Заточка экипировки

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении


Заточка — это способ усилить оружие и броню, который повышает их атаку и защиту, а также открывает дополнительные свойства некоторых предметов и карт. Различают "безопасный" уровень заточки, при точке на который предмет не сломается, и "опасный", когда есть шанс его сломать. Ниже будут приведены таблицы, которые дадут понимание о шансах заточки.

Заточка у NPC

Заточка.jpg
  1. Экипировать предмет больше не требуется. Вы можете заточить нужный вам предмет любым классом.
  2. У вас в инвентаре должен быть материал для улучшения и требуемые зени (см. ниже).
  3. Поговорите с NPC-кузнецом и перенесите в центральное окошко меню нужный предмет.
  4. В меню вы можете выбрать нужный вам материал для заточки.
  5. В меню заточки вы увидите удалась ваша заточка или нет, а также шанс успеха следующей заточки.
  6. Кнопка "Ещё раз" делает ещё одну попытку с тем же выбором материалов.
    Если материалы или стоимость на следующую заточку изменились, то нужно будет выбирать заново,
    в том числе заново применять Благословение Кузнеца.

Список кузнецов

Все кузнецы теперь не работают с вещами сами, а открывают окно заточки.

  • Холленгрен в кузнице Пронтеры /navi prt_in 63/60
  • Арагам в кузнице Моррока /navi morocc_in 73/38
  • Антонио в кузнице Пайона /navi payon 144/173
  • Фредрик в кузнице при Гильдии Торговцев в Альберте /navi alberta_in 28/58
  • Дистарб в кузнице при оружейном магазине в Юно /navi yuno_in01 164/26
  • Манхасман в Гильдии Кузнецов в Айнброке /navi ein_in01 24/87
  • Фулерр в кузнице при оружейном магазине в Лайтхальзене /navi lhz_in02 282/20
  • Теневой Кузнец в предбаннике БГ /navi bat_room 138/157
  • Сунби в центре Пайона /navi payon 174/138

Стоимость заточки

Тип предмета на 1 ~ 10 после 10
Материал Цена Материал Цена
Оружие ур. 1 1010.png Фракон 50 з 6224.png Брадиум 100,000 з
Оружие ур. 2 1011.png Эмверетаркон 200 з
Оружие ур. 3

984.png Оридекон
7620.png Обогащённый Оридекон
6240.png HD Оридекон

5,000 з
Оружие ур. 4 20,000 з
Броня

985.png Элуниум
7619.png Обогащённый Элуниум
6241.png HD Элуниум

2,000 з 6223.png Карниум 100,000 з
Теневая экипировка

985.png Элуниум
7619.png Обогащённый Элуниум
6241.png HD Элуниум

10,000 з

Обратите внимание, что заточка "тени оружия" (теневой экипировки в слоте правой руки) на MOTR не отличается по требованиям от других теневых позиций и требует Элуниум, а не Оридекон.

Материалы для заточки

7620.png Обогащённый Оридекон, 7619.png Обогащённый Элуниум — повышают шанс успешной точки, ломают предмет при неудаче.

6240.png HD Оридекон и 6241.png HD Элуниум — позволяют точить вещи с обычным шансом, но без уничтожения предмета, вместо этого при неудаче снижается уровень заточки.

6635.png Благословение Кузнеца — страхует от снижения уровня заточки и уничтожения экипировки; тратится при использовании независимо от успеха, как и руда.

  • Можно получить из 617.png Старой Сиреневой Коробки.
  • Требуется разное количество Благословений Кузнеца в зависимости от уровня заточки:
Заточка 6635.png
с +7 на +8 1 шт.
с +8 на +9 2 шт.
с +9 на +10 4 шт.
с +10 на +11 7 шт.
с +11 на +12 11 шт.

984.png Оридекон делается у Дитриха в кузницах из 5 756.png Руды Оридекона.

985.png Элуниум делается у Дитриха в кузницах из 5 757.png Руды Элуниума.

1011.png Эмверетаркон покупается в кузницах за 1000 з/шт. (без 37.png Скидки).

1010.png Фракон покупается в кузницах за 200 з/шт. (без 37.png Скидки).

Кроме того, все материалы падают с монстров.

Заточка простыми и HD материалами

На МОТР действуют следующие шансы заточки оружия и брони необогащёнными материалами.

Тип вещи / заточка +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
Броня 100% 100% 100% 100% 60% 40% 40% 20% 20% 9% 8% 8% 8% 8% 7% 7% 7% 7% 5% 5%
Оружие ур. 1 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 40% 19% 18% 18% 18% 18% 18% 17% 17% 17% 15% 15%
Оружие ур. 2 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 40% 20% 19% 18% 18% 18% 18% 18% 17% 17% 17% 15% 15%
Оружие ур. 3 100% 100% 100% 100% 100% 60% 50% 20% 20% 19% 18% 18% 18% 18% 18% 17% 17% 17% 15% 15%
Оружие ур. 4 100% 100% 100% 100% 60% 40% 40% 20% 20% 9% 8% 8% 8% 8% 7% 7% 7% 7% 5% 5%
Теневая экипировка 100% 100% 100% 100% 60% 40% 40% 20% 20% 9%

Приведённые в таблице шансы не суммарные, а отдельные на каждый этап, и предполагают наличие у предмета предыдущей степени заточки для перехода.

Заточка обогащёнными материалами

В руководстве на сайте ошибочно утверждается, что обогащённые материалы удваивают вероятность заточки, однако шанс заточки обогащенными материалами рассчитывается по формуле:

 Шанс заточить = 100% * [1 - (1 - шанс_обычного)^2]

Купить их можно в Магазине Кафры или сделать квестом Обогащение металлов.

Заточку обогащенными материалами осуществляет кузнец Сунби в Пайоне 174, 138 .

Максимальный уровень заточки таким образом — 10.

Шанс заточки

Тип вещи / заточка +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Броня 100% 100% 100% 100% 90% 70% 70% 40% 40% 20%
Оружие 1 ур. 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 70% 40%
Оружие 2 ур. 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 70% 40% 40%
Оружие 3 ур. 100% 100% 100% 100% 100% 90% 80% 40% 40% 30%
Оружие 4 ур. 100% 100% 100% 100% 90% 70% 70% 40% 40% 20%
Теневая экипировка 100% 100% 100% 100% 90% 70% 70% 40% 40% 20%

Приведённые в таблице шансы не суммарные, а отдельные на каждый этап, и предполагают наличие у предмета предыдущей степени заточки для перехода.

Расчетное количество предметов для заточки

В данной таблице приведён суммарный для каждого этапа шанс, представленный в виде "1 из...". Его можно использовать для расчёта затрат на заточку.

Значения нарочно округлены к большему значению. Учтите также, что эти значения примерны и не означают, что провал или успех гарантирован указанным количеством предметов. Если вы всё ещё не понимаете, почему у вас не точнулось на +5 с 10 попытки, см. Теория Вероятностей

Тип вещи / заточка +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Броня 1 1 1 1 2 2 3 8 23 131
Оружие 1 ур. 1 1 1 1 1 1 1 2 2 6
Оружие 2 ур. 1 1 1 1 1 1 2 2 5 16
Оружие 3 ур. 1 1 1 1 1 2 2 5 13 36
Оружие 4 ур. 1 1 1 1 2 2 3 8 23 131
Теневая экипировка 1 1 1 1 2 2 3 8 23 131

Заточка Оружейником

Персонажи игроков профессий Оружейник и Механик могут точить экипировку умением 477.png Заточка Оружия. Точится таким образом только оружие, каждое использование умения потребляет 1 соответствующий металл и 0 зени.

Описание умения
477.png Заточка Оружия

Англ: Upgrade Weapon

Максимальный уровень: 10

Цель: Свой персонаж

Требует SP: 30

Описание: Позволяет затачивать любое оружие.

На шанс заточки влияет Профессиональный уровень.

От уровня умения зависит максимально доступная заточка.

После 50 Профессионального уровня шанс увеличивается на 0.5% за каждый Профессиональный уровень по сравнению с шансом у NPC.

Затачиваемое оружие должно находиться в инвентаре.

Материалы:

Макс. заточка: +1 / +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10

240px-OOjs UI icon alert-destructive.svg.png Внимание! Оружейник с профессиональным уровнем меньше 50 будет иметь штраф к шансу заточки даже на безопасный уровень и может сломать оружие при точке даже на +1!
OOjs UI icon notice-progressive.svg.png Механик любого профессионального уровня имеет максимальный бонус, как Оружейник 70.

В таблице ниже представлены максимальные бонусы для Оружейников с 70 профессиональным уровнем и 10 уровнем умения.

Максимальные шансы заточки умением
Тип вещи / заточка +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Оружие 1 ур. 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 50% 29%
Оружие 2 ур. 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 50% 30% 29%
Оружие 3 ур. 100% 100% 100% 100% 100% 70% 60% 30% 30% 29%
Оружие 4 ур. 100% 100% 100% 100% 70% 50% 50% 30% 30% 19%

Приведённые в таблице шансы не суммарные, а отдельные на каждый этап, и предполагают наличие у предмета предыдущей степени заточки для перехода.

МОТР-бонусы

На нашем сервере при заточке Оружейниками есть шанс получить случайные бонусы – дополнительные свойства. На них влияют следующие параметры: LUK - шанс навесить бонус, DEX - количество бонусов, INT - качество бонусов. Бонусы могут появиться при заточке на "опасный" уровень, когда есть шанс сломать предмет.

См. также