Повстанец: различия между версиями
(Отмена правки 18634, сделанной Падшая женщина (обсуждение)) Метка: отмена |
м (→Оружие) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{внимание|Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на [https://forum.motr-online.com/ форуме]. }} | ||
+ | |||
{| class="wikitable" style="float:right; clear:right;" | {| class="wikitable" style="float:right; clear:right;" | ||
|-{| class="wikitable" | |-{| class="wikitable" | ||
Строка 5: | Строка 7: | ||
!style="background:#9fdefc"| Макс. базовый уровень !!style="background:#9fdefc"| 200 | !style="background:#9fdefc"| Макс. базовый уровень !!style="background:#9fdefc"| 200 | ||
|- | |- | ||
− | !style="background:#9fdefc"| Макс. проф. уровень !!style="background:#9fdefc"| | + | !style="background:#9fdefc"| Макс. проф. уровень !!style="background:#9fdefc"| 70 |
|- | |- | ||
!style="background:#9fdefc"| Предыдущая профессия !!style="background:#9fdefc;"| [[Стрелок]] | !style="background:#9fdefc"| Предыдущая профессия !!style="background:#9fdefc;"| [[Стрелок]] | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
==Описание профессии== | ==Описание профессии== | ||
− | + | Уникальный класс специлизирующийся на огнестрельном оружии: револьверы, ружья, винтовки и тяжёлая артелерия в виде пулемётов и гранатомёта-ракетницы. Каждый тип оружия -- это свой стиль игры и своя динамика, которые можно менять в зависимости от окружающей обстановки. Высокая убойность, маневренность, разнообразный арсенал и возможность пользоваться собственным магическим щитом делает класс интересным как для соло-игры так и полезным для группы. | |
+ | <br> | ||
+ | <br>Однако, повстанец очень требователен к экипировке: значительная её часть редкая и/или специфичная, класс сложен в прокачке на низких уровнях - низкий хп фактор и медленный рост профессиональных уровней требуют заблаговременного просчёта характеристик и скилов под свой стиль игры. | ||
+ | |||
==Квест на получение профессии== | ==Квест на получение профессии== | ||
Строка 26: | Строка 31: | ||
==Характеристики персонажа== | ==Характеристики персонажа== | ||
− | + | Бонус к характеристикам на максимальном профессиональном уровне: | |
− | + | {|class="wikitable" style="text-align:center" | |
− | + | |- | |
− | + | ! {{STR}} !! {{AGI}} !! {{VIT}} !! {{INT}} !! {{DEX}} !! {{LUK}} | |
+ | |- | ||
+ | | 3 || 8 || 6 || 8 || 11 || 7 | ||
+ | |} | ||
+ | <br>Краткая сводка характеристик для этой проффесии. | ||
+ | {| class="mw-datatable" style="width:80%;" | ||
+ | |- | ||
+ | !style="background:LightSteelBlue;"|Стат !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Характеристики#Сила (STR)| STR]] | ||
+ | | Влияет на общую грузоподъёмность и незначительно на силу дальних атак. Важная характеристика для ружейщиков, ввиду веса слаг-патронов, для пулемётчиков использующих {{itemlink|28254|Мясник Иллюзий}}, а так же для использования {{itemlink|5933|Маска Карасу Тенгу}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] | ||
+ | | Скорость атаки и способность уклонятся (Flee). Важная характеристика для билдов построенных на автоатаке, скиловикам будет полезна для сокращения задержки после использования умений. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Характеристики#Живучесть (VIT)| VIT]] | ||
+ | | Влияет на кол-во здоровья и защиту от оглушения и ядов. В первую очередь важна как антистатус, тк HP-фактор у повстанцев очень низкий. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Характеристики# Интеллект (INT)| INT]] | ||
+ | | Колличество SP и скорость его регенерации. Важная характеристика, тк многие умения повстанца требуют значительного кол-ва SP. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]] | ||
+ | | Основная характеристика. Влияет на урон автоатаки и всех скилов, точноть (HIT), а так же сокращает вариативный каст умений. | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] | ||
+ | | Важная характеристика. Влияет на частоту критов автоатаки, увеличивает общий урон и точноть (HIT), защита от антистатусов. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
==Умения персонажа== | ==Умения персонажа== | ||
Строка 38: | Строка 70: | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель | !style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_richs_coin|Монета Ричи}} |
| style="background:#F5F5F5"| Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. | | style="background:#F5F5F5"| Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
Строка 44: | Строка 76: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_p_alter|Платиновый Алтарь}} |
| style="background:#F5F5F5"| Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]], и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно. | | style="background:#F5F5F5"| Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]], и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно. | ||
Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% | Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% | ||
Строка 52: | Строка 84: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_heat_barrel|Раскалённое Дуло}} |
| style="background:#F5F5F5"| Увеличение [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки. | | style="background:#F5F5F5"| Увеличение [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки. | ||
Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% | Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% | ||
Строка 62: | Строка 94: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_flicker|Вспышка}} |
| style="background:#F5F5F5"| Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. | | style="background:#F5F5F5"| Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
Строка 68: | Строка 100: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_b_trap|Сковывающая Ловушка}} |
| style="background:#F5F5F5"| Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. | | style="background:#F5F5F5"| Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 74: | Строка 106: | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_s_storm|Дробящий Шторм}} |
| style="background:#F5F5F5"| Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. | | style="background:#F5F5F5"| Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 80: | Строка 112: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_banishing_buster|Очищающий Выстрел}} |
| style="background:#F5F5F5"| Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. | | style="background:#F5F5F5"| Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 86: | Строка 118: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_slugshot|Выстрел Слагом}} |
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 92: | Строка 124: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_c_marker|Алый Маркер}} |
| style="background:#F5F5F5"| Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. | | style="background:#F5F5F5"| Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
Строка 98: | Строка 130: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_mass_spiral|Масс Спираль}} |
− | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение | + | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]]. |
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_am_blast|Нематериальный Выстрел}} |
− | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. | + | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Накладывает статус, который снимает %защиту целей от игроков (эффект карты Тары или Кака-шапки), эффект не работает на мобов тк их защита от игроков равна 0. |
− | |||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_hammer_of_god|Молот Богов}} |
− | | style="background:#F5F5F5"| Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]. | + | | style="background:#F5F5F5"| Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]. Если цель помечена Алым Маркером - урон удваивается. |
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_qd_shot|Выхватить и Выстрелить}} |
| style="background:#F5F5F5"| Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) | | style="background:#F5F5F5"| Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
Строка 123: | Строка 154: | ||
| style="background:#00FF7F"| Авто | | style="background:#00FF7F"| Авто | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_fallen_angel|Падший Ангел}} |
| style="background:#F5F5F5"| Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. | | style="background:#F5F5F5"| Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
Строка 129: | Строка 160: | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_firedance|Огненный Танец}} |
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% | | style="background:#F5F5F5"| Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 135: | Строка 166: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_e_chain|Бесконечная Очередь}} |
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. | | style="background:#F5F5F5"| Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 10 | | style="background:#F5F5F5"| 10 | ||
Строка 141: | Строка 172: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_h_mine|Воющая Мина}} |
− | | style="background:#F5F5F5"| Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. | + | | style="background:#F5F5F5"| Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, поджигая и нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. |
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_d_tail|Хвост Дракона}} |
− | | style="background:#F5F5F5"| Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. | + | | style="background:#F5F5F5"| Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. Умение всегда нейтрального элемента. |
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_fire_rain|Огненный Дождь}} |
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. | | style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 159: | Строка 190: | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#F5F5F5"| | + | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_r_trip|Круговой Обстрел}} |
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. | | style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
Строка 167: | Строка 198: | ||
|} | |} | ||
− | + | == Статы, билды и арсенал: == | |
+ | <br>Хороший стрелок хорошо разбирается в огнестельном оружии, а значит может развиваться больше, чем в одно направление, осталось только расставить приоритеты. | ||
+ | <br>Базовый '''стат-билд и экипировку на 99/70''' можно посмотреть в статье о классе [[Стрелок]] | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>'''Револьверщик''' (автоатака/скиловик): | ||
+ | <br>[[Файл:Revolver rebel.jpg]] | ||
+ | <br>'''Сильные стороны:''' высокая мобильность, минимум перекаста, быстрый откат умений, хороший ДПС как в группу мобов так и автоатакой в одну цель. | ||
+ | <br>'''Слабые стороны:''' необходимо находится в гуще монстров, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Без заточеного на ДПС шмота посредственный урон. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>'''Винтовка'''(автоатака/скиловик): | ||
+ | <br>[[Файл:Rifle rebel.jpg]] | ||
+ | <br>'''Сильные стороны:''' очень мощный урон в одиночную цель, а так же в группу целей (Молот Богов), скиловой билд очень экономичен по боезапасу. | ||
+ | <br>'''Слабые стороны:''' очень долгая перезарядка (до 20сек), необходимо соблюдение целого ряда условий для большого ДПС (как минимум перекаст). | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>'''Пулемётчик('''автоатака/скиловик): | ||
+ | <br>[[Файл:Machinegun rebel.jpg]] | ||
+ | <br>'''Сильные стороны:''' позволяет держать монстров на расстоянии от себя и от группы, хороший урон как по площади и кучам мобов, так и в одиночную цель автоатакой. | ||
+ | <br>'''Слабые стороны:''' долгий откат умений, требует чёткого выбора позиции для атаки, легко провоцирует монстров на себя. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>'''Ружейщик''' (скиловик): | ||
+ | <br>[[Файл:Shotgun rebel.jpg]] | ||
+ | <br>'''Сильные стороны:''' очень мощный урон в одну цель, хороший урон в группу целей. | ||
+ | <br>'''Слабые стороны:''' необходимо находится близко к монстрам, легко провоцирует их на себя, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Тяжёлый боезапас. Ружьё очень сильно режет аспд, делая невозможной игру через автоатаку. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>'''Гранатомётчик''' (скиловик): | ||
+ | <br>[[Файл:Launcher rebel.jpg]] | ||
+ | <br>'''Сильные стороны''': высокая дальность скилов и значительный урон по большой площади, поджигание целей. | ||
+ | <br>'''Слабые стороны:''' очень сложен для игры соло, тяёжлый и дорогой боезапас, медленный и дорогой для игры через автоатаку. | ||
==Экипировка== | ==Экипировка== | ||
Строка 192: | Строка 250: | ||
{{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} дешево и сердито.<br> | {{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} дешево и сердито.<br> | ||
== Оружие == | == Оружие == | ||
− | {{itemlink|13197|Мини Мей [2]|W}} хороший пулемёт.<br> | + | ''Стартовый комплект оружия на ребеля можно преобрести в Айнброке, в автоматах за спиной Кольта. |
− | {{itemlink|13192|Десфайр [1]|W}} хорошее ружьё.<br> | + | <br>Вход в здание: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).<br> |
− | {{itemlink|28241|Гремучник Баффало [2]|W}} | + | '' |
− | {{itemlink|28242|Анаконда Баффало [2]|W}} | + | {{itemlink|13122|Альтеа и Арес|W}} очень хорошие магазинные револьверы. <br> |
+ | {{itemlink|13197|Мини Мей [2]|W}} хороший магазинный пулемёт для начинающих.<br> | ||
+ | {{itemlink|13192|Десфайр [1]|W}} хорошее магазинное ружьё для начинающих.<br> | ||
+ | '''Оружие для 150+ уровня.'''<br> | ||
+ | {{itemlink|28241|Гремучник Баффало [2]|W}} пулемёт.<br> | ||
+ | {{itemlink|28242|Анаконда Баффало [2]|W}} ружьё.<br> | ||
{{itemlink|28240|Королевская Кобра Баффало [2]|W}} винтовка.<br> | {{itemlink|28240|Королевская Кобра Баффало [2]|W}} винтовка.<br> | ||
{{itemlink|13146|Гадюка Баффало [2]|W}} револьвер.<br> | {{itemlink|13146|Гадюка Баффало [2]|W}} револьвер.<br> | ||
{{itemlink|28243|Питон Баффало [2]|W}} гранатомёт.<br> | {{itemlink|28243|Питон Баффало [2]|W}} гранатомёт.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Полезные сведения== | ==Полезные сведения== | ||
Строка 212: | Строка 271: | ||
Лайфхаки(пока не пофиксили) | Лайфхаки(пока не пофиксили) | ||
+ | {{НавТаблица Профессии}} | ||
[[Категория:Профессии]] | [[Категория:Профессии]] |
Текущая версия на 13:06, 1 марта 2024
Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме. |
Повстанец
|
---|
Содержание
Описание профессии
Уникальный класс специлизирующийся на огнестрельном оружии: револьверы, ружья, винтовки и тяжёлая артелерия в виде пулемётов и гранатомёта-ракетницы. Каждый тип оружия -- это свой стиль игры и своя динамика, которые можно менять в зависимости от окружающей обстановки. Высокая убойность, маневренность, разнообразный арсенал и возможность пользоваться собственным магическим щитом делает класс интересным как для соло-игры так и полезным для группы.
Однако, повстанец очень требователен к экипировке: значительная её часть редкая и/или специфичная, класс сложен в прокачке на низких уровнях - низкий хп фактор и медленный рост профессиональных уровней требуют заблаговременного просчёта характеристик и скилов под свой стиль игры.
Квест на получение профессии
Характеристики персонажа
Бонус к характеристикам на максимальном профессиональном уровне:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
---|---|---|---|---|---|
3 | 8 | 6 | 8 | 11 | 7 |
Краткая сводка характеристик для этой проффесии.
Стат | Описание |
---|---|
STR | Влияет на общую грузоподъёмность и незначительно на силу дальних атак. Важная характеристика для ружейщиков, ввиду веса слаг-патронов, для пулемётчиков использующих Мясник Иллюзий, а так же для использования Маска Карасу Тенгу |
AGI | Скорость атаки и способность уклонятся (Flee). Важная характеристика для билдов построенных на автоатаке, скиловикам будет полезна для сокращения задержки после использования умений. |
VIT | Влияет на кол-во здоровья и защиту от оглушения и ядов. В первую очередь важна как антистатус, тк HP-фактор у повстанцев очень низкий. |
INT | Колличество SP и скорость его регенерации. Важная характеристика, тк многие умения повстанца требуют значительного кол-ва SP. |
DEX | Основная характеристика. Влияет на урон автоатаки и всех скилов, точноть (HIT), а так же сокращает вариативный каст умений. |
LUK | Важная характеристика. Влияет на частоту критов автоатаки, увеличивает общий урон и точноть (HIT), защита от антистатусов. |
Умения персонажа
Умение | Описание | Уровень | Тип | Цель |
---|---|---|---|---|
Монета Ричи | Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Платиновый Алтарь | Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий ATK, и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают ATK на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно.
Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% Ударостойкость барьера: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 |
5 | Активный | Свой персонаж |
Раскалённое Дуло | Увеличение ATK и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки.
Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% Бонус ASPD: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 HIT: -30 / -35 / -40 / -45 / -50 Фиксированное время каста умения указано в зависимости от количества монет. |
5 | Активный | Свой персонаж |
Вспышка | Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Сковывающая Ловушка | Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. | 5 | Активный | Земля |
Дробящий Шторм | Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. | 5 | Активный | Противник |
Очищающий Выстрел | Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. | 5 | Активный | Противник |
Выстрел Слагом | Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. | 5 | Активный | Противник |
Алый Маркер | Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. | 1 | Активный | Противник |
Масс Спираль | Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты Кровотечение. | 5 | Активный | Противник |
Нематериальный Выстрел | Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Накладывает статус, который снимает %защиту целей от игроков (эффект карты Тары или Кака-шапки), эффект не работает на мобов тк их защита от игроков равна 0. | 5 | Активный | Противник |
Молот Богов | Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект Оглушение. Если цель помечена Алым Маркером - урон удваивается. | 5 | Активный | Земля |
Выхватить и Выстрелить | Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) | 1 | Активный | Авто |
Падший Ангел | Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. | 1 | Активный | Земля |
Огненный Танец | Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% | 5 | Активный | Свой персонаж |
Бесконечная Очередь | Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. | 10 | Активный | Свой персонаж |
Воющая Мина | Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, поджигая и нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. | 5 | Активный | Противник |
Хвост Дракона | Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. Умение всегда нейтрального элемента. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Огненный Дождь | Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. | 5 | Активный | Земля |
Круговой Обстрел | Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Статы, билды и арсенал:
Хороший стрелок хорошо разбирается в огнестельном оружии, а значит может развиваться больше, чем в одно направление, осталось только расставить приоритеты.
Базовый стат-билд и экипировку на 99/70 можно посмотреть в статье о классе Стрелок
Револьверщик (автоатака/скиловик):
Сильные стороны: высокая мобильность, минимум перекаста, быстрый откат умений, хороший ДПС как в группу мобов так и автоатакой в одну цель.
Слабые стороны: необходимо находится в гуще монстров, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Без заточеного на ДПС шмота посредственный урон.
Винтовка(автоатака/скиловик):
Сильные стороны: очень мощный урон в одиночную цель, а так же в группу целей (Молот Богов), скиловой билд очень экономичен по боезапасу.
Слабые стороны: очень долгая перезарядка (до 20сек), необходимо соблюдение целого ряда условий для большого ДПС (как минимум перекаст).
Пулемётчик(автоатака/скиловик):
Сильные стороны: позволяет держать монстров на расстоянии от себя и от группы, хороший урон как по площади и кучам мобов, так и в одиночную цель автоатакой.
Слабые стороны: долгий откат умений, требует чёткого выбора позиции для атаки, легко провоцирует монстров на себя.
Ружейщик (скиловик):
Сильные стороны: очень мощный урон в одну цель, хороший урон в группу целей.
Слабые стороны: необходимо находится близко к монстрам, легко провоцирует их на себя, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Тяжёлый боезапас. Ружьё очень сильно режет аспд, делая невозможной игру через автоатаку.
Гранатомётчик (скиловик):
Сильные стороны: высокая дальность скилов и значительный урон по большой площади, поджигание целей.
Слабые стороны: очень сложен для игры соло, тяёжлый и дорогой боезапас, медленный и дорогой для игры через автоатаку.
Экипировка
Головные уборы
Яблоко Лучника или Яблоко Лучника Иллюзий [1]
Шапка Улля [1] с какой-нибудь картой.
Корона Госпожи +100сп.
Глаза
Маска для Ныряния +5атк.
Тёмная Повязка на Глаза чтобы не слепили.
Рот
Пиратский Кинжал или Гангстерский Шарф +5атк
Доспехи
Одежда Авантюриста [1] самая простая броня, можно вставить элементальные карты.
Накидки
Кожа Гигантского Лицечервя [1] дексовая шкура + Карта Менблатта.
Обувь
Темпоральные Ботинки Ловкости в сете со шкурой.
Аксессуары
Перчатка Меткости + 15 хит
Левый Значок Шерифа [1] хорошая штука.
Браслет Среброкова [1] дешево и сердито.
Оружие
Стартовый комплект оружия на ребеля можно преобрести в Айнброке, в автоматах за спиной Кольта.
Вход в здание: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).
Альтеа и Арес очень хорошие магазинные револьверы.
Мини Мей [2] хороший магазинный пулемёт для начинающих.
Десфайр [1] хорошее магазинное ружьё для начинающих.
Оружие для 150+ уровня.
Гремучник Баффало [2] пулемёт.
Анаконда Баффало [2] ружьё.
Королевская Кобра Баффало [2] винтовка.
Гадюка Баффало [2] револьвер.
Питон Баффало [2] гранатомёт.
Полезные сведения
Описать бонус от Соул Линка
Заметки о местах и методах прокачки.
Лайфхаки(пока не пофиксили)
(Ш) Профессии | ||
---|---|---|
Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ |