Квест на профессию- Оборо и Кагеро

Материал из MOTRWiki
(перенаправлено с «Квест на профессию- Кагеро»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Квест на профессию- Оборо и Кагеро
Требования
Базовый уровень:

99

Уровень профессии:

70

Профессия:

Ниндзя

Необходимые предметы:

различные металлы (см. п.7.в.2)

Награда
Предметы:

13075.png Куренай или
13311.png Фума Сюрикен - Меч

Награда за квест:

профессия Оборо
или Кагеро



1. В секретном коридоре, что ведёт в гильдию Ниндзя в Амацу, случайно подслушиваем разговор двух неизвестных, в котором упоминается некое потайное место, являющееся частью испытания.

JQOboro & Kagerou 01.jpg

que_ng 28, 156


2. Спускаемся в гильдию и ближе к дальнему углу комнаты касаемся Рисунка на Стене.

JQOboro & Kagerou 02.jpg

Рисунок на Стене, que_ng 10, 182 + que_ng 19, 73


3. Оказавшись в потайной комнате, говорим со Стариком и узнаём от него о некой семье, жившей в древние времена в Амацу. Когда мы заинтересуемся историей и сообщим, что являемся Ниндзя, Старик решит рассказать подробнее.

JQOboro & Kagerou 03.jpg

Старик Проводник Джион


4. Говорим со Стариком ещё раз и слушаем следующую часть истории семьи.


5. Говорим со Стариком в третий раз и просим обучить нас. Он сообщает, что не является учителем, но сможет помочь на выбранном нами пути Оборо/Кагеро, после чего нас перенесёт в Амацу ко входу в здание Гильдии.


6. Заходим через Рисунок на Стене обратно в потайную комнату и снова говорим с Джионом. Он расскажет нам о предстоящих 4 испытаниях и попросит к ним подготовиться.

JQOboro & Kagerou 06.jpg


7. Снова говорим со Стариком. Он начнёт рассказывать о появлении семьи Кагеро и Оборо и будет продолжать историю дальше после прохождения каждого испытания.

  • На выбор будет предоставлено 3 из 4 испытаний, порядок их прохождения неважен.
А. Испытание выживания
а.1. После выбора испытания выживание, оказываемся в небольшом лабиринте, поделённом на 41 зону-клетку. Пройдя рядом со стоящим тут же Знаком, можно узнать о сути испытания или же сразу приступить к его прохождению.
JQOboro & Kagerou 07a1.jpg
JQOboro & Kagerou 07a1 2.jpg
  • Цель задания – бросая кости, добраться с клетки 0 до клетки 40, не растеряв при этом выданные 100 Очков Жизни (ОЖ).
  • Бросок костей стоит 1 ОЖ. Для броска надо пройти рядом со Знаком, расположенным в каждой клетке. При этом также будут активироваться положительные или отрицательные эффекты, имеющиеся у большинства клеток.
Описание клеток лабиринта
11 12 13 14 15 16
Переход на клетку 9 Камень-Ножницы-Бумага:
  • победа – клетка 20
  • ничья – бросание костей
  • проигрыш – клетка 9
Восстановление 7 ОЖ Ожидание 2 минуты
или
Потеря 5 ОЖ
Ожидание 2 минуты Кости бросаются дважды, если числа:
  • одинаковые – клетка 30
  • разные – переброс пока не совпадут
10 29 30 31 32 17
Установка ловушки за 10 ОЖ
или
Бросание костей

Если ловушка кем-то уже установлена, то при активации этой клетки игрока перебросит на клетку 0

Бросание костей Переход на клетку 9 Ожидание 2 минуты
или
Потеря 5 ОЖ
Камень-Ножницы-Бумага:
  • победа – выбор клетки (33-38)
  • ничья или проигрыш – клетка 0
Бросание костей за 10 ОЖ
9 28 39 40 33 18
Бросание костей Установка ловушки за 10 ОЖ
или
Бросание костей

Если ловушка кем-то уже установлена, то при активации этой клетки игрока перебросит на клетку 0

Бросание костей:
  • если выпадает 3 – клетка 3
  • иначе – клетка 40
Конец испытания Бросание костей
или

Потеря всех ОЖ кроме 1 – клетка 39

Кости бросаются дважды, если их сумма:
  • меньше 5 – клетка 30
  • 5 и более – клетка 19

После первого броска можно нажать отмену в диалоге и перебросить кости, если надо

8 27 38 34 19
Камень-Ножницы-Бумага:
  • победа – клетка 15
  • ничья – бросание костей
  • проигрыш – клетка 0
Восстановление 7 ОЖ Установка ловушки за все ОЖ кроме 1
или
Бросание костей

Если ловушка кем-то уже установлена, то при активации этой клетки игрока перебросит на клетку 0

Восстановление 7 ОЖ Бросание костей
7 26 37 36 35 20
Переход на клетку 5 Переход на клетку 20 Бросание костей:
  • если выпадает 1,3,5 – клетка 0
  • если 2,4,6 – клетка 40

Пишет наоборот, но работает так

Бросание костей:
  • следовать правилам – обычное
  • попробовать другой путь:
если выпадает 1-3 – клетка 40
если 4-6 – клетка 29
Переход на клетку 29 Восстановление 7 ОЖ
6 25 24 23 22 21
Восстановление 7 ОЖ Ожидание 2 минуты Кости бросаются дважды, если их сумма:
  • больше 8 – выбор клетки (25-30)
  • 8 и менее – клетка 19

После первого броска можно нажать отмену в диалоге и перебросить кости, если надо

Переход на клетку 18 Бросание костей
или

Потеря всех ОЖ и клетка 0
Если отдать все ОЖ, то при следующей активации этой клетки игрока перебросит на клетку 40

Бросание костей за 10 ОЖ
5 4 3 2 1 0
Ожидание 2 минуты
или
Потеря 5 ОЖ
Потеря 5 ОЖ за своё имя на знаке
или
Бросание костей
Потеря 5 ОЖ

Осторожно: после оплаты 5 ОЖ возникает диалог клетки 4, из-за чего можно случайно потратить лишние 5 ОЖ

Переход на клетку 0 Бросание костей
или
Переход на клетку 9 за 10 ОЖ
  • Правила испытания
  • Начало игры
  • Получение 100 ОЖ

а.2. Добравшись до клетки 40, проходим снова рядом со Знаком и нас переносит обратно к Джиону.

Б. Испытание знаний
б.1. После выбора испытания знаний, оказываемся в маленькой комнате, где видим Пуму, знакомого нам по квесту на Ниндзя.
JQOboro & Kagerou 07b1.jpg

Пума (aka Ягуар)

б.2. Отвечаем верно хотя бы на 9 из 10 его вопросов, чтобы пройти испытание, после чего нас перенесёт обратно к Джиону.

Возможные вопросы (список может быть неполным)
Вопрос Ответ Вопрос Ответ
1. Ты создаешь оружие для больших монстров. Какую карту лучше использовать? Карта Минотавра 2. Ты создаешь оружие для монстров среднего размера. Какую карту лучше использовать? Карта Скелета-Рабочего
3. Ты создаешь оружие для маленьких монстров. Какую карту лучше использовать? Карта Пустынного Волка 4. Ты охотишься на Орка-Воина. Каким Кунаем ты воспользуешься? Кунай Адской Жары
5. Какой из следующих навыков является лучшим для атаки врага с элементом земли? Построение Дракона 6. Какой из следующих Кунаев даст больше урона по монстру с элементом земли, Порцеллио? Кунай Адской Жары
7. Какой эффект ты не получишь после повышения STR? Увеличение магической атаки 8. Какой эффект ты не получишь после повышения AGI? Повышение меткости
9. Какой эффект ты не получишь после повышения VIT? Увеличение атаки 10. Какой эффект ты не получишь после повышения INT? Увеличение атаки Посоха
11. Какой эффект ты не получишь после повышения DEX? Повышение уворота 12. Какой эффект ты не получишь после повышения LUK? Повышение меткости
13. Сколько всего DEX + LUK ты получишь изучив профессию? 10 14. Насколько повышается STR/INT, если используется Дух Ниндзя 5 уровня? 5
15. В какой деревне размещается Гильдия Ниндзя? Амацу 16. Что было рядом со мной, когда ты впервые повстречал меня? Жаровня
17. Как зовут подозрительного человека, которого можно повстречать во время прохождения задания на смену профессии Ниндзя? Рыжий Леопард Джо 18. Какой максимальный профессиональный уровень для Ниндзя? 70
19. Как Ниндзя получают повышение? Никак 20. Какой НПЦ меняет твою профессию? Валькирия
21. Какой из следующих кузнецов не создает предметы для Ниндзя? Аику 22. Какое оружие кузнец Каибара не может выковать? Фуума Сюрикен Бенеки
23. Какой из следующих материалов необходим, чтобы изготовить Кунай Замороженного Ледника? Сюрикен Дождливого Облака 8, Ледяной Камень 2 24. Какой катализатор необходим для использования навыка Построения Огня? Горящий Камень
25. Тебе необходим катализатор, чтобы использовать навыки Ниндзя. Какому из следующих умений не нужен катализатор? Огненный Цветок 26. Какая из следующих пар не сочетается по навыку и элементу? Молниеносное Копье Льда-Земля
27. Сколько силы в оружии Мурасамэ? Крит по людям +10 28. Сколько силы в Пламенном Сюрикене-Бумеранге? Огненный Шар 5, DEX-2
29. Какого уровня навыка Метания Кинжалов тебе необходимо достичь, чтобы изучить Завершающий Удар? 7 30. Тебе необходимо вставить карту в обувь, чтобы усилить Завершающий Удар. Какая из следующих карт подходит для этого? Карта Матира
31. Какой самый важный аспект, повышающий АТК, для навыка Завершающий Удар? MAXHP 32. Если Мастер Броска 7 уровня, сколько АТК добавится к атакам Сюрикена? 21
33. Какой из следующих навыков ты не сможешь изучить с Мастером Броска 7 уровня? Бросок Монетки 34. Какой уровень навыка Мастер Броска необходим, чтобы изучить Построение Дракона? 10
35. Какого уровня у тебя должен быть Мастер Броска, чтобы изучить навык Бросок Монетки? 10 36. Сколько очков умений тебе необходимо, чтобы овладеть умением Бросок Монетки? 35
37. Сколько денег используется для Броска Монетки 6 уровня? 3000-6000 38. Сколько ударов делает Бросок Фума Сюрикена, нацеленный в монстра? 3
39. Какая базовая дальность атаки для Броска Сюрикена? 9 клеток 40. Сколько очков умений тебе необходимо, чтобы овладеть Оболочкой Цикады? 5
41. Какой эффект атаки Туманного Удара 4 уровня? 140% 42. Как долго длится эффект Техники Хождения по Воде 7 уровня навыка? 45 секунд
43. Какой из следующих эффектов не является эффектом навыка Техники Хождения по Воде? Снижение VIT 44. Какой максимальный диапазон перемещения у Теневого Прыжка? 9 клеток
45. Какова будет дальность атаки, когда ты изучишь Переворот Татами? 3 46. Какой элемент у Грохочущей Молнии? Ветер
47. Если у тебя навык Северный Ветер 4 уровня, какими будут его MATK и дальность? MATK 500, 8 клеток 48. Какое число Уклонений и длительность эффекта для Иллюзорной Тени 10 уровня? До 5 и 240 секунд
49. Какое максимальное количество ударов у Построения Огня 10 уровня? 9 50. Какая дальность атаки для Построения Дракона? 5*5
В. Испытание оружием
в.1. После выбора испытания оружием, получаем 5 1002.png Железной Руды и 5 1010.png Фраконов и оказываемся в маленькой комнате, где видим Рыжего Леопарда Джо, знакомого нам по квесту на Ниндзя. Поговорив с ним, узнаём, что от нас требуется создать прототип нового оружия.
JQOboro & Kagerou 07c1.jpg

Рыжий Леопард Джо

  • Покинуть комнату можно при помощи Выдвижного Ящика в углу. После его использовании персонаж окажется у входа в здание Гильдии.

в.2. Для начала необходимо расплавить металл. Нажимаем на любое Оборудование и выбираем материал, который хотим использовать, до тех пор пока не будет достаточно. После чего выбираем на свой вкус форму оружия, несколько раз шлифуем и закаляем его и наносим последние штрихи. В итоге у нас получится 13074.png Прототип Меча Ниндзя или 13312.png Прототип Фума Сюрикена.

JQOboro & Kagerou 07c2.jpg
  • Для расплавки предлагаются следующие предметы: 1002.png Железная Руда, 998.png Железо, 999.png Сталь, 1010.png Фракон, 1011.png Эмверетаркон, 756.png Руда Оридекона, 757.png Руда Элуниума.
  • Потребоваться может довольно много материала, поэтому лучше выбирать то, что более доступно или не жалко потратить.
  • Количество шлифовок и закаливаний влияет на успех создания прототипа, поэтому лучше на всякий случай делать их не менее десятка раз, иначе есть риск сломать оружие при нанесении последних штрихов и тогда придётся снова плавить металл.
  • Фракон и Эмверетаркон можно приобрести в кузницах разных городов, например в Пронтере у Варвилля (prt_in 56, 69 ) или в Пайоне у Бегнада (payon 138, 178 ).
  • Проверенные варианты затрат материалов:

в.3. Сообщаем Джо об окончании работы и получаем задание улучшить полученное оружие. Надеваем прототип, нажимаем на любой Станок для Улучшения и точим не менее, чем на +7.

  • При точке есть риск неудачи, при которой заточка будет понижаться на 1, поэтому получение +7 или выше может занять некоторое время.
  • Неизвестно влияет ли на что-то уровень заточки больше 7, кроме затрат времени, но например при +7 и +8 всё абсолютно одинаково в дальнейшем прохождении.

в.4. Показываем Джо заточенный прототип, он его забирает и переносит нас обратно к Джиону.


8. Завершив все три испытания, говорим со Стариком и узнаём окончание истории Оборо и Кагеро.


9. Ещё раз говорим со Стариком (в ответ можно ввести всё, что угодно) и получаем информацию о последнем задании – испытании сражением, после чего нас сразу же перенесёт на тестовую локацию.


10. Находим и убиваем монстра с именем Семейная Тайна. После чего говорим тут же с Проводником Джионом и получаем профессию Оборо или Кагеро.
Также при этом выдадут именной 13075.png Куренай или 13311.png Фума Сюрикен - Меч (в зависимости от того, какое оружие было выбрано в Испытании оружием).

JQOboro & Kagerou 10.jpg

Проводник Джион, job_ko 149, 45