Тайная подводная пещера
Тайная подводная пещера | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
30 – 75 |
Время на выполнение: |
неограниченно |
Откат: |
3 дня |
Можно перезайти: |
нет |
Награда | |
Базовый опыт: |
1 этаж – 90 990 |
Опыт профессии: |
1 этаж – 102 060 |
Предметы: |
1 этаж: |
Содержание
Особенности
1. Подземелье доступно cтрого с 30 по 75 уровень.
На 75 входить и брать задания ещё можно, но если внутри подземелья перерасти этот уровень, то сдать имеющееся задание будет можно, а вот взять новое – нет.
2. Данное подземелье похоже на Подземелье Байлана, но с более сильными монстрами, ограничениями по перемещению и уровню для доступа. В остальном это обычное подземелье общее для всех игроков и не требующее обязательного создания группы для входа.
3. Если выйти из подземелья (умереть и улететь в город, выкинуло из игры, выход из игры или выход в окно выбора персонажа ("ЧС"), зайти в портал на первом этаже), то обратно не пустит и придётся пережидать откат.
4. В подземелье нельзя использовать умения Телепортация и Портал, а также никакие предметы для перемещения (Крыло Мухи, Крыло Бабочки, Кулон Стража, Специальные Консервы Маландо и т.п.).
Если потребуется выйти из подземелья, а идти до первого этажа или умирать не захочется, то можно выйти в ЧС и персонаж вернётся на точку сохранения.
5. Не очень одетым/живучим/слабым персонажам лучше проходить подземелье в группе.
Заметно могут облегчить жизнь Зелья Увеличения HP, которые почти всегда можно найти в продаже у игроков-торговцев на площади в левой нижней части Пронтеры.
А с первыми тремя этажами, например, может прекрасно помочь справиться монстр-наёмник Скрытень, Свиток Призыва которого можно также купить у игроков (в среднем за 80 000-120 000 z), но для использования потребуется базовый уровень не менее 55. На три этажа нужно где-то 3-5 шт. свитков, в зависимости от того насколько активно в убийствах монстров может участвовать персонаж.
6. Даже при прохождении в группе или с налогом гильдии есть вероятность, что персонаж очень быстро перерастёт требуемый 75 уровень ДО взятия задания с последнего этажа, поэтому если хочется пройти всё подземелье, то удобнее пройти сколько получится до Перерождения, а оставшееся – уже после.
7. На третьем этаже подземелья монстры используют умения Ослепляющий Удар и Лекс Дивина, поэтому полезно иметь с собой небольшой запас Зелёных Зелий.
8. На четвёртом этаже монстры часто используют очень сильный Водяной Шар, поэтому лучше идти туда только в броне с водным Элементом.
Каст у Водяного Шара не мгновенный и сбиваемый, так что при желании можно попытаться обойтись и без брони. Например, заметив каст, оперативно его сбивать или использовать умение Спрятаться (при наличии), но это довольно опасные тактики, поскольку ещё монстры там используют Оглушающий Удар, эффект Оглушения от которого может помешать вовремя сбить каст или спрятаться.
9. На пятом этаже монстры также используют Водяной Шар, хотя и реже. При этом монстрами там применяются Ледяной Драйв, который может как-нибудь невовремя наложить эффект Заморозки, что опять же помешает избежать почти всегда смертельного удара Водяным Шаром в случае отсутствия брони.
10. На четвёртом и пятом этажах обитают Древние Марин Сферы, они не агрессивны и не нужны для заданий, но они могут взорваться и нанести очень серьёзный урон, если их случайно задеть. Если захочется их побить ради опыта или лута, то лучше это делать или с большого расстояния, или при наличии других игроков в группе, чтобы в случае смерти от внезапного взрыва было кому воскресить.
11. Посмотреть, когда снова станет доступно подземелье, можно в меню квестов Alt+U во вкладке "Откаты".
12. Посмотреть прогресс, если вы вышли из подземелья и забыли на каком уровне остановились, можно в меню квестов Alt+U во вкладке "Активные".
Если не отображается количество, но подземелье точно не пройдено полностью, то значит сдано какое-то из заданий, а новое было не взято. В этом случае понять, что уже пройдено, можно по Вывескам на каждом этаже.
13. Все задания в подземелье проходятся последовательно – нельзя взять задание на втором этаже, не завершим на первом и т.д.
14. В подземелье довольно неплохо идёт опыт для обозначенных уровней, особенно, если получается эффективно убивать монстров. А из наград могут быть интересны:
- Круглый Щит [1], Накидка [1] и Ботинки [1] – доступны для одного из видов Зачарования и их можно попытаться продать (в среднем от 90 000 до 150 000 z за вещь);
- Старый Карточный Альбом – можно или испытать удачу и открыть самостоятельно в надежде на выпадение какой-нибудь ценной карты, или же пойти более практичным путём и продать другим игрокам (450 000 - 500 000 z);
- Элуниум и Оридекон – могут быть также проданы игрокам (10 000 - 25 000 z) или использованы для Заточки экипировки.
15. Если при прохождении вы используете карты на Опыт, то на последнем этаже, выгоднее носить для расы Человекообразных, а не Рыб, поскольку убивать мещающихся Мерманов придётся скорее всего чаще из-за более медленного респауна Строуфов.
Прохождение
1. Чтобы попасть в подземелье, находим слева от Геффена знак Секретная Водная Пещера и соглашаемся войти.
gef_fild07 265, 286
2. Попав внутрь берём на Вывеске рядом со входом первое задание – убить 50 Древних Планктонов и
50 Древних Марин
iz_dun00t 174, 168
Внимание! Портал-выход из подземелья находится прямо рядом с Вывеской, соблюдайте осторожность, чтобы случайно не выйти наружу! |
3. При охоте на монстров, в чат будет сообщаться о прогрессе. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 90 990 базового опыта, 102 060 профессионального опыта и на выбор Щиток [1] или Круглый Щит [1].
После чего нас отправят на следующий этаж.
Удобнее пойти через нижний портал, так будет немного быстрее добраться до знака с заданием на втором этаже.
4. Берём на Вывеске второго этажа новое задание – убить 75 Древних Кукре и 75 Древних Вадонов.
iz_dun01t 122, 146
5. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 133 042 базового опыта, 149 850 профессионального опыта и на выбор Манто [1] или Накидку [1].
После чего нас отправят на следующий этаж.
6. Заходим в портал чуть выше и берём на знаке Секретная Водная Пещера новое задание – убить 100 Древних Обеаней и 100 Древних Марсов.
iz_dun02t 236, 213
7. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к знаку Секретная Водная Пещера и получаем награду – 233 550 базового опыта, 262 440 профессионального опыта и на выбор 2 Элуниума или 2 Оридекона.
После чего нас отправят на следующий этаж.
8. Следуем в портал в верхней правой части карты и на четвёртом этаже берём на Вывеске новое задание – убить 125 Древних Марков и 125 Древних Фенов.
iz_dun03t 41, 59
9. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 327 712 базового опыта, 368 887 профессионального опыта и на выбор Крестик или Ботинки [1].
После чего нас отправят на следующий этаж.
10. Следуем в портал в верхней правой части карты и на пятом этаже берём на Вывеске последнее задание – убить 150 Древних Строуфов и 150 Древних Мерманов.
iz_dun04t 25, 36
11. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 503 010 базового опыта, 565 785 профессионального опыта и на выбор Крестик или 2 Элуниума.
Ещё раз нажимаем на знак и получаем дополнительную награду – 1 Старый Карточный Альбом.
Монстры для заданий
Изображение | Имя | Уровень | HP | EXP | JEXP | Размер | Раса | Элемент | Особенности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Древний Планктон | 40 | 6,160 | 1,002 | 1,125 | Малый | Растения | Вода 3 | - | |
Древняя Марина | 42 | 6,045 | 1,020 | 1,143 | Малый | Растения | Вода 2 | - | |
Древняя Кукре | 42 | 5,555 | 945 | 1,062 | Малый | Рыбы | Вода 1 | Очень шустрые и воруют лут | |
Древний Вадон | 45 | 6,260 | 1,026 | 1,158 | Малый | Рыбы | Вода 1 | Используют Оглушающий Удар | |
Древний Марс | 47 | 7,280 | 1,167 | 1,314 | Малый | Рыбы | Вода 2 | Используют Ослепляющий Удар | |
Древняя Обеань | 53 | 10,790 | 1,428 | 1,602 | Средний | Рыбы | Вода 2 | Используют Лекс Дивину | |
Древний Фен | 52 | 9,815 | 1,338 | 1,509 | Средний | Рыбы | Вода 2 | - | |
Древний Марк | 56 | 12,610 | 1,575 | 1,770 | Средний | Рыбы | Вода 2 | Используют Оглушающий Удар | |
Древний Свордфиш | 57 | 13,000 | 1,575 | 1,770 | Большой | Рыбы | Вода 2 | Используют Водяной Шар. Не требуются для заданий, но они агрессивные и их много, поэтому придётся с ними активно взаимодействовать | |
Древний Мерман | 60 | 14,700 | 1,848 | 2,076 | Средний | Человекообразные | Вода 3 | - | |
Древний Строуф | 61 | 15,260 | 1,878 | 2,115 | Большой | Рыбы | Вода 3 | Используют Водяной Шар и Ледяной Драйв |