Разбойник: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
+
+
Строка 68: Строка 68:
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.
Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.


Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство - живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.
Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.


{{skilllink|rg_snatcher|Грабитель}} и {{skilllink|tf_steal|Кража}} максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут {{skilllink|tf_miss|Вёрткость}} и {{skilllink|tf_double|Сдвоенная Атака}}. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение {{skilllink|rg_plagiarism|Плагиат}}. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему: {{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели}}, {{skilllink|rg_raid|Налёт}}, {{skilllink|rg_intimidate|Тет-а-Тет}}, {{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}, {{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины}}. Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом}}. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.
{{skilllink|rg_snatcher|Грабитель}} и {{skilllink|tf_steal|Кража}} максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут {{skilllink|tf_miss|Вёрткость}} и {{skilllink|tf_double|Сдвоенная Атака}}. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение {{skilllink|rg_plagiarism|Плагиат}}. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему: <br>
{{skilllink|rg_tunneldrive|Подземные Туннели}}, <br>
{{skilllink|rg_raid|Налёт}}, <br>
{{skilllink|rg_intimidate|Тет-а-Тет}}, <br>
{{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}, <br>
{{skilllink|rg_backstap|Удар со Спины}}. <br>
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на {{skilllink|sm_sword|Владение Мечом}}. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.


<!-- Тактика  -->
; Поведение
Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвеер, когда разбойник разбирается с монстраними один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на [[Восстанавливающие предметы|хп-расходе]], так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных ИСПУГа на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в ''конвеерное'' русло.
 
Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. [[Заработок игровых денег|"Где бы чего налутать"]]? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.


; Даггер.
; Даггер.
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является ''Грабитель'', его характеризует использование кинжалов. А это значит,  
Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является ''Грабитель'', его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".


=== Боу ===
=== Боу ===
Строка 89: Строка 98:
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.
В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.


Для боу-рога, очевидно, обязательными будут {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз}} и {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел}}. '''Двойная Атака''' на луки не работает, для '''Кражи''' лута и зеней нужно подойти к монстру, '''Налёт''' с луком продолжает работать, а '''Удар со Спины''' наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов - далеко не все луки разбойники могут использовать.
Для боу-рога, очевидно, обязательными будут {{skilllink|ac_vulture|Орлиный Глаз}} и {{skilllink|ac_double|Сдвоенный Выстрел}}. '''Двойная Атака''' на луки не работает, для '''Кражи''' лута и зеней нужно подойти к монстру, '''Налёт''' с луком продолжает работать, а '''Удар со Спины''' наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.


=== АоЕ ===
=== АоЕ ===
Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.
Если взять родной Испуг, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.
Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.
Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в [[Лучник|соответствующих]] [[Охотник|разделах]].


=== инт ===
=== интовик ===
Стат-билд:
Стат-билд:


Строка 103: Строка 119:
* LUK: 1
* LUK: 1


Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие {{moblink|1368|Географеров}} (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX - скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUC - опять же, для увеличения урона.
Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие {{moblink|1368|Географеров}} (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.


=== стриппер ===
=== стриппер ===
Строка 113: Строка 129:
* LUK: 1+
* LUK: 1+


Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну. только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов - Снятий Щита, Брони и <s>Нижнего белья</s>. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT - не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUC - для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно.
Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и <s>Нижнего белья</s>. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUC – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.


== Умения персонажа ==
== Умения персонажа ==
Строка 244: Строка 260:


=== Квестовые умения ===
=== Квестовые умения ===
См. [[Разбойник: Наручники|Квест на получение умения Наручники]].
: [[Разбойник: Наручники|Квест на получение умения Наручники]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 273: Строка 289:
Таблица/читабельный список.
Таблица/читабельный список.


За исключением боу-рога, универсальной экипировкой будет [[Экипировка Райского Уголка]] + {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} (+1 ко всем характеристикам).
Универсальной экипировкой будет [[Экипировка Райского Уголка]] + {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} (+1 ко всем характеристикам).
 
<small>Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.</small>


=== Даггер/Лутер ===
=== Даггер/Лутер ===
; Продвинутый
; Продвинутый
+ [[Создание Свитка Зачарования|элементальные чанты]] или 1-2 элементальных +5 {{itemlink|28705|Багряных Кинжалов}} с {{itemlink|4029|картой Волка}} (+15 АТК), {{itemlink|4043|Андре}} (+20 АТК), или, на худой конец, {{itemlink|4096|Зенорка}}/{{itemlink|4025|Скелета}}; <br>
* [[Создание Свитка Зачарования|элементальные чанты]] или 1-2 элементальных +5 {{itemlink|28705|Багряных Кинжалов}} с:
+ недорогие карты в аксессы(голову)/сами аксессы(голова) / на аги({{itemlink|4027|Карта Кукре}} +2 аги)/декс/упрощение лутинга; <br> <!-- {{itemlink|18762|Улучшенная Маска Лисицы}}-->
: {{itemlink|27085|картой Безутешного Мунака}} / {{itemlink|4029|Волка}} (+15 АТК),  
+ {{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}} (+5 ATK); <br>
: {{itemlink|4043|Андре}} (+20 АТК), или, на худой конец,
+ {{itemlink|18771|Улучшенная Маска Фантома Оперы}} (+5 {{ATK}}, +5 {{MATK}}); <br>
: {{itemlink|4096|Зенорка}}/{{itemlink|4025|Скелета}}
+ {{itemlink|2644|Знак}} (+5% АТК, +5% МАТК)
* {{itemlink|18762|Улучшенная Маска Лисицы}} (+2 аги, +2 лак, няшность)
* {{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}} (+5 ATK)
* {{itemlink|18771|Улучшенная Маска Фантома Оперы}} (+5 {{ATK}}, +5 {{MATK}})
* {{itemlink|2644|Знак}} (+5% АТК, +5% МАТК)


; Эксперт
; Эксперт
+ 2-3 элементальных +7 Багрняных Кинжалов с {{itemlink|4453|Хиллслионами}}; <br> <!-- {{itemlink|2956|Продвинутое Кольцо Безопасности}} -->
* 2-3 элементальных +7 Багрняных Кинжалов с {{itemlink|4453|Хиллслионами}}
+ {{itemlink|2799|Кольцо-Хранитель}} ("личный ако"); <br>
* {{itemlink|2799|Кольцо-Хранитель}} ("личный ако")
+ одежда с картами под элемент / щиты под расу (?)
* {{itemlink|2956|Продвинутое Кольцо Безопасности [1]}} (+5 DEF, +5 MDEF, +1  ко всем характеристикам)


; Другие полезности
; Карты
{{itemlink|4158|Карта Воздушного Стирателя}} (отключение регена HP; +100 HP с каждого моба, убитого мили-атакой); <br>
* {{itemlink|4158|Карта Воздушного Стирателя}} (отключение регена HP; +100 HP с каждого моба, убитого мили-атакой, броня)
{{itemlink|4227|Карта Весеннего Кролика}} (+50% отхил с мяса, шанс получить мясо при убийстве)
* {{itemlink|4227|Карта Весеннего Кролика}} (+50% отхил с мяса, шанс получить мясо при убийстве, аксесс)
* {{itemlink|4051|Карта Йойо}} (+5 идеальный уворот, +1 аги, аксесс)
* {{itemlink|4027|Карта Кукре}} (+2 аги, аксесс)
* {{itemlink|4064|Карта Зерома}} (+3 декс, аксесс) / {{itemlink|4034|Червехвоста}} (+2 декс)
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)


=== Боу ===
=== Боу ===
; Базовый
Лук из магазина (/navi payon_in01 15/119).


; Продвинутый
; Продвинутый
{{itemlink|1734|Лук Орка-лучника}} + Стальная стрела (120 + 50% АТК) <br>
* {{itemlink|1734|Лук Орка-лучника}} + Стальная стрела (120+50% АТК)
{{itemlink|18130|Багряный Лук}} (120+ АТК + карты на дамаг/декс); <br>
* {{itemlink|18130|Багряный Лук [2]}} (120+заточка АТК + карты на дамаг/декс)
+ бюджетные карты в аксессы ({{itemlink|4034|Карта Червехвоста}} +2 декс)/голову на декс
* {{itemlink|4034|Карта Червехвоста}} (+2 декс, аксесс)
* {{itemlink|27306|Карта Белларе}} (+20 HIT, +5% к рейнджн-урону и ещё по 1% за каждый уровень заточки лука)


; Эксперт
; Эксперт
Элементальные луки, Рудра. +({{itemlink|4064|Карта Зерома}} +3 декс, аксесс), ({{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} +2 декс, голова)
* Элементальные луки, {{itemlink|1720|Лук Рудры}}.
* {{itemlink|4064|Карта Зерома}} (+3 декс, аксесс),
* {{itemlink|4506|Карта Доломедеса}} (+2 декс, голова)


=== АоЕ ===
=== АоЕ ===
<small>На примере ''Испуга''.</small>
; Продвинутый
; Продвинутый
* 1-2 элементальных +5 {{itemlink|13454|Багряных Сабли [2]}} с бюджетными картами на дамаг
* щит


; Эксперт
; Эксперт
* 2-3 элементальных +7 {{itemlink|13454|Багряных Сабли [2]}} с картами на дамаг, '''или'''
* {{itemlink|13412|Двойной Меч Нагхт Зигера}} + {{itemlink|13413|Двойной Меч Нагхт Зигера}}
* 1-2 щита с картами под расу
* {{itemlink|4279|Карта Земляного Стирателя}} в броню (-100% реген сп, +10 сп с каждого убитого физ. атакой)
=== интовик ===


=== инт ===
; Продвинутый
; Продвинутый
+ {{itemlink|1231|Базеральд}} (105 МАТК); <br>
* {{itemlink|1231|Базеральд}} (105 МАТК)
+ {{itemlink|5124|Венок Фригг}}
* {{itemlink|5124|Венок Фригг}}


; Эксперт
; Эксперт
<!-- {{itemlink|4052|Карта Старого Древня}}/{{itemlink|4412|Карта Изиллы}}|/{{itemlink|4288|Карта Карата}} +2 инт, голова // {{itemlink|4600|Карта Жёлтого Лихтерна}} +10 МАТК Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были", "просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе -->
* {{itemlink|4052|Карта Старого Древня}} / {{itemlink|4412|Карта Изиллы}} / {{itemlink|4288|Карта Карата}} (+2 инт, голова)
* {{itemlink|4600|Карта Жёлтого Лихтерна}} (+10 МАТК) <br>
<small>Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.</small>


=== Замечение ===
=== Замечение ===
О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:
О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:
* Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
* Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
* Экипировка разбойника – это экипировка именно ''разбойника''. разбойник становится [[Сталкер]]ом, а тот - [[Преследователь|Преследователем]]. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.
* Экипировка разбойника – это экипировка именно ''разбойника''. разбойник становится [[Сталкер]]ом, а тот – [[Преследователь|Преследователем]]. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.


==Полезные сведения==
==Полезные сведения==
Строка 329: Строка 369:
ASPD: кинжал, меч, лук, щит, зелья
ASPD: кинжал, меч, лук, щит, зелья


Заметки о местах и методах прокачки. <!-- Лутер: для лутера вопрос прокачки вторичен, "[[Заработок игровых денег|где бы чего налутать]]" - основной. Экспа придёт сама; иногда даже больше, чем хотелось бы.  -->
Заметки о местах и методах прокачки.  
 
Для увеличения урона также можно использовать:
* [[Система Кристаллов|Эдем-зачарования]]
* [[Система наёмников|Наёмников]]
* [[Питомцы|Питомцев]]


Лайфхаки(пока не пофиксили) / Наймы / Эдем-чант / Пет / Эдем-шапка (чант/без) / посылка хп-расхода самому себе
Лайфхаки(пока не пофиксили)


{{НавТаблица Профессии}}
{{НавТаблица Профессии}}


[[Категория:Профессии]]
[[Категория:Профессии]]

Версия от 04:30, 9 июня 2025

Разбойник
Макс. базовый уровень 99
Макс. проф. уровень 50
Предыдущая профессия Вор

Описание профессии

Заядлый клептоман, с младых ногтей воровавший яблоки у соседей и кошельки из чужих карманов, он решил присоединиться к королю Тристану III, справедливо посчитав, что его навыки помогут в борьбе против монстров.

Достигнув вершин воровского мастерства, рог может полностью раздеть противника в бою и, не дав тому опомниться, смертельно ударить в спину кинжалом. Трезво оценивая свои силы, он привык избегать сильных противников, предпочитая учиться у них, а не переть напролом. Многим не нравится подобная тактика, но они держат свои мысли при себе, зная, как страшен рог в гневе.

Получение профессии

Квест на профессию- Разбойник

Характеристики персонажа

Краткая сводка характеристик для этой профы.

Указать джоб бонусы от макс. джоба.

Характеристика 50-й
джоб-уровень
STR +6
AGI +7
VIT +6
INT +4
DEX +7
LUK

Билды

Таблица на базовый стат билд(??)

Лутер

Стат-билд:

  • STR: 50-90
  • AGI: 90
  • VIT: 1+
  • INT: 1+
  • DEX: 50-70
  • LUK: 1+

Высокое проворство позволит чаще атаковать и уклоняться от атак. Ловкость – попадать по врагу, красть лут. Сила – наносить урон и больше переносить вещей.

Не рекомендуется на стадии разбойника вкладывать в характеристику больше 90 очков. Впрочем, вкладывая по нижней границе из вышеприведённого стат-билда, следует компенсировать: проворство – живучестью и силой, силу – удачей, а ловкость – силой и удачей. Или экипировкой/картами.

210.png Грабитель и 50.png Кража максимального, 10-го, уровня – единственные обязательные умения для данного билда. Крайне желательными будут 49.png Вёрткость и 48.png Сдвоенная Атака. Всем, кто не знаком с данным вариантом развития разбойника, рекомендуется вложить ~5 очков в умение 225.png Плагиат. Да, у него есть огромный минус на стадии разбойника – его постоянно сбивают, однако благодаря его получению вы не только ознакомитесь с механикой его работы, но и выучите проходные к нему:
213.png Подземные Туннели,
214.png Налёт,
219.png Тет-а-Тет,
211.png Кража Денег,
212.png Удар со Спины.
Все навыки, доступные разбойнику-с-ножом. Часть из них, прокачанная лишь наполовину, позволит ознакомится с умениями, и уже тогда решить, стоит ли вкладывать в данное направление ещё поинты. Часть, выкачанная до конца (Налёт), окажется единственным родным умением, действующим по площади (АоЕ). Часть (Тет-а-Тет) – практически полностью бесполезным. Но даже если не понравится ни одно из ни, очков хватит на 2.png Владение Мечом. Или даже на переквалификацию в разбойника-лучника.

Поведение

Навыки рога-лутера диктуют его стат-билд, определяют его поведение: разбойник должен убивать так быстро, чтобы, с одной стороны, 2/3 мобов были обворованы, с другой – не затягивать сражение. В идеале процесс представляет собой конвеер, когда разбойник разбирается с монстраними один-на-один, минимизируя повреждения по себе, а, следовательно, экономя как на хп-расходе, так и увеличивая время пребывания на целевой локации. Высокий показатель проворства позволяет танковать двух мобов за раз, три – уже граничный случай. Когда на разбойника нападают сразу с четырёх сторон, следует сделать 1-2 предупредительных ИСПУГа на поражение, тем или иным способом нейтрализуя половину из них, возвращая фарм в конвеерное русло.

Что касается "мест кача" – их не существует. Или, если быть точными, это вопрос глубоко вторичен. "Где бы чего налутать"? – вот о чём должен думать данный персонаж в первую очередь. Вы на локации с порезкой опыта 90%, но на ней вам комфортно фармить? Отлично, большего нам и не нужно. Рано или поздно эти 10% сложатся в уровни, и вы получите доступ к комфортному фарму на других локациях. А первые миллионы можно заработать и не отходя дальше чем на 1 локацию от любого крупного города Рун-Мидгарда.

Даггер.

Не вариант предыдущего, а отдельный представитель. Его основным навыком не является Грабитель, его характеризует использование кинжалов. Это значит, что он может часть стат-поинтов из декс перекинуть в стр., перераспределить соответствующим образом скилл-поинты, взять в руки более мощные ножи. В общем, стать "просто ДД".

Боу

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1 или 90
  • VIT: 1+
  • INT: 1+
  • DEX: 90
  • LUK: 1

В отличии от оружия ближнего боя, на урон от луков в первую очередь влияет ловкость. Есть два (с половиной) варианта развития: либо разбойник будет атаковать быстро и часто, но обычными выстрелами. Либо Сдвоенным выстрелом. В первом случае следует максить характеристику AGI, во втором – INT.

Для боу-рога, очевидно, обязательными будут 44.png Орлиный Глаз и 46.png Сдвоенный Выстрел. Двойная Атака на луки не работает, для Кражи лута и зеней нужно подойти к монстру, Налёт с луком продолжает работать, а Удар со Спины наносит лишь половинный урон. Зато можно изничтожать мобов без контакта с ними. И элемент. Почти всегда можно наносить двойной урон, атакую стрелами с элементом, к которому тот восприимчив. Из минусов: далеко не все луки разбойники могут использовать.

АоЕ

Стат-билды подобных разбойников зависят от их скилл-билда.

Если взять родной Испуг, то здесь будет много STR. DEX в районе 50, чтобы попадать. Примерно столько же или чуть больше INT, для сп-пула и его регена. Остальное в AGI или VIT, чтобы было, чем танковать. Оружие с максимальным уроном в руки, вероятно это будет меч. Щит. Всё это применимо к заплагиаченым аналогичным навыкам других профессий типа Боулинг Баша, Магнум Брейка и т. д.

Но это может быть и что-то магическое, типа визовского Гаста или пристовского МЕ. Тогда рог раскидывает статы по интовому типу.

Это может быть – чем Баф не шутит – Арроу Шовер/Ленд Майн. Тогда стат-билд крадётся в соответствующих разделах.

интовик

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 1+
  • INT: 90
  • DEX: 50-70
  • LUK: 1

Это те разбойники, что берут Плагиат. Они могут быть как болтерами, до 99 уровня порабощающие 1368.png Географеров (и роняющие цены на их ингридиенты), так и АоЕшеры. Мест кача для последних крайне мало, поскольку мобов с отсутствующими атакующими навыками крайне мало. Параметр INT им нужен для урона, а DEX – скорости колдовства. Могут пожертвовать частью последнего в пользу LUK – опять же, для увеличения урона.

стриппер

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 90
  • INT: ~50
  • DEX: 90
  • LUK: 1+

Этот билд приведён для историчности, и, вероятно, на серверах с механикой Реневала никогда подобных существ не было.. ну, только если ради эксперимента. А если бы они всё же были, то целикоком прокачивали ветку стрипов – Снятий Щита, Брони и Нижнего белья. И жили бы только на Войне Гильдий, где от них была бы хоть какая-то польза. Высокие показатели DEX им были бы нужны для увеличения шанса раздесь, VIT – не помереть при этом, а INT для запаса сил для своих непотребств. Десяток-другой STR и LUC – для обеспечения себя потами и, опять же, увеличения шанса стрипа, соответственно. И, разумеется, всё это в том случае, если третьих проф не существует.

Умения персонажа

Умение Описание Уровень Тип Цель
44.png Орлиный Глаз Увеличивает HIT и дальность стрельбы из лука. Бонус HIT, дальности: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10 10 Пассивный Нет
46.png Сдвоенный Выстрел Атака двумя быстрыми выстрелами, которая наносит противнику физический урон дальнего боя. На атаку тратится лишь 1 стрела. 10 Активный Противник
124.png Снятие Ловушки Позволяет снимать ловушки, установленные собственноручно, при этом возвращается 1 Капкан.

На PvP и WoE позволяет снимать чужие ловушки.

1 Активный Ловушка
213.png Подземные Туннели Позволяет медленно перемещаться, находясь под эффектом умения 51.png Спрятаться. От уровня умения зависит скорость передвижения под землёй. 5 Пассивный Нет
214.png Налёт Атака с внезапным появлением из под земли, которая наносит физический урон всем противникам, оказавшимся в зоне действия вокруг, и может наложить эффекты Слепота или Оглушение. Умение может быть использовано только под эффектом умения 51.png Спрятаться, снимая этот эффект. Умение может быть использовано с оружием типа Лук. 5 Активный Свой персонаж
219.png Тет-а-Тет Атака, которая наносит противнику физический урон, а также телепортирует применившего её и противника в случайную точку на карте. Умение не работает на PvP, WoE и картах, где запрещена телепортация. Эффект не работает на Боссов. 5 Активный Противник
225.png Плагиат Позволяет скопировать и использовать последнее умение, от которого был получен урон. Требования умений к оружию и затратам сохраняются. От уровня умения зависит максимальный уровень умения, которое можно скопировать и использовать. Не позволяет копировать и использовать умения, доступные только монстрам, а также умения перерождённых и третьих профессий. 10 Пассивный Нет
210.png Грабитель Позволяет во время атаки по монстрам красть у них предметы. Попытка кражи происходит чаще с увеличением уровня умения, но не всегда приводит к успешной краже. Успешная кража происходит с шансом, равным шансу максимального изученного уровня умения 50.png Кража. 10 Пассивный Нет
211.png Кража Денег Позволяет красть у монстров Зени. Успешная кража не влияет на возможность украсть предмет с монстра, но не позволяет украсть Зени с этого же монстра повторно. Шанс украсть Зени зависит от DEX, LUK и разницы в базовых уровнях. Использование умения вызывает агрессию монстра, являющегося целью. Эффект не работает на Боссов. 10 Активный Противник
212.png Удар со Спины Атака со спины, которая наносит противнику физический урон, разворачивает его лицом к себе и не может промахнуться. Умение может быть использовано под эффектом умения 51.png Спрятаться, снимая этот эффект. При использовании с оружием типа Лук наносит лишь половину урона. 10 Активный Противник
218.png Снятие Шлема Позволяет снять с цели головной убор и накладывает эффект, не дающий экипировать головной убор. При использовании на монстра снижает его INT на 40%. Длительность эффекта равна [Длительность + (DEX - DEX цели) / 2]с. Шанс эффекта равен [Базовый шанс + (DEX - DEX цели) / 5]%. 5 Активный Противник
216.png Снятие Щита Позволяет снять с цели экипировку, находящуюся в левой руке и накладывает эффект, не дающий ничего экипировать в левую руку. При использовании на монстра снижает его DEF на 15%. Длительность эффекта равна [Длительность + (DEX - DEX цели) / 2]с. Шанс эффекта равен [Базовый шанс + (DEX - DEX цели) / 5]%. 5 Активный Противник
217.png Снятие Брони Позволяет снять с цели броню и накладывает эффект, не дающий экипировать броню. При использовании на монстра снижает его VIT на 40%. Длительность эффекта равна [Длительность + (DEX - DEX цели) / 2]с. Шанс эффекта равен [Базовый шанс + (DEX - DEX цели) / 5]%. 5 Активный Противник
215.png Снятие Оружия Позволяет снять с цели оружие, находящееся в правой руке и накладывает эффект, не дающий ничего экипировать в правую руку. При использовании на монстра снижает его ATK на 25%. Длительность эффекта равна [Длительность + (DEX - DEX цели) / 2]с. Шанс эффекта равен [Базовый шанс + (DEX - DEX цели) / 5]%. 5 Активный Противник
2.png Владение Мечом Навыки владения оружием типа Меч и Кинжал позволяют дополнительно увеличить его ATK. 10 Пассивный Нет
223.png Гангстерский Рай Позволяет предотвратить прямую агрессию монстров, когда 2 или более персонажей класса Разбойник сидят рядом. Эффект не работает на Боссов. 1 Пассивный Нет
222.png Пятновыводитель Позволяет очистить землю от надписей, которые появились на ней в результате эффекта умения 220.png Граффити. 1 Активный Земля
221.png Граффити на Флагах Умение не работает и не имеет никакого эффекта. 5 Активный Земля
220.png Граффити Позволяет оставить на земле желаемую надпись. Надпись не может содержать больше 20 символов и занимать зону больше 5х5. 1 Активный Земля
224.png Вымогательство Позволяет покупать предметы у NPC по сниженным ценам. Окончательная цена не может оказаться меньше 1з. 5 Пассивный Нет

Квестовые умения

Квест на получение умения Наручники.
Умение Описание Уровень Тип Цель
1005.png Наручники Вы приковываете одного врага, запрещая двигаться себе и ему на 10 секунд. Будучи прикованным, вы получаете +10 бонусного Flee. Если вы или жертва умрёт, телепортируется или спрячется, эффект этого умения будет отменен. 1 Активный Противник

Соул Линк

К персонажам может быть применён навык медиума Связь Душ. Для каждой профессии он индивидуален. В случае с разбойником, это:

Умение Описание
456.png Дух Разбойника Эффект Связи с Духом:
  • Зелья, сваренные 10 лучшими алхимиками, удваивают свою эффективность.

Экипировка

Таблица/читабельный список.

Универсальной экипировкой будет Экипировка Райского Уголка + 2949.png Браслет Среброкова [1] (+1 ко всем характеристикам).

Каждый следующий уровень развития экипировки предлагает как замену, так и дополнение имеющегося набора.

Даггер/Лутер

Продвинутый
27085.png картой Безутешного Мунака / 4029.png Волка (+15 АТК),
4043.png Андре (+20 АТК), или, на худой конец,
4096.png Зенорка/4025.png Скелета
Эксперт
Карты

Боу

Продвинутый
Эксперт

АоЕ

На примере Испуга.

Продвинутый
Эксперт

интовик

Продвинутый
Эксперт

Не стоит вставлять подобные карты "просто чтобы были". "Просто" +2 к характеристике даёт первая эдемовская шапка сама по себе.

Замечение

О экипировке разбойника следует понимать несколько вещей:

  • Экипировка лутера идёт только на улучшение его лутерских качеств; если, конечно, в ходе игры за него он не понравился вам как самостоятельный персонаж;
  • Экипировка разбойника – это экипировка именно разбойника. разбойник становится Сталкером, а тот – Преследователем. С каждой сменой профессии становится доступным всё больше экипировки, лучшей по своим характеристикам. И полный набор +7 ножей разбойника дешевле одного хорошего ножа преследователя.

Полезные сведения

Расписать Плагу.

Тактика.

ASPD: кинжал, меч, лук, щит, зелья

Заметки о местах и методах прокачки.

Для увеличения урона также можно использовать:

Лайфхаки(пока не пофиксили)

(Ш) Профессии
Основные Новички Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок
Первые Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник
Вторые Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах
Вторые перерождённые Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион
Третьи Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура
Расш Первые Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель
Вторые Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец
Третьи Звёздный Император • Жнец Душ