Оборо: различия между версиями
| Строка 219: | Строка 219: | ||
На данный момент более актуальны билды: кунайшик-фуумщик, финальщик и сапорт на гв. | На данный момент более актуальны билды: кунайшик-фуумщик, финальщик и сапорт на гв. | ||
Маг гораздо менее рентабелен из-за сложной прокачки, малой применимости и требует больших вложений. | Маг гораздо менее рентабелен из-за сложной прокачки, малой применимости и требует больших вложений. | ||
Ниже билд для тех, кто все же решится на прокачку магического ниндзи для ПВМ: | |||
=== Примерный финальный статбилд: === | |||
STR: 10 | |||
AGI: 100-120 | |||
VIT: 100-110 | |||
INT: 120-130 | |||
DEX: 120 | |||
LUK: 70 | |||
=== Скиллбилд: === | |||
==== Основное: ==== | |||
Берем талисманы, '''{{skilllink|ko_izayoi|16-ю Ночь}}''', '''{{skilllink|ko_meikyousisui|чистую душу}}''' для отхила и '''{{skilllink|ob_zangetsu|Искажённый Месяц}}''' для повышения Матк, поздравляю, вы укомплектованный ниндзя-маг | |||
==== Что важно заранее взять или не взять на оборо? ==== | |||
'''{{skilllink|nj_utsusemi|Оболочка цикады}}''' чтобы получать меньше, а в идеале не получать люлей т.к. у нас очень мало хп | |||
'''{{skilllink|nj_kouenka|Огненный цветок}}''' и '''{{skilllink|nj_hyousensou|Молниеносное копье льда}}'''. берем на 10, наш основной урон в одну цель, '''{{skilllink|nj_huujin|Лезвие ветра}}''' берем на 5, и можем в принципе так и оставить, это самое слабое одиночное умение оборо, оно не получает бонусов от {{itemlink|510008|Планки ярости|c}} а также имеет самый слабый бонус от своего талисмана | |||
'''{{skilllink|nj_kaensin|Построение огня}}''' берем на проходной 7 лвл и в целом тоже можем не докачивать, с уровнем повышается только кол-во ударов, которое выдерживает каждая секция, разница между 7 (проходным) и 10 лвл всего 1 удар из 9 возможных | |||
'''{{skilllink|nj_suiton|Техника хождения по воде}}''' - не берем, прокачаем только на проходной 7 лвл на оборо, из-за долгого общего отката в 2 секунды умению сложно найти применение в ПВМ, хотя на боссах и помогает поднять DPS '''{{skilllink|nj_hyousensou|Молниеносного копья льда}}''' | |||
'''{{skilllink|nj_raigekisai|Грохочущая молния}}''' '''{{skilllink|nj_kamaitachi|Северный ветер}}''', берем на 5, наш основной ветряной урон, молния - более дальний и удобный скилл, однако по урону уступает северному ветру, Северный ветер наносит больше урона, однако применяется вблизи и отталкивает врагов | |||
'''{{skilllink|nj_kaensin|Построение огня}}''' конечно же, на 5 | |||
==== Теперь, что делать с оставшимися скиллпоинтами? ==== | |||
Первым делом предлагаю взять на 5 '''{{skilllink|ko_zanzou|Иллюзию-тень}}''', крайне полезный скилл. Тень, которую вы оставляете за собой, переагривает на себя всех монстров нацеленных на вас, а также если на вас в момент каста кто-то использует умение, целью умения становится тень вместо вас. Супер полезная штука, рекомендую привыкать ее использовать с самых ранних лвл, она еще не раз спасет вам жизнь | |||
==== После тени есть несколько вариантов ==== | |||
===== 1. докидывать скиллпоинты в магические умения ниндзи: ===== | |||
Добираем '''{{skilllink|nj_suiton|Техника хождения по воде}}''' на проходной 7 | |||
Берем '''{{skilllink|nj_hyousyouraku|Падение ледяного столба}}''' на 5 | |||
Однако, хочу предупредить, что применение, эти скиллы найдут себе еще нескоро. '''{{skilllink|nj_hyousyouraku|Падение ледяного столба}}''' Ужасно неудобный скилл, т.к. кастуется только на себя с небольшим радиусом и наносит маленький урон по сравнению с другими аое умениями | |||
===== 2. Альтернативно можно докинуть поинты в проходные умения к: ===== | |||
'''{{skilllink|ko_yamikumo|Прятки в тенях}}''': иметь карманный хайд очень полезно для выживания, также напоминаю что мы можем даже из него перемещаться на небольшие расстояния | |||
'''{{skilllink|nj_bunsinjyutsu|Иллюзорная тень}}''' как и цикада, защищает нас от физического урона, но не отталкивает и поглощает больше ударов (7 на макс. лвл). Расходует теневой шар | |||
===== 3. Получить другие утилити умения: ===== | |||
'''{{skilllink|ko_genwaku|Иллюзия околдовывание}}''' очень забавный скилл, меняет местами либо с союзниками либо с врагами, что это может нам дать? Если мы меняемся местами с '''союзниками''', мы меняемся также агром монстров (монстры у которых было агро на вас, теперь агрятся на союзников, и наоборот), меняемся направленными на нас в момент каста умениями (например если мвп что-то кастует на вашего союзника, вы можете поменяться с ним местами, получив тем самым каст на себя, а потом перевести каст на свою иллюзию-тень, и тем самым спасти от неминуемой гибели, или же если что-то кастуют на вас, поменяться с кем-то этим кастом чтобы по лицу получили не вы хихихи). Если вы меняетесь местами с '''врагами''' и враги на вас в этот момент что-то кастуют (неважно кто на самом деле), то все эти касты прерываются. У врагов есть сопротивление смене места, которое растет с '''INT''' | |||
'''{{skilllink|ko_zenkai|Печать ниндзя}}''' Может быть полезна в пати для контроля монстров, в соло никак не используешь, ведь вы теряете свой урон вместе с талисманами | |||
'''{{skilllink|ko_kyougaku|Иллюзия шок}}''' Превращение сбивает монстрам каст | |||
'''{{skilllink|ob_oborogensou|Лунная фантазия}}''' Никогда не брал и не уверен как это работает, уменьшает ли оно макс ХП и SP или же оно идет как получение урона, но ввиду очень маленькой длительности, 30 сек, применения в ПВМ ему не вижу | |||
В целом, что бы вы ни выбрали, с небольшими модификациями скиллпоинтов хватит на все, так что это просто вопрос порядка действий | |||
'''{{skilllink|nj_kaensin|Построение огня}}''' еще будучи ниндзей берем на 7 лвл и докачиваем только в самом самом конце, с уровнем повышается только кол-во ударов, которое выдерживает каждая секция, разница между 7 (проходным) и 10 лвл всего 1 удар из 9 возможных | |||
'''{{skilllink|nj_suiton|Технику хождения по воде}}''' берем уже | |||
==Экипировка== | ==Экипировка== | ||
Версия от 02:52, 8 мая 2025
| Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме. |
Оборо
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Описание профессии
Оборо - женская версия ниндзя, чтобы получить эту профессию необходимо выбрать женский пол персонажа при создании.
Оборо становятся ниндзя маги и сильно реже физики, причина в единственном умении
Искажённый Месяц, умение повышает магическую и физическую атаку. Кагеро в свою очередь имеет аналоговое умение
Воин-тень, которое имеет больше преимущества для любого физ-билда, но не несет никакой пользы магу, как и другие уникальные умения Кагеро.
В этой профессии ниндзя получают ключевое умение
16-я Ночь, которое повышает магическую атаку, убирает фиксированный каст и снижает вариативный каст умений на 50%, что позволяет моментально использовать все магические умения 1-й профессии.
А чтобы их урон соответствовал новым врагам все магические умения усиливаются талисманами в соответствии со своей стихией:
Огненный талисман
Ледяной талисман
Ветряной талисман
Оборо имеет три уникальных умения, которых нет у Кагеро:
Искажённый Месяц - Повышает магическую и физическую атаку если у вас четное SP (для магической атаки) и HP (Для физической атаки), и понижает если нечетное. Контролировать SP легче, чем HP, что также является сложностью в использовании умения для физических ниндзя.
Угрожающая Луна Блокирует регенерацию HP и входящее лечение превращает в урон. Не работает на боссах.
Лунная Фантазия Отнимает часть HP и SP, снижает входящий магический урон, и отражает часть сниженного урона во врага рядом с оборо. Не работает на боссов
Квест на получение профессии
Характеристики персонажа
Полное описание бонусов: Характеристики
Описание характеристик относительно магического ниндзи
STR: Интересно только для повышения лимита веса, камушки для использования умений довольно тяжелые
AGI: В основном качается ради ASPD. Основные умения магического ниндзи не имеют собственного и общего отката, ASPD позволяет чаще ими бить. Рекомендуется как минимум 175 ASPD, а в идеале - 183, для максимально возможных 3-х заклинаний в секунду. FLEE идет как незначительный, но приятный бонус
VIT: Качается ради увеличения ХП и сопротивления оглушению (полное сопротивление - при суммарных 130 VIT. 95% сопротивления можно добиться, комбинируя LUK и VIT.). Прирост ХП у ниндзя, к сожалению маленький
INT: Основная характеристика любого мага, от нее зависит наш магический урон и время каста, а также дает сопротивление некоторым статусам
DEX: Уменьшает время каста в два раза эффективнее INT, незначительно повышает МАТК, второй по значимости для нас стат после INT, так как для максимального урона мы хотим инкаст наших умений
LUK: Незначительно увеличивает МАТК, также является очень полезной защитой от многих статусов
Умения персонажа
| Умение | Описание | Уровень | Тип | Цель |
|---|---|---|---|---|
Прятки в Тенях
|
Позволяет спрятаться в тени. Постоянно поглощает SP пока активно. Отменяется повторным использованием или при достижении 0 SP. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Разрез Накрест
|
Совместное умение Кагеро и Оборо. Противник получивший урон впадает в состояние Перекрёстный Удар на 3.1 секунды. Повторное применение умения на противника в этом состоянии нанесет двойной урон. Повреждения зависят от уровня использующего это умение. | 5 | Активный | Противник |
Разрез Души
|
Разрывающий душу удар. Наносит дополнительный урон, если противник находился под действием умения Дух Медиума или имеет сферы. Отменяет действие Дух Медиума у противника. Повреждения зависят от уровня Духа Медиума на противнике и количества сфер. | 5 | Активный | Противник |
Взрыв Куная
|
Бросок взрывающегося куная наносит урон всем противникам оказавшимся в радиусе поражения взрыва. | 5 | Активный | Противник |
Разброс Кунаев
|
Бросок кунаев сразу во все стороны вокруг себя. Тратит 8 экипированных кунаев. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Иллюзия Тень
|
Создает иллюзорного клона. У клона имеется запас HP и он исчезнет, когда запас закончится. HP клона зависит от максимального количества SP использующего умение. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Фума Ранка
|
Бросок сюрикена наносящий урон цели и всем противникам, оказавшимся в зоне 7x7 клеток. Повреждения зависят от уровня умения Бросок Фума Сюрикена, STR использующего. | 5 | Активный | Противник |
Иллюзия Околдовывание
|
Меняет использующего местами с целью. Попавшие под влияние могут впасть в замешательство. | 5 | Активный | Союзник |
Макибиши
|
Раскидывает колючие шарики. Противники, наступающие на них, получают урон и оглушаются. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Бросок По Крупному
|
Усиленный вариант умения Ниндзи Бросок Зени. Выкидывает до 100,000 Зени, чтобы нанести случайный урон игнорирующий защиту противника. Боссам наносится только половина урона. Если не изучен Мастер Броска Ур10, наносится только половина урона. | 10 | Активный | Земля |
Иллюзия Шок
|
Создает иллюзию на противнике, уменьшая все его характеристики и превращая в монстра. Противник с этим эффектом не может сменить экипировку. Используется только на игроках время ГВ. | 5 | Активный | Противник |
Огненный Талисман
|
Призывает духа огня, усиливающего атаки некоторыми огненными умениями. Огненный Цветок: +20% за духа. Построение Огня: +5% за духа. Построение Дракона: +15% за духа. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Высвобождение Ниндзя Заклинания
|
Освобождает духовную энергию вызванных духов, чтобы нанести урон противнику. Элемент атаки зависит от элемента вызванных духов. ATK: 375% за каждого духа. | 5 | Активный | Противник |
Печать Ниндзя
|
Переносит духовную энергию в землю, создавая портал с различными эффектами.
Дух огня – Воспламеняет всех противников в радиусе действия. Увеличивает урон, если используется оружие с элементом Огонь. Дух воды – Заставляет замерзнуть всех противников в радиусе действия. Увеличивает урон, если используется оружие с элементом Вода. Дух воздуха – Заставляет замолчать или уснуть всех противников в радиусе действия. Увеличивает урон, если используется оружие с элементом Воздух. Дух земли – Заставляет окаменеть или отравляет всех противников в радиусе действия. Увеличивает урон, если используется оружие с элементом Земля. |
1 | Активный | Земля |
Иллюзия Смерть
|
Создает иллюзию на противнике, уменьшая всего его характеристики и HP. Имеет шанс наложить на противника Кому, однако это распространяется только на игроков ниже уровнем. | 5 | Активный | Противник |
Ледяной Талисман
|
Призывает духа воды, усиливающего атаки некотороыми водяными умениями. Молниеносное Копье Льда: +5% за духа. Падение Ледяного Столба: +45% за духа. | 1 | Активный | Свой персонаж |
16я Ночь
|
Убирает фиксированное время подготовки умений. Также вдвое снижает время подготовки умений и увеличивает MATK. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Ветряной Талисман
|
Призывает духа воздуха, усиливающего атаки воздушными умениями. Лезвие Ветра: +20% за духа. Грохочущая Молния: +35% за духа. Северный Ветер: +30% за духа. Разрез Души: +10% за духа. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Чистая Душа
|
Фокусировка сознания на 10 секунд позволяет быстро восстановить HP и SP. В этом состоянии невозможно двигаться. Во время фокусировки сознания есть шанс не получить урон от атак. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Мастерство Правой Руки
|
Увеличивает силу атаки оружием в правой руке при использовании одноручного оружия в обеих руках. | 5 | Пассивный | Нет |
Земляной Талисман
|
Призывает духа земли, усиливающего физическую атаку. ATK: +10% за духа. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Мастерство Левой Руки
|
Увеличивает силу атаки оружием в левой руке при использовании одноручного оружия в обеих руках. | 5 | Пассивный | Нет |
Искажённый Месяц
|
Увеличивает ATK или MATK цели при четных текущих HP или SP, иначе уменьшает (Пример: Вы используете скилл при HP 1882 (увеличится АТК), используете скилл при SP 1992-100сп(затраты на скилл) ( увеличится МАТК) ФОРМУЛА: АТК увеличивается на: Базовый уровень / 3 + уровень умения*20, МАТК увеличивается на: Базовый уровень / 3 + уровень умения*30. | 5 | Активный | Союзник |
Угрожающая Луна
|
Цель, находящаяся под действием этого эффекта, теряет натуральную регенерацию, а также, получает повреждения вместо лечения, если на нее применяются лечащие умения. Не работает на Боссов. | 5 | Активный | Противник |
Лунная Фантазия
|
Цель под действием этого эффекта получает вдвое меньше магического урона, отражая вторую половину на ближайшего противника. Также случайным образом увеличивает или уменьшает HP и SP цели на основании её текущих HP и SP. | 5 | Активный | Союзник |
Билды
На данный момент более актуальны билды: кунайшик-фуумщик, финальщик и сапорт на гв. Маг гораздо менее рентабелен из-за сложной прокачки, малой применимости и требует больших вложений.
Ниже билд для тех, кто все же решится на прокачку магического ниндзи для ПВМ:
Примерный финальный статбилд:
STR: 10 AGI: 100-120 VIT: 100-110 INT: 120-130 DEX: 120 LUK: 70
Скиллбилд:
Основное:
Берем талисманы,
16-ю Ночь,
чистую душу для отхила и
Искажённый Месяц для повышения Матк, поздравляю, вы укомплектованный ниндзя-маг
Что важно заранее взять или не взять на оборо?
Оболочка цикады чтобы получать меньше, а в идеале не получать люлей т.к. у нас очень мало хп
Огненный цветок и
Молниеносное копье льда. берем на 10, наш основной урон в одну цель,
Лезвие ветра берем на 5, и можем в принципе так и оставить, это самое слабое одиночное умение оборо, оно не получает бонусов от
Планки ярости а также имеет самый слабый бонус от своего талисмана
Построение огня берем на проходной 7 лвл и в целом тоже можем не докачивать, с уровнем повышается только кол-во ударов, которое выдерживает каждая секция, разница между 7 (проходным) и 10 лвл всего 1 удар из 9 возможных
Техника хождения по воде - не берем, прокачаем только на проходной 7 лвл на оборо, из-за долгого общего отката в 2 секунды умению сложно найти применение в ПВМ, хотя на боссах и помогает поднять DPS
Молниеносного копья льда
Грохочущая молния
Северный ветер, берем на 5, наш основной ветряной урон, молния - более дальний и удобный скилл, однако по урону уступает северному ветру, Северный ветер наносит больше урона, однако применяется вблизи и отталкивает врагов
Построение огня конечно же, на 5
Теперь, что делать с оставшимися скиллпоинтами?
Первым делом предлагаю взять на 5
Иллюзию-тень, крайне полезный скилл. Тень, которую вы оставляете за собой, переагривает на себя всех монстров нацеленных на вас, а также если на вас в момент каста кто-то использует умение, целью умения становится тень вместо вас. Супер полезная штука, рекомендую привыкать ее использовать с самых ранних лвл, она еще не раз спасет вам жизнь
После тени есть несколько вариантов
1. докидывать скиллпоинты в магические умения ниндзи:
Добираем
Техника хождения по воде на проходной 7
Берем
Падение ледяного столба на 5
Однако, хочу предупредить, что применение, эти скиллы найдут себе еще нескоро.
Падение ледяного столба Ужасно неудобный скилл, т.к. кастуется только на себя с небольшим радиусом и наносит маленький урон по сравнению с другими аое умениями
2. Альтернативно можно докинуть поинты в проходные умения к:
Прятки в тенях: иметь карманный хайд очень полезно для выживания, также напоминаю что мы можем даже из него перемещаться на небольшие расстояния
Иллюзорная тень как и цикада, защищает нас от физического урона, но не отталкивает и поглощает больше ударов (7 на макс. лвл). Расходует теневой шар
3. Получить другие утилити умения:
Иллюзия околдовывание очень забавный скилл, меняет местами либо с союзниками либо с врагами, что это может нам дать? Если мы меняемся местами с союзниками, мы меняемся также агром монстров (монстры у которых было агро на вас, теперь агрятся на союзников, и наоборот), меняемся направленными на нас в момент каста умениями (например если мвп что-то кастует на вашего союзника, вы можете поменяться с ним местами, получив тем самым каст на себя, а потом перевести каст на свою иллюзию-тень, и тем самым спасти от неминуемой гибели, или же если что-то кастуют на вас, поменяться с кем-то этим кастом чтобы по лицу получили не вы хихихи). Если вы меняетесь местами с врагами и враги на вас в этот момент что-то кастуют (неважно кто на самом деле), то все эти касты прерываются. У врагов есть сопротивление смене места, которое растет с INT
Печать ниндзя Может быть полезна в пати для контроля монстров, в соло никак не используешь, ведь вы теряете свой урон вместе с талисманами
Иллюзия шок Превращение сбивает монстрам каст
Лунная фантазия Никогда не брал и не уверен как это работает, уменьшает ли оно макс ХП и SP или же оно идет как получение урона, но ввиду очень маленькой длительности, 30 сек, применения в ПВМ ему не вижу
В целом, что бы вы ни выбрали, с небольшими модификациями скиллпоинтов хватит на все, так что это просто вопрос порядка действий
Построение огня еще будучи ниндзей берем на 7 лвл и докачиваем только в самом самом конце, с уровнем повышается только кол-во ударов, которое выдерживает каждая секция, разница между 7 (проходным) и 10 лвл всего 1 удар из 9 возможных
Технику хождения по воде берем уже
Экипировка
Таблица/читабельный список.
Полезные сведения
Не имеет бафа на соул линк
Заметки о местах и методах прокачки.
Лайфхаки(пока не пофиксили)
| (Ш) Профессии | ||
|---|---|---|
| Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
| Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
| Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
| Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
| Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
| Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
| Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
| Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ | |
