вторые Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец
Третьи Звёздный Император • Жнец Душ