Призыватель: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 26: Строка 26:
}}
}}


== Билды ==
Количество очков статусов в большинстве билдов позволяют не только прокачать ''своё'' "дерево", но и половину ветки другого. Если вы выбрали дамагера, вы сможете себе позволить хилы/щит саппорта, и наоборот - прокачать саппорта самостоятельно за счёт одной из атакующих веток.
=== магик ===
[[Характеристики|Стат-билд]]:
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 90+
* INT: 100+
* DEX: ~80
* LUK: 1+
=== физик ===
Стат-билд:
* STR: 100+
* AGI: 1
* VIT: 90+
* INT: 40+
* DEX: 80+
* LUK: 20+
=== саппорт ===
Стат-билд:
* STR: 1 или 90
* AGI: 1
* VIT: ~120
* INT: 90+
* DEX: ~80
* LUK: 1+
VIT для саппорт-дорам является основной характеристикой. Ибо сколько у вас MaxHP, настолько сильный тунцовый щит вы можете поставить. Второй характеристикой будет INT, ибо кастовать придётся много и часто. Нет особого смысла брать много DEX - фиксированную часть каста он не порежет. STR для увеличения переносимого веса и LUK для антистатусов -- сколько останется.
Как уже было сказано выше, саппорт может прокачиваться через дамажную ветку. С магической всё просто: ей нужен INT для урона, саппорту - для сп-пула/регена. Однако можно прокачиваться и через физику: 90 STR вполне лезут в билд, позволяя неплохо себя чувствовать в ПвЕ вплоть до 140-х уровней. С соответствующим эквипом конечно.
Что касается скиллов, то первые три профильных не имеет особо смысла выкачивать выше проходных. Первый, С''вежая Креветка,'' теряет своё значение с ростом уровня. Второй, ''Горсть Креветок'', лишь увеливает время действия. Третий, ''Желудок Тунца'', из-за откатов, вы скорее всего не будете использовать даже на 4, не говоря уже про 5. ''Вечеринку с Тунцом'', наоборот, следует брать на максимум.


==Умения персонажа==
==Умения персонажа==
Строка 852: Строка 814:
|-
|-
|}
|}
== Билды ==
Количество очков статусов в большинстве билдов позволяют не только прокачать ''своё'' "дерево", но и половину ветки другого. Если вы выбрали дамагера, вы сможете себе позволить хилы/щит саппорта, и наоборот - прокачать саппорта самостоятельно за счёт одной из атакующих веток.
=== магик ===
[[Характеристики|Стат-билд]]:
* STR: 1+
* AGI: 1+
* VIT: 90+
* INT: 100+
* DEX: ~80
* LUK: 1+
=== физик ===
Стат-билд:
* STR: 100+
* AGI: 1
* VIT: 90+
* INT: 40+
* DEX: 80+
* LUK: 20+
=== саппорт ===
Стат-билд:
* STR: 1 или 90
* AGI: 1
* VIT: ~120
* INT: 90+
* DEX: ~80
* LUK: 1+
VIT для саппорт-дорам является основной характеристикой. Ибо сколько у вас MaxHP, настолько сильный тунцовый щит вы можете поставить. Второй характеристикой будет INT, ибо кастовать придётся много и часто. Нет особого смысла брать много DEX - фиксированную часть каста он не порежет. STR для увеличения переносимого веса и LUK для антистатусов -- сколько останется.
Как уже было сказано выше, саппорт может прокачиваться через дамажную ветку. С магической всё просто: ей нужен INT для урона, саппорту - для сп-пула/регена. Однако можно прокачиваться и через физику: 90 STR вполне лезут в билд, позволяя неплохо себя чувствовать в ПвЕ вплоть до 140-х уровней. С соответствующим эквипом конечно.
Что касается скиллов, то первые три профильных не имеет особо смысла выкачивать выше проходных. Первый, С''вежая Креветка,'' теряет своё значение с ростом уровня. Второй, ''Горсть Креветок'', лишь увеливает время действия. Третий, ''Желудок Тунца'', из-за откатов, вы скорее всего не будете использовать даже на 4, не говоря уже про 5. ''Вечеринку с Тунцом'', наоборот, следует брать на максимум.





Версия от 00:38, 31 июля 2025

Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме.
Призыватель
Класс: 1 (расширенные)
Макс. базовый уровень: 200
Макс. проф. уровень: 60
Предыдущая профессия: Нет
Получение: Нет


Описание профессии

Квест на получение профессии


Начало игры (дорам)

Характеристики персонажа

Бонусы на максимальном профессиональном уровне
STR AGI VIT INT DEX LUK
+0 +7 +5 +9 +12 +5



Умения персонажа


█
Пассивное умение
█
Активное умение
5018.png Новое Базовое Умение (1) 5024.png Круг Духов (1) 1► 5044.png Атака Духа (1)
■
■
1▼
■
■
■
■
■
1▼
■
1▼
■
1▼
5019.png Кусь (1) 5041.png Свежая Креветка (5) 5026.png Копьё Актинидии (5) 5033.png Клюв Пики (5)
1▼ 3▼ 3▼ 3▼
5020.png Скрыться в Кустах (1) 5040.png Горсть Креветок (5) 5029.png Корень Актинидии (5) 5035.png Рывок Арклуза (5)
1▼ 3▼ 3▼ 3▼
5021.png Царап (3) 5038.png Желудок Тунца (5) 5028.png Мятный Метеор (5) 5032.png Шрам Таро (5)
3▼ 3▼ 3▼ 3▼
5022.png Боевая Стойка (1) 5039.png Вечеринка с Тунцом (5) 5027.png Мятная Пыльца (5) 5036.png Морковный Дождь Лунатика (5)
1▼ 3▼ 3▼ 3▼
5023.png Скачок (3) 5037.png Сила Моря (1) 5025.png Сила Земли (1) 5031.png Сила Жизни (1)
3► 1▼ 1▼ 1▼
■
5049.png Зализывание (5) 5055.png Охотничий Инстинкт (5) 5047.png Возмущение (5)
5▼ 5▼ 5▼
5050.png Мурчание (5) 5053.png Мяу Мяу (5) 5045.png Сила Стаи (5)
5▼ 5▼ 5▼
5051.png Креветки для Всех (5) 5048.png Няшная Трава (5) 5046.png Дух Дикаря (5)
5▼ 5▼ 5▼
5056.png Дух Моря (1) 5054.png Дух Земли (1) 5052.png Дух Жизни (1)

Билды

Количество очков статусов в большинстве билдов позволяют не только прокачать своё "дерево", но и половину ветки другого. Если вы выбрали дамагера, вы сможете себе позволить хилы/щит саппорта, и наоборот - прокачать саппорта самостоятельно за счёт одной из атакующих веток.

магик

Стат-билд:

  • STR: 1+
  • AGI: 1+
  • VIT: 90+
  • INT: 100+
  • DEX: ~80
  • LUK: 1+


физик

Стат-билд:

  • STR: 100+
  • AGI: 1
  • VIT: 90+
  • INT: 40+
  • DEX: 80+
  • LUK: 20+


саппорт

Стат-билд:

  • STR: 1 или 90
  • AGI: 1
  • VIT: ~120
  • INT: 90+
  • DEX: ~80
  • LUK: 1+

VIT для саппорт-дорам является основной характеристикой. Ибо сколько у вас MaxHP, настолько сильный тунцовый щит вы можете поставить. Второй характеристикой будет INT, ибо кастовать придётся много и часто. Нет особого смысла брать много DEX - фиксированную часть каста он не порежет. STR для увеличения переносимого веса и LUK для антистатусов -- сколько останется.

Как уже было сказано выше, саппорт может прокачиваться через дамажную ветку. С магической всё просто: ей нужен INT для урона, саппорту - для сп-пула/регена. Однако можно прокачиваться и через физику: 90 STR вполне лезут в билд, позволяя неплохо себя чувствовать в ПвЕ вплоть до 140-х уровней. С соответствующим эквипом конечно.

Что касается скиллов, то первые три профильных не имеет особо смысла выкачивать выше проходных. Первый, Свежая Креветка, теряет своё значение с ростом уровня. Второй, Горсть Креветок, лишь увеливает время действия. Третий, Желудок Тунца, из-за откатов, вы скорее всего не будете использовать даже на 4, не говоря уже про 5. Вечеринку с Тунцом, наоборот, следует брать на максимум.


Модификаторы скорости атаки

Оружие Скорость атаки
Без оружия 156
2101.png Щит -7
1602.png Посох -20
Зелье Применение
645.png Зелье Концентрации ✔
656.png Зелье Пробуждения ✔
657.png Зелье Берсерка ✘


(Ш) Профессии
Основные Новички Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок
Первые Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник
Вторые Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах
Вторые перерождённые Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион
Третьи Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура
Расш Первые Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель
Вторые Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец
Третьи Звёздный Император • Жнец Душ