Характеристики: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 20 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Механика]]
+
[[Категория:Механика]][[Категория:Основы]]
 
== Характеристики ==
 
== Характеристики ==
[[Файл:Окно характеристик.jpg|мини|Окно характеристик (Alt+A)]]''Характеристики'' - это шесть основных показателей персонажа, которые в значительной степени определяют билд (или его отсутствие). Любой созданный персонаж начинает с базового значения характеристик равное 1, которые в последствии могут быть повышены до 99 (для персонажей 1 и 2 профессий) и до 130 (для персонажей третьей профессии). Базовые характеристики могут быть повышены за счет расходования свободных очков характеристик, которые накапливает персонаж с ростом базового уровня. Чем выше уровень персонажа, тем больше свободных очков характеристик он будет получать при его повышении. При повышении значения каждая из основных характеристик постепенно будет обходиться дороже для прокачки (особенно если базовая характеристика превысит значение 100).
+
[[Файл:Окно характеристик.jpg|мини|Окно характеристик (Alt+A)]]''Характеристики'' - это шесть основных показателей персонажа, которые определяют, что персонаж может делать хорошо, а что нет, и в значительной степени составляют "билд" (или его отсутствие).  
Совет: Прокачку характеристик следует осуществлять вдумчиво, поскольку '''сбросить характеристики на МОТР после перерождения нельзя'''.
 
  
 +
Любой созданный персонаж начинает с базовых значений характеристик, равных 1, и впоследствии может повысить их до 99 (для персонажей 1 и 2 профессий) и до 130 (для персонажей третьей профессии). Базовые характеристики повышаются вручную за счет расходования свободных очков характеристик, которые накапливает персонаж с ростом базового уровня. Чем выше уровень персонажа, тем больше свободных очков характеристик он будет получать при его повышении. При повышении значения каждая из основных характеристик постепенно будет обходиться дороже для прокачки (особенно если превысит значение 100).
 +
: ''Совет: Прокачку характеристик следует осуществлять вдумчиво, поскольку '''сбросить характеристики на МОТР после перерождения нельзя'''.''
 +
 +
Кроме базового значения, величина характеристики может меняться под действием внешних факторов: экипировки, статусов и еды. Такие изменения носят временный характер, а бонус или штраф не учитывается экипировкой, свойства которой зависят от характеристик (напр. {{itemlink|4593|Карта Менблатта|c}}).
  
 
=== Сила (STR) ===
 
=== Сила (STR) ===
'''Сила:''' Сила является основным показателем для увеличения силы атаки оружием ближнего боя (в т.ч. при атаке без оружия). Значение Силы также умножается на оружейную АТК (Weapon ATK) для еще большего увеличения урона.  
+
'''Сила:''' Сила является основным показателем для увеличения силы атаки оружием ближнего боя (в т.ч. при атаке без оружия). Значение Силы также умножается на оружейную [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] (Weapon ATK) для еще большего увеличения урона.  
  
 
При использовании оружия ближнего боя, такого как Кинжалы, Катары, Топоры, Дубины, Кастеты, Копья, Мечи и Книги, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое очко Силы повышает:
 
При использовании оружия ближнего боя, такого как Кинжалы, Катары, Топоры, Дубины, Кастеты, Копья, Мечи и Книги, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое очко Силы повышает:
* АТК +1 (Status ATK)
+
* [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] +1 (Status ATK)
* АТК +0,5% (Weapon ATK) (только для базового АТК оружия, его заточки и АТК экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)
+
* [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] +0,5% (Weapon ATK) (только для базового [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] оружия, его заточки и [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)
  
 
При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждые 5 очков Силы повышают:
 
При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждые 5 очков Силы повышают:
* АТК +1 (Status ATK)
+
* [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] +1 (Status ATK)
  
 
Каждое очко Силы повышает:  
 
Каждое очко Силы повышает:  
* максимальный переносимый вес +30 (Weight Limit) (только базовое значение)
 
 
* сопротивление к длительности умения {{skilllink|so_vacuum_extreme|Вакуумный Экстрим}} на 0.04 секунды
 
* сопротивление к длительности умения {{skilllink|so_vacuum_extreme|Вакуумный Экстрим}} на 0.04 секунды
 +
 +
Каждое очко базовой (без бонусов) Силы даёт:
 +
* максимальный переносимый вес +30 (Weight Limit)
  
 
=== Проворство (AGI) ===
 
=== Проворство (AGI) ===
Строка 23: Строка 28:
  
 
Каждое очко Проворства повышает:
 
Каждое очко Проворства повышает:
* уклонение +1 (Flee)
+
* [[Уклонение (FLEE)|уклонение]] +1 (Flee)
* [[Скорость атаки (ASPD)]] - '''пояснение находится в разработке'''
+
* [[ASPD|cкорость атаки (ASPD)]]
* сопротивление к следующим статус-эффектам:
 
** [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]]: на 0.77%
 
  
 
Каждые пять очков Проворства повышают:
 
Каждые пять очков Проворства повышают:
 
* DEF +1 (Status DEF)
 
* DEF +1 (Status DEF)
  
Расчет скорости атаки зависит от значений Проворства (AGI), Ловкости (DEX), использованных зелий и навыков, типа экипированного оружия и профессии. Для увеличения скорости атаки (ASPD) на 1 может потребоваться от 1 до 20 Проворства (AGI). Более подробную информацию можно найти в разделе [[Скорость атаки (ASPD)]].
+
Расчет скорости атаки зависит от значений Проворства (AGI), Ловкости (DEX), использованных зелий и навыков, типа экипированного оружия и профессии. Для увеличения скорости атаки (ASPD) на 1 может потребоваться от 1 до 20 Проворства (AGI). Более подробную информацию можно найти в разделе [[ASPD|cкорости атаки (ASPD)]].
 
 
Кроме этого, Проворство влияет на следующие аспекты:
 
* '''МОТР-механика:''' Для статус-эффектов [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]] и [[Статусы#Сон (Sleep)| Сон]] добавлена минимальная длительность - 2 секунды
 
  
 
=== Живучесть (VIT) ===
 
=== Живучесть (VIT) ===
Строка 40: Строка 40:
  
 
Каждое очко Живучести повышает:  
 
Каждое очко Живучести повышает:  
* Максимум HP +1%
+
* Максимум HP + ~0.5%
 
* эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
 
* эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
 
* сопротивление к следующим статус-эффектам:
 
* сопротивление к следующим статус-эффектам:
 
** [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
 
** [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]]: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
 
** [[Статусы#Отравление (Poison)| Отравление]]: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
 
** [[Статусы#Отравление (Poison)| Отравление]]: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
** Смертельный Яд: на 0.77%, а также уменьшает его длительность  
+
** [[Статусы#Смертельный Яд (Deadly Poison)| Смертельный Яд]]: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
 +
** [[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]]: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
  
 
Каждые два очка Живучести повышают:
 
Каждые два очка Живучести повышают:
Строка 59: Строка 60:
 
* '''МОТР-механика:''' защищает от длительности статус-эффекта [[Статусы#Проклятие (Curse)| Проклятие]]: VIT/2 (минус 100% длительности при 200 VIT). Минимальное время наложения - 1 секунда.
 
* '''МОТР-механика:''' защищает от длительности статус-эффекта [[Статусы#Проклятие (Curse)| Проклятие]]: VIT/2 (минус 100% длительности при 200 VIT). Минимальное время наложения - 1 секунда.
 
* '''МОТР-механика:''' защищает от длительности эффектов от новых ядов Ассасина Гильотины на 0.5% за каждое очко VIT
 
* '''МОТР-механика:''' защищает от длительности эффектов от новых ядов Ассасина Гильотины на 0.5% за каждое очко VIT
* '''МОТР-механика:''' '''не защищает''' от шанса наложения и длительности статус-эффектов Горение и Обморожение. Теперь от них защищает MDEF
+
* '''МОТР-механика:''' '''не защищает''' от шанса наложения и длительности статус-эффектов [[Статусы#Горение (Burning)| Горение]] и [[Статусы#Обморожение (Freezing)| Обморожение]]. Теперь от них защищает MDEF
* '''МОТР-механика:''' [[Статусы#Отравление (Poison)| Отравление]], [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]], Смертельный Яд добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
+
* '''МОТР-механика:''' [[Статусы#Отравление (Poison)| Отравление]], [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]], [[Статусы#Смертельный Яд (Deadly Poison)| Смертельный Яд]],[[Статусы#Кровотечение (Bleeding)| Кровотечение]] и [[Статусы#Сон (Sleep)| Сон]]  добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
  
 
=== Интеллект (INT) ===
 
=== Интеллект (INT) ===
Строка 66: Строка 67:
  
 
Каждое очко Интеллекта повышает:
 
Каждое очко Интеллекта повышает:
* МАТК +1.5 (Status MATK)
+
* [[Атака#Магическая атака (MATK)| MATK]] +1.5 (Status MATK)
 
* MDEF +1 (Soft MDEF)
 
* MDEF +1 (Soft MDEF)
 
* Максимум SP +1%
 
* Максимум SP +1%
Строка 91: Строка 92:
 
Кроме этого, Интеллект влияет на следующие аспекты:
 
Кроме этого, Интеллект влияет на следующие аспекты:
 
* '''МОТР-механика:''' повышает шанс на более сильное дополнительное свойство при ковке оружия Кузнецом
 
* '''МОТР-механика:''' повышает шанс на более сильное дополнительное свойство при ковке оружия Кузнецом
* '''МОТР-механика:''' повышает сопротивляемость эффекту от https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/12719.png [https://motr-online.com/database/items/12719 Яд Забвения] на 0.5% за каждое очко Интеллекта
+
* '''МОТР-механика:''' повышает сопротивляемость эффекту от {{itemlink|12719|Яд Забвения}} на INT/3
 
* '''МОТР-механика:''' повышает сопротивление статус-эффекту [[Статусы#Молчание (Silence)| Молчание]]: (INT × 2 / 3 + LUK / 10)
 
* '''МОТР-механика:''' повышает сопротивление статус-эффекту [[Статусы#Молчание (Silence)| Молчание]]: (INT × 2 / 3 + LUK / 10)
  
 
=== Ловкость (DEX) ===
 
=== Ловкость (DEX) ===
'''Ловкость:''' Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель Точности (Hit), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.
+
'''Ловкость:''' Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель [[Точность (HIT)|Точности (HIT)]], уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.
  
 
При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:
 
При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:
* АТК +1 (Status ATK)
+
* [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] +1 (Status ATK)
* АТК +0,5% (Weapon ATK) (только для базового АТК оружия, его заточки и АТК экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)
+
* [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] +0,5% (Weapon ATK) (только для базового [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] оружия, его заточки и [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)
  
 
При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое пять очков Ловкости повышают:
 
При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое пять очков Ловкости повышают:
* АТК +1 (Status ATK)
+
* [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] +1 (Status ATK)
  
 
Каждое очко Ловкости повышает:
 
Каждое очко Ловкости повышает:
* Точность +1 (Hit)
+
* [[Точность (HIT)|Точность]] +1 (HIT)
 
* скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
 
* скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
 
* незначительно скорость атаки
 
* незначительно скорость атаки
Строка 112: Строка 113:
  
 
Каждые пять очков Ловкости повышают:
 
Каждые пять очков Ловкости повышают:
* МАТК +1 (Status MATK)
+
* [[Атака#Магическая атака (MATK)| MATK]] +1 (Status MATK)
 
* MDEF +1 (Soft MDEF)
 
* MDEF +1 (Soft MDEF)
  
Строка 138: Строка 139:
 
Каждые три очка Удачи повышают:
 
Каждые три очка Удачи повышают:
 
* ATK +1 (Status ATK)
 
* ATK +1 (Status ATK)
* MATK +1 (Status MATK)
+
* [[Атака#Магическая атака (MATK)| MATK]] +1 (Status MATK)
* Точность +1 (Hit)
+
* [[Точность (HIT)|Точность]] +1 (HIT)
  
 
Каждые пять очков Удачи повышают:
 
Каждые пять очков Удачи повышают:
* Уклонение +1 (Flee)
+
* [[Уклонение (FLEE)|уклонение]] +1 (FLEE)
* сопротивление к нанесению по персонажу критического удара +1%
+
* сопротивление к получению критического удара +1% (в т.ч. у монстров)
* сопротивление к статус-эффектам: [[Статусы#Слепота (Blind)| Слепота]], [[Статусы#Отравление (Poison)| Отравление]], [[Статусы#Сон (Sleep)| Сон]], [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]], [[Статусы#Молчание (Silence)| Молчание]], [[Статусы#Окаменение (Stone Curse)| Окаменение]], Заморозка на +1%.
+
* сопротивление к статус-эффектам: [[Статусы#Слепота (Blind)| Слепота]], [[Статусы#Отравление (Poison)| Отравление]], [[Статусы#Сон (Sleep)| Сон]], [[Статусы#Оглушение (Stun)| Оглушение]], [[Статусы#Молчание (Silence)| Молчание]], [[Статусы#Окаменение (Stone Curse)| Окаменение]], [[Статусы#Заморозка (Frozen)|Заморозка]] на +1%.
  
 
Каждые десять очков Удачи повышают:
 
Каждые десять очков Удачи повышают:
Строка 153: Строка 154:
 
* '''МОТР-механика:''' повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
 
* '''МОТР-механика:''' повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
 
* повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением {{skilllink|gc_createnewpoison|Создание Нового Яда}}
 
* повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением {{skilllink|gc_createnewpoison|Создание Нового Яда}}
* '''МОТР-механика:''' шанс получить дополнительные свойства, а также их количество на выбитых из монстров предметах, слегка зависят от LUK персонажа
+
* '''МОТР-механика:''' шанс получить дополнительные свойства, а также их количество на выбитых из монстров предметах, ''слегка'' зависят от LUK персонажа (формула неизвестна)
 
* повышает шанс варки при помощи умений {{skilllink|asc_cdp|Варка Смертельного Яда}}, {{skilllink|gc_createnewpoison|Создание Нового Яда}}, {{skilllink|gn_makebomb|Создание Бомб}}, {{skilllink|rk_runemastery|Мастерство Рун}}
 
* повышает шанс варки при помощи умений {{skilllink|asc_cdp|Варка Смертельного Яда}}, {{skilllink|gc_createnewpoison|Создание Нового Яда}}, {{skilllink|gn_makebomb|Создание Бомб}}, {{skilllink|rk_runemastery|Мастерство Рун}}
 
* повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения {{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}
 
* повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения {{skilllink|rg_stealcoin|Кража Денег}}
* '''МОТР-механика:''' повышает показатели Точности и Уклонения у монстра, в зависимости от количества у него Удачи '''(незадокументированное изменение, баг)'''
+
* '''МОТР-механика:''' повышает показатели [[Точность (HIT)|Точности]] и [[Уклонение (FLEE)|Уклонения]] у монстра, в зависимости от количества у него Удачи '''(незадокументированное изменение, возможно баг)'''
* '''МОТР-механика:''' снижает шанс наложения на персонажа новых ядов от Ассасина Гильотины
+
* '''МОТР-механика:''' снижает шанс наложения на персонажа новых ядов от [[Ассасин Гильотины|Ассасина Гильотины]]
 
* '''МОТР-механика:''' вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5% <br>Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%.
 
* '''МОТР-механика:''' вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5% <br>Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%.
  
 
Удача '''НЕ ВЛИЯЕТ''' на шанс выпадения предметов.
 
Удача '''НЕ ВЛИЯЕТ''' на шанс выпадения предметов.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Второстепенные характеристики]]
 +
 +
{{НавТаблица Механика}}

Текущая версия на 23:13, 28 октября 2023

Характеристики

Окно характеристик (Alt+A)

Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые определяют, что персонаж может делать хорошо, а что нет, и в значительной степени составляют "билд" (или его отсутствие).

Любой созданный персонаж начинает с базовых значений характеристик, равных 1, и впоследствии может повысить их до 99 (для персонажей 1 и 2 профессий) и до 130 (для персонажей третьей профессии). Базовые характеристики повышаются вручную за счет расходования свободных очков характеристик, которые накапливает персонаж с ростом базового уровня. Чем выше уровень персонажа, тем больше свободных очков характеристик он будет получать при его повышении. При повышении значения каждая из основных характеристик постепенно будет обходиться дороже для прокачки (особенно если превысит значение 100).

Совет: Прокачку характеристик следует осуществлять вдумчиво, поскольку сбросить характеристики на МОТР после перерождения нельзя.

Кроме базового значения, величина характеристики может меняться под действием внешних факторов: экипировки, статусов и еды. Такие изменения носят временный характер, а бонус или штраф не учитывается экипировкой, свойства которой зависят от характеристик (напр. 4593.png Карта Менблатта).

Сила (STR)

Сила: Сила является основным показателем для увеличения силы атаки оружием ближнего боя (в т.ч. при атаке без оружия). Значение Силы также умножается на оружейную ATK (Weapon ATK) для еще большего увеличения урона.

При использовании оружия ближнего боя, такого как Кинжалы, Катары, Топоры, Дубины, Кастеты, Копья, Мечи и Книги, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое очко Силы повышает:

  • ATK +1 (Status ATK)
  • ATK +0,5% (Weapon ATK) (только для базового ATK оружия, его заточки и ATK экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждые 5 очков Силы повышают:

  • ATK +1 (Status ATK)

Каждое очко Силы повышает:

Каждое очко базовой (без бонусов) Силы даёт:

  • максимальный переносимый вес +30 (Weight Limit)

Проворство (AGI)

Проворство: Проворство является основным показателям для увеличения скорости атаки (ASPD) и позволяет чаще уклоняться (Flee) от физических атак.

Каждое очко Проворства повышает:

Каждые пять очков Проворства повышают:

  • DEF +1 (Status DEF)

Расчет скорости атаки зависит от значений Проворства (AGI), Ловкости (DEX), использованных зелий и навыков, типа экипированного оружия и профессии. Для увеличения скорости атаки (ASPD) на 1 может потребоваться от 1 до 20 Проворства (AGI). Более подробную информацию можно найти в разделе cкорости атаки (ASPD).

Живучесть (VIT)

Живучесть: Живучесть определяет степень выносливости персонажа, что позволяет дольше противостоять атакам монстров. Живучесть увеличивает показатель здоровья (HP) и её регенерацию (HP recovery), а так же влияет на эффективность исцеляющих предметов (Healing item). Также повышает сопротивляемость к некоторым статус-эффектам.

Каждое очко Живучести повышает:

  • Максимум HP + ~0.5%
  • эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
  • сопротивление к следующим статус-эффектам:

Каждые два очка Живучести повышают:

  • DEF +1 (Soft DEF)

Каждые пять очков Живучести повышают:

  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • регенерацию HP +1

Каждые 200 очков максимального здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1.

Кроме этого, Живучесть влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: защищает от длительности статус-эффекта Проклятие: VIT/2 (минус 100% длительности при 200 VIT). Минимальное время наложения - 1 секунда.
  • МОТР-механика: защищает от длительности эффектов от новых ядов Ассасина Гильотины на 0.5% за каждое очко VIT
  • МОТР-механика: не защищает от шанса наложения и длительности статус-эффектов Горение и Обморожение. Теперь от них защищает MDEF
  • МОТР-механика: Отравление, Оглушение, Смертельный Яд, Кровотечение и Сон добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды

Интеллект (INT)

Интеллект: Интеллект является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями. Также увеличивает параметр MDEF (Магическая Защита), количество SP и её регенерацию. Повышает сопротивляемость к статус-эффектам Слепота и Молчание. Увеличивает шанс варки у Алхимика.

Каждое очко Интеллекта повышает:

  • MATK +1.5 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • Максимум SP +1%
  • эффективность применения восстанавливающих SP предметов +1%
  • скорость произнесения заклинаний (в 2 раза слабее, чем Ловкость) (вариативный каст)
  • шанс успешной варки при использовании умения Алхимика 228.png Фармацевтика (в 2 раза слабее, чем Ловкость и Удача)
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика 2497.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • сопротивление к статус-эффекту Слепота и уменьшает её длительность на 1/15 секунды
  • сопротивление к статус-эффекту Молчание и уменьшает его длительность
  • сопротивление к статус-эффекту Сон и уменьшает его длительность
  • сопротивление к статус-эффекту Хаос +2/3% (требуется подтверждение)
  • МОТР-механика: Молчание, Слепота добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды

Каждых 2 очка Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1 (только если показатель Интеллекта более 120)

Каждые 6 очков Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1

Кроме этого, если Интеллект достигает 120 или более:

  • повышение регенерации SP +4 (повышения показателя 119 -> 120 даст +5 к регенерации)

Каждые 100 очков максимального SP увеличивают восстановление SP (SP Recovery) на 1.

Кроме этого, Интеллект влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: повышает шанс на более сильное дополнительное свойство при ковке оружия Кузнецом
  • МОТР-механика: повышает сопротивляемость эффекту от 12719.png Яд Забвения на INT/3
  • МОТР-механика: повышает сопротивление статус-эффекту Молчание: (INT × 2 / 3 + LUK / 10)

Ловкость (DEX)

Ловкость: Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель Точности (HIT), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:

  • ATK +1 (Status ATK)
  • ATK +0,5% (Weapon ATK) (только для базового ATK оружия, его заточки и ATK экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое пять очков Ловкости повышают:

  • ATK +1 (Status ATK)

Каждое очко Ловкости повышает:

  • Точность +1 (HIT)
  • скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
  • незначительно скорость атаки
  • шанс успешной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешного Приготовление еды +0.2%

Каждые пять очков Ловкости повышают:

  • MATK +1 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)

Кроме этого, Ловкость влияет на следующие аспекты:

  • уменьшает разброс наносимых повреждений при совершении физических атак
  • МОТР-механика: при заточке умением 477.png Заточка Оружия повышает максимальное количество возможных дополнительных свойств на оружии
  • МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
  • повышает шанс варки при помощи умений 407.png Варка Смертельного Яда, 2025.png Создание Нового Яда, 2496.png Создание Бомб, 2010.png Мастерство Рун
  • повышает шанс украсть предмет у монстра при помощи умения 50.png Кража
  • повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения 211.png Кража Денег
  • повышает шанс снятия экипировки умением 476.png Снятие Всего

Удача (LUK)

Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.

Каждое очко Удачи повышает:

  • шанс критического удара +0.3%
  • шанс удачной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика 2497.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • шанс удачного Приготовление еды +0.1%
  • шанс автоматического срабатывания умения 2243.png Удар Варга +0.3%
  • шанс автоматического срабатывания умения 129.png Блиц-Бит +0.3%
  • сопротивление к статус-эффекту Проклятие +0.77%

Каждые три очка Удачи повышают:

Каждые пять очков Удачи повышают:

Каждые десять очков Удачи повышают:

  • Идеальное Уклонение +1% (Perfect Dodge)

Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: при заточке умением 477.png Заточка Оружия повышает шанс придания дополнительного свойства
  • МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
  • повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением 2025.png Создание Нового Яда
  • МОТР-механика: шанс получить дополнительные свойства, а также их количество на выбитых из монстров предметах, слегка зависят от LUK персонажа (формула неизвестна)
  • повышает шанс варки при помощи умений 407.png Варка Смертельного Яда, 2025.png Создание Нового Яда, 2496.png Создание Бомб, 2010.png Мастерство Рун
  • повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения 211.png Кража Денег
  • МОТР-механика: повышает показатели Точности и Уклонения у монстра, в зависимости от количества у него Удачи (незадокументированное изменение, возможно баг)
  • МОТР-механика: снижает шанс наложения на персонажа новых ядов от Ассасина Гильотины
  • МОТР-механика: вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
    Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%.

Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.

См. также

(Ш) Игромеханика
Основные характеристики • Второстепенные характеристики • Атака • Защита • Элементы • Отрицательные Статусы • Опыт