Повстанец: различия между версиями
мНет описания правки |
Kilimanga (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показаны 42 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{| | {{внимание|Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на [https://forum.motr-online.com/ форуме]. }} | ||
| | {{JobInfo | ||
|icon= [[Файл:Pticon_2rebel.png|link=]] | |||
|jobClass= 2 (расширенные) | |||
!style="background: | |maxbaselvl= 200 | ||
|maxjoblvl= 70 | |||
|prevJob= [[Стрелок]] | |||
|changesAt= [[Квест на профессию- Повстанец|Айнброк]] | |||
|sprite= [[Файл:Rebelion.gif|link=]] | |||
}} | |||
[[Файл:806354e341ca0e120004812f03b11c6f - копия.jpg|справа]] | |||
==Описание профессии== | |||
Уникальный класс специализирующийся на огнестрельном оружии: револьверы, ружья, винтовки и тяжёлая артиллерия в виде пулемётов и гранатомёта-ракетницы. Каждый тип оружия — это свой стиль игры и своя динамика, которые можно менять в зависимости от окружающей обстановки. Высокая убойность, маневренность, разнообразный арсенал и возможность пользоваться собственным магическим щитом делает класс интересным как для соло-игры так и полезным для группы. | |||
<br> | |||
<br>Однако, Повстанец очень требователен к экипировке: значительная её часть редкая и/или специфичная, класс сложен в прокачке на низких уровнях - низкий хп фактор и медленный рост профессиональных уровней требуют заблаговременного просчёта характеристик и скилов под свой стиль игры. | |||
==Квест на получение профессии== | |||
[[Квест на профессию- Повстанец ]] | |||
==Характеристики персонажа== | |||
Будьте внимательны, при расчёте стат-билда на кальтуляторе МОТРа. '''На 200-м уровне есть расхождение в 52 стат-поинта между тем, что показывает калькулятор и есть в игре''' <br> | |||
{{ JobBonuses | |||
|STR=+3 | |||
|AGI=+8 | |||
|VIT=+6 | |||
|INT=+8 | |||
|DEX=+11 | |||
|LUK=+7 | |||
}} | |||
Краткая сводка о характеристиках для Повстанцев. | |||
{| class="wikitable" style="width:80%;" | |||
|- | |||
!style="background:LightSteelBlue;"|Стат !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание | |||
|- | |||
| [[Характеристики#Сила (STR)| STR]] | |||
| Влияет на общую грузоподъёмность и незначительно на силу дальних атак. Важная характеристика для ружейщиков, ввиду веса слаг-патронов, для пулемётчиков использующих {{itemlink|28254|Мясник Иллюзий}}, а так же для использования {{itemlink|5933|Маска Карасу Тенгу}} | |||
|- | |||
| [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] | |||
| Скорость атаки и способность уклонятся (Flee). Важная характеристика для билдов построенных на автоатаке, скиловикам будет полезна для сокращения задержки после использования умений. | |||
|- | |||
| [[Характеристики#Живучесть (VIT)| VIT]] | |||
| Влияет на кол-во здоровья и защиту от оглушения и ядов. В первую очередь важна как антистатус, тк HP-фактор у повстанцев очень низкий. | |||
|- | |- | ||
| [[Характеристики# Интеллект (INT)| INT]] | |||
| Колличество SP и скорость его регенерации. Важная характеристика, тк многие умения повстанца требуют значительного кол-ва SP. | |||
|- | |- | ||
| [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]] | |||
| Основная характеристика. Влияет на урон автоатаки и всех скилов, точноть (HIT), а так же сокращает вариативный каст умений. | |||
|- | |- | ||
| | | [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] | ||
| Важная характеристика. Влияет на частоту критов автоатаки, увеличивает общий урон и точноть (HIT), защита от антистатусов. | |||
[[ | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Умения персонажа== | |||
{{ SkillTree | |||
== | |skc1r1={{InternalSkilllink|Монета_Ричи|<br>Монета Ричи}} | ||
|skc1r2={{InternalSkilllink|Вспышка|<br>Вспышка}} | |||
|skc1r3={{InternalSkilllink|Дробящий_Шторм|<br>Дробящий Шторм}} | |||
|skc1r4={{InternalSkilllink|Масс-Спираль|<br>Масс-Спираль}} | |||
|skc1r5={{InternalSkilllink|Падший_Ангел|<br>Падший Ангел}} | |||
|skc1r6={{InternalSkilllink|Воющая_Мина|<br>Воющая Мина}} | |||
== | |skc1r7={{InternalSkilllink|Огненный_Дождь|<br>Огненный Дождь}} | ||
|skc2r1={{InternalSkilllink|Платиновый_Алтарь|<br>Платиновый Алтарь}} | |||
|skc2r2={{InternalSkilllink|Сковывающая_Ловушка|<br>Сковывающая Ловушка}} | |||
|skc2r3={{InternalSkilllink|Очищающий_Выстрел|<br>Очищающий Выстрел}} | |||
|skc2r4={{InternalSkilllink|Нематериальный_Выстрел|<br>Нематериальный Выстрел}} | |||
|skc2r5={{InternalSkilllink|Огненный_Танец|<br>Огненный Танец}} | |||
|skc2r6={{InternalSkilllink|Хвост_Дракона|<br>Хвост Дракона}} | |||
|skc2r7={{InternalSkilllink|Круговой_Обстрел|<br>Круговой Обстрел}} | |||
|skc3r1={{InternalSkilllink|Раскалённое_Дуло|<br>Раскалённое Дуло}} | |||
|skc3r2= | |||
|skc3r3={{InternalSkilllink|Выстрел_Слагом|<br>Выстрел Слагом}} | |||
|skc3r4={{InternalSkilllink|Молот_Богов|<br>Молот Богов}} | |||
|skc3r5= | |||
|skc3r6= | |||
|skc3r7= | |||
|skc4r1= | |||
|skc4r2= | |||
|skc4r3= | |||
|skc4r4= | |||
|skc4r5= | |||
|skc4r6= | |||
|skc4r7= | |||
|skc5r1= | |||
|skc5r2= | |||
|skc5r3={{InternalSkilllink|Алый_Маркер|<br>Алый Маркер}} | |||
|skc5r4={{InternalSkilllink|Выхватить_и_Выстрелить|<br>Выхватить и Выстрелить}} | |||
|skc5r5={{InternalSkilllink|Бесконечная_Очередь|<br>Бесконечная Очередь}} | |||
|skc5r6= | |||
|skc5r7= | |||
|skc6r1= | |||
|skc6r2= | |||
|skc6r3= | |||
|skc6r4= | |||
|skc6r5= | |||
|skc6r6= | |||
|skc6r7= | |||
|skc7r1= | |||
|skc7r2= | |||
|skc7r3= | |||
|skc7r4= | |||
|skc7r5= | |||
|skc7r6= | |||
|skc7r7= | |||
|skc8r1= | |||
|skc8r2= | |||
|skc8r3= | |||
|skc8r4= | |||
|skc8r5= | |||
|skc8r6= | |||
|skc8r7= | |||
|skc9r1= | |||
|skc9r2= | |||
|skc9r3= | |||
|skc9r4= | |||
|skc9r5= | |||
|skc9r6= | |||
|skc9r7= | |||
|skc10r1= | |||
|skc10r2= | |||
|skc10r3= | |||
|skc10r4= | |||
|skc10r5= | |||
|skc10r6= | |||
|skc10r7= | |||
}} | |||
{| style="border-spacing:0;margin:auto;font-size:0.75em;width:100%;" | |||
|- | |||
| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#d1e7b3;">█</div>Умение [[Стрелок|Стрелка]] | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#c4dffe">█</div>Активное умение | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:transparent;border:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_chainaction|Цепь Выстрелов (10)}} | |||
|| | |||
|| 10► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Бесконечная_Очередь|Бесконечная Очередь (10)}} | |||
|| | |||
|| ◄1 | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_glittering|Бросок Монетки (5)}} | |||
|| | |||
|| 5► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Монета_Ричи|Монета Ричи (1)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| style="border:none;" | | |||
| style="border:none;" | | |||
| style="border:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | 1▼ | |||
|| <div style="color:transparent">■</div> | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
|| 1▼ | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
|| <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | 1▼ | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
|| 1▼ | |||
|| | |||
|| <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Выхватить_и_Выстрелить|Выхватить и Выстрелить (1)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Вспышка|Вспышка (1)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Алый_Маркер|Алый Маркер (1)}} | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | 1► | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Платиновый_Алтарь|Платиновый Алтарь (5)}} | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| 1▼ | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| 1▼ | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Сковывающая_Ловушка|Сковывающая Ловушка (5)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | 1► | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Раскалённое_Дуло|Раскалённое Дуло (5)}} | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_grounddrift|Минирование (10)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Воющая_Мина|Воющая Мина (5)}} | |||
|| | |||
|| 3► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Хвост_Дракона|Хвост Дракона (10)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:transparent;border:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_piercingshot|Бронебойный Выстрел (5)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Масс-Спираль|Масс Спираль (5)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Нематериальный_Выстрел|Нематериальный Выстрел (5)}} | |||
|| | |||
|| 3► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Молот_Богов|Молот Богов (10)}} | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| style="border:none;" | | |||
| style="border:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_desperado|Десперадо (10)}} | |||
|| | |||
|| 10► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Падший_Ангел|Падший Ангел (1)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Огненный_Танец|Огненный Танец (10)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_disarm|Разоружение (5)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Дробящий_Шторм|Дробящий Шторм (5)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Очищающий_Выстрел|Очищающий Выстрел (10)}} | |||
|| | |||
|| 3► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Выстрел_Слагом|Выстрел Слагом (5)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div> | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_dust|Дробь (10)}} | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_gatlingfever|Пулемётный Жар (10)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Огненный_Дождь|Огненный Дождь (5)}} | |||
|| | |||
|| 1► | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Круговой_Обстрел|Круговой Обстрел (10)}} | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
| rowspan="2" colspan="2" | | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| <div style="color:transparent">■</div> | |||
|| | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|| | |||
|- | |||
|} | |||
== | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"> | ||
===Описание скилов=== | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 39: | Строка 744: | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель | !style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_richs_coin|Монета Ричи}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. | | style="background:#F5F5F5"| Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
| Строка 45: | Строка 750: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_p_alter|Платиновый Алтарь}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий ATK, и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают ATK на 10. При смене оружия или | | style="background:#F5F5F5"| Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]], и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно. | ||
Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% | Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% | ||
Ударостойкость барьера: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 | Ударостойкость барьера: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 | ||
| Строка 53: | Строка 758: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_heat_barrel|Раскалённое Дуло}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Увеличение ATK и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки. | | style="background:#F5F5F5"| Увеличение [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки. | ||
Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% | Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% | ||
Бонус ASPD: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 | Бонус ASPD: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 | ||
| Строка 63: | Строка 768: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_flicker|Вспышка}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. | | style="background:#F5F5F5"| Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
| Строка 69: | Строка 774: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_b_trap|Сковывающая Ловушка}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. | | style="background:#F5F5F5"| Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 75: | Строка 780: | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_s_storm|Дробящий Шторм}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. | | style="background:#F5F5F5"| Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 81: | Строка 786: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_banishing_buster|Очищающий Выстрел}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. | | style="background:#F5F5F5"| Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 87: | Строка 792: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_slugshot|Выстрел Слагом}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 93: | Строка 798: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_c_marker|Алый Маркер}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. | | style="background:#F5F5F5"| Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
| Строка 99: | Строка 804: | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_mass_spiral|Масс Спираль}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]] | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]]. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_am_blast|Нематериальный Выстрел}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. | | style="background:#F5F5F5"| Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Накладывает статус, который снимает %защиту целей от игроков (эффект карты Тары или Кака-шапки), эффект не работает на мобов тк их защита от игроков равна 0. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_hammer_of_god|Молот Богов}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]. | | style="background:#F5F5F5"| Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]. Если цель помечена Алым Маркером - урон удваивается. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_qd_shot|Выхватить и Выстрелить}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) | | style="background:#F5F5F5"| Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
| Строка 124: | Строка 828: | ||
| style="background:#00FF7F"| Авто | | style="background:#00FF7F"| Авто | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_fallen_angel|Падший Ангел}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. | | style="background:#F5F5F5"| Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 1 | | style="background:#F5F5F5"| 1 | ||
| Строка 130: | Строка 834: | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_firedance|Огненный Танец}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% | | style="background:#F5F5F5"| Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 136: | Строка 840: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_e_chain|Бесконечная Очередь}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. | | style="background:#F5F5F5"| Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 10 | | style="background:#F5F5F5"| 10 | ||
| Строка 142: | Строка 846: | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_h_mine|Воющая Мина}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. | | style="background:#F5F5F5"| Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, поджигая и нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#FF6347"| Противник | | style="background:#FF6347"| Противник | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_d_tail|Хвост Дракона}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. | | style="background:#F5F5F5"| Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. Умение всегда нейтрального элемента. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| style="background:#ccffcc"| Активный | | style="background:#ccffcc"| Активный | ||
| style="background:#fff979"| Свой персонаж | | style="background:#fff979"| Свой персонаж | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_fire_rain|Огненный Дождь}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. | | style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 160: | Строка 864: | ||
| style="background:#DEB887"| Земля | | style="background:#DEB887"| Земля | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5"| | | style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_r_trip|Круговой Обстрел}} | ||
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. | | style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. | ||
| style="background:#F5F5F5"| 5 | | style="background:#F5F5F5"| 5 | ||
| Строка 167: | Строка 871: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
</div></div> | |||
==Модификаторы скорости атаки== | |||
{{ ASPD Modifier | |||
|no_weapon= 151 | |||
|shield= -10 | |||
|pistol= -5 | |||
|rifle= -10 | |||
|shotgun= -30 | |||
|galting gun= -3 | |||
|grenade launcher= -35 | |||
|concentration= Да | |||
|awakening= Да | |||
|berserk= Да | |||
}} | |||
==Гайды== | |||
=== Статы, билды и арсенал: === | |||
<br>Хороший стрелок хорошо разбирается в огнестельном оружии, а значит может развиваться больше, чем в одно направление, осталось только расставить приоритеты. | |||
<br>Базовый '''стат-билд и экипировку на 99/70''' можно посмотреть в статье о классе [[Стрелок]] | |||
<br> | |||
<br>'''Револьверщик''' (автоатака/скиловик): | |||
<br>[[Файл:Revolver rebel.jpg]] | |||
<br>'''Сильные стороны:''' высокая мобильность, минимум перекаста, быстрый откат умений, хороший ДПС как в группу мобов так и автоатакой в одну цель. | |||
<br>'''Слабые стороны:''' необходимо находится в гуще монстров, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Без заточеного на ДПС шмота посредственный урон. | |||
<br> | |||
<br>'''Винтовка'''(автоатака/скиловик): | |||
<br>[[Файл:Rifle rebel.jpg]] | |||
<br>'''Сильные стороны:''' очень мощный урон в одиночную цель, а так же в группу целей (Молот Богов), скиловой билд очень экономичен по боезапасу. | |||
<br>'''Слабые стороны:''' очень долгая перезарядка (до 20сек), необходимо соблюдение целого ряда условий для большого ДПС (как минимум перекаст). | |||
<br> | |||
<br>'''Пулемётчик('''автоатака/скиловик): | |||
<br>[[Файл:Machinegun rebel.jpg]] | |||
<br>'''Сильные стороны:''' позволяет держать монстров на расстоянии от себя и от группы, хороший урон как по площади и кучам мобов, так и в одиночную цель автоатакой. | |||
<br>'''Слабые стороны:''' долгий откат умений, требует чёткого выбора позиции для атаки, легко провоцирует монстров на себя. | |||
<br> | |||
<br>'''Ружейщик''' (скиловик): | |||
<br>[[Файл:Shotgun rebel.jpg]] | |||
<br>'''Сильные стороны:''' очень мощный урон в одну цель, хороший урон в группу целей. | |||
<br>'''Слабые стороны:''' необходимо находится близко к монстрам, легко провоцирует их на себя, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Тяжёлый боезапас. Ружьё очень сильно режет аспд, делая невозможной игру через автоатаку. | |||
<br> | |||
<br>'''Гранатомётчик''' (скиловик): | |||
<br>[[Файл:Launcher rebel.jpg]] | |||
<br>'''Сильные стороны''': высокая дальность скилов и значительный урон по большой площади, поджигание целей. | |||
<br>'''Слабые стороны:''' очень сложен для игры соло, тяёжлый и дорогой боезапас, медленный и дорогой для игры через автоатаку. | |||
===Экипировка (устарело) === | |||
== | ===== <big>Головные уборы</big> ===== | ||
{{itemlink|2285|Яблоко Лучника|W}} или {{itemlink|19210|Яблоко Лучника Иллюзий [1]|W}}<br> | |||
{{itemlink|5123|Шапка Улля [1]|W}} с какой-нибудь картой.<br> | |||
{{itemlink|5081|Корона Госпожи|W}} +100сп. | |||
===== <big>Глаза</big> ===== | |||
{{itemlink|19162|Маска для Ныряния|W}} +5атк.<br> | |||
{{itemlink|5104|Тёмная Повязка на Глаза|W}} чтобы не слепили.<br> | |||
===== <big>Рот</big> ===== | |||
{{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}} или {{itemlink|5361|Гангстерский Шарф|W}} +5атк <br> | |||
== | ===== <big>Доспехи</big> ===== | ||
{{itemlink|2306|Одежда Авантюриста [1]|W}} самая простая броня, можно вставить элементальные карты.<br> | |||
===== <big>Накидки</big> ===== | |||
{{itemlink|20718|Кожа Гигантского Лицечервя [1]|W}} дексовая шкура + {{itemlink|4593|Карта Менблатта|C}}. | |||
===== <big>Обувь</big> ===== | |||
{{itemlink|22004|Темпоральные Ботинки Ловкости|W}} в сете со шкурой. | |||
===== <big>Аксессуары</big> ===== | |||
{{itemlink|2663|Перчатка Меткости|W}} + 15 хит<br> | |||
{{itemlink|28495|Левый Значок Шерифа [1]|W}} хорошая штука.<br> | |||
{{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} дешево и сердито.<br> | |||
=== Оружие === | |||
''Стартовый комплект оружия на ребеля можно преобрести в Айнброке, в автоматах за спиной Кольта. | |||
<br>Вход в здание: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).<br> | |||
'' | |||
{{itemlink|13122|Альтеа и Арес|W}} очень хорошие магазинные револьверы. <br> | |||
{{itemlink|13197|Мини Мей [2]|W}} хороший магазинный пулемёт для начинающих.<br> | |||
{{itemlink|13192|Десфайр [1]|W}} хорошее магазинное ружьё для начинающих.<br> | |||
'''Оружие для 150+ уровня.'''<br> | |||
{{itemlink|28241|Гремучник Баффало [2]|W}} пулемёт.<br> | |||
{{itemlink|28242|Анаконда Баффало [2]|W}} ружьё.<br> | |||
{{itemlink|28240|Королевская Кобра Баффало [2]|W}} винтовка.<br> | |||
{{itemlink|13146|Гадюка Баффало [2]|W}} револьвер.<br> | |||
{{itemlink|28243|Питон Баффало [2]|W}} гранатомёт.<br> | |||
{{НавТаблица Профессии}} | |||
[[Категория:Профессии]] | |||
Текущая версия от 18:39, 28 июля 2026
| Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме. |
| Повстанец | ||||
| Класс: | 2 (расширенные) | |||
| Макс. базовый уровень: | 200 | |||
| Макс. проф. уровень: | 70 | |||
| Предыдущая профессия: | Стрелок | |||
| Получение: | Айнброк | |||
|
||||

Описание профессии
Уникальный класс специализирующийся на огнестрельном оружии: револьверы, ружья, винтовки и тяжёлая артиллерия в виде пулемётов и гранатомёта-ракетницы. Каждый тип оружия — это свой стиль игры и своя динамика, которые можно менять в зависимости от окружающей обстановки. Высокая убойность, маневренность, разнообразный арсенал и возможность пользоваться собственным магическим щитом делает класс интересным как для соло-игры так и полезным для группы.
Однако, Повстанец очень требователен к экипировке: значительная её часть редкая и/или специфичная, класс сложен в прокачке на низких уровнях - низкий хп фактор и медленный рост профессиональных уровней требуют заблаговременного просчёта характеристик и скилов под свой стиль игры.
Квест на получение профессии
Характеристики персонажа
Будьте внимательны, при расчёте стат-билда на кальтуляторе МОТРа. На 200-м уровне есть расхождение в 52 стат-поинта между тем, что показывает калькулятор и есть в игре
| Бонусы на максимальном профессиональном уровне | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| +3 | +8 | +6 | +8 | +11 | +7 |
Краткая сводка о характеристиках для Повстанцев.
| Стат | Описание |
|---|---|
| STR | Влияет на общую грузоподъёмность и незначительно на силу дальних атак. Важная характеристика для ружейщиков, ввиду веса слаг-патронов, для пулемётчиков использующих Мясник Иллюзий, а так же для использования Маска Карасу Тенгу
|
| AGI | Скорость атаки и способность уклонятся (Flee). Важная характеристика для билдов построенных на автоатаке, скиловикам будет полезна для сокращения задержки после использования умений. |
| VIT | Влияет на кол-во здоровья и защиту от оглушения и ядов. В первую очередь важна как антистатус, тк HP-фактор у повстанцев очень низкий. |
| INT | Колличество SP и скорость его регенерации. Важная характеристика, тк многие умения повстанца требуют значительного кол-ва SP. |
| DEX | Основная характеристика. Влияет на урон автоатаки и всех скилов, точноть (HIT), а так же сокращает вариативный каст умений. |
| LUK | Важная характеристика. Влияет на частоту критов автоатаки, увеличивает общий урон и точноть (HIT), защита от антистатусов. |
Умения персонажа
█ Умение Стрелка
|
█ Активное умение
|
|||||||||||||||||||||||
Цепь Выстрелов (10)
|
10► | Бесконечная Очередь (10)
|
◄1 | Бросок Монетки (5)
|
5► | Монета Ричи (1)
|
||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ■
| ||||||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ■
|
■
|
|||||||||||||||||||||
■
|
1▼ | ■
|
1▼ | ■
|
||||||||||||||||||||
Выхватить и Выстрелить (1)
|
Вспышка (1)
|
Алый Маркер (1)
|
1► | Платиновый Алтарь (5)
|
||||||||||||||||||||
■
|
||||||||||||||||||||||||
| 1▼ | 1▼ | |||||||||||||||||||||||
Сковывающая Ловушка (5)
|
1► | Раскалённое Дуло (5)
|
||||||||||||||||||||||
■
|
||||||||||||||||||||||||
Минирование (10)
|
1► | Воющая Мина (5)
|
3► | Хвост Дракона (10)
|
||||||||||||||||||||
■
|
||||||||||||||||||||||||
Бронебойный Выстрел (5)
|
1► | Масс Спираль (5)
|
1► | Нематериальный Выстрел (5)
|
3► | Молот Богов (10)
|
||||||||||||||||||
■
|
||||||||||||||||||||||||
Десперадо (10)
|
10► | Падший Ангел (1)
|
1► | Огненный Танец (10)
|
||||||||||||||||||||
■
|
||||||||||||||||||||||||
Разоружение (5)
|
1► | Дробящий Шторм (5)
|
1► | Очищающий Выстрел (10)
|
3► | Выстрел Слагом (5)
|
||||||||||||||||||
■
|
■
|
|||||||||||||||||||||||
Дробь (10)
|
1► | Пулемётный Жар (10)
|
1► | Огненный Дождь (5)
|
1► | Круговой Обстрел (10)
|
||||||||||||||||||
■
|
||||||||||||||||||||||||
Описание скилов
| Умение | Описание | Уровень | Тип | Цель |
|---|---|---|---|---|
Монета Ричи
|
Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Платиновый Алтарь
|
Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий ATK, и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают ATK на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно.
Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% Ударостойкость барьера: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 |
5 | Активный | Свой персонаж |
Раскалённое Дуло
|
Увеличение ATK и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки.
Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% Бонус ASPD: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 HIT: -30 / -35 / -40 / -45 / -50 Фиксированное время каста умения указано в зависимости от количества монет. |
5 | Активный | Свой персонаж |
Вспышка
|
Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. | 1 | Активный | Свой персонаж |
Сковывающая Ловушка
|
Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. | 5 | Активный | Земля |
Дробящий Шторм
|
Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. | 5 | Активный | Противник |
Очищающий Выстрел
|
Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. | 5 | Активный | Противник |
Выстрел Слагом
|
Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. | 5 | Активный | Противник |
Алый Маркер
|
Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. | 1 | Активный | Противник |
Масс Спираль
|
Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты Кровотечение. | 5 | Активный | Противник |
Нематериальный Выстрел
|
Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Накладывает статус, который снимает %защиту целей от игроков (эффект карты Тары или Кака-шапки), эффект не работает на мобов тк их защита от игроков равна 0. | 5 | Активный | Противник |
Молот Богов
|
Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект Оглушение. Если цель помечена Алым Маркером - урон удваивается. | 5 | Активный | Земля |
Выхватить и Выстрелить
|
Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) | 1 | Активный | Авто |
Падший Ангел
|
Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. | 1 | Активный | Земля |
Огненный Танец
|
Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% | 5 | Активный | Свой персонаж |
Бесконечная Очередь
|
Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. | 10 | Активный | Свой персонаж |
Воющая Мина
|
Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, поджигая и нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. | 5 | Активный | Противник |
Хвост Дракона
|
Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. Умение всегда нейтрального элемента. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Огненный Дождь
|
Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. | 5 | Активный | Земля |
Круговой Обстрел
|
Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. | 5 | Активный | Свой персонаж |
Модификаторы скорости атаки
| Оружие | Скорость атаки |
|---|---|
| Без оружия | 151 |
Щит |
-10 |
Револьвер |
-5 |
Винтовка |
-10 |
Ружьё |
-30 |
Пулемёт |
-3 |
Гранатомёт |
-35 |
| Зелье | Применение |
|---|---|
Зелье Концентрации
|
✔ |
Зелье Пробуждения
|
✔ |
Зелье Берсерка
|
✔ |
Гайды
Статы, билды и арсенал:
Хороший стрелок хорошо разбирается в огнестельном оружии, а значит может развиваться больше, чем в одно направление, осталось только расставить приоритеты.
Базовый стат-билд и экипировку на 99/70 можно посмотреть в статье о классе Стрелок
Револьверщик (автоатака/скиловик):
Сильные стороны: высокая мобильность, минимум перекаста, быстрый откат умений, хороший ДПС как в группу мобов так и автоатакой в одну цель.
Слабые стороны: необходимо находится в гуще монстров, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Без заточеного на ДПС шмота посредственный урон.
Винтовка(автоатака/скиловик):
Сильные стороны: очень мощный урон в одиночную цель, а так же в группу целей (Молот Богов), скиловой билд очень экономичен по боезапасу.
Слабые стороны: очень долгая перезарядка (до 20сек), необходимо соблюдение целого ряда условий для большого ДПС (как минимум перекаст).
Пулемётчик(автоатака/скиловик):
Сильные стороны: позволяет держать монстров на расстоянии от себя и от группы, хороший урон как по площади и кучам мобов, так и в одиночную цель автоатакой.
Слабые стороны: долгий откат умений, требует чёткого выбора позиции для атаки, легко провоцирует монстров на себя.
Ружейщик (скиловик):
Сильные стороны: очень мощный урон в одну цель, хороший урон в группу целей.
Слабые стороны: необходимо находится близко к монстрам, легко провоцирует их на себя, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Тяжёлый боезапас. Ружьё очень сильно режет аспд, делая невозможной игру через автоатаку.
Гранатомётчик (скиловик):
Сильные стороны: высокая дальность скилов и значительный урон по большой площади, поджигание целей.
Слабые стороны: очень сложен для игры соло, тяёжлый и дорогой боезапас, медленный и дорогой для игры через автоатаку.
Экипировка (устарело)
Головные уборы
Яблоко Лучника или
Яблоко Лучника Иллюзий [1]
Шапка Улля [1] с какой-нибудь картой.
Корона Госпожи +100сп.
Глаза
Маска для Ныряния +5атк.
Тёмная Повязка на Глаза чтобы не слепили.
Рот
Пиратский Кинжал или
Гангстерский Шарф +5атк
Доспехи
Одежда Авантюриста [1] самая простая броня, можно вставить элементальные карты.
Накидки
Кожа Гигантского Лицечервя [1] дексовая шкура +
Карта Менблатта.
Обувь
Темпоральные Ботинки Ловкости в сете со шкурой.
Аксессуары
Перчатка Меткости + 15 хит
Левый Значок Шерифа [1] хорошая штука.
Браслет Среброкова [1] дешево и сердито.
Оружие
Стартовый комплект оружия на ребеля можно преобрести в Айнброке, в автоматах за спиной Кольта.
Вход в здание: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).
Альтеа и Арес очень хорошие магазинные револьверы.
Мини Мей [2] хороший магазинный пулемёт для начинающих.
Десфайр [1] хорошее магазинное ружьё для начинающих.
Оружие для 150+ уровня.
Гремучник Баффало [2] пулемёт.
Анаконда Баффало [2] ружьё.
Королевская Кобра Баффало [2] винтовка.
Гадюка Баффало [2] револьвер.
Питон Баффало [2] гранатомёт.
| (Ш) Профессии | ||
|---|---|---|
| Основные | Новички | Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок |
| Первые | Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник | |
| Вторые | Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах | |
| Вторые перерождённые | Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион | |
| Третьи | Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура | |
| Расш | Первые | Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель |
| Вторые | Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец | |
| Третьи | Звёздный Император • Жнец Душ | |

Щит
Револьвер
Винтовка
Ружьё
Пулемёт
Гранатомёт