Защита

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Вступление

Защита относится к второстепенным характеристикам персонажа. Она зависит от основных характеристик, а также от экипировки, умений, эффектов от расходных материалов, наложенных баффов и т.д. Защита непосредственно влияет на снижение урона. Параметрами защиты обладают и персонажи, и монстры. Поскольку, в игре существует два типа урона (наносимый с помощью физической и магической атаки), то соответственно существует два типа защиты:

DEF (Физическая Защита)

MDEF (Магическая Защита)

Физическая защита (DEF)

Hard & Soft DEF (выделено цветом)

Физическая защита является модификатором снижения физического урона, который зависит обычно от ATK полностью или частично. Физическая защита делится на Hard DEF и Soft DEF. Величина Hard DEF является множителем, а величина Soft DEF - вычитаемым. Обе величины отображаются в окне характеристик персонажа.

Hard DEF

Hard DEF (выделено цветом)

Hard DEF ("жёсткая защита") обычно называют защитой экипировки. Базовый показатель Hard DEF равен нулю и его можно увеличить с помощью экипировки, некоторых умений и предметов. Урон, при котором учитывается параметр Hard DEF можно подсчитать по следующей формуле:

Урон с учётом Hard DEF = Урон × ((4000 + Hard DEF) / (4000 + Hard DEF × 10))
  • График влияния количества Hard DEF на уменьшение входящего урона можно посмотреть ЗДЕСЬ.

Например, если показатель Hard DEF равен 0, то выполнив простые арифметические действия, получаем множитель для урона равный 1, а если показатель Hard DEF равен 500, то получаем множитель 0,5 (то есть такой показатель будет снижать урон на половину).

Модификаторы Hard DEF

Модификаторы Hard DEF делятся на:

  • Добавочные бонусы

Сюда относятся вычитаемые и слагаемые величины к общему показателю Hard DEF, которые выражаются конкретными целыми числами. Среди добавочных бонусов можно выделить такие:

1. Базовая защита элементов экипировки. Большинство предметов экипировки обладают определённым параметром DEF. Например, у 2357.png Брони Валькирии этот показатель равен 55, то есть добавляется 55 единиц к общему показателю Hard DEF.

2. Заточка экипировки. Бонусы к Hard DEF от заточки отличаются на разных уровнях заточки.

Ур. заточки Бонус к Hard DEF Комментарии
+1 1 Каждая +1 заточка от +1 до +4 повышает Hard DEF на 1
+2 2
+3 3
+4 4
+5 6 Каждая +1 заточка от +5 до +8 повышает Hard DEF на 2
+6 8
+7 10
+8 12
+9 15 Каждая +1 заточка от +9 до +12 повышает Hard DEF на 3
+10 18
+11 21
+12 24
+13 28 Каждая +1 заточка от +13 до +16 повышает Hard DEF на 4
+14 32
+15 36
+16 40
+17 45 Каждая +1 заточка от +17 до +20 повышает Hard DEF на 5
+18 50
+19 55
+20 60

3. Бонусы от различных дополнительных свойств экипировки, оружия, карт, зачарований, умений. Данные дополнительные свойства, как правило выражены в форме +X DEF или -X DEF, где X может быть любым целым числом. Например, 4984.png Защитный Реактор, 29026.png DEF +20, 4337.png Карта Порцеллио, 1170.png Кацбалгер и т.д. Также стоит упомянуть ряд бонусов к Hard DEF от дополнительных свойств, которые даются при выполнении определённых условий. Такими условиями может быть определённая заточка предмета (например, 13167.png Страж Ворот-DD), наличие полного сета предметов (например, 2312.png Пластинчатый Доспех + 2656.png Броневой Талисман), использование определённой профессией, уровня умения (например, 2266.png Реструктуризация Мейнфрейма).

  • Мультипликативные бонусы

Такие бонусы составляют определённую долю от общего показателя Hard DEF. Данные бонусы выражаются в форме +X% DEF или -X% DEF, где X может быть любым числом. Например, оружие 1165.png Масамун даёт -67% к Hard DEF.

Soft DEF

Soft DEF (выделено цветом)

Параметр Soft DEF ("мягкая защита") также называют статусной защитой или "VIT DEF" (так как основной характеристикой является VIT). Soft DEF можно подсчитать по следующей формуле:

Soft DEF = VIT / 2 + AGI / 5 + Базовый уровень / 2

У монстров совершенно по другому подсчитывается показатель Soft DEF, а именно:

Soft DEF = VIT + Базовый уровень / 2 

Как уже было сказано, Soft DEF является вычитаемым из показателя всего урона с учётом Hard DEF.

Урон с учётом Soft DEF = Урон с учётом Hard DEF - Soft DEF

Модификаторы Soft DEF

Для Soft DEF, как и для Hard DEF, характерны модификаторы, которые меняют его значение. Различают такие модификаторы Soft DEF:

  • Добавочные бонусы

Как правило, это слагаемые величины к показателю Soft DEF, выраженные целыми числами. Например, 22.png Святая Защита или 2235.png Основы Рейнджера дают прибавку к Soft DEF.

  • Мультипликативные бонусы

Такие бонусы составляют определённую долю от общего показателя Soft DEF и обычно выражены в процентах. Например, умение 33.png Ангелус даёт + 50 % к Soft DEF, а карта 4302.png Карта Тао Гунки даёт -50% к Soft DEF.

Для расчёта полного показателя Soft DEF используется формула:

Total Soft DEF = (Soft DEF + Сумма добавочных бонусов) × (1 + Сумма мультипликативных бонусов / 100)

Магическая защита (MDEF)

Магическая защита является модификатором снижения магического урона, который зависит обычно от MATK полностью или частично. Магическая защита делится на Hard MDEF и Soft MDEF. Величина Hard MDEF является множителем, а величина Soft MDEF - вычитаемым. Обе величины отображаются в окне характеристик персонажа.

Hard MDEF

Hard MDEF ("жёсткая защита") обычно называют защитой экипировки. Базовый показатель Hard MDEF равен нулю и его можно увеличить с помощью экипировки, некоторых умений и предметов. Урон, при котором учитывается параметр Hard MDEF можно подсчитать по следующей формуле:

Урон с учётом Hard MDEF = Урон × ((1000 + Hard MDEF) / (1000 + Hard MDEF × 10))

Например, если показатель Hard MDEF равен 0, то выполнив простые арифметические действия, получаем множитель для магического урона равный 1, а если показатель Hard MDEF равен 125, то получаем множитель 0,5 (то есть такой показатель будет снижать магический урон на половину).

Модификаторы Hard MDEF

Среди модификаторов Hard MDEF можно выделить такие:

  • Добавочные бонусы

Сюда относятся вычитаемые и слагаемые величины к общему показателю Hard MDEF, которые выражаются конкретными целыми числами. Как правило, это бонусы от различных дополнительных свойств экипировки, оружия, карт, зачарований. Данные дополнительные свойства, как правило выражены в форме +X MDEF или -X MDEF, где X может быть любым целым числом. Например, 4790.png MDEF+10, 2898.png Тёмный Крестик, 5288.png Красные Очки. Также стоит упомянуть ряд бонусов к Hard MDEF от дополнительных свойств, которые даются при выполнении определённых условий. Такими условиями может быть определённая заточка предмета (например, 1646.png Палка Ла'кримы), наличие полного сета предметов (например, 2334.png Куртка Мага + 1573.png Древняя Магия), использование определённой профессией.

  • Мультипликативные бонусы

Такие бонусы составляют определённую долю от общего показателя Hard MDEF. Данные бонусы выражаются в форме +X% MDEF или -X% MDEF, где X может быть любым числом. Например, карта 4302.png Карта Тао Гунки даёт -50% к Hard MDEF.

Soft MDEF

Параметр Soft MDEF ("мягкая магическая защита") также называют статусной защитой или "INT MDEF" (так как основной характеристикой является INT). Soft MDEF можно подсчитать по следующей формуле:

Soft MDEF = INT + VIT / 5 + DEX / 5 + Базовый уровень / 4

У монстров совершенно по другому подсчитывается показатель Soft MDEF, а именно:

Soft MDEF = VIT / 10 + INT / 5 + Базовый уровень / 4 

Как уже было сказано, Soft MDEF является вычитаемым из показателя всего магического урона с учётом Hard MDEF.

Урон с учётом Soft MDEF = Урон с учётом Hard MDEF - Soft MDEF
(Ш) Игромеханика
Основные характеристики • Второстепенные характеристики • Атака • Защита • Элементы • Отрицательные Статусы • Опыт