Повстанец: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м добавлена нав.таблица
мНет описания правки
 
(не показано 25 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{| class="wikitable" style="float:right; clear:right;"
{{внимание|Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на [https://forum.motr-online.com/ форуме]. }}
|-{| class="wikitable"
{{JobInfo
!style="background:#99ccff"| Повстанец
|icon= [[Файл:Pticon_2rebel.png|link=]]
{| class="wikitable"
|jobClass= 2 (расширенные)
!style="background:#9fdefc"| Макс. базовый уровень !!style="background:#9fdefc"| 200
|maxbaselvl= 200
|-
|maxjoblvl= 70
!style="background:#9fdefc"| Макс. проф. уровень !!style="background:#9fdefc"| 60
|prevJob= [[Стрелок]]
|-
|changesAt= [[Квест на профессию- Повстанец|Айнброк]]
!style="background:#9fdefc"| Предыдущая профессия !!style="background:#9fdefc;"| [[Стрелок]]
|sprite= [[Файл:Rebelion.gif|link=]]
|-
}}
|-{| class="wikitable"
!style="background:#e4f0fe;" colspan="2"!style="background:#e4f0fe;"|
[[Файл:Мятежник.png|безрамки|центр]]
|-
|}  
|}
[[Файл:806354e341ca0e120004812f03b11c6f - копия.jpg|справа]]
[[Файл:806354e341ca0e120004812f03b11c6f - копия.jpg|справа]]
==Описание профессии==
==Описание профессии==


Краткое описание особенностей профессии.  
Уникальный класс специализирующийся на огнестрельном оружии: револьверы, ружья, винтовки и тяжёлая артиллерия в виде пулемётов и гранатомёта-ракетницы. Каждый тип оружия — это свой стиль игры и своя динамика, которые можно менять в зависимости от окружающей обстановки. Высокая убойность, маневренность, разнообразный арсенал и возможность пользоваться собственным магическим щитом делает класс интересным как для соло-игры так и полезным для группы.
 
<br>
<br>Однако, Повстанец очень требователен к экипировке: значительная её часть редкая и/или специфичная, класс сложен в прокачке на низких уровнях - низкий хп фактор и медленный рост профессиональных уровней требуют заблаговременного просчёта характеристик и скилов под свой стиль игры.
==Квест на получение профессии==
==Квест на получение профессии==


[[Квест на профессию- Повстанец  ]]
[[Квест на профессию- Повстанец  ]]
==Характеристики персонажа==
==Характеристики персонажа==
Будьте внимательны, при расчёте стат-билда на кальтуляторе МОТРа. '''На 200-м уровне есть расхождение в 52 стат-поинта между тем, что показывает калькулятор и есть в игре''' <br>
{{ JobBonuses
|STR=+3
|AGI=+8
|VIT=+6
|INT=+8
|DEX=+11
|LUK=+7
}}
Краткая сводка о характеристиках для Повстанцев.
{| class="wikitable" style="width:80%;"
|-
!style="background:LightSteelBlue;"|Стат !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание
|-
| [[Характеристики#Сила (STR)| STR]]
| Влияет на общую грузоподъёмность и незначительно на силу дальних атак. Важная характеристика для ружейщиков, ввиду веса слаг-патронов, для пулемётчиков использующих  {{itemlink|28254|Мясник Иллюзий}}, а так же для использования {{itemlink|5933|Маска Карасу Тенгу}}
|-
| [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]]
| Скорость атаки и способность уклонятся (Flee). Важная характеристика для билдов построенных на автоатаке, скиловикам будет полезна для сокращения задержки после использования умений.
|-
| [[Характеристики#Живучесть (VIT)| VIT]]
| Влияет на кол-во здоровья и защиту от оглушения и ядов. В первую очередь важна как антистатус, тк HP-фактор у повстанцев очень низкий.
|-
| [[Характеристики# Интеллект (INT)| INT]]
| Колличество SP и скорость его регенерации. Важная характеристика, тк многие умения повстанца требуют значительного кол-ва SP.
|-
| [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]]
| Основная характеристика. Влияет на урон автоатаки и всех скилов, точноть (HIT), а так же сокращает вариативный каст умений.
|-
| [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]]
| Важная характеристика. Влияет на частоту критов автоатаки, увеличивает общий урон и точноть (HIT), защита от антистатусов.
|-
|}


Краткая сводка характеристик для этой профы.
==Умения персонажа==
{{ SkillTree
|skc1r1={{InternalSkilllink|Монета_Ричи|<br>Монета Ричи}}
|skc1r2={{InternalSkilllink|Вспышка|<br>Вспышка}}
|skc1r3={{InternalSkilllink|Дробящий_Шторм|<br>Дробящий Шторм}}
|skc1r4={{InternalSkilllink|Масс-Спираль|<br>Масс-Спираль}}
|skc1r5={{InternalSkilllink|Падший_Ангел|<br>Падший Ангел}}
|skc1r6={{InternalSkilllink|Воющая_Мина|<br>Воющая Мина}}
|skc1r7={{InternalSkilllink|Огненный_Дождь|<br>Огненный Дождь}}
|skc2r1={{InternalSkilllink|Платиновый_Алтарь|<br>Платиновый Алтарь}}
|skc2r2={{InternalSkilllink|Сковывающая_Ловушка|<br>Сковывающая Ловушка}}
|skc2r3={{InternalSkilllink|Очищающий_Выстрел|<br>Очищающий Выстрел}}
|skc2r4={{InternalSkilllink|Нематериальный_Выстрел|<br>Нематериальный Выстрел}}
|skc2r5={{InternalSkilllink|Огненный_Танец|<br>Огненный Танец}}
|skc2r6={{InternalSkilllink|Хвост_Дракона|<br>Хвост Дракона}}
|skc2r7={{InternalSkilllink|Круговой_Обстрел|<br>Круговой Обстрел}}
|skc3r1={{InternalSkilllink|Раскалённое_Дуло|<br>Раскалённое Дуло}}
|skc3r2=
|skc3r3={{InternalSkilllink|Выстрел_Слагом|<br>Выстрел Слагом}}
|skc3r4={{InternalSkilllink|Молот_Богов|<br>Молот Богов}}
|skc3r5=
|skc3r6=
|skc3r7=
|skc4r1=
|skc4r2=
|skc4r3=
|skc4r4=
|skc4r5=
|skc4r6=
|skc4r7=
|skc5r1=
|skc5r2=
|skc5r3={{InternalSkilllink|Алый_Маркер|<br>Алый Маркер}}
|skc5r4={{InternalSkilllink|Выхватить_и_Выстрелить|<br>Выхватить и Выстрелить}}
|skc5r5={{InternalSkilllink|Бесконечная_Очередь|<br>Бесконечная Очередь}}
|skc5r6=
|skc5r7=
|skc6r1=
|skc6r2=
|skc6r3=
|skc6r4=
|skc6r5=
|skc6r6=
|skc6r7=
|skc7r1=
|skc7r2=
|skc7r3=
|skc7r4=
|skc7r5=
|skc7r6=
|skc7r7=
|skc8r1=
|skc8r2=
|skc8r3=
|skc8r4=
|skc8r5=
|skc8r6=
|skc8r7=
|skc9r1=
|skc9r2=
|skc9r3=
|skc9r4=
|skc9r5=
|skc9r6=
|skc9r7=
|skc10r1=
|skc10r2=
|skc10r3=
|skc10r4=
|skc10r5=
|skc10r6=
|skc10r7=
}}
{| style="border-spacing:0;margin:auto;font-size:0.75em;width:100%;"
|-
|
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#d1e7b3;">█</div>Умение [[Стрелок|Стрелка]]
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" style="background-color:#f2f2f2;border:0.75pt dotted #f2f2f2;"|<div style="color:#c4dffe">█</div>Активное умение
||
||
||
|rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
|
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:transparent;border:none;" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_chainaction|Цепь Выстрелов (10)}}
||
|| 10►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Бесконечная_Очередь|Бесконечная Очередь (10)}}
||
|| ◄1
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_glittering|Бросок Монетки (5)}}
||
|| 5►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Монета_Ричи|Монета Ричи (1)}}
||
||
|-
||
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | 1▼
|| <div style="color:transparent">■</div>
|-
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 1▼
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | 1▼
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
|| 1▼
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" |
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Выхватить_и_Выстрелить|Выхватить и Выстрелить (1)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Вспышка|Вспышка (1)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Алый_Маркер|Алый Маркер (1)}}
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | 1►
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Платиновый_Алтарь|Платиновый Алтарь (5)}}
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
|| 1▼
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
|| 1▼
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" |
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Сковывающая_Ловушка|Сковывающая Ловушка (5)}}
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:0.5pt solid #000000;border-right:none;" | 1►
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Раскалённое_Дуло|Раскалённое Дуло (5)}}
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_grounddrift|Минирование (10)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Воющая_Мина|Воющая Мина (5)}}
||
|| 3►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Хвост_Дракона|Хвост Дракона (10)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:transparent;border:none;" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_piercingshot|Бронебойный Выстрел (5)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Масс-Спираль|Масс Спираль (5)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Нематериальный_Выстрел|Нематериальный Выстрел (5)}}
||
|| 3►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Молот_Богов|Молот Богов (10)}}
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
|-
||
||
||
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
||
|-
||
| style="border:none;" |
| style="border:none;" |
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_desperado|Десперадо (10)}}
||
|| 10►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Падший_Ангел|Падший Ангел (1)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Огненный_Танец|Огненный Танец (10)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
|-
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_disarm|Разоружение (5)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Дробящий_Шторм|Дробящий Шторм (5)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Очищающий_Выстрел|Очищающий Выстрел (10)}}
||
|| 3►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Выстрел_Слагом|Выстрел Слагом (5)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
|-
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" | <div style="color:transparent">■</div>
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
| style="border-top:none;border-bottom:none;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" |
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_dust|Дробь (10)}}
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:none;border-bottom:0.5pt solid #000000;border-left:none;border-right:0.5pt solid #000000;" | 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#d1e7b3;border:0.5pt solid #000000;" | {{skilllink|gs_gatlingfever|Пулемётный Жар (10)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Огненный_Дождь|Огненный Дождь (5)}}
||
|| 1►
||
| rowspan="2" colspan="2"  style="background-color:#c4dffe;border:0.5pt solid #000000;" | {{InternalSkilllink|Круговой_Обстрел|Круговой Обстрел (10)}}
||
||
||
| rowspan="2" colspan="2" |
||
||
|-
||
||
|| <div style="color:transparent">■</div>
||
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
| style="border-top:0.5pt solid #000000;border-bottom:none;border-left:none;border-right:none;" |
||
||
||
||
||
|-
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
||
|-
|}


Указать джоб бонусы от макс. джоба.


Таблица на базовый стат билд(??)
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%">
 
===Описание скилов===
==Умения персонажа==
<div class="mw-collapsible-content">


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 38: Строка 744:
!style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип  !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель
!style="background:LightSteelBlue;"|Умение !!style="background:LightSteelBlue;"| Описание !!style="background:LightSteelBlue;"|Уровень !!style="background:LightSteelBlue;"| Тип  !!style="background:LightSteelBlue;"| Цель
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_richs_coin.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_richs_coin Монета Ричи]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_richs_coin|Монета Ричи}}
| style="background:#F5F5F5"| Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи.  
| style="background:#F5F5F5"| Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи.  
| style="background:#F5F5F5"| 1
| style="background:#F5F5F5"| 1
Строка 44: Строка 750:
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_p_alter.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_p_alter Платиновый Алтарь]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_p_alter|Платиновый Алтарь}}
| style="background:#F5F5F5"| Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]], и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно.
| style="background:#F5F5F5"| Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]], и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно.
Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Строка 52: Строка 758:
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_heat_barrel.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_heat_barrel Раскалённое Дуло]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_heat_barrel|Раскалённое Дуло}}
| style="background:#F5F5F5"| Увеличение [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки.
| style="background:#F5F5F5"| Увеличение [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки.
Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16%
Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16%
Строка 62: Строка 768:
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_flicker.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_flicker Вспышка]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_flicker|Вспышка}}
| style="background:#F5F5F5"| Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка.  
| style="background:#F5F5F5"| Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка.  
| style="background:#F5F5F5"| 1
| style="background:#F5F5F5"| 1
Строка 68: Строка 774:
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_b_trap.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_b_trap Сковывающая Ловушка]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_b_trap|Сковывающая Ловушка}}
| style="background:#F5F5F5"| Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки.
| style="background:#F5F5F5"| Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки.
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 74: Строка 780:
| style="background:#DEB887"| Земля
| style="background:#DEB887"| Земля
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_s_storm.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_s_storm Дробящий Шторм]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_s_storm|Дробящий Шторм}}
| style="background:#F5F5F5"| Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы.  
| style="background:#F5F5F5"| Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 80: Строка 786:
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_banishing_buster.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_banishing_buster Очищающий Выстрел]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_banishing_buster|Очищающий Выстрел}}
| style="background:#F5F5F5"| Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь.  
| style="background:#F5F5F5"| Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 86: Строка 792:
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_slugshot.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_slugshot Выстрел Слагом]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_slugshot|Выстрел Слагом}}
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения.  
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 92: Строка 798:
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_c_marker.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_c_marker Алый Маркер]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_c_marker|Алый Маркер}}
| style="background:#F5F5F5"| Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов.  
| style="background:#F5F5F5"| Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов.  
| style="background:#F5F5F5"| 1
| style="background:#F5F5F5"| 1
Строка 98: Строка 804:
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_mass_spiral.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_mass_spiral Масс Спираль]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_mass_spiral|Масс Спираль}}
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]] и [[Статусы#Слепота (Blind)| Слепота]].  
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]].  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_am_blast.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_am_blast Нематериальный Выстрел]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_am_blast|Нематериальный Выстрел}}
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон.
| style="background:#F5F5F5"| Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Накладывает статус, который снимает %защиту целей от игроков (эффект карты Тары или Кака-шапки), эффект не работает на мобов тк их защита от игроков равна 0.
Уменьшает сопротивление цели урону всех элементов.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_hammer_of_god.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_hammer_of_god Молот Богов]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_hammer_of_god|Молот Богов}}
| style="background:#F5F5F5"| Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]].  
| style="background:#F5F5F5"| Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]. Если цель помечена Алым Маркером - урон удваивается.
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#DEB887"| Земля
| style="background:#DEB887"| Земля
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_qd_shot.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_qd_shot Выхватить и Выстрелить]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_qd_shot|Выхватить и Выстрелить}}
| style="background:#F5F5F5"|  Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20)  
| style="background:#F5F5F5"|  Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20)  
| style="background:#F5F5F5"| 1
| style="background:#F5F5F5"| 1
Строка 123: Строка 828:
| style="background:#00FF7F"| Авто
| style="background:#00FF7F"| Авто
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_fallen_angel.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_fallen_angel Падший Ангел]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_fallen_angel|Падший Ангел}}
| style="background:#F5F5F5"| Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза.  
| style="background:#F5F5F5"| Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза.  
| style="background:#F5F5F5"| 1
| style="background:#F5F5F5"| 1
Строка 129: Строка 834:
| style="background:#DEB887"| Земля
| style="background:#DEB887"| Земля
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_firedance.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_firedance Огненный Танец]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_firedance|Огненный Танец}}
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50%  
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50%  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 135: Строка 840:
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_e_chain.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_e_chain Бесконечная Очередь]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_e_chain|Бесконечная Очередь}}
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов.  
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов.  
| style="background:#F5F5F5"| 10
| style="background:#F5F5F5"| 10
Строка 141: Строка 846:
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_h_mine.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_h_mine Воющая Мина]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_h_mine|Воющая Мина}}
| style="background:#F5F5F5"| Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё.  
| style="background:#F5F5F5"| Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, поджигая и нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#FF6347"| Противник
| style="background:#FF6347"| Противник
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_d_tail.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_d_tail Хвост Дракона]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_d_tail|Хвост Дракона}}
| style="background:#F5F5F5"| Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает.  
| style="background:#F5F5F5"| Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. Умение всегда нейтрального элемента.
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#ccffcc"| Активный  
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
| style="background:#fff979"| Свой персонаж
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_fire_rain.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_fire_rain Огненный Дождь]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_fire_rain|Огненный Дождь}}
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения.  
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 159: Строка 864:
| style="background:#DEB887"| Земля
| style="background:#DEB887"| Земля
|-
|-
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/rl_r_trip.png [https://motr-online.com/database/skills/rl_r_trip Круговой Обстрел]
| style="background:#F5F5F5"| {{skilllink|rl_r_trip|Круговой Обстрел}}
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди.  
| style="background:#F5F5F5"| Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди.  
| style="background:#F5F5F5"| 5
| style="background:#F5F5F5"| 5
Строка 166: Строка 871:
|-
|-
|}
|}
</div></div>


 
==Модификаторы скорости атаки==
==Экипировка==
{{ ASPD Modifier
|no_weapon= 151
|shield= -10
|pistol= -5
|rifle= -10
|shotgun= -30
|galting gun= -3
|grenade launcher= -35
|concentration= Да
|awakening= Да
|berserk= Да
}}
==Гайды==
=== Статы, билды и арсенал: ===
<br>Хороший стрелок хорошо разбирается в огнестельном оружии, а значит может развиваться больше, чем в одно направление, осталось только расставить приоритеты.
<br>Базовый '''стат-билд и экипировку на 99/70''' можно посмотреть в статье о классе [[Стрелок]]
<br>
<br>'''Револьверщик''' (автоатака/скиловик):
<br>[[Файл:Revolver rebel.jpg]]
<br>'''Сильные стороны:''' высокая мобильность, минимум перекаста, быстрый откат умений, хороший ДПС как в группу мобов так и автоатакой в одну цель.
<br>'''Слабые стороны:''' необходимо находится в гуще монстров, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Без заточеного на ДПС шмота посредственный урон.
<br>
<br>'''Винтовка'''(автоатака/скиловик):
<br>[[Файл:Rifle rebel.jpg]]
<br>'''Сильные стороны:''' очень мощный урон в одиночную цель, а так же в группу целей (Молот Богов), скиловой билд очень экономичен по боезапасу.
<br>'''Слабые стороны:''' очень долгая перезарядка (до 20сек), необходимо соблюдение целого ряда условий для большого ДПС (как минимум перекаст).
<br>
<br>'''Пулемётчик('''автоатака/скиловик):
<br>[[Файл:Machinegun rebel.jpg]]
<br>'''Сильные стороны:''' позволяет держать монстров на расстоянии от себя и от группы, хороший урон как по площади и кучам мобов, так и в одиночную цель автоатакой.
<br>'''Слабые стороны:''' долгий откат умений, требует чёткого выбора позиции для атаки, легко провоцирует монстров на себя.
<br>
<br>'''Ружейщик''' (скиловик):
<br>[[Файл:Shotgun rebel.jpg]]
<br>'''Сильные стороны:''' очень мощный урон в одну цель, хороший урон в группу целей.
<br>'''Слабые стороны:''' необходимо находится близко к монстрам, легко провоцирует их на себя, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Тяжёлый боезапас. Ружьё очень сильно режет аспд, делая невозможной игру через автоатаку.
<br>
<br>'''Гранатомётчик''' (скиловик):
<br>[[Файл:Launcher rebel.jpg]]
<br>'''Сильные стороны''': высокая дальность скилов и значительный урон по большой площади, поджигание целей.
<br>'''Слабые стороны:''' очень сложен для игры соло, тяёжлый и дорогой боезапас, медленный и дорогой для игры через автоатаку.
===Экипировка (устарело) ===


===== <big>Головные уборы</big> =====
===== <big>Головные уборы</big> =====
Строка 191: Строка 938:
{{itemlink|28495|Левый Значок Шерифа [1]|W}} хорошая штука.<br>
{{itemlink|28495|Левый Значок Шерифа [1]|W}} хорошая штука.<br>
{{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} дешево и сердито.<br>
{{itemlink|2949|Браслет Среброкова [1]|W}} дешево и сердито.<br>
== Оружие ==
=== Оружие ===
{{itemlink|13197|Мини Мей [2]|W}} хороший пулемёт.<br>
''Стартовый комплект оружия на ребеля можно преобрести в Айнброке, в автоматах за спиной Кольта.
{{itemlink|13192|Десфайр [1]|W}} хорошее ружьё.<br>
<br>Вход в здание: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).<br>
{{itemlink|28241|Гремучник Баффало [2]|W}} очень хороший пулемёт.<br>
''
{{itemlink|28242|Анаконда Баффало [2]|W}} хорошее ружьё.<br>
{{itemlink|13122|Альтеа и Арес|W}} очень хорошие магазинные револьверы. <br>
{{itemlink|13197|Мини Мей [2]|W}} хороший магазинный пулемёт для начинающих.<br>
{{itemlink|13192|Десфайр [1]|W}} хорошее магазинное ружьё для начинающих.<br>
'''Оружие для 150+ уровня.'''<br>
{{itemlink|28241|Гремучник Баффало [2]|W}} пулемёт.<br>
{{itemlink|28242|Анаконда Баффало [2]|W}} ружьё.<br>
{{itemlink|28240|Королевская Кобра Баффало [2]|W}} винтовка.<br>
{{itemlink|28240|Королевская Кобра Баффало [2]|W}} винтовка.<br>
{{itemlink|13146|Гадюка Баффало [2]|W}} револьвер.<br>
{{itemlink|13146|Гадюка Баффало [2]|W}} револьвер.<br>
{{itemlink|28243|Питон Баффало [2]|W}} гранатомёт.<br>
{{itemlink|28243|Питон Баффало [2]|W}} гранатомёт.<br>
Это оружие в основном на 150+ уровень.<br>
''Так же можно посмотреть какое еще есть оружие на ребеля в Айнброке. Вход: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).
''
==Полезные сведения==
Описать бонус от Соул Линка
Заметки о местах и методах прокачки.


Лайфхаки(пока не пофиксили)


{{НавТаблица Профессии}}
{{НавТаблица Профессии}}
[[Категория:Профессии]]
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия от 18:39, 28 июля 2026

Внимание! Ввиду постоянных изменений актуальности умений и характеристик, обсуждения профессий ведутся на форуме.
Повстанец
Класс: 2 (расширенные)
Макс. базовый уровень: 200
Макс. проф. уровень: 70
Предыдущая профессия: Стрелок
Получение: Айнброк


Описание профессии

Уникальный класс специализирующийся на огнестрельном оружии: револьверы, ружья, винтовки и тяжёлая артиллерия в виде пулемётов и гранатомёта-ракетницы. Каждый тип оружия — это свой стиль игры и своя динамика, которые можно менять в зависимости от окружающей обстановки. Высокая убойность, маневренность, разнообразный арсенал и возможность пользоваться собственным магическим щитом делает класс интересным как для соло-игры так и полезным для группы.

Однако, Повстанец очень требователен к экипировке: значительная её часть редкая и/или специфичная, класс сложен в прокачке на низких уровнях - низкий хп фактор и медленный рост профессиональных уровней требуют заблаговременного просчёта характеристик и скилов под свой стиль игры.

Квест на получение профессии

Квест на профессию- Повстанец

Характеристики персонажа

Будьте внимательны, при расчёте стат-билда на кальтуляторе МОТРа. На 200-м уровне есть расхождение в 52 стат-поинта между тем, что показывает калькулятор и есть в игре

Бонусы на максимальном профессиональном уровне
STR AGI VIT INT DEX LUK
+3 +8 +6 +8 +11 +7


Краткая сводка о характеристиках для Повстанцев.

Стат Описание
STR Влияет на общую грузоподъёмность и незначительно на силу дальних атак. Важная характеристика для ружейщиков, ввиду веса слаг-патронов, для пулемётчиков использующих 28254.png Мясник Иллюзий, а так же для использования 5933.png Маска Карасу Тенгу
AGI Скорость атаки и способность уклонятся (Flee). Важная характеристика для билдов построенных на автоатаке, скиловикам будет полезна для сокращения задержки после использования умений.
VIT Влияет на кол-во здоровья и защиту от оглушения и ядов. В первую очередь важна как антистатус, тк HP-фактор у повстанцев очень низкий.
INT Колличество SP и скорость его регенерации. Важная характеристика, тк многие умения повстанца требуют значительного кол-ва SP.
DEX Основная характеристика. Влияет на урон автоатаки и всех скилов, точноть (HIT), а так же сокращает вариативный каст умений.
LUK Важная характеристика. Влияет на частоту критов автоатаки, увеличивает общий урон и точноть (HIT), защита от антистатусов.

Умения персонажа


█
Умение Стрелка
█
Активное умение
511.png Цепь Выстрелов (10) 10► RL_E_CHAIN.png Бесконечная Очередь (10) ◄1 500.png Бросок Монетки (5) 5► RL_RICHS_COIN.png Монета Ричи (1)
■
1▼
■
■
1▼
■
■
■
1▼
■
1▼
■
RL_QD_SHOT.png Выхватить и Выстрелить (1) RL_FLICKER.png Вспышка (1) RL_C_MARKER.png Алый Маркер (1) 1► RL_P_ALTER.png Платиновый Алтарь (5)
■
1▼ 1▼
RL_B_TRAP.png Сковывающая Ловушка (5) 1► RL_HEAT_BARREL.png Раскалённое Дуло (5)
■
521.png Минирование (10) 1► RL_H_MINE.png Воющая Мина (5) 3► RL_D_TAIL.png Хвост Дракона (10)
■
514.png Бронебойный Выстрел (5) 1► RL_MASS_SPIRAL.png Масс Спираль (5) 1► RL_AM_BLAST.png Нематериальный Выстрел (5) 3► RL_HAMMER_OF_GOD.png Молот Богов (10)
■
516.png Десперадо (10) 10► RL_FALLEN_ANGEL.png Падший Ангел (1) 1► RL_FIREDANCE.png Огненный Танец (10)
■
513.png Разоружение (5) 1► RL_S_STORM.png Дробящий Шторм (5) 1► RL_BANISHING_BUSTER.png Очищающий Выстрел (10) 3► RL_SLUGSHOT.png Выстрел Слагом (5)
■
■
518.png Дробь (10) 1► 517.png Пулемётный Жар (10) 1► RL_FIRE_RAIN.png Огненный Дождь (5) 1► RL_R_TRIP.png Круговой Обстрел (10)
■


Описание скилов

Умение Описание Уровень Тип Цель
2552.png Монета Ричи Трата 100 зени приводит к появлению 10 монеток. При изучении этого умения, Бросок Монетки больше не будет забирать монетку в случае неудачи. 1 Активный Свой персонаж
2563.png Платиновый Алтарь Срабатывает только при использовании с Серебряными Пулями или Очищающими Пулями. Расходует все монетки и даёт эффект, увеличивающий ATK, и накладывающий барьер на Повстанца. Каждый уровень умения и монетка увеличивают ATK на 10. При смене оружия или амуниции эффект заканчивается преждевременно.

Прочность барьера от Макс.HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% Ударостойкость барьера: 4 / 5 / 6 / 7 / 8

5 Активный Свой персонаж
2568.png Раскалённое Дуло Увеличение ATK и ASPD ценой уменьшения HIT. Также эффект уменьшает фиксированное время каста умений на 5% за каждую потраченную монетку. Умения Подавитель Безумия и Платиновый Алтарь нельзя применить вместе с этим умением. Каждое использование расходует все монетки.

Бонус ATK: +8% / +10% / +12% / +14% / +16% Бонус ASPD: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 HIT: -30 / -35 / -40 / -45 / -50 Фиксированное время каста умения указано в зависимости от количества монет.

5 Активный Свой персонаж
2556.png Вспышка Активация и разрушение всех мин в зоне действия установленных умениями Воющая Мина и Сковывающая Ловушка. 1 Активный Свой персонаж
2555.png Сковывающая Ловушка Наземная мина, реагирующая на движение и затрудняющая его. Все цели, попавшие в зону действия мины, получают существенно замедляющий их эффект. Каждые 20 STR цели снижают длительность эффекта мины на 1 сек вплоть до 4 сек. Использование Вспышки на целях подверженных эффекту мины, разрушает мину, но позволяет нанести этим целям дополнительный урон. Каждое очко параметра DEX прибавляет 10 к урону при использовании Вспышки. 5 Активный Земля
2557.png Дробящий Шторм Плотный огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальнобойный физический урон и ломающий их шлемы. 5 Активный Противник
2554.png Очищающий Выстрел Огонь по одиночной цели, наносящий ей и всем противникам в зоне действия вокруг неё дальний физический урон. Есть шанс снятия положительных эффектов с противников, попавших под огонь. 5 Активный Противник
2570.png Выстрел Слагом Выстрел утяжелённой пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Урон определяется весом пули, но его пропорционально увеличивает уровень умения. 5 Активный Противник
2560.png Алый Маркер Пометка цели особой меткой, снижающей её Flee на 10% и позволяющей следить за её местоположением через мини-карту. Усиливает эффект умений Выхватить и Выстрелить, Хвост Дракона и Молот Богов. 1 Активный Противник
2553.png Масс Спираль Выстрел, имеющий проникающую способность, который наносит дополнительный урон в зависимости от DEF цели. Накладывает эффекты Кровотечение. 5 Активный Противник
2569.png Нематериальный Выстрел Выстрел нематериальной пулей в цель наносит ей большой дальнобойный физический урон. Накладывает статус, который снимает %защиту целей от игроков (эффект карты Тары или Кака-шапки), эффект не работает на мобов тк их защита от игроков равна 0. 5 Активный Противник
2571.png Молот Богов Молот Богов падает в указанную зону, нанося физический урон всем попавшим под удар целям. Противники, попавшие под удар молота, могут получить эффект Оглушение. Если цель помечена Алым Маркером - урон удваивается. 5 Активный Земля
2559.png Выхватить и Выстрелить Используется лишь после срабатывания Цепи Выстрелов, чтобы нанести дополнительный урон цели. Позволяет произвести дополнительные выстрелы в зависимости от Профессионального Уровня. Если в зоне действия присутствует цель помеченная умением Алый Маркер, то эта цель также получит урон от этого умения. Количество дополнительных выстрелов: 1 + (ПрофУровень / 20) 1 Активный Авто
2564.png Падший Ангел Прыжок в указанную зону. Если в течение двух секунд после приземления использовать Десперадо, его урон увеличится в два раза. 1 Активный Земля
2561.png Огненный Танец Позволяет нанести урон всем противникам в зоне действия вокруг себя. Каждый изученный уровень Десперадо увеличивает урон на 50% 5 Активный Свой персонаж
2558.png Бесконечная Очередь Позволяет использовать умение Цепь Выстрелов с любым оружием, пока длительность умения не истекла. От уровня умения зависит используемый уровень Цепи Выстрелов. 10 Активный Свой персонаж
2562.png Воющая Мина Мина, прилипающая к цели и наносящая урон. Использование Вспышки подрывает прилипшую мину, при этом она взрывается, поджигая и нанося урон цели и всем противникам в зоне действия вокруг неё. 5 Активный Противник
2566.png Хвост Дракона Запуск ракет во все цели, помеченные с помощью Алого Маркера. Если помеченных целей нет, то умение не сработает. Умение всегда нейтрального элемента. 5 Активный Свой персонаж
2567.png Огненный Дождь Пулемётная очередь в указанную сторону создаёт коридор из пуль, противники в котором получат дальнобойный физический урон. Может уничтожить наземные эффекты умений в зоне поражения. 5 Активный Земля
2565.png Круговой Обстрел Пулемётная очередь, наносящая урон всем целям в зоне действия и отбрасывающая их назад. Если в результате отброса цель налетела на препятствие, она получает дополнительный урон от столкновения, равный половине урона от пулемётной очереди. 5 Активный Свой персонаж

Модификаторы скорости атаки

Оружие Скорость атаки
Без оружия 151
2101.png Щит -10
13114.png Револьвер -5
13150.png Винтовка -10
13156.png Ружьё -30
13157.png Пулемёт -3
13179.png Гранатомёт -35
Зелье Применение
645.png Зелье Концентрации ✔
656.png Зелье Пробуждения ✔
657.png Зелье Берсерка ✔


Гайды

Статы, билды и арсенал:


Хороший стрелок хорошо разбирается в огнестельном оружии, а значит может развиваться больше, чем в одно направление, осталось только расставить приоритеты.
Базовый стат-билд и экипировку на 99/70 можно посмотреть в статье о классе Стрелок

Револьверщик (автоатака/скиловик):

Сильные стороны: высокая мобильность, минимум перекаста, быстрый откат умений, хороший ДПС как в группу мобов так и автоатакой в одну цель.
Слабые стороны: необходимо находится в гуще монстров, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Без заточеного на ДПС шмота посредственный урон.

Винтовка(автоатака/скиловик):

Сильные стороны: очень мощный урон в одиночную цель, а так же в группу целей (Молот Богов), скиловой билд очень экономичен по боезапасу.
Слабые стороны: очень долгая перезарядка (до 20сек), необходимо соблюдение целого ряда условий для большого ДПС (как минимум перекаст).

Пулемётчик(автоатака/скиловик):

Сильные стороны: позволяет держать монстров на расстоянии от себя и от группы, хороший урон как по площади и кучам мобов, так и в одиночную цель автоатакой.
Слабые стороны: долгий откат умений, требует чёткого выбора позиции для атаки, легко провоцирует монстров на себя.

Ружейщик (скиловик):

Сильные стороны: очень мощный урон в одну цель, хороший урон в группу целей.
Слабые стороны: необходимо находится близко к монстрам, легко провоцирует их на себя, что при низком хп факторе не способствует выживаемости. Тяжёлый боезапас. Ружьё очень сильно режет аспд, делая невозможной игру через автоатаку.

Гранатомётчик (скиловик):

Сильные стороны: высокая дальность скилов и значительный урон по большой площади, поджигание целей.
Слабые стороны: очень сложен для игры соло, тяёжлый и дорогой боезапас, медленный и дорогой для игры через автоатаку.

Экипировка (устарело)

Головные уборы

2285.png Яблоко Лучника или 19210.png Яблоко Лучника Иллюзий [1]
5123.png Шапка Улля [1] с какой-нибудь картой.
5081.png Корона Госпожи +100сп.

Глаза

19162.png Маска для Ныряния +5атк.
5104.png Тёмная Повязка на Глаза чтобы не слепили.

Рот

5305.png Пиратский Кинжал или 5361.png Гангстерский Шарф +5атк

Доспехи

2306.png Одежда Авантюриста [1] самая простая броня, можно вставить элементальные карты.

Накидки

20718.png Кожа Гигантского Лицечервя [1] дексовая шкура + 4593.png Карта Менблатта.

Обувь

22004.png Темпоральные Ботинки Ловкости в сете со шкурой.

Аксессуары

2663.png Перчатка Меткости + 15 хит
28495.png Левый Значок Шерифа [1] хорошая штука.
2949.png Браслет Среброкова [1] дешево и сердито.

Оружие

Стартовый комплект оружия на ребеля можно преобрести в Айнброке, в автоматах за спиной Кольта.
Вход в здание: einbroch 133/199. Проходим по коридору, спускаемся по лестнице и в правом углу стоят 2 автомата с аммуницией и оружием. (que_ng 186/13).
13122.png Альтеа и Арес очень хорошие магазинные револьверы.
13197.png Мини Мей [2] хороший магазинный пулемёт для начинающих.
13192.png Десфайр [1] хорошее магазинное ружьё для начинающих.
Оружие для 150+ уровня.
28241.png Гремучник Баффало [2] пулемёт.
28242.png Анаконда Баффало [2] ружьё.
28240.png Королевская Кобра Баффало [2] винтовка.
13146.png Гадюка Баффало [2] револьвер.
28243.png Питон Баффало [2] гранатомёт.


(Ш) Профессии
Основные Новички Новичок • Суперновичок • Экспертный Суперновичок
Первые Мечник • Маг • Лучник • Вор • Торговец • Послушник
Вторые Рыцарь • Крестоносец • Волшебник • Мудрец • Охотник • Бард • Танцовщица • Ассасин • Разбойник • Кузнец • Алхимик • Священник • Монах
Вторые перерождённые Квест на перерождение • Высшие Классы (Профессии) • Лорд-Рыцарь • Паладин • Высший Волшебник • Профессор • Снайпер • Менестрель • Цыганка • Ассасин Креста • Сталкер • Высший Кузнец • Биохимик • Первосвященник • Чемпион
Третьи Рунный Рыцарь • Королевский Гвардеец • Чернокнижник • Заклинатель • Рейнджер • Маэстро • Муза • Ассасин Гильотины • Преследователь • Механик • Генетик • Архиепископ • Сура
Расш Первые Тэквондист • Ниндзя • Стрелок • Призыватель
Вторые Звёздный Гладиатор • Медиум • Кагеро • Оборо • Повстанец
Третьи Звёздный Император • Жнец Душ