Уклонение (FLEE)

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэффициент уклонения или FLEE является второстепенной характеристикой каждого персонажа. Критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, 5006.png Извержение Магмы) и умения, (например, 368.png Жертвенный Ритуал) игнорируют Параметр FLEE Противника.

Коэффициент уклонения Игрока можно рассчитать по формуле:

Flee = 100 + Базовый уровень +  AGI  +  LUK / 5 + бонусы

Коэффициент уклонения Монстров можно рассчитать по формуле:

Flee = 200 + Базовый уровень +  AGI  +  LUK / 5 + бонусы

Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:

Шанс уклонения = 100 - (Attacker HIT - Defender FLEE)
Atacker HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3

Пример: Допустим, ваш персонаж имеет 464 FLEE и вашим противником является Злостный Гезети, он имеет 126 Базовый уровень, 144 DEX , и 62 LUK . Если число LUK не кратно трём, нужно взять предыдущее по счёту кратное трём число, Это число 60, Подставляем данные в формулу и получаем:

Шанс уклонения = 100 - (175 + 126 + 144 + (60 / 3) - 464) = 99%


Также стоит отметить что Шанс уклонения не может превышать 95%, кроме ГВ.