Призы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kilimanga (обсуждение | вклад) (уточнения-пояснения) |
Kilimanga (обсуждение | вклад) м (вдогонку) |
||
Строка 166: | Строка 166: | ||
: ASPD +2% за каждые 3 ур. заточки | : ASPD +2% за каждые 3 ур. заточки | ||
:; [ ур. заточки 8 ~ 20 ] | :; [ ур. заточки 8 ~ 20 ] | ||
− | :: Критический урон +5% за | + | :: Критический урон +5% за каждый изученный уровень умения {{skilllink|kn_twohandquicken|Ускорение Двуручного Меча}} |
:; [ ур. заточки 11 ~ 20 ] | :; [ ур. заточки 11 ~ 20 ] | ||
:: Оружие неуничтожимо | :: Оружие неуничтожимо | ||
Строка 215: | Строка 215: | ||
: ASPD +2% за каждые 3 ур. заточки | : ASPD +2% за каждые 3 ур. заточки | ||
:; [ ур. заточки 8 ~ 20 ] | :; [ ур. заточки 8 ~ 20 ] | ||
− | :: Критический урон +5% за каждый изученный уровень умения {{skilllink|as_left|Мастерство Левой Руки | + | :: Критический урон +5% за каждый изученный уровень умения {{skilllink|as_left|Мастерство Левой Руки}} |
:; [ ур. заточки 11 ~ 20 ] | :; [ ур. заточки 11 ~ 20 ] | ||
:: 5% шанс получить бонус на 5 сек. при нанесении физического урона (как простой атакой, так и умениями) | :: 5% шанс получить бонус на 5 сек. при нанесении физического урона (как простой атакой, так и умениями) | ||
Строка 278: | Строка 278: | ||
: ASPD +2% за каждые 3 ур. заточки | : ASPD +2% за каждые 3 ур. заточки | ||
:; [ ур. заточки 8 ~ 20 ] | :; [ ур. заточки 8 ~ 20 ] | ||
− | :: Урон | + | :: Урон умений {{skilllink|mg_thunderstorm|Гроза}} и {{skilllink|mg_fireball|Огненный Шар}} +5% за каждый изученный уровень умения {{skilllink|sa_autospell|Автозаклинание}} |
:; [ ур. заточки 11 ~ 20 ] | :; [ ур. заточки 11 ~ 20 ] | ||
− | :: Урон | + | :: Урон умений {{skilllink|mg_lightningbolt|Разряд Молнии}} и {{skilllink|mg_firebolt|Огненный Заряд}} +50% |
: '''Класс:''' Головной убор (верхний) | : '''Класс:''' Головной убор (верхний) | ||
: '''Защита:''' 10 | : '''Защита:''' 10 | ||
Строка 383: | Строка 383: | ||
:: 100% шанс получить бонус на 10 сек. при использовании умения {{skilllink|sl_sma|Эс-Ма}} | :: 100% шанс получить бонус на 10 сек. при использовании умения {{skilllink|sl_sma|Эс-Ма}} | ||
::: Урон умения {{skilllink|sp_spa|Эс-Па}} +30% | ::: Урон умения {{skilllink|sp_spa|Эс-Па}} +30% | ||
− | :: 100% шанс получить бонус на 10 сек. при использовании умения | + | :: 100% шанс получить бонус на 10 сек. при использовании умения {{skilllink|sl_sma|Эс-Ма}} |
::: Урон умения {{skilllink|sp_swhoo|Эс-Ху}} +30% | ::: Урон умения {{skilllink|sp_swhoo|Эс-Ху}} +30% | ||
: '''Класс:''' Головной убор (верхний) | : '''Класс:''' Головной убор (верхний) |
Версия 14:03, 18 декабря 2023
Загадочные Монеты можно получить за участие в мини-играх Бинго и Гонка монстров |
Содержание
Товары
Уэйн находится рядом со входом на Арену Монстров в городе Хугель.
Хугель 68, 79
Уэйн обменяет 5 Интересных Медалей (старая валюта) на 1 Загадочную Монету |
Предметы
Предмет | Описание |
---|---|
Билет Перемещения В Подземелье | Позволяет телепортироваться в выбранное подземелье:
|
Нейтрализатор | Сбрасывает взятые умения и возвращает потраченные на них очки умений.
Предметом можно воспользоваться только в городах, персонаж должен иметь 0 веса и у него не должно быть телеги, сокола или боевого ездового зверя. Не действует на персонажей класса Новичок (но действует на Суперновичков). |
Билет на заточку | Позволяет заточить предмет с 0 до указанной заточки. Используется кузнецом Манхасман в кузнице Айнброка /navi ein_in01 24/87
|
Головные уборы
Иллюст. | Профессия | Описание |
---|---|---|
Рунный Рыцарь |
| |
Королевский Гвардеец |
| |
Механик |
| |
Генетик |
| |
Ассасин Гильотины |
| |
Преследователь |
| |
Архиепископ |
| |
Сура |
| |
Чернокнижник |
| |
Заклинатель |
| |
Рейнджер |
| |
Маэстро |
| |
Муза |
| |
Призыватель |
| |
Повстанец |
| |
Кагеро / Оборо |
| |
Звёздный Император |
| |
Жнец Душ |
| |
Экспертный Новичок |
|
Зачарование
Поговорите с Вейном, который находится рядом со входом на Арену Монстров в городе Хугель.
Хугель 73, 73
- Гоночный головной убор можно зачаровать тремя чарами. Зачарование происходит последовательно: от 4-й ячейки ко 2-й.
- Зачарования всегда успешны.
- При зачаровании 1-й ячейки может выпасть особое классовое зачарование. Если оно выпало, то оно будет соответствовать классу головного убора.
- Классовые гоночные усиления можно повысить до второго и затем до третьего уровня.
- Этот процесс имеет шанс провала, при котором уровень усиления понизится (минимум 1).
- Головной убор, зачарованный тремя чарами, можно очистить от чар. Шанса провала или поломки экипировки при этом нет.