Тайная подводная пещера

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тайная подводная пещера
Требования
Базовый уровень:

30 – 75

Время на выполнение:

неограниченно

Откат:

3 дня

Можно перезайти:

нет

Награда
Базовый опыт:

1 этаж – 90 990
2 этаж – 133 042
3 этаж – 233 550
4 этаж – 327 712
5 этаж – 503 010

Опыт профессии:

1 этаж – 102 060
2 этаж – 149 850
3 этаж – 262 440
4 этаж – 368 887
5 этаж – 565 785

Предметы:

1 этаж:
2102.png Щиток [1] или
2104.png Круглый Щит [1]
2 этаж:
2506.png Манто [1] или
2504.png Накидка [1]
3 этаж:
2 х 985.png Элуниум или
2 х 984.png Оридекон
4 этаж:
2608.png Крестик или
2404.png Ботинки [1]
5 этаж:
2608.png Крестик или
2 х 985.png Элуниум
5 этаж доп.награда:
1 616.png Старый Карточный Альбом


Особенности и советы

Особенности подземелья
1. Подземелье доступно cтрого с 30 по 75 уровень.

На 75 входить и брать задания ещё можно, но если внутри подземелья перерасти этот уровень, то сдать имеющееся задание будет можно, а вот взять новое – нет.


2. Данное подземелье похоже на 1-5 этажи Подземелья Байлана, но с более сильными монстрами, ограничениями по перемещению и уровню для доступа. В остальном это обычное подземелье общее для всех игроков и не требующее обязательного создания группы для входа.


3. Если выйти из подземелья (умереть и улететь в город, выкинуло из игры, выход из игры или выход в окно выбора персонажа ("ЧС"), зайти в портал на первом этаже), то обратно не пустит и придётся пережидать откат.


4. В подземелье нельзя использовать умения 26.png Телепортация и 27.png Портал, а также никакие предметы для перемещения (601.png Крыло Мухи, 602.png Крыло Бабочки, 2858.png Кулон Стража, 12636.png Специальные Консервы Маландо и т. п.).
Покинуть подземелье можно через портал на первом этаже, через смерть персонажа или через выход в ЧС.


5. Все задания в подземелье проходятся последовательно – нельзя взять задание на втором этаже, не завершив на первом и т. д.


6. Посмотреть, когда снова станет доступно подземелье, можно в меню квестов Alt+U во вкладке "Откаты".

QWaterDungeon 00 1.jpg


7. Посмотреть прогресс, если вы вышли из подземелья и забыли на каком уровне остановились, можно в меню квестов Alt+U во вкладке "Активные".

QWaterDungeon 00 2.jpg

Если не отображается количество, но подземелье точно не пройдено полностью, значит сдано какое-то из заданий, а новое было не взято. В этом случае понять, что уже пройдено, можно по Вывескам на каждом этаже.


Советы по прохождению
  • Не очень одетым/живучим/слабым персонажам лучше проходить подземелье в группе.
Заметно могут облегчить жизнь 12424.png Зелья Увеличения HP, которые почти всегда можно найти в продаже у игроков-торговцев на площади в левой нижней части Пронтеры.
Однако для использования потребуется базовый уровень не менее 51 для Мимика и 55 для Скрытня.
На 1-3 этаж нужно где-то 3-5 свитков, в зависимости от того насколько активно в убийствах монстров будет участвовать сам персонаж.
  • Даже при прохождении в группе или с налогом гильдии есть вероятность, что персонаж очень быстро перерастёт требуемый 75 уровень ДО взятия задания на последнем этаже. Поэтому классам, которым доступно Перерождение, удобнее проходить сколько получится до Перерождения, а оставшееся – уже после.
  • Для физ.дамагеров в большей части подземелья неплохим подспорьем является сет водолаза, дающий +50% шанс критической атаки по противникам расы Рыб (20819.png Баллон с Воздухом [1]+15174.png Гидрокостюм [1]+19162.png Маска для Ныряния, но в данный момент достать сет можно только у других игроков).
  • Если при прохождении используются карты на Опыт, то на последнем этаже немного выгоднее носить для расы Человекообразных, а не Рыб, поскольку убивать мешающихся Мерманов придётся скорее всего чаще из-за более медленного респауна Строуфов.
  • На третьем этаже подземелья монстры используют умения 177.png Ослепляющий Удар и 76.png Лекс Дивина, поэтому полезно иметь с собой небольшой запас 506.png Зелёных Зелий.
  • На четвёртом этаже монстры часто используют очень сильный 86.png Водяной Шар, поэтому лучше идти туда только в броне с водным Элементом.
Каст у Водяного Шара не мгновенный и сбиваемый, так что при желании можно попытаться обойтись и без брони – заметив каст, оперативно его сбивать или использовать умение 51.png Спрятаться (при наличии), но это довольно опасные тактики, поскольку ещё монстры там используют 179.png Оглушающий Удар, эффект Оглушения от которого может помешать вовремя сбить каст или спрятаться.
  • На пятом этаже монстры также используют 86.png Водяной Шар, хотя и реже.
При этом монстрами там применяются 15.png Ледяной Драйв, который может как-нибудь невовремя наложить эффект Заморозки, что опять же помешает избежать почти всегда смертельного удара Водяным Шаром в случае отсутствия брони.
  • На четвёртом и пятом этажах обитают Древние Марин Сферы, они не агрессивны и не нужны для заданий, но они могут взорваться и нанести очень серьёзный урон, если их случайно задеть. Если захочется их побить ради опыта или лута, то лучше это делать или с большого расстояния, или при наличии других игроков в группе, чтобы в случае смерти от внезапного взрыва было кому воскресить.


Зачем оно надо
  • В подземелье довольно неплохо идёт опыт для обозначенных уровней, особенно, если получается эффективно убивать монстров. При этом для многих классов подземелье весьма нетребовательно к расходу.
  • Некоторые награды относительно полезны:

Прохождение


1. Чтобы попасть в подземелье, находим слева от Геффена знак Секретная Водная Пещера и соглашаемся войти.

QWaterDungeon 001.jpg

gef_fild07 265, 286


2. Попав внутрь берём на Вывеске рядом со входом первое задание – убить 50 Древних Планктонов и 50 Древних Марин

QWaterDungeon 002.jpg

iz_dun00t 174, 168

240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание! Портал-выход из подземелья находится прямо рядом с Вывеской, соблюдайте осторожность, чтобы случайно не выйти наружу!


3. При охоте на монстров, в чат будет сообщаться о прогрессе. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 90 990 базового опыта, 102 060 профессионального опыта и на выбор 2102.png Щиток [1] или 2104.png Круглый Щит [1]. После чего нас отправят на следующий этаж.

QWaterDungeon 003.jpg
 Удобнее пойти через нижний портал, так будет немного быстрее добраться до знака с заданием на втором этаже.


4. Берём на Вывеске второго этажа новое задание – убить 75 Древних Кукре и 75 Древних Вадонов.

QWaterDungeon 004.jpg

iz_dun01t 122, 146


5. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 133 042 базового опыта, 149 850 профессионального опыта и на выбор 2506.png Манто [1] или 2504.png Накидку [1]. После чего нас отправят на следующий этаж.


6. Заходим в портал чуть выше и берём на знаке Секретная Водная Пещера новое задание – убить 100 Древних Обеаней и 100 Древних Марсов.

QWaterDungeon 006.jpg

iz_dun02t 236, 213


7. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к знаку Секретная Водная Пещера и получаем награду – 233 550 базового опыта, 262 440 профессионального опыта и на выбор 2 985.png Элуниума или 2 984.png Оридекона. После чего нас отправят на следующий этаж.


8. Следуем в портал в верхней правой части карты и на четвёртом этаже берём на Вывеске новое задание – убить 125 Древних Марков и 125 Древних Фенов.

QWaterDungeon 008.jpg

iz_dun03t 41, 59


9. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 327 712 базового опыта, 368 887 профессионального опыта и на выбор 2608.png Крестик или 2404.png Ботинки [1]. После чего нас отправят на следующий этаж.


10. Следуем в портал в верхней правой части карты и на пятом этаже берём на Вывеске последнее задание – убить 150 Древних Строуфов и 150 Древних Мерманов.

QWaterDungeon 010.jpg

iz_dun04t 25, 36


11. Убив нужное количество обоих видов монстров, возвращаемся к Вывеске и получаем награду – 503 010 базового опыта, 565 785 профессионального опыта и на выбор 2608.png Крестик или 2 985.png Элуниума.
Ещё раз нажимаем на знак и получаем дополнительную награду – 1 616.png Старый Карточный Альбом.


Монстры для заданий

Изображение Имя Уровень HP EXP JEXP Размер Раса Элемент Особенности
1161.png Древний Планктон 40 6,160 1,002 1,125 Малый Растения Вода 3 -
1141.png Древняя Марина 42 6,045 1,020 1,143 Малый Растения Вода 2 -
1070.png Древняя Кукре 42 5,555 945 1,062 Малый Рыбы Вода 1 Очень шустрые и воруют лут
1066.png Древний Вадон 45 6,260 1,026 1,158 Малый Рыбы Вода 1 Используют 179.png Оглушающий Удар
1144.png Древний Марс 47 7,280 1,167 1,314 Малый Рыбы Вода 2 Используют 177.png Ослепляющий Удар
1044.png Древняя Обеань 53 10,790 1,428 1,602 Средний Рыбы Вода 2 Используют 76.png Лекс Дивину
1158.png Древний Фен 52 9,815 1,338 1,509 Средний Рыбы Вода 2 -
1045.png Древний Марк 56 12,610 1,575 1,770 Средний Рыбы Вода 2 Используют 179.png Оглушающий Удар
1069.png Древний Свордфиш 57 13,000 1,575 1,770 Большой Рыбы Вода 2 Используют 86.png Водяной Шар. Не требуются для заданий, но они агрессивные и их много, поэтому придётся с ними активно взаимодействовать
1264.png Древний Мерман 60 14,700 1,848 2,076 Средний Человекообразные Вода 3 -
1065.png Древний Строуф 61 15,260 1,878 2,115 Большой Рыбы Вода 3 Используют 86.png Водяной Шар и 15.png Ледяной Драйв