Знак Девяти Миров: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавил оружие, которое сработало)
м (Шаблонизация)
 
Строка 7: Строка 7:
 
|partyreq=  
 
|partyreq=  
 
|itemreq= 100.000 [[Файл:Zeny.gif]]<br>
 
|itemreq= 100.000 [[Файл:Zeny.gif]]<br>
100 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/914.png [https://motr-online.com/database/items/914 Пух]<br>
+
100 <span class="plainlinks">{{itemlink|914|Пух}}<br>
50 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7033.png [https://motr-online.com/database/items/7033 Ядовитая Спора]<br>
+
50 <span class="plainlinks">{{itemlink|7033|Ядовитая Спора}}<br>
30 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/904.png [https://motr-online.com/database/items/904 Хвост Скорпиона]<br>
+
30 <span class="plainlinks">{{itemlink|904|Хвост Скорпиона}}<br>
20 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/930.png [https://motr-online.com/database/items/930 Грязный Бинт]<br>
+
20 <span class="plainlinks">{{itemlink|930|Грязный Бинт}}<br>
15 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1038.png [https://motr-online.com/database/items/1038 Маленький Злой Рог]<br>
+
15 <span class="plainlinks">{{itemlink|1038|Маленький Злой Рог}}<br>
10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1092.png [https://motr-online.com/database/items/1092 Пустая Колба]<br>
+
10 <span class="plainlinks">{{itemlink|1092|Пустая Колба}}<br>
2 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/610.png [https://motr-online.com/database/items/610 Лист Иггдрасиля]<br>
+
2 <span class="plainlinks">{{itemlink|610|Лист Иггдрасиля}}<br>
10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/511.png [https://motr-online.com/database/items/511 Зелёная Трава]<br>
+
10 <span class="plainlinks">{{itemlink|511|Зелёная Трава}}<br>
10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/526.png [https://motr-online.com/database/items/526 Королевское Желе]<br>
+
10 <span class="plainlinks">{{itemlink|526|Королевское Желе}}<br>
20 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/518.png [https://motr-online.com/database/items/518 Мёд]<br>
+
20 <span class="plainlinks">{{itemlink|518|Мёд}}<br>
30 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/948.png [https://motr-online.com/database/items/948 Лапа Медведя]<br>
+
30 <span class="plainlinks">{{itemlink|948|Лапа Медведя}}<br>
1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/520.png [https://motr-online.com/database/items/520 Лист Хиналль]<br>
+
1 <span class="plainlinks">{{itemlink|520|Лист Хиналль}}<br>
1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/708.png [https://motr-online.com/database/items/708 Мята]<br>
+
1 <span class="plainlinks">{{itemlink|708|Мята}}<br>
1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/713.png [https://motr-online.com/database/items/713 Пустая Бутылка]<br>
+
1 <span class="plainlinks">{{itemlink|713|Пустая Бутылка}}<br>
5 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/612.png [https://motr-online.com/database/items/612 Мини-Топка]<br>
+
5 <span class="plainlinks">{{itemlink|612|Мини-Топка}}<br>
2 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/615.png [https://motr-online.com/database/items/615 Оридеконовый Молот]<br>
+
2 <span class="plainlinks">{{itemlink|615|Оридеконовый Молот}}<br>
1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/988.png [https://motr-online.com/database/items/988 Золотая Наковальня] или 1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/989.png [https://motr-online.com/database/items/989 Империумная Наковальня]<br>
+
1 <span class="plainlinks">{{itemlink|988|Золотая Наковальня}} или 1 <span class="plainlinks">{{itemlink|989|Империумная Наковальня}}<br>
1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2278.png [https://motr-online.com/database/wearables/2278 Мр. Смайл]<br>
+
1 <span class="plainlinks">{{itemlink|2278|Мр. Смайл}}<br>
7 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1097.png [https://motr-online.com/database/items/1097 Старая Страница]<br>
+
7 <span class="plainlinks">{{itemlink|1097|Старая Страница}}<br>
1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2203.png [https://motr-online.com/database/wearables/2203 Очки]<br>
+
1 <span class="plainlinks">{{itemlink|2203|Очки}}<br>
4 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/907.png [https://motr-online.com/database/items/907 Смола]<br>
+
4 <span class="plainlinks">{{itemlink|907|Смола}}<br>
12 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/953.png [https://motr-online.com/database/items/953 Каменное Сердце]<br>
+
12 <span class="plainlinks">{{itemlink|953|Каменное Сердце}}<br>
375 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7013.png [https://motr-online.com/database/items/7013 Коралловый Риф]<br>
+
375 <span class="plainlinks">{{itemlink|7013|Коралловый Риф}}<br>
 
Различные виды кукол и других предметов<br>
 
Различные виды кукол и других предметов<br>
 
Необходимо также наличие оружия 4-го уровня
 
Необходимо также наличие оружия 4-го уровня
Строка 41: Строка 41:
 
|basereward= ≈2,376,000
 
|basereward= ≈2,376,000
 
|jobreward=
 
|jobreward=
|itemreward= <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7025.png [https://motr-online.com/database/items/7025 Завывание Люцифера]<br>
+
|itemreward= <span class="plainlinks">{{itemlink|7025|Завывание Люцифера}}<br>
<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2644.png [https://motr-online.com/database/wearables/2644 Знак]
+
<span class="plainlinks">{{itemlink|2644|Знак}}
 
|questreward= Доступ в [[Geffenia|Геффению]]
 
|questreward= Доступ в [[Geffenia|Геффению]]
 
|note=  
 
|note=  
Строка 62: Строка 62:
 
3. Найдите {{Navi|morocc|дом в Морроке|283|173}}, расположенный недалеко от правого выхода из города. Там вас будет ждать '''Разбойник''' Ариан. Для прохождения первого испытания NPC попросит вас принести ему определённый набор предметов.<br>  
 
3. Найдите {{Navi|morocc|дом в Морроке|283|173}}, расположенный недалеко от правого выхода из города. Там вас будет ждать '''Разбойник''' Ариан. Для прохождения первого испытания NPC попросит вас принести ему определённый набор предметов.<br>  
 
[[Файл:ScreenMOTR092.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR092.jpg|link=]]<br>
  '''Примечание:''' Если вы принесёте NPC все предметы сразу, вместо того, что он просит в данный момент, то он заберёт все предметы, которые есть у вас в инвентаре. Поэтому сначала нужно принести (по отдельности) 100 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/914.png [https://motr-online.com/database/items/914 Пух], затем 50 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7033.png [https://motr-online.com/database/items/7033 Ядовитая Спора] и так далее.
+
  '''Примечание:''' Если вы принесёте NPC все предметы сразу, вместо того, что он просит в данный момент, то он заберёт все предметы, которые есть у вас в инвентаре. Поэтому сначала нужно принести (по отдельности) 100 <span class="plainlinks">{{itemlink|914|Пух}}, затем 50 <span class="plainlinks">{{itemlink|7033|Ядовитая Спора}} и так далее.
*100 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/914.png [https://motr-online.com/database/items/914 Пух]
+
*100 <span class="plainlinks">{{itemlink|914|Пух}}
*50 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7033.png [https://motr-online.com/database/items/7033 Ядовитая Спора]
+
*50 <span class="plainlinks">{{itemlink|7033|Ядовитая Спора}}
*30 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/904.png [https://motr-online.com/database/items/904 Хвост Скорпиона]
+
*30 <span class="plainlinks">{{itemlink|904|Хвост Скорпиона}}
*20 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/930.png [https://motr-online.com/database/items/930 Грязный Бинт]
+
*20 <span class="plainlinks">{{itemlink|930|Грязный Бинт}}
*15 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1038.png [https://motr-online.com/database/items/1038 Маленький Злой Рог]
+
*15 <span class="plainlinks">{{itemlink|1038|Маленький Злой Рог}}
*10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7013.png [https://motr-online.com/database/items/7013 Коралловый Риф]<br>
+
*10 <span class="plainlinks">{{itemlink|7013|Коралловый Риф}}<br>
  
 
4. После того как отдадите все предметы '''Разбойнику''' Ариану, вам необходимо найти другого NPC - '''Молодой Человек''' Ганаан, который находится выше '''Разбойника''' Ариана. Ганаан задаст вам 5 вопросов. Вопросы и ответы к ним:  
 
4. После того как отдадите все предметы '''Разбойнику''' Ариану, вам необходимо найти другого NPC - '''Молодой Человек''' Ганаан, который находится выше '''Разбойника''' Ариана. Ганаан задаст вам 5 вопросов. Вопросы и ответы к ним:  
Строка 88: Строка 88:
 
|}
 
|}
 
[[Файл:Ганаан.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Ганаан.jpg|link=]]<br>
Если вы ответили на все вопросы правильно, то поговорите с '''Разбойником''' Арианом. В награду за пройденное испытание он даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды] и 27,000 базового опыта.<br>  
+
Если вы ответили на все вопросы правильно, то поговорите с '''Разбойником''' Арианом. В награду за пройденное испытание он даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}} и 27,000 базового опыта.<br>  
 
5. Теперь вам необходимо пройти следующее испытание в городе [[Пайон]]. Найдите {{Navi|payon|дом|130|204}} и внутри поговорите с NPC '''Дайвун'''. На вопрос "Ты представляешь, что это за самоцвет у тебя в руках?" можно дать любой ответ, после чего начнётся испытание. Здесь вам снова нужно правильно ответить на вопросы:
 
5. Теперь вам необходимо пройти следующее испытание в городе [[Пайон]]. Найдите {{Navi|payon|дом|130|204}} и внутри поговорите с NPC '''Дайвун'''. На вопрос "Ты представляешь, что это за самоцвет у тебя в руках?" можно дать любой ответ, после чего начнётся испытание. Здесь вам снова нужно правильно ответить на вопросы:
  
Строка 102: Строка 102:
  
 
[[Файл:Дайвун.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Дайвун.jpg|link=]]<br>
Если вы ответили правильно на все вопросы, то '''Дайвун''' даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды] и 27,000 базового опыта.
+
Если вы ответили правильно на все вопросы, то '''Дайвун''' даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}} и 27,000 базового опыта.
  
 
  '''Примечание:''' На третий вопрос также можно дать ответ "Зажмурюсь и разрушу".
 
  '''Примечание:''' На третий вопрос также можно дать ответ "Зажмурюсь и разрушу".
Строка 108: Строка 108:
 
6. Теперь вам необходимо попасть в [[Альдебаран]]. В городе вас интересует правый нижний угол карты, где в {{Navi|aldebaran|доме рядом|223|56}} вы найдёте NPC '''Сэр Джор'''. Он попросит вас принести некоторые предметы:  
 
6. Теперь вам необходимо попасть в [[Альдебаран]]. В городе вас интересует правый нижний угол карты, где в {{Navi|aldebaran|доме рядом|223|56}} вы найдёте NPC '''Сэр Джор'''. Он попросит вас принести некоторые предметы:  
  
*10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1092.png [https://motr-online.com/database/items/1092 Пустая Колба]
+
*10 <span class="plainlinks">{{itemlink|1092|Пустая Колба}}
*2 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/610.png [https://motr-online.com/database/items/610 Лист Иггдрасиля]
+
*2 <span class="plainlinks">{{itemlink|610|Лист Иггдрасиля}}
*10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/511.png [https://motr-online.com/database/items/511 Зелёная Трава]
+
*10 <span class="plainlinks">{{itemlink|511|Зелёная Трава}}
  
 
  '''Примечание:''' Поговорить с данным NPC можно с 17:00 до 22:00 по серверному времени.
 
  '''Примечание:''' Поговорить с данным NPC можно с 17:00 до 22:00 по серверному времени.
Строка 128: Строка 128:
 
* При разговоре с NPC вы будете телепортированы либо в prt_maze01, либо в prt_maze03. После чего телепортируйтесь обратно к '''Плёр'''.  
 
* При разговоре с NPC вы будете телепортированы либо в prt_maze01, либо в prt_maze03. После чего телепортируйтесь обратно к '''Плёр'''.  
  
  '''Примечание:''' В лабиринте вы можете использовать навигацию, а также умение <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/al_teleport.png [https://motr-online.com/database/skills/al_teleport Телепортация] или предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/601.png [https://motr-online.com/database/items/601 Крыло Мухи], чтобы ускорить процесс по нахождению NPC.
+
  '''Примечание:''' В лабиринте вы можете использовать навигацию, а также умение <span class="plainlinks">{{skilllink|al_teleport|Телепортация}} или предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|601|Крыло Мухи}}, чтобы ускорить процесс по нахождению NPC.
  
 
9. После того как окажетесь рядом с алхимиками, поговорите с '''Гордоном''' и в разговоре выберете строчку "Арр!..". Появятся простые монстры, после их убийства поговорите снова с '''Гордоном''' и спросите про Камень Мудреца. После разговора вас телепортируют на локацию, находящуюся недалеко от города Альдебаран (mjolnir_12).<br>
 
9. После того как окажетесь рядом с алхимиками, поговорите с '''Гордоном''' и в разговоре выберете строчку "Арр!..". Появятся простые монстры, после их убийства поговорите снова с '''Гордоном''' и спросите про Камень Мудреца. После разговора вас телепортируют на локацию, находящуюся недалеко от города Альдебаран (mjolnir_12).<br>
 
[[Файл:Гордон.png|link=]]<br>
 
[[Файл:Гордон.png|link=]]<br>
10. Снова идите к '''Сэру Джору''' и расскажите ему всё, что узнали про Камень Мудреца от алхимиков. Когда он спросит вас о том, что из себя представляет Камень Мудреца, в появившейся строчке введите '''красный самоцвет'''. Наградой за это небольшое исследование будет третий кусок <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды]. В конце разговора он упомянет имя следующего NPC - '''Джесквайринн''' из [[Геффен]]а.<br>
+
10. Снова идите к '''Сэру Джору''' и расскажите ему всё, что узнали про Камень Мудреца от алхимиков. Когда он спросит вас о том, что из себя представляет Камень Мудреца, в появившейся строчке введите '''красный самоцвет'''. Наградой за это небольшое исследование будет третий кусок <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}}. В конце разговора он упомянет имя следующего NPC - '''Джесквайринн''' из [[Геффен]]а.<br>
 
11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города, {{navi|geffen_in||59|74}}. Там вас ждёт NPC '''Джесквайринн'''. В разговоре с ней выберете "Самодовольная деваха". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC '''Аарон'''), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем '''Джесквайринн'''. Всего '''Аарон''' задаст 10 вопросов из 26 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.<br>
 
11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города, {{navi|geffen_in||59|74}}. Там вас ждёт NPC '''Джесквайринн'''. В разговоре с ней выберете "Самодовольная деваха". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC '''Аарон'''), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем '''Джесквайринн'''. Всего '''Аарон''' задаст 10 вопросов из 26 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.<br>
 
[[Файл:Джесквайринн.png|link=]] [[Файл:Аарон.png|link=]]<br>
 
[[Файл:Джесквайринн.png|link=]] [[Файл:Аарон.png|link=]]<br>
Строка 194: Строка 194:
 
  '''Примечание:''' У вас не будет времени посмотреть ответы на сайте, так как, если долго не отвечать на вопрос, то NPC перезапустит блиц-опрос, и вам придётся начинать заново. Поэтому заранее ознакомьтесь с вопросами и ответами к ним.  
 
  '''Примечание:''' У вас не будет времени посмотреть ответы на сайте, так как, если долго не отвечать на вопрос, то NPC перезапустит блиц-опрос, и вам придётся начинать заново. Поэтому заранее ознакомьтесь с вопросами и ответами к ним.  
  
12. После того как вы победите '''Джесквайринн''', вы получите в награду четвертый <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды].
+
12. После того как вы победите '''Джесквайринн''', вы получите в награду четвертый <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}}.
  
 
13. Теперь ваша дорога лежит в казино Комодо (/navi comodo  153/97). Входите в казино, поднимайтесь на второй этаж, где вас будет ждать NPC '''Странный Мужчина''' Дирлес (/navi cmd_in02  88/51). Для начала ему потребуется 30,000 [[Файл:Zeny.gif]] зени.<br>  
 
13. Теперь ваша дорога лежит в казино Комодо (/navi comodo  153/97). Входите в казино, поднимайтесь на второй этаж, где вас будет ждать NPC '''Странный Мужчина''' Дирлес (/navi cmd_in02  88/51). Для начала ему потребуется 30,000 [[Файл:Zeny.gif]] зени.<br>  
Строка 206: Строка 206:
 
! Вид изделия!!Кол-во очков!! Вид изделия!!Кол-во очков
 
! Вид изделия!!Кол-во очков!! Вид изделия!!Кол-во очков
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/740.png [https://motr-online.com/database/items/740 Кукла]||1||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/743.png [https://motr-online.com/database/items/743 Кукла Споры]||3
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|740|Кукла}}||1||<span class="plainlinks">{{itemlink|743|Кукла Споры}}||3
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/741.png [https://motr-online.com/database/items/741 Кукла Поринга]||1||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/752.png [https://motr-online.com/database/items/752 Кукла Кузнечика]||3
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|741|Кукла Поринга}}||1||<span class="plainlinks">{{itemlink|752|Кукла Кузнечика}}||3
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/742.png [https://motr-online.com/database/items/742 Кукла Чончона]||1||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/749.png [https://motr-online.com/database/items/749 Замороженная Роза]||4
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|742|Кукла Чончона}}||1||<span class="plainlinks">{{itemlink|749|Замороженная Роза}}||4
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/734.png [https://motr-online.com/database/items/734 Красная Рамка]||1||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/753.png [https://motr-online.com/database/items/753 Кукла Йойо]||4
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|734|Красная Рамка}}||1||<span class="plainlinks">{{itemlink|753|Кукла Йойо}}||4
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/735.png [https://motr-online.com/database/items/735 Керамическая Ваза]||1||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/754.png [https://motr-online.com/database/items/754 Кукла Енота]||4
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|735|Керамическая Ваза}}||1||<span class="plainlinks">{{itemlink|754|Кукла Енота}}||4
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/736.png [https://motr-online.com/database/items/736 Фарфоровая Тарелка]||1||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/751.png [https://motr-online.com/database/items/751 Кукла Осириса]||7
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|736|Фарфоровая Тарелка}}||1||<span class="plainlinks">{{itemlink|751|Кукла Осириса}}||7
 
|-
 
|-
|<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/747.png [https://motr-online.com/database/items/747 Хрустальное Зеркало]||2||<span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/750.png [https://motr-online.com/database/items/750 Кукла Бафомета]||7
+
|<span class="plainlinks">{{itemlink|747|Хрустальное Зеркало}}||2||<span class="plainlinks">{{itemlink|750|Кукла Бафомета}}||7
 
|}
 
|}
  
Строка 227: Строка 227:
 
[[Файл:Sign1 27.gif|160px|thumb|left|Разноцветные области]]
 
[[Файл:Sign1 27.gif|160px|thumb|left|Разноцветные области]]
  
* Перед испытанием вы можете "ускорить" своего персонажа, кинув, например, <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/al_incagi.png [https://motr-online.com/database/skills/al_incagi Повышение Проворства], хотя это и не обязательно, так как его можно пройти и без ускорения.
+
* Перед испытанием вы можете "ускорить" своего персонажа, кинув, например, <span class="plainlinks">{{skilllink|al_incagi|Повышение Проворства}}, хотя это и не обязательно, так как его можно пройти и без ускорения.
 
* Нет необходимости бежать до конца креста. Также можно пройти испытание идти на вспышки по клеткам, правильно встав - будет издаваться '''ЗВУК'''
 
* Нет необходимости бежать до конца креста. Также можно пройти испытание идти на вспышки по клеткам, правильно встав - будет издаваться '''ЗВУК'''
  
Строка 314: Строка 314:
 
15. После прохождения испытания поговорите с NPC '''Экзаминатор''' Ламадин. Если вы прошли испытание, то выходите через дверь слева, если нет - повторите шаг 14.<br>
 
15. После прохождения испытания поговорите с NPC '''Экзаминатор''' Ламадин. Если вы прошли испытание, то выходите через дверь слева, если нет - повторите шаг 14.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR149222.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR149222.jpg|link=]]<br>
16. Поговорите с NPC '''Странный Мужчина'''. В награду за выполнение испытания с танцами получите пятый <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды] и 25,500 базового опыта.<br>
+
16. Поговорите с NPC '''Странный Мужчина'''. В награду за выполнение испытания с танцами получите пятый <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}} и 25,500 базового опыта.<br>
 
17. Теперь ваш путь лежит в город [[Альберта]]. Там вам нужно найти NPC '''Здоровый Торговец''' Бакерлан, который находится в доме на востоке от выхода из города (/navi alberta  93/203). Поднимайтесь на второй этаж и в первой комнате найдете NPC (/navi alberta_in  125/101). Поговорите со '''Здоровым Торговцем''' Бакерланом, он отправит вас к '''Изысканному Управляющему'''.<br>
 
17. Теперь ваш путь лежит в город [[Альберта]]. Там вам нужно найти NPC '''Здоровый Торговец''' Бакерлан, который находится в доме на востоке от выхода из города (/navi alberta  93/203). Поднимайтесь на второй этаж и в первой комнате найдете NPC (/navi alberta_in  125/101). Поговорите со '''Здоровым Торговцем''' Бакерланом, он отправит вас к '''Изысканному Управляющему'''.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR113.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR113.jpg|link=]]<br>
18. '''Изысканный Управляющий''' Махатра Морнен находится на первом этаже этого же дома (/navi alberta_in  114/178), где вы нашли '''Здорового Торговца''' Бакерлана. Поговорите с ним. В конце разговора он даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7049.png [https://motr-online.com/database/items/7049 Камень], на котором написан ник вашего персонажа. Он попросит вас доставить этот камень Лейбеку в город [[Юно]].<br>
+
18. '''Изысканный Управляющий''' Махатра Морнен находится на первом этаже этого же дома (/navi alberta_in  114/178), где вы нашли '''Здорового Торговца''' Бакерлана. Поговорите с ним. В конце разговора он даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7049|Камень}}, на котором написан ник вашего персонажа. Он попросит вас доставить этот камень Лейбеку в город [[Юно]].<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR118.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR118.jpg|link=]]<br>
19. Летите в [[Юно]] и найдите на юго-востоке города '''Рыцаря''' Лейбека (/navi yuno  330/100). За камень, который вы ему принесли, он даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7181.png [https://motr-online.com/database/items/7181 Накладную] и 16,500 базового опыта.<br>
+
19. Летите в [[Юно]] и найдите на юго-востоке города '''Рыцаря''' Лейбека (/navi yuno  330/100). За камень, который вы ему принесли, он даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7181|Накладную}} и 16,500 базового опыта.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1118.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1118.jpg|link=]]<br>
 
20. Возвращайтесь к '''Изысканному Управляющему''' в Альберте. Махатра отправит вас к его боссу - Бакерлану. Поговорите со '''Здоровым Торговцем''' Бакерланом. Он скажет, что для прохождения испытания недостаточно одного задания, поэтому даст следующее.<br>
 
20. Возвращайтесь к '''Изысканному Управляющему''' в Альберте. Махатра отправит вас к его боссу - Бакерлану. Поговорите со '''Здоровым Торговцем''' Бакерланом. Он скажет, что для прохождения испытания недостаточно одного задания, поэтому даст следующее.<br>
 
21. Спускайтесь на первый этаж к '''Изысканному Управляющему'''. В разговоре с Махатрой выберете вариант '''"У вас есть для меня задание"''' После разговора он отправит вас помогать '''Горничной''' по имени Сэйлин. Найти её можно в коридоре второго этажа (/navi alberta_in  154/171).<br>
 
21. Спускайтесь на первый этаж к '''Изысканному Управляющему'''. В разговоре с Махатрой выберете вариант '''"У вас есть для меня задание"''' После разговора он отправит вас помогать '''Горничной''' по имени Сэйлин. Найти её можно в коридоре второго этажа (/navi alberta_in  154/171).<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR116.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR116.jpg|link=]]<br>
22. Поговорите дважды с '''Горничной''' Сэйлин. Она расскажет о дне рождении её брата, с которым из-за работы не может видеться и хочет сделать ему подарок. В качестве подарка она хочет преподнести ему напиток <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7044.png [https://motr-online.com/database/items/7044 Вигоргра]. '''Горничная''' попросит у вас помощи, чтобы вы достали для неё <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7044.png [https://motr-online.com/database/items/7044 Вигоргра].<br>
+
22. Поговорите дважды с '''Горничной''' Сэйлин. Она расскажет о дне рождении её брата, с которым из-за работы не может видеться и хочет сделать ему подарок. В качестве подарка она хочет преподнести ему напиток <span class="plainlinks">{{itemlink|7044|Вигоргра}}. '''Горничная''' попросит у вас помощи, чтобы вы достали для неё <span class="plainlinks">{{itemlink|7044|Вигоргра}}.<br>
 
23. Отправляйтесь в гильдию Алхимиков в Альдебаране (/navi aldebaran  68/56). Гильдия находится в нижнем левом углу города. Там вам необходимо отыскать '''Алхимика''' Мелкабу (/navi alde_alche  169/162).<br>
 
23. Отправляйтесь в гильдию Алхимиков в Альдебаране (/navi aldebaran  68/56). Гильдия находится в нижнем левом углу города. Там вам необходимо отыскать '''Алхимика''' Мелкабу (/navi alde_alche  169/162).<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR112.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR112.jpg|link=]]<br>
Он поможет создать напиток <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7044.png [https://motr-online.com/database/items/7044 Вигоргра], но взамен попросит некоторые ингредиенты:<br>
+
Он поможет создать напиток <span class="plainlinks">{{itemlink|7044|Вигоргра}}, но взамен попросит некоторые ингредиенты:<br>
*10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/526.png [https://motr-online.com/database/items/526 Королевское Желе]
+
*10 <span class="plainlinks">{{itemlink|526|Королевское Желе}}
*20 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/518.png [https://motr-online.com/database/items/518 Мёд]
+
*20 <span class="plainlinks">{{itemlink|518|Мёд}}
*30 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/948.png [https://motr-online.com/database/items/948 Лапа Медведя]
+
*30 <span class="plainlinks">{{itemlink|948|Лапа Медведя}}
*1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/520.png [https://motr-online.com/database/items/520 Лист Хиналль]
+
*1 <span class="plainlinks">{{itemlink|520|Лист Хиналль}}
*1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/708.png [https://motr-online.com/database/items/708 Мята]
+
*1 <span class="plainlinks">{{itemlink|708|Мята}}
*1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/713.png [https://motr-online.com/database/items/713 Пустая Бутылка]
+
*1 <span class="plainlinks">{{itemlink|713|Пустая Бутылка}}
 
*10.000 [[Файл:Zeny.gif]]
 
*10.000 [[Файл:Zeny.gif]]
  
 
  '''Примечание:''' Есть шанс, что с первого раза '''Алхимик''' не изготовит для вас напиток. В этом случае придется принести ещё один набор необходимых предметов.
 
  '''Примечание:''' Есть шанс, что с первого раза '''Алхимик''' не изготовит для вас напиток. В этом случае придется принести ещё один набор необходимых предметов.
24. Изготовив напиток, возвращаемся к '''Горничной''' Сэйлин. Она поблагодарит вас и попросит выполнить ещё одно поручение: отнести напиток брату в замок Пронтеры. Заодно даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7183.png [https://motr-online.com/database/items/7183 Письмо от Сестры].<br>
+
24. Изготовив напиток, возвращаемся к '''Горничной''' Сэйлин. Она поблагодарит вас и попросит выполнить ещё одно поручение: отнести напиток брату в замок Пронтеры. Заодно даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7183|Письмо от Сестры}}.<br>
 
25. Теперь направляемся в замок Пронтеры (/navi prt_castle  107/58). Там вам необходимо отыскать '''Солдата''' Маруина (его можно найти в пиршественном зале). Отдаём ему письмо сестры и напиток.<br>
 
25. Теперь направляемся в замок Пронтеры (/navi prt_castle  107/58). Там вам необходимо отыскать '''Солдата''' Маруина (его можно найти в пиршественном зале). Отдаём ему письмо сестры и напиток.<br>
 
[[Файл:Маруин.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Маруин.jpg|link=]]<br>
26. Возвращаемся обратно к '''Горничной''' Сэйлин. В награду за выполненные поручения она даст вам 3 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/525.png [https://motr-online.com/database/items/525 Панацея].<br>
+
26. Возвращаемся обратно к '''Горничной''' Сэйлин. В награду за выполненные поручения она даст вам 3 <span class="plainlinks">{{itemlink|525|Панацея}}.<br>
27. После этого идём докладывать Махатре о выполненных поручениях. Он отправит вас к Бакерлану. '''Здоровый Торговец''' поздравит вас с успешным прохождением испытания и наградит шестым <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды] и 30,000 базового опыта.<br>
+
27. После этого идём докладывать Махатре о выполненных поручениях. Он отправит вас к Бакерлану. '''Здоровый Торговец''' поздравит вас с успешным прохождением испытания и наградит шестым <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}} и 30,000 базового опыта.<br>
28. Теперь возвращайтесь к '''Археологу''' Мецу в Пронтеру. Во время разговора вы покажите ему все 6 фрагментов кристалла, которые добыли, пройдя все испытания. Он расскажет, откуда появились эти фрагменты. Собрав воедино все части, можно увидеть изначальное в них, что, по-видимому, написано на старом языке. Он берет 6 частей, вытаскивает одну и его окружает сияние. Потом он скажет, что существует кто-то, кто обладает способностями, с помощью которых можно снова соединить камень. Он даст Вам 7-ую и последнюю <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды].<br>
+
28. Теперь возвращайтесь к '''Археологу''' Мецу в Пронтеру. Во время разговора вы покажите ему все 6 фрагментов кристалла, которые добыли, пройдя все испытания. Он расскажет, откуда появились эти фрагменты. Собрав воедино все части, можно увидеть изначальное в них, что, по-видимому, написано на старом языке. Он берет 6 частей, вытаскивает одну и его окружает сияние. Потом он скажет, что существует кто-то, кто обладает способностями, с помощью которых можно снова соединить камень. Он даст Вам 7-ую и последнюю <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}}.<br>
  
 
===Часть 2===
 
===Часть 2===
1. Поговорите несколько раз с '''Археологом''' Мецом. Он расскажет вам, что, если соединить все семь фрагментов <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7177.png [https://motr-online.com/database/items/7177 Осколок Плачущей Звезды] воедино, то получится <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7178.png [https://motr-online.com/database/items/7178 Плачущая Звезда], который раскроет и другие тайны, хранящиеся в камне. Есть всего один кузнец, который может совместить фрагменты воедино, но никто не знает, где его искать. Мец расскажет, что семья этого кузнеца живёт в Геффене.<br>
+
1. Поговорите несколько раз с '''Археологом''' Мецом. Он расскажет вам, что, если соединить все семь фрагментов <span class="plainlinks">{{itemlink|7177|Осколок Плачущей Звезды}} воедино, то получится <span class="plainlinks">{{itemlink|7178|Плачущая Звезда}}, который раскроет и другие тайны, хранящиеся в камне. Есть всего один кузнец, который может совместить фрагменты воедино, но никто не знает, где его искать. Мец расскажет, что семья этого кузнеца живёт в Геффене.<br>
 
2. Следуйте в Геффен, в дом, который расположен на юго-востоке от центральной площади (/navi geffen  138/101). Там вы найдёте '''Одинокую Женщину''' Бренду Говард. В начале разговора введите имя её мужа ('''Энгель Говард'''). Она расскажет вам, что они переехали в Геффен, так как этот город расположен близко к его работе. <br>
 
2. Следуйте в Геффен, в дом, который расположен на юго-востоке от центральной площади (/navi geffen  138/101). Там вы найдёте '''Одинокую Женщину''' Бренду Говард. В начале разговора введите имя её мужа ('''Энгель Говард'''). Она расскажет вам, что они переехали в Геффен, так как этот город расположен близко к его работе. <br>
 
[[Файл:ScreenMOTR134.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR134.jpg|link=]]<br>
После разговора с Брендой, поговорите с '''Милой Девочкой''' рядом по имени Лиана. Она попросит вас передать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7276.png [https://motr-online.com/database/items/7276 Записку с Картинкой] своему отцу.<br>
+
После разговора с Брендой, поговорите с '''Милой Девочкой''' рядом по имени Лиана. Она попросит вас передать <span class="plainlinks">{{itemlink|7276|Записку с Картинкой}} своему отцу.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR133.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR133.jpg|link=]]<br>
 
  '''Примечание:''' Чтобы получить от неё открытку, нужно в диалоге о том, что её отец скучает по своей семье, выбрать строчку "...".
 
  '''Примечание:''' Чтобы получить от неё открытку, нужно в диалоге о том, что её отец скучает по своей семье, выбрать строчку "...".
 
3. Пора навестить отца Лианы. Находится он в угольной шахте, неподалеку от Геффена. В шахте спуститесь на второй этаж, где в верхнем левом углу карты вы найдёте '''Бодрого Мужчину''' Энгеля (/navi mjo_dun02  88/295). Попасть к нему можно по небольшому скрытому пути снизу (/navi mjo_dun02  64/295). <br>
 
3. Пора навестить отца Лианы. Находится он в угольной шахте, неподалеку от Геффена. В шахте спуститесь на второй этаж, где в верхнем левом углу карты вы найдёте '''Бодрого Мужчину''' Энгеля (/navi mjo_dun02  88/295). Попасть к нему можно по небольшому скрытому пути снизу (/navi mjo_dun02  64/295). <br>
 
[[Файл:Энгель.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Энгель.jpg|link=]]<br>
Отдайте ему открытку от дочери и расскажите о своих недавних приключениях. Он скажет, что может вам помочь, но ему нужны некоторые материалы, чтобы воссоздать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7178.png [https://motr-online.com/database/items/7178 Плачущую Звезду]:<br>
+
Отдайте ему открытку от дочери и расскажите о своих недавних приключениях. Он скажет, что может вам помочь, но ему нужны некоторые материалы, чтобы воссоздать <span class="plainlinks">{{itemlink|7178|Плачущую Звезду}}:<br>
  
*5 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/612.png [https://motr-online.com/database/items/612 Мини-Топка]
+
*5 <span class="plainlinks">{{itemlink|612|Мини-Топка}}
*2 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/615.png [https://motr-online.com/database/items/615 Оридеконовый Молот]
+
*2 <span class="plainlinks">{{itemlink|615|Оридеконовый Молот}}
*1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/988.png [https://motr-online.com/database/items/988 Золотая Наковальня] или 1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/989.png [https://motr-online.com/database/items/989 Империумная Наковальня]<br>
+
*1 <span class="plainlinks">{{itemlink|988|Золотая Наковальня}} или 1 <span class="plainlinks">{{itemlink|989|Империумная Наковальня}}<br>
  '''Примечание:''' Чем выше качество будет у вашей наковальни, тем выше шанс, что кузнец сумеет создать кристалл. <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/989.png [https://motr-online.com/database/items/989 Империумная Наковальня] - лучший вариант, однако, имейте ввиду, что, отдав её NPC, обратно вы её уже не вернёте. При неудаче необходимо принести кузнецу новую наковальню.  
+
  '''Примечание:''' Чем выше качество будет у вашей наковальни, тем выше шанс, что кузнец сумеет создать кристалл. <span class="plainlinks">{{itemlink|989|Империумная Наковальня}} - лучший вариант, однако, имейте ввиду, что, отдав её NPC, обратно вы её уже не вернёте. При неудаче необходимо принести кузнецу новую наковальню.  
  
После того как вы принесёте ему все предметы, он попросит вас отправить <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7278.png [https://motr-online.com/database/items/7278 Письмо Жене] Бренде, в то время как он будет создавать кристалл.<br>
+
После того как вы принесёте ему все предметы, он попросит вас отправить <span class="plainlinks">{{itemlink|7278|Письмо Жене}} Бренде, в то время как он будет создавать кристалл.<br>
  
4. Возвращайтесь в Геффен и отдайте письмо Бренде. Прежде чем уходить, поговорите с Лианой. В награду за её поручение она даст вам 10 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/529.png [https://motr-online.com/database/items/529 Конфета].<br>
+
4. Возвращайтесь в Геффен и отдайте письмо Бренде. Прежде чем уходить, поговорите с Лианой. В награду за её поручение она даст вам 10 <span class="plainlinks">{{itemlink|529|Конфета}}.<br>
5. Возвращайтесь в угольную шахту к '''Бодрому Мужчине''' Энгелю. Если соединение фрагментов не удалось, то он попросит принести другую наковальню. Если же соединение прошло успешно, то вы получите <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7178.png [https://motr-online.com/database/items/7178 Плачущую Звезду].<br>
+
5. Возвращайтесь в угольную шахту к '''Бодрому Мужчине''' Энгелю. Если соединение фрагментов не удалось, то он попросит принести другую наковальню. Если же соединение прошло успешно, то вы получите <span class="plainlinks">{{itemlink|7178|Плачущую Звезду}}.<br>
 
6. Возвращайтесь с камнем в Пронтеру к '''Археологу''' Мецу. Узнав, что вы смогли совместить фрагменты кристалла воедино, он обрадуется. Однако не сможет прочитать древние символы на нем, поэтому отправит вас к магу Доте, который живёт в Геффене.<br>
 
6. Возвращайтесь с камнем в Пронтеру к '''Археологу''' Мецу. Узнав, что вы смогли совместить фрагменты кристалла воедино, он обрадуется. Однако не сможет прочитать древние символы на нем, поэтому отправит вас к магу Доте, который живёт в Геффене.<br>
 
7. Отправляйтесь в Геффен, поднимитесь на самый верхний этаж башни Геффена (/navi geffen 120/110) и найдите там '''Раздражённого Мужчину''' Доту. Чтобы начать разговор с магом, в начале необходимо ввести название кристалла '''Плачущая Звезда'''. Дота расскажет вам, что расшифровать слова, выгравированные на камне, могут жители деревушки [[Умбала]].<br>
 
7. Отправляйтесь в Геффен, поднимитесь на самый верхний этаж башни Геффена (/navi geffen 120/110) и найдите там '''Раздражённого Мужчину''' Доту. Чтобы начать разговор с магом, в начале необходимо ввести название кристалла '''Плачущая Звезда'''. Дота расскажет вам, что расшифровать слова, выгравированные на камне, могут жители деревушки [[Умбала]].<br>
 
[[Файл:Дота.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Дота.jpg|link=]]<br>
 
  '''Примечание:''' На этот момент у вас должен быть выполнен квест [[Язык Умбалы]].
 
  '''Примечание:''' На этот момент у вас должен быть выполнен квест [[Язык Умбалы]].
8. Отправляйтесь в Умбалу и найдите там '''Местную''' Лаотан (/navi umbala  163/256). Она скажет, что согласится помочь, если вы принесёте ей <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2278.png [https://motr-online.com/database/wearables/2278 Мр. Смайл].<br>
+
8. Отправляйтесь в Умбалу и найдите там '''Местную''' Лаотан (/navi umbala  163/256). Она скажет, что согласится помочь, если вы принесёте ей <span class="plainlinks">{{itemlink|2278|Мр. Смайл}}.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR128.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR128.jpg|link=]]<br>
 
  '''Примечание:''' Как изготовить маску можно найти [[Изготовление маски Мр. Смайл|здесь]].
 
  '''Примечание:''' Как изготовить маску можно найти [[Изготовление маски Мр. Смайл|здесь]].
Строка 374: Строка 374:
 
  '''Примечание:''' Если в шаге 8 вы не согласитесь отдать маску девочке, то можно столкнуться с проблемой дальнейшего прохождения квеста - девочка будет повторять одно и то же, а учёный в деревне будет выставлять вас из домика. Поэтому очень важно согласиться сразу, но если вы всё же случайно нажали "Нет", то положение можно исправить, вернувшись в Геффен и поговорив с '''Раздражённым Мужчиной''' на самом верхнем этаже башни. После чего отдать маску девочке.
 
  '''Примечание:''' Если в шаге 8 вы не согласитесь отдать маску девочке, то можно столкнуться с проблемой дальнейшего прохождения квеста - девочка будет повторять одно и то же, а учёный в деревне будет выставлять вас из домика. Поэтому очень важно согласиться сразу, но если вы всё же случайно нажали "Нет", то положение можно исправить, вернувшись в Геффен и поговорив с '''Раздражённым Мужчиной''' на самом верхнем этаже башни. После чего отдать маску девочке.
 
9. После того как девочка получит свою маску, она поведает вам, что в Умбале есть учёный, который может помочь вам расшифровать символы на камне. Дом его находится в центре Умбалы.<br>
 
9. После того как девочка получит свою маску, она поведает вам, что в Умбале есть учёный, который может помочь вам расшифровать символы на камне. Дом его находится в центре Умбалы.<br>
10. Заходите в здание (/navi umbala  126/154). Там вас будет ожидать '''Придирчивый Мужчина''' Сион. Для расшифровки символов он попросит вас принести ему 7 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1097.png [https://motr-online.com/database/items/1097 Старых Страниц]. После того как вы принесете ему необходимые предметы, он даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7275.png [https://motr-online.com/database/items/7275 Древнюю Запись].<br>  
+
10. Заходите в здание (/navi umbala  126/154). Там вас будет ожидать '''Придирчивый Мужчина''' Сион. Для расшифровки символов он попросит вас принести ему 7 <span class="plainlinks">{{itemlink|1097|Старых Страниц}}. После того как вы принесете ему необходимые предметы, он даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7275|Древнюю Запись}}.<br>  
 
[[Файл:ScreenMOTR129.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR129.jpg|link=]]<br>
 
11. Возвращайтесь в Пронтеру к '''Археологу''' Мецу.<br>
 
11. Возвращайтесь в Пронтеру к '''Археологу''' Мецу.<br>
Строка 380: Строка 380:
 
===Часть 3===
 
===Часть 3===
 
1. Поговорите с '''Археологом''' Мецом в Пронтере и покажите ему рукопись. Он скажет, что этот документ может расшифровать некий Фрэнк Франклин.<br>
 
1. Поговорите с '''Археологом''' Мецом в Пронтере и покажите ему рукопись. Он скажет, что этот документ может расшифровать некий Фрэнк Франклин.<br>
2. Отправляйтесь в Альберту. В городе найдите '''Придирчивого Старика''' Фрэнка (/navi alberta  165/83). Если вы попытаетесь с ним поговорить, то в ответ он пробубнит что-то про плохое зрение. Отправляйтесь в магазин брони Альберты, где у продавца купите <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2203.png [https://motr-online.com/database/wearables/2203 Очки]. Как только у него появятся очки, он сможет начать переводить документ. Поговорите с ним ещё раз, пока он не отдаст вам предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7274.png [https://motr-online.com/database/items/7274 Переведённую Древнюю Запись].<br>  
+
2. Отправляйтесь в Альберту. В городе найдите '''Придирчивого Старика''' Фрэнка (/navi alberta  165/83). Если вы попытаетесь с ним поговорить, то в ответ он пробубнит что-то про плохое зрение. Отправляйтесь в магазин брони Альберты, где у продавца купите <span class="plainlinks">{{itemlink|2203|Очки}}. Как только у него появятся очки, он сможет начать переводить документ. Поговорите с ним ещё раз, пока он не отдаст вам предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7274|Переведённую Древнюю Запись}}.<br>  
 
[[Файл:ScreenMOTR130.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR130.jpg|link=]]<br>
 
  '''Примечание:''' Постоянно жмите на него, если не отдаёт, вскоре отдаст  
 
  '''Примечание:''' Постоянно жмите на него, если не отдаёт, вскоре отдаст  
Строка 386: Строка 386:
 
[[Файл:Телескоп.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Телескоп.jpg|link=]]<br>
  
*4 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/907.png [https://motr-online.com/database/items/907 Смола]
+
*4 <span class="plainlinks">{{itemlink|907|Смола}}
*12 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/953.png [https://motr-online.com/database/items/953 Каменное Сердце]
+
*12 <span class="plainlinks">{{itemlink|953|Каменное Сердце}}
*365 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7013.png [https://motr-online.com/database/items/7013 Коралловый Риф]
+
*365 <span class="plainlinks">{{itemlink|7013|Коралловый Риф}}
  
 
При движении через один из пеньков, у вас появится диалоговое окно и вы будете отправлены в Зал Валькирии.<br>
 
При движении через один из пеньков, у вас появится диалоговое окно и вы будете отправлены в Зал Валькирии.<br>
Строка 399: Строка 399:
 
[[Файл:Серин.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:Серин.jpg|link=]]<br>
 
Серин попросит у вас помощи, но есть два пути решения её проблемы:<br>
 
Серин попросит у вас помощи, но есть два пути решения её проблемы:<br>
<u>Путь А:</u> Ответ - "'''Конечно, почему бы и нет?'''". Более длинный квест, но в конце вас будет ждать награда в виде кольца <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2643.png [https://motr-online.com/database/wearables/2643 Золотое Кольцо Серин].
+
<u>Путь А:</u> Ответ - "'''Конечно, почему бы и нет?'''". Более длинный квест, но в конце вас будет ждать награда в виде кольца <span class="plainlinks">{{itemlink|2643|Золотое Кольцо Серин}}.
  
 
<u>Путь Б:</u> Ответ - "'''С чего бы мне им помогать?'''". Короткий квест без награды в конце.
 
<u>Путь Б:</u> Ответ - "'''С чего бы мне им помогать?'''". Короткий квест без награды в конце.
Строка 412: Строка 412:
 
Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: '''Klaatu''', '''Verata''' and '''Nictu'''. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.<br>
 
Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: '''Klaatu''', '''Verata''' and '''Nictu'''. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.<br>
 
  '''Примечание:''' Слово '''Nictu''' не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при наведении на неё, текст будет видно).
 
  '''Примечание:''' Слово '''Nictu''' не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при наведении на неё, текст будет видно).
Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7304.png [https://motr-online.com/database/items/7304 Ведьминский Свиток].<br>
+
Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7304|Ведьминский Свиток}}.<br>
 
3. Возвращайтесь к '''Ребёнку''' Алакине Анне. Пройдите рядом с ней, чтобы начать разговор. Она попросит, чтобы вы помогли ей вернуться домой. В диалоговом окне выберете "'''Что я могу сделать?'''". После этого вам нужно найти башню ведьмы в городе мёртвых.<br>
 
3. Возвращайтесь к '''Ребёнку''' Алакине Анне. Пройдите рядом с ней, чтобы начать разговор. Она попросит, чтобы вы помогли ей вернуться домой. В диалоговом окне выберете "'''Что я могу сделать?'''". После этого вам нужно найти башню ведьмы в городе мёртвых.<br>
 
4. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim  254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату '''Ведьмы''' Киркены.<br>
 
4. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim  254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату '''Ведьмы''' Киркены.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR143.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR143.jpg|link=]]<br>
 
  '''Примечание:''' '''Не нажимайте на Ведьму''', так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма.  
 
  '''Примечание:''' '''Не нажимайте на Ведьму''', так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма.  
Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Отдайте ей недавно приобретенный <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7304.png [https://motr-online.com/database/items/7304 Ведьминский Свиток]. В диалоге выберете "'''Я хочу помочь ребёнку...'''". После этого она даст вам предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7309.png [https://motr-online.com/database/items/7309 Крыло Ворона].<br>
+
Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Отдайте ей недавно приобретенный <span class="plainlinks">{{itemlink|7304|Ведьминский Свиток}}. В диалоге выберете "'''Я хочу помочь ребёнку...'''". После этого она даст вам предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7309|Крыло Ворона}}.<br>
 
  '''Примечание:''' На этот момент у вас должен быть завершен Преквест [[Квест на Пианино ]]
 
  '''Примечание:''' На этот момент у вас должен быть завершен Преквест [[Квест на Пианино ]]
  
  '''Примечание:''' Чтобы выйти из комнаты ведьмы можно использовать, например, <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/602.png [https://motr-online.com/database/items/602 Крыло Бабочки], умение <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/al_warp.png [https://motr-online.com/database/skills/al_warp Портал] или нажать на ведьму, чтобы она отправила вас в Умбалу.
+
  '''Примечание:''' Чтобы выйти из комнаты ведьмы можно использовать, например, <span class="plainlinks">{{itemlink|602|Крыло Бабочки}}, умение <span class="plainlinks">{{skilllink|al_warp|Портал}} или нажать на ведьму, чтобы она отправила вас в Умбалу.
 
5. Возвращайтесь к '''Ребёнку''' Алакине Анне. Пройдите рядом с ней и она поблагодарит вас за проделанную работу. Ещё раз пройдите рядом с ней. Она скажет, что вы всё это время обманывали её, так как она всё равно не может вернуться домой.<br>
 
5. Возвращайтесь к '''Ребёнку''' Алакине Анне. Пройдите рядом с ней и она поблагодарит вас за проделанную работу. Ещё раз пройдите рядом с ней. Она скажет, что вы всё это время обманывали её, так как она всё равно не может вернуться домой.<br>
6. Наведайтесь к '''Ведьме''' за объяснениями. Она объяснит, что предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7309.png [https://motr-online.com/database/items/7309 Крыло Ворона] может быть использован только живым человеком. Это означает, что Алакина Анна - мертва. Продолжайте ходить вокруг Киркены, пока она не начнёт говорить одно и тоже.<br>
+
6. Наведайтесь к '''Ведьме''' за объяснениями. Она объяснит, что предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7309|Крыло Ворона}} может быть использован только живым человеком. Это означает, что Алакина Анна - мертва. Продолжайте ходить вокруг Киркены, пока она не начнёт говорить одно и тоже.<br>
7. Вы сделали, что смогли для этой маленькой девочки, поэтому возвращайтесь к '''Приятной Леди''' Серин. Не смотря на то, что вы не смогли помочь девочке, она всё равно отблагодарит вас за ваши усилия. Вы получите в награду <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2643.png [https://motr-online.com/database/wearables/2643 Золотое Кольцо Серин].<br>
+
7. Вы сделали, что смогли для этой маленькой девочки, поэтому возвращайтесь к '''Приятной Леди''' Серин. Не смотря на то, что вы не смогли помочь девочке, она всё равно отблагодарит вас за ваши усилия. Вы получите в награду <span class="plainlinks">{{itemlink|2643|Золотое Кольцо Серин}}.<br>
 
  '''Примечание:''' Во время этого квеста, не надевайте кольцо! Иначе у вас могут его конфисковать другие NPC этого города.
 
  '''Примечание:''' Во время этого квеста, не надевайте кольцо! Иначе у вас могут его конфисковать другие NPC этого города.
 
Поговорите с Серин ещё раз. Она попросит вас разыскать барда по имени '''Крайю'''.<br>
 
Поговорите с Серин ещё раз. Она попросит вас разыскать барда по имени '''Крайю'''.<br>
Строка 435: Строка 435:
 
2. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim  254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату '''Ведьмы''' Киркены.  
 
2. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim  254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату '''Ведьмы''' Киркены.  
 
  '''Примечание:''' '''Не нажимайте на Ведьму''', так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма.
 
  '''Примечание:''' '''Не нажимайте на Ведьму''', так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма.
Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. '''Ведьма''' попросит найти её книгу <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7304.png [https://motr-online.com/database/items/7304 Ведьминский Свиток].<br>
+
Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. '''Ведьма''' попросит найти её книгу <span class="plainlinks">{{itemlink|7304|Ведьминский Свиток}}.<br>
 
3. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдёте NPC '''Проклятый дух'''. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: '''Klaatu''', '''Verata''' and '''Nictu'''. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.<br>
 
3. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдёте NPC '''Проклятый дух'''. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: '''Klaatu''', '''Verata''' and '''Nictu'''. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.<br>
 
  '''Примечание:''' Слово '''Nictu''' не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при выборе текст будет видно).
 
  '''Примечание:''' Слово '''Nictu''' не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при выборе текст будет видно).
Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7304.png [https://motr-online.com/database/items/7304 Ведьминский Свиток].<br>
+
Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7304|Ведьминский Свиток}}.<br>
4. Идите к '''Ведьме''' Киркене. Чтобы попасть к ней, поднимитесь на второй этаж ведьминого домика и нажмите на одно из надгробий сразу около лестницы (в районе nif_in 140/176). Подойдите к Киркене и отдайте ей <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7304.png [https://motr-online.com/database/items/7304 Ведьминский Свиток].<br>
+
4. Идите к '''Ведьме''' Киркене. Чтобы попасть к ней, поднимитесь на второй этаж ведьминого домика и нажмите на одно из надгробий сразу около лестницы (в районе nif_in 140/176). Подойдите к Киркене и отдайте ей <span class="plainlinks">{{itemlink|7304|Ведьминский Свиток}}.<br>
  
 
===Часть 5===
 
===Часть 5===
1. Пройдите рядом с '''Ведьмой''', чтобы появился диалог. Киркена будет предостерегать вас об опасности. Также она попросит вас принести ей предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий] и попросит держать это в секрете. Пройдите около неё снова, и она скажет, чтобы в следующий раз, когда вы захотите посетить её, вы воспользовались правым надгробным камнем около лестницы на втором этаже.<br>
+
1. Пройдите рядом с '''Ведьмой''', чтобы появился диалог. Киркена будет предостерегать вас об опасности. Также она попросит вас принести ей предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}} и попросит держать это в секрете. Пройдите около неё снова, и она скажет, чтобы в следующий раз, когда вы захотите посетить её, вы воспользовались правым надгробным камнем около лестницы на втором этаже.<br>
2. Идите к '''Приятной Леди''' Серин. Вам необходимо поговорить с ней 3 раза. Она расскажет вам то, чего не сказала Киркена. Также она попросит вас проинформировать ее незамедлительно, как только вы получите <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий] от Королевы Мёртвых. Причины, по которым ей нужны эти сведения, она пояснит позже.<br>
+
2. Идите к '''Приятной Леди''' Серин. Вам необходимо поговорить с ней 3 раза. Она расскажет вам то, чего не сказала Киркена. Также она попросит вас проинформировать ее незамедлительно, как только вы получите <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}} от Королевы Мёртвых. Причины, по которым ей нужны эти сведения, она пояснит позже.<br>
 
3. Теперь возвращайтесь к гигантскому телескопу из Геффена влево, чтобы попасть в Зал Валькирии. Поговорите с '''Валькирией''' Сандрой. Она скажет, что не может помочь вам, но будет мысленно с вами.<br>
 
3. Теперь возвращайтесь к гигантскому телескопу из Геффена влево, чтобы попасть в Зал Валькирии. Поговорите с '''Валькирией''' Сандрой. Она скажет, что не может помочь вам, но будет мысленно с вами.<br>
 
4. Теперь вы зависите только от себя. Возвращайтесь в Нифльхайм, чтобы найти больше подсказок. Чтобы продолжить квест, вам необходимо найти NPC '''Безумец''' Лайчин, который находится в нижней левой части города, {{navi|niflheim||102|54}}. Он располагает информацией, которая поможет вам. Взамен за информацию вам придётся заплатить ему дважды: 40.000 [[Файл:Zeny.gif]] и 20.000 [[Файл:Zeny.gif]].<br>
 
4. Теперь вы зависите только от себя. Возвращайтесь в Нифльхайм, чтобы найти больше подсказок. Чтобы продолжить квест, вам необходимо найти NPC '''Безумец''' Лайчин, который находится в нижней левой части города, {{navi|niflheim||102|54}}. Он располагает информацией, которая поможет вам. Взамен за информацию вам придётся заплатить ему дважды: 40.000 [[Файл:Zeny.gif]] и 20.000 [[Файл:Zeny.gif]].<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR146.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR146.jpg|link=]]<br>
 
5. Внимательно выслушайте его и запомните его подсказки (а лучше запишите). Местонахождение точек на карте, которые вам нужно посетить, меняется случайным образом от персонажа к персонажу. Всего вам нужно посетить 4 точки из 8.<br>
 
5. Внимательно выслушайте его и запомните его подсказки (а лучше запишите). Местонахождение точек на карте, которые вам нужно посетить, меняется случайным образом от персонажа к персонажу. Всего вам нужно посетить 4 точки из 8.<br>
  '''Примечание:''' Здесь вам понадобится оружие 4 уровня (оружие 4-го уровня до 10.1 эпизода игры включительно. Например, <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2001.png [https://motr-online.com/database/wearables/2001 Божественный Крест] - не работает). Оружие не должно быть надето на вас, оно должно просто находиться у вас в инвентаре.<br>
+
  '''Примечание:''' Здесь вам понадобится оружие 4 уровня (оружие 4-го уровня до 10.1 эпизода игры включительно. Например, <span class="plainlinks">{{itemlink|2001|Божественный Крест}} - не работает). Оружие не должно быть надето на вас, оно должно просто находиться у вас в инвентаре.<br>
  
 
Известное оружие, с которым  проходится квест:  
 
Известное оружие, с которым  проходится квест:  
 
* {{itemlink|1234|Кинжал Мунлайт}}
 
* {{itemlink|1234|Кинжал Мунлайт}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1468.png [https://motr-online.com/database/wearables/1468 Зефир]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1468|Зефир}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1223.png [https://motr-online.com/database/wearables/1223 Нож Удачи]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1223|Нож Удачи}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1237.png [https://motr-online.com/database/wearables/1237 Могильный Зуб]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1237|Могильный Зуб}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1242.png [https://motr-online.com/database/wearables/1242 Кинжал Контрудара]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1242|Кинжал Контрудара}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1558.png [https://motr-online.com/database/wearables/1558 Дневник Девушки]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1558|Дневник Девушки}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1227.png [https://motr-online.com/database/wearables/1227 Нож Садовника]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1227|Нож Садовника}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1131.png [https://motr-online.com/database/wearables/1131 Ледяной Фальшион]
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1131|Ледяной Фальшион}}
* <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/1134.png [https://motr-online.com/database/wearables/1134 Меч-ножницы]<br>
+
* <span class="plainlinks">{{itemlink|1134|Меч-ножницы}}<br>
  
 
[[Файл:Gl dun02.png|400px|link=]]<br>
 
[[Файл:Gl dun02.png|400px|link=]]<br>
Строка 495: Строка 495:
 
* Оружием в руке вы ударяете печать со всей силы. Однако печать лишь едва дрогнула от силы вашего удара. Возможно, вам нужно что-то более мощное чтобы сломать печать...<br>
 
* Оружием в руке вы ударяете печать со всей силы. Однако печать лишь едва дрогнула от силы вашего удара. Возможно, вам нужно что-то более мощное чтобы сломать печать...<br>
  
  После получения этого сообщения, щелкайте на печать до тех пор, пока не получите предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7306.png [https://motr-online.com/database/items/7306 Осколок Души].<br>
+
  После получения этого сообщения, щелкайте на печать до тех пор, пока не получите предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7306|Осколок Души}}.<br>
6. Разрушив последнюю четвёртую печать, вы получите предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7307.png [https://motr-online.com/database/items/7307 Шёпот Душ].<br>
+
6. Разрушив последнюю четвёртую печать, вы получите предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7307|Шёпот Душ}}.<br>
 
7. Возвращайтесь в Нифльхайм к NPC '''Унылый Мужчина'''.<br>
 
7. Возвращайтесь в Нифльхайм к NPC '''Унылый Мужчина'''.<br>
8. Пройдите рядом с '''Унылым Мужчиной'''. NPC расскажет вам, что он является послом Леди Хель. Он скажет, что Леди Хель ищет предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7307.png [https://motr-online.com/database/items/7307 Шёпот Душ]. Ответьте на вопрос NPC ['''Да'''], тогда он отправит вас во владения Леди Хель.<br>
+
8. Пройдите рядом с '''Унылым Мужчиной'''. NPC расскажет вам, что он является послом Леди Хель. Он скажет, что Леди Хель ищет предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7307|Шёпот Душ}}. Ответьте на вопрос NPC ['''Да'''], тогда он отправит вас во владения Леди Хель.<br>
 
9. Когда появитесь на локации, двигайтесь вперед, минуя фонтан. Ни в коем случае не нажимайте на него! Продолжайте идти вверх, пока не увидите '''Королеву Мёртвых''', также известную, как Леди Хель.<br>
 
9. Когда появитесь на локации, двигайтесь вперед, минуя фонтан. Ни в коем случае не нажимайте на него! Продолжайте идти вверх, пока не увидите '''Королеву Мёртвых''', также известную, как Леди Хель.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR169.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR169.jpg|link=]]<br>
10. Поговорите с ней. В обмен на <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7307.png [https://motr-online.com/database/items/7307 Шёпот Душ], она даст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий].<br>
+
10. Поговорите с ней. В обмен на <span class="plainlinks">{{itemlink|7307|Шёпот Душ}}, она даст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}}.<br>
  '''Примечание:''' С этого момента вы можете использовать фонтан, который прошли ранее. С помощью фонтана и предмета <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/713.png [https://motr-online.com/database/items/713 Пустая Бутылка] в инвентаре вы можете создавать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/12020.png [https://motr-online.com/database/items/12020 Проклятая Вода].
+
  '''Примечание:''' С этого момента вы можете использовать фонтан, который прошли ранее. С помощью фонтана и предмета <span class="plainlinks">{{itemlink|713|Пустая Бутылка}} в инвентаре вы можете создавать <span class="plainlinks">{{itemlink|12020|Проклятая Вода}}.
 
11. Теперь вам необходимо сделать выбор:<br>
 
11. Теперь вам необходимо сделать выбор:<br>
  
<u>Путь А:</u> Отдать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий] '''Ведьме''' Киркене. Если вы выберете этот путь, то по квесту вам придётся убить больше монстров, чем в пути Б, однако вы можете позвать друзей на помощь.
+
<u>Путь А:</u> Отдать <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}} '''Ведьме''' Киркене. Если вы выберете этот путь, то по квесту вам придётся убить больше монстров, чем в пути Б, однако вы можете позвать друзей на помощь.
  
<u>Путь Б:</u> Отдать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий] '''Приятной Леди''' Серин. Если пойдете по этому пути, то вам придется убить монстра Тёмная Иллюзия, но без помощи друзей.
+
<u>Путь Б:</u> Отдать <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}} '''Приятной Леди''' Серин. Если пойдете по этому пути, то вам придется убить монстра Тёмная Иллюзия, но без помощи друзей.
  
 
===Часть 6-А===
 
===Часть 6-А===
1. Если вы выбрали вариант "отдать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий] '''Ведьме''' Киркене", то следуйте в её владения. Попасть к ней можно, кликнув на надгробный камень около лестницы на втором этаже башни. Она попросит отдать ей символ и объяснит, зачем он ей нужен. Если у вас есть кольцо <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2643.png [https://motr-online.com/database/wearables/2643 Золотое Кольцо Серин], полученное ранее от Серин, то Киркена заберёт его и отдаст чуть позже. Также с этого момента вы можете положить кольцо в хранилище Кафры. Продолжайте говорить с ведьмой, пока она не отдаст вам 2 предмета: 1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7308.png [https://motr-online.com/database/items/7308 Зачарованный Тоник] и 5 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7313.png [https://motr-online.com/database/items/7313 Медаль Ведьмы].<br>
+
1. Если вы выбрали вариант "отдать <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}} '''Ведьме''' Киркене", то следуйте в её владения. Попасть к ней можно, кликнув на надгробный камень около лестницы на втором этаже башни. Она попросит отдать ей символ и объяснит, зачем он ей нужен. Если у вас есть кольцо <span class="plainlinks">{{itemlink|2643|Золотое Кольцо Серин}}, полученное ранее от Серин, то Киркена заберёт его и отдаст чуть позже. Также с этого момента вы можете положить кольцо в хранилище Кафры. Продолжайте говорить с ведьмой, пока она не отдаст вам 2 предмета: 1 <span class="plainlinks">{{itemlink|7308|Зачарованный Тоник}} и 5 <span class="plainlinks">{{itemlink|7313|Медаль Ведьмы}}.<br>
  '''Примечание:''' Предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7313.png [https://motr-online.com/database/items/7313 Медаль Ведьмы] нужен для того, чтобы привести с собой 4 друзей, которые помогут вам победить монстров. Вам необходимо поговорить с '''Ведьмой''', чтобы попасть в комнату '''Серин''', прежде чем туда попадут остальные. Чтобы ваши друзья попали в комнату ведьмы, они должны поговорить с тем же могильным камнем, через который зашли вы. Всем членам группы необходимо раздать по 1 предмету <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7313.png [https://motr-online.com/database/items/7313 Медаль Ведьмы], после чего им необходимо поговорить с '''Ведьмой''' Киркеной. В конце квеста медали нужно будет вернуть, поэтому не потеряйте их.
+
  '''Примечание:''' Предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7313|Медаль Ведьмы}} нужен для того, чтобы привести с собой 4 друзей, которые помогут вам победить монстров. Вам необходимо поговорить с '''Ведьмой''', чтобы попасть в комнату '''Серин''', прежде чем туда попадут остальные. Чтобы ваши друзья попали в комнату ведьмы, они должны поговорить с тем же могильным камнем, через который зашли вы. Всем членам группы необходимо раздать по 1 предмету <span class="plainlinks">{{itemlink|7313|Медаль Ведьмы}}, после чего им необходимо поговорить с '''Ведьмой''' Киркеной. В конце квеста медали нужно будет вернуть, поэтому не потеряйте их.
 
2. Как только вы будете готовы, '''Ведьма''' отправит вас на локацию-копию карты nif_fild02 с множеством монстров на ней. За убийство этих монстров вы не получите ни опыта, ни предметов. Вам необходимо добраться до противоположной стороны карты к порталу. Войдите в портал и вы окажетесь в комнате с '''Серин'''. Если друзья помогают вам, то их отправят к '''Серин'''.<br>
 
2. Как только вы будете готовы, '''Ведьма''' отправит вас на локацию-копию карты nif_fild02 с множеством монстров на ней. За убийство этих монстров вы не получите ни опыта, ни предметов. Вам необходимо добраться до противоположной стороны карты к порталу. Войдите в портал и вы окажетесь в комнате с '''Серин'''. Если друзья помогают вам, то их отправят к '''Серин'''.<br>
 
3. Поговорите с '''Серин'''. В разговоре выберете пункт "'''Нет, тебя надо остановить'''".<br>
 
3. Поговорите с '''Серин'''. В разговоре выберете пункт "'''Нет, тебя надо остановить'''".<br>
Строка 523: Строка 523:
 
|}
 
|}
 
  '''Примечание:''' На убийство монстров даётся 10 минут. Если за это время вы не успеете убить их, то монстров придётся убивать снова.
 
  '''Примечание:''' На убийство монстров даётся 10 минут. Если за это время вы не успеете убить их, то монстров придётся убивать снова.
5. Как только вы убьёте всех монстров, появится '''Серин'''. Прежде, чем вы поговорите с '''Серин''', вам должны вернуть все 5 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7313.png [https://motr-online.com/database/items/7313 Медаль Ведьмы]. Поговорите с '''Серин'''. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.<br>
+
5. Как только вы убьёте всех монстров, появится '''Серин'''. Прежде, чем вы поговорите с '''Серин''', вам должны вернуть все 5 <span class="plainlinks">{{itemlink|7313|Медаль Ведьмы}}. Поговорите с '''Серин'''. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.<br>
 
  '''Примечание:''' Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от монстров, у вас будет шанс провалить квест. Если квест будет провален, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.
 
  '''Примечание:''' Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от монстров, у вас будет шанс провалить квест. Если квест будет провален, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.
  
 
===Часть 6-Б===
 
===Часть 6-Б===
  
1. Если вы выбрали вариант "отдать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий] '''Приятной Леди''' Серин", то найдите её в Нифльхайме. В разговоре с ней выяснится, что '''Ведьма''' Киркена хочет вызвать монстра [https://motr-online.com/database/monsters/2052 Тёмный Лорд], который уничтожит мир. Чтобы остановить Киркену, ей нужен этот символ. После разговора она отправит вас в свою комнату.<br>
+
1. Если вы выбрали вариант "отдать <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}} '''Приятной Леди''' Серин", то найдите её в Нифльхайме. В разговоре с ней выяснится, что '''Ведьма''' Киркена хочет вызвать монстра [https://motr-online.com/database/monsters/2052 Тёмный Лорд], который уничтожит мир. Чтобы остановить Киркену, ей нужен этот символ. После разговора она отправит вас в свою комнату.<br>
2. В комнате выслушайте причины, по которым '''Серин''' требуется <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7305.png [https://motr-online.com/database/items/7305 Символ Девяти Реалий]. В разговоре выяснится, что она все это время обманывала вас, ведь именно она хочет вызвать Тёмного Лорда, чтобы разрушить мир. В диалоговом окне выберете пункт "'''Нет, тебя надо остановить'''". После этого появится не Тёмный Лорд, а Тёмная Иллюзия. Поговорите с ним. После разговора на вас нападёт  <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/1605 Тёмная Иллюзия].<br>
+
2. В комнате выслушайте причины, по которым '''Серин''' требуется <span class="plainlinks">{{itemlink|7305|Символ Девяти Реалий}}. В разговоре выяснится, что она все это время обманывала вас, ведь именно она хочет вызвать Тёмного Лорда, чтобы разрушить мир. В диалоговом окне выберете пункт "'''Нет, тебя надо остановить'''". После этого появится не Тёмный Лорд, а Тёмная Иллюзия. Поговорите с ним. После разговора на вас нападёт  <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/1605 Тёмная Иллюзия].<br>
 
  '''Примечание:''' Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от [https://motr-online.com/database/monsters/1605 Тёмная Иллюзия], у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.
 
  '''Примечание:''' Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от [https://motr-online.com/database/monsters/1605 Тёмная Иллюзия], у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.
 
3. После того как <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/1605 Тёмная Иллюзия] будет повержен, появится '''Серин'''. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.<br>
 
3. После того как <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/1605 Тёмная Иллюзия] будет повержен, появится '''Серин'''. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.<br>
Строка 535: Строка 535:
 
===Часть 7===
 
===Часть 7===
 
1. Поговорите с '''Ведьмой''' Киркеной. Она будет рада, что вы остановили '''Серин'''. В награду вы получите 225.000 базового опыта. Также она попросит вас поговорить ещё раз с '''Королевой Мёртвых'''.<br>
 
1. Поговорите с '''Ведьмой''' Киркеной. Она будет рада, что вы остановили '''Серин'''. В награду вы получите 225.000 базового опыта. Также она попросит вас поговорить ещё раз с '''Королевой Мёртвых'''.<br>
  '''Примечание:''' Если вы выбрали при прохождении квеста путь А (часть 6-А), то в инвентаре у вас должны лежать 5 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7313.png [https://motr-online.com/database/items/7313 Медаль Ведьмы].
+
  '''Примечание:''' Если вы выбрали при прохождении квеста путь А (часть 6-А), то в инвентаре у вас должны лежать 5 <span class="plainlinks">{{itemlink|7313|Медаль Ведьмы}}.
  
  '''Примечание:''' '''Приятная Леди''' Серин в Нифльхайме вознаградит вас опытом, если вы принесете ей её золотое кольцо <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2643.png [https://motr-online.com/database/wearables/2643 Золотое Кольцо Серин] (если вы выбирали при прохождении квеста путь А в части 4). Сделать это нужно до того, как вы поговорите с '''Королевой Мёртвых''', иначе Серин при запросе диалога скажет "'''...'''" и покажет грустный смайлик.
+
  '''Примечание:''' '''Приятная Леди''' Серин в Нифльхайме вознаградит вас опытом, если вы принесете ей её золотое кольцо <span class="plainlinks">{{itemlink|2643|Золотое Кольцо Серин}} (если вы выбирали при прохождении квеста путь А в части 4). Сделать это нужно до того, как вы поговорите с '''Королевой Мёртвых''', иначе Серин при запросе диалога скажет "'''...'''" и покажет грустный смайлик.
 
2. Поговорите с '''Унылым Мужчиной''', чтобы войти во владения '''Королевы Мёртвых'''. Когда встретите Леди Хель, то она почти ничего не ответит вам.<br>
 
2. Поговорите с '''Унылым Мужчиной''', чтобы войти во владения '''Королевы Мёртвых'''. Когда встретите Леди Хель, то она почти ничего не ответит вам.<br>
3. Теперь идите в Зал Валькирии. Поговорите с '''Валькирией''' Сандрой. Она скажет, что очень счастлива, что вы смогли пройти испытание, тем самым доказав вашу храбрость. Она наградит вас предметом <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7314.png [https://motr-online.com/database/items/7314 Знак], как знак того, что вы избранный. Теперь вы можете входить в Вальгаллу с помощью этого предмета.<br>
+
3. Теперь идите в Зал Валькирии. Поговорите с '''Валькирией''' Сандрой. Она скажет, что очень счастлива, что вы смогли пройти испытание, тем самым доказав вашу храбрость. Она наградит вас предметом <span class="plainlinks">{{itemlink|7314|Знак}}, как знак того, что вы избранный. Теперь вы можете входить в Вальгаллу с помощью этого предмета.<br>
4. Возвращайтесь в Пронтеру к '''Археологу''' Мецу. Покажите ему недавно полученный предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7314.png [https://motr-online.com/database/items/7314 Знак]. Он будет сильно взволнован, когда вы покажете ему этот предмет. Также он поздравит вас с окончанием этого долгого путешествия. Он начнет изучать <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7314.png [https://motr-online.com/database/items/7314 Знак].<br>
+
4. Возвращайтесь в Пронтеру к '''Археологу''' Мецу. Покажите ему недавно полученный предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7314|Знак}}. Он будет сильно взволнован, когда вы покажете ему этот предмет. Также он поздравит вас с окончанием этого долгого путешествия. Он начнет изучать <span class="plainlinks">{{itemlink|7314|Знак}}.<br>
  
 
На изучение предмета у '''Археолога''' Меца уйдёт несколько часов. Точное время зависит от того, '''в какой период времени по серверу''' вы отдали ему Знак.
 
На изучение предмета у '''Археолога''' Меца уйдёт несколько часов. Точное время зависит от того, '''в какой период времени по серверу''' вы отдали ему Знак.
Строка 599: Строка 599:
 
|}
 
|}
  
5. В нужное время возвращайтесь к '''Археологу''' Мецу. Поговорите с ним и он отдаст <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7314.png [https://motr-online.com/database/items/7314 Знак] обратно. Также он скажет, чтобы вы отнесли этот предмет кузнецу Энгелю Говарду.<br>
+
5. В нужное время возвращайтесь к '''Археологу''' Мецу. Поговорите с ним и он отдаст <span class="plainlinks">{{itemlink|7314|Знак}} обратно. Также он скажет, чтобы вы отнесли этот предмет кузнецу Энгелю Говарду.<br>
  
Чтобы починить <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7314.png [https://motr-online.com/database/items/7314 Знак] кузнецу понадобится несколько часов. Система такая же, как в предыдущем пункте, со сдвигом на 1 час:  
+
Чтобы починить <span class="plainlinks">{{itemlink|7314|Знак}} кузнецу понадобится несколько часов. Система такая же, как в предыдущем пункте, со сдвигом на 1 час:  
  
 
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
Строка 658: Строка 658:
 
|}
 
|}
  
<br>После того как кузнец закончит, он отдаст вам <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2644.png [https://motr-online.com/database/wearables/2644 Знак].<br>  
+
<br>После того как кузнец закончит, он отдаст вам <span class="plainlinks">{{itemlink|2644|Знак}}.<br>  
6. Возвращайтесь к '''Археологу''' Мецу. Поговорите с ним и покажите <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2644.png [https://motr-online.com/database/wearables/2644 Знак]. Теперь он узнал всю правду и его мечта стала явью. Он наградит вас 1,500,000 базового опыта.<br>
+
6. Возвращайтесь к '''Археологу''' Мецу. Поговорите с ним и покажите <span class="plainlinks">{{itemlink|2644|Знак}}. Теперь он узнал всю правду и его мечта стала явью. Он наградит вас 1,500,000 базового опыта.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR174.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR174.jpg|link=]]<br>
7. Принесите '''Унылому Мужчине''' в Нифльхайме следующие предметы: <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2644.png [https://motr-online.com/database/wearables/2644 Знак] и <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7178.png [https://motr-online.com/database/items/7178 Плачущая Звезда]. Он отправит вас во владения '''Королевы Мёртвых'''.<br>
+
7. Принесите '''Унылому Мужчине''' в Нифльхайме следующие предметы: <span class="plainlinks">{{itemlink|2644|Знак}} и <span class="plainlinks">{{itemlink|7178|Плачущая Звезда}}. Он отправит вас во владения '''Королевы Мёртвых'''.<br>
8. Поговорите с '''Королевой Мёртвых''' и отдайте ей <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7178.png [https://motr-online.com/database/items/7178 Плачущую Звезду]. Теперь расслабьтесь и наблюдайте красочные фейерверки вокруг неё. После небольшого представления, Королева отдаст вам предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7025.png [https://motr-online.com/database/items/7025 Завывание Люцифера].<br>
+
8. Поговорите с '''Королевой Мёртвых''' и отдайте ей <span class="plainlinks">{{itemlink|7178|Плачущую Звезду}}. Теперь расслабьтесь и наблюдайте красочные фейерверки вокруг неё. После небольшого представления, Королева отдаст вам предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7025|Завывание Люцифера}}.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR175.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR175.jpg|link=]]<br>
  '''Примечание:''' <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7025.png [https://motr-online.com/database/items/7025 Завывание Люцифера] можно передавать на любого персонажа.
+
  '''Примечание:''' <span class="plainlinks">{{itemlink|7025|Завывание Люцифера}} можно передавать на любого персонажа.
  
 
  '''Примечание:''' Лучники могут переработать этот предмет в стрелы.
 
  '''Примечание:''' Лучники могут переработать этот предмет в стрелы.
9. Отправляйтесь в Геффен и нажмите на '''Фонтан'''. При этом предмет <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/7025.png [https://motr-online.com/database/items/7025 Завывание Люцифера] должен быть у вас в инвентаре! Откроется портал в Геффению, куда может попасть абсолютно любой персонаж, вне зависимости от уровня, профессии и того, прошёл персонаж квест или нет.<br>
+
9. Отправляйтесь в Геффен и нажмите на '''Фонтан'''. При этом предмет <span class="plainlinks">{{itemlink|7025|Завывание Люцифера}} должен быть у вас в инвентаре! Откроется портал в Геффению, куда может попасть абсолютно любой персонаж, вне зависимости от уровня, профессии и того, прошёл персонаж квест или нет.<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR152.jpg|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR152.jpg|link=]]<br>
  
 
==Создание Проклятой Воды==
 
==Создание Проклятой Воды==
 
1. Идите в Нифльхайм к NPC '''Унылый Мужчина'''. (/navi niflheim 146/241) Поговорите с ним и в диалоге выберете "'''Да'''". Он отправит вас на локацию с '''Королевой Мёртвых'''. На этой локации идите вперёд, чтобы найти '''Фонтан'''.<br>
 
1. Идите в Нифльхайм к NPC '''Унылый Мужчина'''. (/navi niflheim 146/241) Поговорите с ним и в диалоге выберете "'''Да'''". Он отправит вас на локацию с '''Королевой Мёртвых'''. На этой локации идите вперёд, чтобы найти '''Фонтан'''.<br>
2. Нажмите на фонтан. Чтобы изготовить <span class="plainlinks"><span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/12020.png [https://motr-online.com/database/items/12020 Проклятая Вода] вам понадобится 1 <span class="plainlinks">https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/713.png [https://motr-online.com/database/items/713 Пустая Бутылка].<br>
+
2. Нажмите на фонтан. Чтобы изготовить <span class="plainlinks"><span class="plainlinks">{{itemlink|12020|Проклятая Вода}} вам понадобится 1 <span class="plainlinks">{{itemlink|713|Пустая Бутылка}}.<br>
  
 
[[Файл:ScreenMOTR171.jpg|350px|link=]]<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR171.jpg|350px|link=]]<br>

Текущая версия на 13:33, 4 ноября 2023


Знак Девяти Миров
Sign Quest
Требования
Базовый уровень:

50

Необходимые предметы:

100.000 Zeny.gif
100 914.png Пух
50 7033.png Ядовитая Спора
30 904.png Хвост Скорпиона
20 930.png Грязный Бинт
15 1038.png Маленький Злой Рог
10 1092.png Пустая Колба
2 610.png Лист Иггдрасиля
10 511.png Зелёная Трава
10 526.png Королевское Желе
20 518.png Мёд
30 948.png Лапа Медведя
1 520.png Лист Хиналль
1 708.png Мята
1 713.png Пустая Бутылка
5 612.png Мини-Топка
2 615.png Оридеконовый Молот
1 988.png Золотая Наковальня или 1 989.png Империумная Наковальня
1 2278.png Мр. Смайл
7 1097.png Старая Страница
1 2203.png Очки
4 907.png Смола
12 953.png Каменное Сердце
375 7013.png Коралловый Риф
Различные виды кукол и других предметов
Необходимо также наличие оружия 4-го уровня

Преквесты:

Язык Умбалы
Квест на Пианино
Изготовление маски Мр. Смайл

Награда
Базовый опыт:

≈2,376,000

Предметы:

7025.png Завывание Люцифера
2644.png Знак

Награда за квест:

Доступ в Геффению


Прохождение

Часть 1

1. Прочитайте объявление на информационной доске в одном из указанных городов:

Примечание: Во всех городах висит одинаковое объявление, так что достаточно прочитать его один раз в городе из списка.

Metzsign.jpg
2. В Пронтере зайдите в здание, находящееся в верхнем правом углу города 263, 275 , где необходимо поговорить с Археологом Мецом об объявлении, которое вы читали ранее. Поговорите с ним ещё раз, соглашайтесь помочь. Как только он заговорит про Ариана, отправляйтесь в Моррок, чтобы начать первое испытание.
Мец.jpg
3. Найдите дом в Морроке 283, 173 , расположенный недалеко от правого выхода из города. Там вас будет ждать Разбойник Ариан. Для прохождения первого испытания NPC попросит вас принести ему определённый набор предметов.
ScreenMOTR092.jpg

Примечание: Если вы принесёте NPC все предметы сразу, вместо того, что он просит в данный момент, то он заберёт все предметы, которые есть у вас в инвентаре. Поэтому сначала нужно принести (по отдельности) 100 914.png Пух, затем 50 7033.png Ядовитая Спора и так далее.

4. После того как отдадите все предметы Разбойнику Ариану, вам необходимо найти другого NPC - Молодой Человек Ганаан, который находится выше Разбойника Ариана. Ганаан задаст вам 5 вопросов. Вопросы и ответы к ним:

Вопрос Ответ
1 Что вы будете делать в первую очередь, если оказались на необитаемом острове? Обследовать остров
2 Что вы будете делать, если застряли в узком месте обвалившегося здания? Искать выход
3 Что вы будете делать, если потерялись в подземелье? Буду оставаться настороже
4 Что вы будете делать в первую очередь, если находитесь в особняке, где произошло убийство и нет выхода? Ждать раскрытия убийства
5 Чем вы будете заниматься в последнюю неделю перед концом света? Спасать мир, конечно

Ганаан.jpg
Если вы ответили на все вопросы правильно, то поговорите с Разбойником Арианом. В награду за пройденное испытание он даст вам 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 27,000 базового опыта.
5. Теперь вам необходимо пройти следующее испытание в городе Пайон. Найдите дом 130, 204 и внутри поговорите с NPC Дайвун. На вопрос "Ты представляешь, что это за самоцвет у тебя в руках?" можно дать любой ответ, после чего начнётся испытание. Здесь вам снова нужно правильно ответить на вопросы:

Вопрос 1, ответ: Да

Вопрос 2, ответ: Ненавижу тех, кто так делает

Вопрос 3, ответ: Я никак не смогу...

Вопрос 4, ответ: Да, конечно!

Вопрос 5, ответ: Да

Дайвун.jpg
Если вы ответили правильно на все вопросы, то Дайвун даст вам 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 27,000 базового опыта.

Примечание: На третий вопрос также можно дать ответ "Зажмурюсь и разрушу".
Примечание: Если вы не правильно ответили на вопросы, то можно поговорить с Хагин 154, 170   

6. Теперь вам необходимо попасть в Альдебаран. В городе вас интересует правый нижний угол карты, где в доме рядом 223, 56 вы найдёте NPC Сэр Джор. Он попросит вас принести некоторые предметы:

Примечание: Поговорить с данным NPC можно с 17:00 до 22:00 по серверному времени.

Сэр Джор.jpg

7. После того как предметы будут собраны, Сэр Джор скажет, что ему необходимо больше информации о Камне Мудреца. Информацию можно получить от двух знаменитых алхимиков. Поговорите с Пиру Пиру, которая стоит недалеко от Сэра Джора. Она сообщит, что алхимики укрылись в глубине лесов к югу от Альдебарана.
Пиру Пиру.jpg
8. Для начала вам нужно найти Плёр на втором уровне лабиринта Пронтеры (/navi prt_maze02 57/151).
Плёр.png

Примечание: Если вы вошли в лабиринт со стороны Пронтеры (prt_fild01), тогда следуйте следующему направлению: вверх, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх и налево, чтобы войти на второй уровень данжа. 
Примечание: Если вы вошли в лабиринт со стороны Альдебарана (mjolnir_12), тогда следуйте следующему направлению: вниз, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх, налево.

Как только вы найдете Плёр, с вами может произойти следующее:

  • При разговоре с NPC вы будете телепортированы к искомым алхимикам.
  • При разговоре с NPC вы будете телепортированы либо в prt_maze01, либо в prt_maze03. После чего телепортируйтесь обратно к Плёр.
Примечание: В лабиринте вы можете использовать навигацию, а также умение 26.png Телепортация или предмет 601.png Крыло Мухи, чтобы ускорить процесс по нахождению NPC.

9. После того как окажетесь рядом с алхимиками, поговорите с Гордоном и в разговоре выберете строчку "Арр!..". Появятся простые монстры, после их убийства поговорите снова с Гордоном и спросите про Камень Мудреца. После разговора вас телепортируют на локацию, находящуюся недалеко от города Альдебаран (mjolnir_12).
Гордон.png
10. Снова идите к Сэру Джору и расскажите ему всё, что узнали про Камень Мудреца от алхимиков. Когда он спросит вас о том, что из себя представляет Камень Мудреца, в появившейся строчке введите красный самоцвет. Наградой за это небольшое исследование будет третий кусок 7177.png Осколок Плачущей Звезды. В конце разговора он упомянет имя следующего NPC - Джесквайринн из Геффена.
11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города, /navi geffen_in 59/74 . Там вас ждёт NPC Джесквайринн. В разговоре с ней выберете "Самодовольная деваха". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC Аарон), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем Джесквайринн. Всего Аарон задаст 10 вопросов из 26 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.
Джесквайринн.png Аарон.png

Вопрос Ответ
1 Какой предмет не используется для создания Контрагента? Карводаинирол
2 Выберите умение, требующееся для получения умения Бенедикцио Сакраменти профессии Священник. Глория
3 Выберите пару вставленная карта - префикс названия вещи, которая указана неверно. Голем - Бессмертия
4 Выберите монстра, раса которого отличается от прочих. Пеномена
5 Выберите уровень, позволяющий зайти в PvP комнату. 31
6 Какой DEF вещи Ободок Индейца? 3
7 Каков результат вычисления выражения:три тысячи сто два прибавить пятьсот, прибавить 4, разделить на 6? 601
8 Выберите ближайшее к кузне здание в Юно. Магазин оружия
9 Какой монстр получит больше всего урона от ножа с элементом огня? Гоблин с молотом
10 Выберите NPC, внешний вид которого отличается от прочих. Мясник в Излюде
11 Какой из монстров отличается размером от остальных? Марина
12 Выберите элемент, для которого у профессии Маг нет умения типа Болт. Земля
13 Выберите правильное имя правителя королевства Рун-Мидгард. Тристрам III
14 Выберите монстра, после смерти которого не может выпасть Лист Иггдрасиля. Мардук
15 Сколько весит одна Пустая Бутылка? 2
16 Каков результат вычисления выражения: пятьдесят один умножить на пятнадцать, разделить на три, прибавить пять? 260
17 Выберите ловушку профессии Охотник, которая не наносит урона элементом. Шоковая Ловушка
18 Каковы DEF и дополнительное свойство вещи Заячий Ободок? 2/LUK+2
19 Каков результат вычисления выражения: четыре тысячи пятьсот шестьдесят разделить на четыре, разделить на два, прибавить три? 573
20 Выберите монстра, на которого использование умения Каменное Проклятие профессии Маг неэффективно. Злой Друид
21 Выберите вещь, которую не может надеть класс Новичок. Деревянная Броня
22 Выберите предмет, не использующийся в приготовлении Уменьшенных Белых Зелий. Пустая Бутылка
23 Какой из NPC не имеет отношения к заданию на профессию Кузнец? Баркарди
24 Выберите класс, который не может надевать Шёлковую Робу. Охотник
25 Какой город ближе всего к Черепашьему Острову? Альберта
26 Выберите предмет, необходимый профессии Кузнец при создании Гладиусов Сапфир
Примечание: У вас не будет времени посмотреть ответы на сайте, так как, если долго не отвечать на вопрос, то NPC перезапустит блиц-опрос, и вам придётся начинать заново. Поэтому заранее ознакомьтесь с вопросами и ответами к ним. 

12. После того как вы победите Джесквайринн, вы получите в награду четвертый 7177.png Осколок Плачущей Звезды.

13. Теперь ваша дорога лежит в казино Комодо (/navi comodo 153/97). Входите в казино, поднимайтесь на второй этаж, где вас будет ждать NPC Странный Мужчина Дирлес (/navi cmd_in02 88/51). Для начала ему потребуется 30,000 Zeny.gif зени.
ScreenMOTR137.jpg

 Примечание: Чтобы начать следующий шаг, нужно подождать приблизительно сутки и прийти к нему в промежутке от 19 до 22 часов серверного времени!

Следующая его просьба - принести различные изделия ручной работы. Это могут быть куклы, кувшины, тарелки и прочее. Изделия различаются по ценности. За каждый принесенный вид вы получите несколько очков. Всего нужно набрать 11 очков. Очки даются за разновидность предмета, а не количество одного типа, поскольку от вас примут по одной штуке разных изделий, а не 11 предметов одного типа. Ниже представлена ценность разных изделий, которые сможет принять Странный Мужчина:

Вид изделия Кол-во очков Вид изделия Кол-во очков
740.png Кукла 1 743.png Кукла Споры 3
741.png Кукла Поринга 1 752.png Кукла Кузнечика 3
742.png Кукла Чончона 1 749.png Замороженная Роза 4
734.png Красная Рамка 1 753.png Кукла Йойо 4
735.png Керамическая Ваза 1 754.png Кукла Енота 4
736.png Фарфоровая Тарелка 1 751.png Кукла Осириса 7
747.png Хрустальное Зеркало 2 750.png Кукла Бафомета 7
Примечание: Первые 7 предметов можно приобрести в различных магазинах игры. Остальные можно выбить из монстров.

14. Теперь вам предстоит самое трудно испытание - танцевальное мастерство. Ещё раз поговорите с NPC Странный Мужчина и он отправит вас в комнату танцев. Войдите в чатрум под названием "DANCE~DANCE", после чего начнется испытание. Прежде чем перейти к описанию испытания, ознакомимся с основными моментами:
ScreenMOTR148.jpg

Разноцветные области
  • Перед испытанием вы можете "ускорить" своего персонажа, кинув, например, 29.png Повышение Проворства, хотя это и не обязательно, так как его можно пройти и без ускорения.
  • Нет необходимости бежать до конца креста. Также можно пройти испытание идти на вспышки по клеткам, правильно встав - будет издаваться ЗВУК
Обозначение направлений
    • Красным цветом показана область, которую нужно избегать, чтобы экономить время.
    • Зеленым цветом показана область, которая предназначена для выполнения команд "ВЕРХ ЛЕВО", "ВЕРХ ПРАВО", "НИЗ ЛЕВО", "НИЗ ПРАВО".
    • Желтым цветом обозначено поле для команды "ЦЕНТР".
  • При правильном выполнении команды (например "ВЕРХ ЛЕВО") раздается звук.
  • Можно покидать танцевальную арену и возвращаться снова, если войти в чатрум.
  • Танцевальные команды поступают на равномерных расстояниях в 11 комплектах с 1 до 6 движений.
  • Танцевальные команды всегда одинаковы (кроме одной команды в последней строчке).

Рассмотрим прохождение квеста более подробно:

Часть 1
Block 1.jpg
ВЕРХ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО,

НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

НИЗ ПРАВО

Часть 2
Block 2.jpg
НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

ВЕРХ ЛЕВО, ЦЕНТР,

НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО,

НИЗ ЛЕВО

Часть 3
Block 3.jpg
НИЗ ПРАВО, ЦЕНТР,

НИЗ ПРАВО, НИЗ ЛЕВО,

ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

НИЗ ПРАВО, ЦЕНТР

Часть 4
Block 4.jpg
НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

ВЕРХ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО,

ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ПРАВО,

ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ПРАВО

Часть 5
Block 5.jpg
ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО,

ЦЕНТР, ВЕРХ ПРАВО,

НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО

Примечание: Последняя часть может поменяться в одном месте: ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, ЦЕНТР->НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО

15. После прохождения испытания поговорите с NPC Экзаминатор Ламадин. Если вы прошли испытание, то выходите через дверь слева, если нет - повторите шаг 14.
ScreenMOTR149222.jpg
16. Поговорите с NPC Странный Мужчина. В награду за выполнение испытания с танцами получите пятый 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 25,500 базового опыта.
17. Теперь ваш путь лежит в город Альберта. Там вам нужно найти NPC Здоровый Торговец Бакерлан, который находится в доме на востоке от выхода из города (/navi alberta 93/203). Поднимайтесь на второй этаж и в первой комнате найдете NPC (/navi alberta_in 125/101). Поговорите со Здоровым Торговцем Бакерланом, он отправит вас к Изысканному Управляющему.
ScreenMOTR113.jpg
18. Изысканный Управляющий Махатра Морнен находится на первом этаже этого же дома (/navi alberta_in 114/178), где вы нашли Здорового Торговца Бакерлана. Поговорите с ним. В конце разговора он даст вам 7049.png Камень, на котором написан ник вашего персонажа. Он попросит вас доставить этот камень Лейбеку в город Юно.
ScreenMOTR118.jpg
19. Летите в Юно и найдите на юго-востоке города Рыцаря Лейбека (/navi yuno 330/100). За камень, который вы ему принесли, он даст вам 7181.png Накладную и 16,500 базового опыта.
ScreenMOTR1118.jpg
20. Возвращайтесь к Изысканному Управляющему в Альберте. Махатра отправит вас к его боссу - Бакерлану. Поговорите со Здоровым Торговцем Бакерланом. Он скажет, что для прохождения испытания недостаточно одного задания, поэтому даст следующее.
21. Спускайтесь на первый этаж к Изысканному Управляющему. В разговоре с Махатрой выберете вариант "У вас есть для меня задание" После разговора он отправит вас помогать Горничной по имени Сэйлин. Найти её можно в коридоре второго этажа (/navi alberta_in 154/171).
ScreenMOTR116.jpg
22. Поговорите дважды с Горничной Сэйлин. Она расскажет о дне рождении её брата, с которым из-за работы не может видеться и хочет сделать ему подарок. В качестве подарка она хочет преподнести ему напиток 7044.png Вигоргра. Горничная попросит у вас помощи, чтобы вы достали для неё 7044.png Вигоргра.
23. Отправляйтесь в гильдию Алхимиков в Альдебаране (/navi aldebaran 68/56). Гильдия находится в нижнем левом углу города. Там вам необходимо отыскать Алхимика Мелкабу (/navi alde_alche 169/162).
ScreenMOTR112.jpg
Он поможет создать напиток 7044.png Вигоргра, но взамен попросит некоторые ингредиенты:

Примечание: Есть шанс, что с первого раза Алхимик не изготовит для вас напиток. В этом случае придется принести ещё один набор необходимых предметов.

24. Изготовив напиток, возвращаемся к Горничной Сэйлин. Она поблагодарит вас и попросит выполнить ещё одно поручение: отнести напиток брату в замок Пронтеры. Заодно даст вам 7183.png Письмо от Сестры.
25. Теперь направляемся в замок Пронтеры (/navi prt_castle 107/58). Там вам необходимо отыскать Солдата Маруина (его можно найти в пиршественном зале). Отдаём ему письмо сестры и напиток.
Маруин.jpg
26. Возвращаемся обратно к Горничной Сэйлин. В награду за выполненные поручения она даст вам 3 525.png Панацея.
27. После этого идём докладывать Махатре о выполненных поручениях. Он отправит вас к Бакерлану. Здоровый Торговец поздравит вас с успешным прохождением испытания и наградит шестым 7177.png Осколок Плачущей Звезды и 30,000 базового опыта.
28. Теперь возвращайтесь к Археологу Мецу в Пронтеру. Во время разговора вы покажите ему все 6 фрагментов кристалла, которые добыли, пройдя все испытания. Он расскажет, откуда появились эти фрагменты. Собрав воедино все части, можно увидеть изначальное в них, что, по-видимому, написано на старом языке. Он берет 6 частей, вытаскивает одну и его окружает сияние. Потом он скажет, что существует кто-то, кто обладает способностями, с помощью которых можно снова соединить камень. Он даст Вам 7-ую и последнюю 7177.png Осколок Плачущей Звезды.

Часть 2

1. Поговорите несколько раз с Археологом Мецом. Он расскажет вам, что, если соединить все семь фрагментов 7177.png Осколок Плачущей Звезды воедино, то получится 7178.png Плачущая Звезда, который раскроет и другие тайны, хранящиеся в камне. Есть всего один кузнец, который может совместить фрагменты воедино, но никто не знает, где его искать. Мец расскажет, что семья этого кузнеца живёт в Геффене.
2. Следуйте в Геффен, в дом, который расположен на юго-востоке от центральной площади (/navi geffen 138/101). Там вы найдёте Одинокую Женщину Бренду Говард. В начале разговора введите имя её мужа (Энгель Говард). Она расскажет вам, что они переехали в Геффен, так как этот город расположен близко к его работе.
ScreenMOTR134.jpg
После разговора с Брендой, поговорите с Милой Девочкой рядом по имени Лиана. Она попросит вас передать 7276.png Записку с Картинкой своему отцу.
ScreenMOTR133.jpg

Примечание: Чтобы получить от неё открытку, нужно в диалоге о том, что её отец скучает по своей семье, выбрать строчку "...".

3. Пора навестить отца Лианы. Находится он в угольной шахте, неподалеку от Геффена. В шахте спуститесь на второй этаж, где в верхнем левом углу карты вы найдёте Бодрого Мужчину Энгеля (/navi mjo_dun02 88/295). Попасть к нему можно по небольшому скрытому пути снизу (/navi mjo_dun02 64/295).
Энгель.jpg
Отдайте ему открытку от дочери и расскажите о своих недавних приключениях. Он скажет, что может вам помочь, но ему нужны некоторые материалы, чтобы воссоздать 7178.png Плачущую Звезду:

Примечание: Чем выше качество будет у вашей наковальни, тем выше шанс, что кузнец сумеет создать кристалл. 989.png Империумная Наковальня - лучший вариант, однако, имейте ввиду, что, отдав её NPC, обратно вы её уже не вернёте. При неудаче необходимо принести кузнецу новую наковальню. 

После того как вы принесёте ему все предметы, он попросит вас отправить 7278.png Письмо Жене Бренде, в то время как он будет создавать кристалл.

4. Возвращайтесь в Геффен и отдайте письмо Бренде. Прежде чем уходить, поговорите с Лианой. В награду за её поручение она даст вам 10 529.png Конфета.
5. Возвращайтесь в угольную шахту к Бодрому Мужчине Энгелю. Если соединение фрагментов не удалось, то он попросит принести другую наковальню. Если же соединение прошло успешно, то вы получите 7178.png Плачущую Звезду.
6. Возвращайтесь с камнем в Пронтеру к Археологу Мецу. Узнав, что вы смогли совместить фрагменты кристалла воедино, он обрадуется. Однако не сможет прочитать древние символы на нем, поэтому отправит вас к магу Доте, который живёт в Геффене.
7. Отправляйтесь в Геффен, поднимитесь на самый верхний этаж башни Геффена (/navi geffen 120/110) и найдите там Раздражённого Мужчину Доту. Чтобы начать разговор с магом, в начале необходимо ввести название кристалла Плачущая Звезда. Дота расскажет вам, что расшифровать слова, выгравированные на камне, могут жители деревушки Умбала.
Дота.jpg

Примечание: На этот момент у вас должен быть выполнен квест Язык Умбалы.

8. Отправляйтесь в Умбалу и найдите там Местную Лаотан (/navi umbala 163/256). Она скажет, что согласится помочь, если вы принесёте ей 2278.png Мр. Смайл.
ScreenMOTR128.jpg

Примечание: Как изготовить маску можно найти здесь.
Примечание: Если в шаге 8 вы не согласитесь отдать маску девочке, то можно столкнуться с проблемой дальнейшего прохождения квеста - девочка будет повторять одно и то же, а учёный в деревне будет выставлять вас из домика. Поэтому очень важно согласиться сразу, но если вы всё же случайно нажали "Нет", то положение можно исправить, вернувшись в Геффен и поговорив с Раздражённым Мужчиной на самом верхнем этаже башни. После чего отдать маску девочке.

9. После того как девочка получит свою маску, она поведает вам, что в Умбале есть учёный, который может помочь вам расшифровать символы на камне. Дом его находится в центре Умбалы.
10. Заходите в здание (/navi umbala 126/154). Там вас будет ожидать Придирчивый Мужчина Сион. Для расшифровки символов он попросит вас принести ему 7 1097.png Старых Страниц. После того как вы принесете ему необходимые предметы, он даст вам 7275.png Древнюю Запись.
ScreenMOTR129.jpg
11. Возвращайтесь в Пронтеру к Археологу Мецу.

Часть 3

1. Поговорите с Археологом Мецом в Пронтере и покажите ему рукопись. Он скажет, что этот документ может расшифровать некий Фрэнк Франклин.
2. Отправляйтесь в Альберту. В городе найдите Придирчивого Старика Фрэнка (/navi alberta 165/83). Если вы попытаетесь с ним поговорить, то в ответ он пробубнит что-то про плохое зрение. Отправляйтесь в магазин брони Альберты, где у продавца купите 2203.png Очки. Как только у него появятся очки, он сможет начать переводить документ. Поговорите с ним ещё раз, пока он не отдаст вам предмет 7274.png Переведённую Древнюю Запись.
ScreenMOTR130.jpg

Примечание: Постоянно жмите на него, если не отдаёт, вскоре отдаст 

3. Теперь вам необходимо собрать следующие предметы и с ними отправиться к гигантскому телескопу, который находится недалеко от Геффена Просторы Геффена 7 182, 241
Телескоп.jpg

При движении через один из пеньков, у вас появится диалоговое окно и вы будете отправлены в Зал Валькирии.

4. В зале продолжайте движение вперёд, пока не найдёте Валькирию Сандра. Поговорите с ней и в диалоге выберете "Испытании...?". Получите 525,000 базового опыта. После разговора она отправит вас в Геффен.
ScreenMOTR15711.jpg

Примечание: Чтобы продолжить квест, у вас должен быть пройден Квест на Пианино.

5. Сходите и поговорите с Археологом Мецом в Пронтере. А можете и не ходить, всё равно ничего толкового он не скажет.
6. Теперь ваш путь лежит в город мёртвых - Нифльхайм. В городе вам необходимо отыскать Приятную Леди Серин. Находится она в нижнем правом углу карты (/navi niflheim 313/70).
Серин.jpg
Серин попросит у вас помощи, но есть два пути решения её проблемы:
Путь А: Ответ - "Конечно, почему бы и нет?". Более длинный квест, но в конце вас будет ждать награда в виде кольца 2643.png Золотое Кольцо Серин.

Путь Б: Ответ - "С чего бы мне им помогать?". Короткий квест без награды в конце.

Примечание: Большинство NPC в городе - мёртвые, поэтому, чтобы поговорить с ними, необходимо пройти рядом, тогда появится окно диалога. Чтобы поговорить ещё раз, нужно нажать на голову NPC.

Часть 4-А

1. Отправляйтесь в центр города мёртвых, где пройдите чуть левее и заходите в дом (/navi niflheim 169/162). Там вас будет ждать Ребёнок Алакина Анна. Пройдите рядом с ней, чтобы открылось диалоговое окно. Сквозь слезы она скажет, что хочет вернуться домой. Расспросите её о проклятии "Спросить про проклятие", но она будет говорить только намёками. Поговорите с ней несколько раз.
ScreenMOTR138111.jpg
2. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты (/navi niflheim 350/258). Здесь вы найдёте NPC Проклятый дух. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу.
ScreenMOTR140.jpg
Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata and Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.

Примечание: Слово Nictu не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при наведении на неё, текст будет видно).

Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет 7304.png Ведьминский Свиток.
3. Возвращайтесь к Ребёнку Алакине Анне. Пройдите рядом с ней, чтобы начать разговор. Она попросит, чтобы вы помогли ей вернуться домой. В диалоговом окне выберете "Что я могу сделать?". После этого вам нужно найти башню ведьмы в городе мёртвых.
4. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim 254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату Ведьмы Киркены.
ScreenMOTR143.jpg

Примечание: Не нажимайте на Ведьму, так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма. 

Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Отдайте ей недавно приобретенный 7304.png Ведьминский Свиток. В диалоге выберете "Я хочу помочь ребёнку...". После этого она даст вам предмет 7309.png Крыло Ворона.

Примечание: На этот момент у вас должен быть завершен Преквест Квест на Пианино 
Примечание: Чтобы выйти из комнаты ведьмы можно использовать, например, 602.png Крыло Бабочки, умение 27.png Портал или нажать на ведьму, чтобы она отправила вас в Умбалу.

5. Возвращайтесь к Ребёнку Алакине Анне. Пройдите рядом с ней и она поблагодарит вас за проделанную работу. Ещё раз пройдите рядом с ней. Она скажет, что вы всё это время обманывали её, так как она всё равно не может вернуться домой.
6. Наведайтесь к Ведьме за объяснениями. Она объяснит, что предмет 7309.png Крыло Ворона может быть использован только живым человеком. Это означает, что Алакина Анна - мертва. Продолжайте ходить вокруг Киркены, пока она не начнёт говорить одно и тоже.
7. Вы сделали, что смогли для этой маленькой девочки, поэтому возвращайтесь к Приятной Леди Серин. Не смотря на то, что вы не смогли помочь девочке, она всё равно отблагодарит вас за ваши усилия. Вы получите в награду 2643.png Золотое Кольцо Серин.

Примечание: Во время этого квеста, не надевайте кольцо! Иначе у вас могут его конфисковать другие NPC этого города.

Поговорите с Серин ещё раз. Она попросит вас разыскать барда по имени Крайю.
8. Крайю находится в доме на севере города (/navi niflheim 187/241). Пройдите рядом с ним. Он задаст вам несколько вопросов. Необходимо ответить: "Она добрая", "Просто мнение", "Как мне стать избранной (-ым)?". После того как вы ответите на его вопросы, он отправит вас к другому NPC - Унылому Мужчине.
ScreenMOTR144.jpg
9. Найти Унылого Мужчину Гена можно к западу от того здания, где вы говорили с Крайю (/navi niflheim 146/241). Пройдите рядом с ним и Вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к Ведьме Киркене за помощью. Возвращайтесь к Ведьме.
ScreenMOTR145.jpg

Часть 4-Б

1. После того как вы выберете пункт "С чего бы мне им помогать?", вам нужно идти к NPC Унылому Мужчине Гену (/navi niflheim 146/241). Пройдите рядом с ним и вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к Ведьме Киркене за помощью. Возвращайтесь к Ведьме.
2. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города (/navi niflheim 254/191). Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату Ведьмы Киркены.

Примечание: Не нажимайте на Ведьму, так как она отправит вас в Умбалу и вам придётся снова добираться до Нифльхайма.

Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Ведьма попросит найти её книгу 7304.png Ведьминский Свиток.
3. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдёте NPC Проклятый дух. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata and Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.

Примечание: Слово Nictu не видно, но оно есть (написано белыми буквами). Необходимо выбрать в диалоговом окне четвёртую строчку (при выборе текст будет видно).

Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет 7304.png Ведьминский Свиток.
4. Идите к Ведьме Киркене. Чтобы попасть к ней, поднимитесь на второй этаж ведьминого домика и нажмите на одно из надгробий сразу около лестницы (в районе nif_in 140/176). Подойдите к Киркене и отдайте ей 7304.png Ведьминский Свиток.

Часть 5

1. Пройдите рядом с Ведьмой, чтобы появился диалог. Киркена будет предостерегать вас об опасности. Также она попросит вас принести ей предмет 7305.png Символ Девяти Реалий и попросит держать это в секрете. Пройдите около неё снова, и она скажет, чтобы в следующий раз, когда вы захотите посетить её, вы воспользовались правым надгробным камнем около лестницы на втором этаже.
2. Идите к Приятной Леди Серин. Вам необходимо поговорить с ней 3 раза. Она расскажет вам то, чего не сказала Киркена. Также она попросит вас проинформировать ее незамедлительно, как только вы получите 7305.png Символ Девяти Реалий от Королевы Мёртвых. Причины, по которым ей нужны эти сведения, она пояснит позже.
3. Теперь возвращайтесь к гигантскому телескопу из Геффена влево, чтобы попасть в Зал Валькирии. Поговорите с Валькирией Сандрой. Она скажет, что не может помочь вам, но будет мысленно с вами.
4. Теперь вы зависите только от себя. Возвращайтесь в Нифльхайм, чтобы найти больше подсказок. Чтобы продолжить квест, вам необходимо найти NPC Безумец Лайчин, который находится в нижней левой части города, /navi niflheim 102/54 . Он располагает информацией, которая поможет вам. Взамен за информацию вам придётся заплатить ему дважды: 40.000 Zeny.gif и 20.000 Zeny.gif.
ScreenMOTR146.jpg
5. Внимательно выслушайте его и запомните его подсказки (а лучше запишите). Местонахождение точек на карте, которые вам нужно посетить, меняется случайным образом от персонажа к персонажу. Всего вам нужно посетить 4 точки из 8.

Примечание: Здесь вам понадобится оружие 4 уровня (оружие 4-го уровня до 10.1 эпизода игры включительно. Например, 2001.png Божественный Крест - не работает). Оружие не должно быть надето на вас, оно должно просто находиться у вас в инвентаре.

Известное оружие, с которым проходится квест:

Gl dun02.png

Номер Описание Координаты
1 Большое на 10 часов /navi gl_dun02 43/251
2 Малое на 11 часов /navi gl_dun02 123/230
3 Большое на 1 часов /navi gl_dun02 263/267
4 Очень малое на 11 часов /navi gl_dun02 118/183
5 Большое на 4 часов /navi gl_dun02 273/97
6 Малое на 6 часов /navi gl_dun02 138/72
7 Большое на 7 часов /navi gl_dun02 19/27
8 Большое на 5 часов /navi gl_dun02 268/33


Как только вы подойдёте к нужной точке, вы увидите объект, называемый Загадочная Сила. Нажав на один из таких объектов, появится одно из трёх сообщений:
Загадочная сила.png

  • Таинственная энергия вытекает. Тем не менее, окружающая среда стала более жуткой.
Неверная последовательность точек. Найдите другую точку.
  • С тем оружием, которое есть у вас, нельзя разрушить печать.
Вам необходимо взять другое оружие 4 уровня.
  • Оружием в руке вы ударяете печать со всей силы. Однако печать лишь едва дрогнула от силы вашего удара. Возможно, вам нужно что-то более мощное чтобы сломать печать...
После получения этого сообщения, щелкайте на печать до тех пор, пока не получите предмет 7306.png Осколок Души.

6. Разрушив последнюю четвёртую печать, вы получите предмет 7307.png Шёпот Душ.
7. Возвращайтесь в Нифльхайм к NPC Унылый Мужчина.
8. Пройдите рядом с Унылым Мужчиной. NPC расскажет вам, что он является послом Леди Хель. Он скажет, что Леди Хель ищет предмет 7307.png Шёпот Душ. Ответьте на вопрос NPC [Да], тогда он отправит вас во владения Леди Хель.
9. Когда появитесь на локации, двигайтесь вперед, минуя фонтан. Ни в коем случае не нажимайте на него! Продолжайте идти вверх, пока не увидите Королеву Мёртвых, также известную, как Леди Хель.
ScreenMOTR169.jpg
10. Поговорите с ней. В обмен на 7307.png Шёпот Душ, она даст вам 7305.png Символ Девяти Реалий.

Примечание: С этого момента вы можете использовать фонтан, который прошли ранее. С помощью фонтана и предмета 713.png Пустая Бутылка в инвентаре вы можете создавать 12020.png Проклятая Вода.

11. Теперь вам необходимо сделать выбор:

Путь А: Отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Ведьме Киркене. Если вы выберете этот путь, то по квесту вам придётся убить больше монстров, чем в пути Б, однако вы можете позвать друзей на помощь.

Путь Б: Отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Приятной Леди Серин. Если пойдете по этому пути, то вам придется убить монстра Тёмная Иллюзия, но без помощи друзей.

Часть 6-А

1. Если вы выбрали вариант "отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Ведьме Киркене", то следуйте в её владения. Попасть к ней можно, кликнув на надгробный камень около лестницы на втором этаже башни. Она попросит отдать ей символ и объяснит, зачем он ей нужен. Если у вас есть кольцо 2643.png Золотое Кольцо Серин, полученное ранее от Серин, то Киркена заберёт его и отдаст чуть позже. Также с этого момента вы можете положить кольцо в хранилище Кафры. Продолжайте говорить с ведьмой, пока она не отдаст вам 2 предмета: 1 7308.png Зачарованный Тоник и 5 7313.png Медаль Ведьмы.

Примечание: Предмет 7313.png Медаль Ведьмы нужен для того, чтобы привести с собой 4 друзей, которые помогут вам победить монстров. Вам необходимо поговорить с Ведьмой, чтобы попасть в комнату Серин, прежде чем туда попадут остальные. Чтобы ваши друзья попали в комнату ведьмы, они должны поговорить с тем же могильным камнем, через который зашли вы. Всем членам группы необходимо раздать по 1 предмету 7313.png Медаль Ведьмы, после чего им необходимо поговорить с Ведьмой Киркеной. В конце квеста медали нужно будет вернуть, поэтому не потеряйте их.

2. Как только вы будете готовы, Ведьма отправит вас на локацию-копию карты nif_fild02 с множеством монстров на ней. За убийство этих монстров вы не получите ни опыта, ни предметов. Вам необходимо добраться до противоположной стороны карты к порталу. Войдите в портал и вы окажетесь в комнате с Серин. Если друзья помогают вам, то их отправят к Серин.
3. Поговорите с Серин. В разговоре выберете пункт "Нет, тебя надо остановить".
ScreenMOTR172111.jpg
4. После этого Серин натравит на вас полчище монстров. Постарайтесь не стоять рядом с ней, когда она призовёт монстров.

Монстры, которых призовёт Серин:
1302.gif Тёмная Иллюзия 2 1297.gif Древняя Мумия 2 1192.gif Призрак 5 1036.gif Гулль
Примечание: На убийство монстров даётся 10 минут. Если за это время вы не успеете убить их, то монстров придётся убивать снова.

5. Как только вы убьёте всех монстров, появится Серин. Прежде, чем вы поговорите с Серин, вам должны вернуть все 5 7313.png Медаль Ведьмы. Поговорите с Серин. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.

Примечание: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от монстров, у вас будет шанс провалить квест. Если квест будет провален, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.

Часть 6-Б

1. Если вы выбрали вариант "отдать 7305.png Символ Девяти Реалий Приятной Леди Серин", то найдите её в Нифльхайме. В разговоре с ней выяснится, что Ведьма Киркена хочет вызвать монстра Тёмный Лорд, который уничтожит мир. Чтобы остановить Киркену, ей нужен этот символ. После разговора она отправит вас в свою комнату.
2. В комнате выслушайте причины, по которым Серин требуется 7305.png Символ Девяти Реалий. В разговоре выяснится, что она все это время обманывала вас, ведь именно она хочет вызвать Тёмного Лорда, чтобы разрушить мир. В диалоговом окне выберете пункт "Нет, тебя надо остановить". После этого появится не Тёмный Лорд, а Тёмная Иллюзия. Поговорите с ним. После разговора на вас нападёт Тёмная Иллюзия.

Примечание: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от Тёмная Иллюзия, у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.

3. После того как Тёмная Иллюзия будет повержен, появится Серин. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.

Часть 7

1. Поговорите с Ведьмой Киркеной. Она будет рада, что вы остановили Серин. В награду вы получите 225.000 базового опыта. Также она попросит вас поговорить ещё раз с Королевой Мёртвых.

Примечание: Если вы выбрали при прохождении квеста путь А (часть 6-А), то в инвентаре у вас должны лежать 5 7313.png Медаль Ведьмы.
Примечание: Приятная Леди Серин в Нифльхайме вознаградит вас опытом, если вы принесете ей её золотое кольцо 2643.png Золотое Кольцо Серин (если вы выбирали при прохождении квеста путь А в части 4). Сделать это нужно до того, как вы поговорите с Королевой Мёртвых, иначе Серин при запросе диалога скажет "..." и покажет грустный смайлик.

2. Поговорите с Унылым Мужчиной, чтобы войти во владения Королевы Мёртвых. Когда встретите Леди Хель, то она почти ничего не ответит вам.
3. Теперь идите в Зал Валькирии. Поговорите с Валькирией Сандрой. Она скажет, что очень счастлива, что вы смогли пройти испытание, тем самым доказав вашу храбрость. Она наградит вас предметом 7314.png Знак, как знак того, что вы избранный. Теперь вы можете входить в Вальгаллу с помощью этого предмета.
4. Возвращайтесь в Пронтеру к Археологу Мецу. Покажите ему недавно полученный предмет 7314.png Знак. Он будет сильно взволнован, когда вы покажете ему этот предмет. Также он поздравит вас с окончанием этого долгого путешествия. Он начнет изучать 7314.png Знак.

На изучение предмета у Археолога Меца уйдёт несколько часов. Точное время зависит от того, в какой период времени по серверу вы отдали ему Знак.

Когда отдали № пер. Когда забирать
с 00:00 по 00:59 1 с 03:00 по 04:59
с 01:00 по 02:59 2 с 05:00 по 06:59
с 03:00 по 04:59 3 с 07:00 по 08:59
с 05:00 по 06:59 4 с 09:00 по 10:59
с 07:00 по 08:59 5 с 11:00 по 12:59
с 09:00 по 10:59 6 с 13:00 по 14:59
с 11:00 по 12:59 7 с 15:00 по 16:59
с 13:00 по 14:59 8 с 17:00 по 18:59
с 15:00 по 16:59 9 с 19:00 по 20:59
с 17:00 по 18:59 10 с 21:00 по 23:59
с 19:00 по 20:59 11 с 00:00 по 00:59
с 21:00 по 23:59 12 с 01:00 по 02:59

5. В нужное время возвращайтесь к Археологу Мецу. Поговорите с ним и он отдаст 7314.png Знак обратно. Также он скажет, чтобы вы отнесли этот предмет кузнецу Энгелю Говарду.

Чтобы починить 7314.png Знак кузнецу понадобится несколько часов. Система такая же, как в предыдущем пункте, со сдвигом на 1 час:

Когда отдали № пер. Когда забирать
с 00:00 по 01:59 1 с 04:00 по 05:59
с 02:00 по 03:59 2 с 06:00 по 07:59
с 04:00 по 05:59 3 с 08:00 по 09:59
с 06:00 по 07:59 4 с 10:00 по 11:59
с 08:00 по 09:59 5 с 12:00 по 13:59
с 10:00 по 11:59 6 с 14:00 по 15:59
с 12:00 по 13:59 7 с 16:00 по 17:59
с 14:00 по 15:59 8 с 18:00 по 19:59
с 16:00 по 17:59 9 с 20:00 по 21:59
с 18:00 по 19:59 10 с 22:00 по 23:59
с 20:00 по 21:59 11 с 00:00 по 01:59
с 22:00 по 23:59 12 с 02:00 по 03:59


После того как кузнец закончит, он отдаст вам 2644.png Знак.
6. Возвращайтесь к Археологу Мецу. Поговорите с ним и покажите 2644.png Знак. Теперь он узнал всю правду и его мечта стала явью. Он наградит вас 1,500,000 базового опыта.
ScreenMOTR174.jpg
7. Принесите Унылому Мужчине в Нифльхайме следующие предметы: 2644.png Знак и 7178.png Плачущая Звезда. Он отправит вас во владения Королевы Мёртвых.
8. Поговорите с Королевой Мёртвых и отдайте ей 7178.png Плачущую Звезду. Теперь расслабьтесь и наблюдайте красочные фейерверки вокруг неё. После небольшого представления, Королева отдаст вам предмет 7025.png Завывание Люцифера.
ScreenMOTR175.jpg

Примечание: 7025.png Завывание Люцифера можно передавать на любого персонажа.
Примечание: Лучники могут переработать этот предмет в стрелы.

9. Отправляйтесь в Геффен и нажмите на Фонтан. При этом предмет 7025.png Завывание Люцифера должен быть у вас в инвентаре! Откроется портал в Геффению, куда может попасть абсолютно любой персонаж, вне зависимости от уровня, профессии и того, прошёл персонаж квест или нет.
ScreenMOTR152.jpg

Создание Проклятой Воды

1. Идите в Нифльхайм к NPC Унылый Мужчина. (/navi niflheim 146/241) Поговорите с ним и в диалоге выберете "Да". Он отправит вас на локацию с Королевой Мёртвых. На этой локации идите вперёд, чтобы найти Фонтан.
2. Нажмите на фонтан. Чтобы изготовить 12020.png Проклятая Вода вам понадобится 1 713.png Пустая Бутылка.

ScreenMOTR171.jpg

Примечание: Отныне вы можете наполнить проклятой водой сразу все бутылки в инвентаре.
(Ш) Квесты на доступ
Королевство Рун-Мидгард Знак Девяти Миров • Канализация Пронтеры
Республика Шварцвальд Квест Киеля Кайра • Башня Танатоса • Бездонное озеро • Центр Юпероса • На Фантасмагорику! • Биолаборатория Лайтхальзена • Лаборатория Волкчева • Гробница Павших • 17.1: Операция: Рудус • 17.2: Проникновение в Особняк
Государство Арунафельц Святилище Рашеля • Безымянный Остров
Удалённые Острова Доступ в Московию • Доступ на Остров Черепах • Легенда Деваты • Подземелье Айотаи • Подземелье Амацу • Призрак в Туалете • Сражение с Бангунгот
Новый мир Кратчайший путь в Новый мир • Вперёд в Новый мир • Новизна пугает • Секретный приказ Доха • Туманный лес • Блуждающий Хранитель • Врата Эклага
Подземелья Иллюзий Иллюзия Мунлайт • Иллюзия Вампира • Иллюзия Замёрзших • Иллюзия Плюшевых Мишек • Иллюзия Черепашьего Дворца • Иллюзия Руанды • Иллюзия Лабиринта