Атака

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Вступление

В игре существует Физическая атака (ATK) и Магическая атака (MATK). Физическая атака характеризуется физическим нанесением урона с помощью оружия дальнего боя и ближнего боя. Также для Физической атаки характерны понятия Базовой атаки и Критической атаки. Для Магической атаки, напротив, такие понятия неприменимы, так как урон наносится с помощью магических умений.

Физическая атака (ATK)

Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют характеристики персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции.

Статусная атака (Status ATK)

Статусная атака (выделено цветом)

Показатель статусной атаки в окне характеристик записан отдельно и всегда размещён первым по очереди. Статусная атака всегда имеет Нейтральный элемент, кроме персонажей под действием умения

425.png Согревающий Ветер, которое позволяет выбирать другие элементы (Огонь, Вода, Земля, Ветер, Призрачный, Святость, Тень).

Сила статусной атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:

  • STR (является основным показателем для увеличения силы атаки ближнего боя). Каждая единица STR даёт 1 к статусной атаке ближнего боя и каждые 5 единиц STR дают 1 к статусной атаке дальнего боя.
  • DEX (является основным показателем для увеличения силы атаки дальнего боя). Каждая единица DEX даёт 1 к статусной атаке дальнего боя и каждые 5 единиц DEX дают 1 к статусной атаке ближнего боя.
  • LUK Каждые три единицы LUK дают 1 к статусной атаке как ближнего, так и дальнего боя.

Формула статусной атаки для ближнего боя

 Status ATK = Базовый уровень / 4 +  STR +  LUK / 3 +  DEX / 5

Формула статусной атаки для дальнего боя

 Status ATK = Базовый уровень / 4 +  STR / 5 +  LUK / 3 +  DEX

Атака оружием (Weapon ATK)

Weapon ATK + Extra ATK + Buff ATK (выделено цветом)

Атака оружием является совокупностью таких параметров:

Базовая атака оружия

Атака самого оружия без каких либо улучшений. Например, у 1703.png Лука базовая атака составляет 15.

Бонус от характеристик персонажа

Для оружия ближнего и дальнего боя данный бонус вычисляется по-разному:

Для оружия ближнего боя

 Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия x  STR / 200

Для оружия дальнего боя

 Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия x  DEX / 200

Урон от данного бонуса является псевдо-элементальным.

Бонус от заточки оружия

Для каждого уровня оружия он разный. Например, для оружия 1-го уровня каждый уровень заточки даёт 2 единицы атаки, а для оружия 4-го уровня - 7 единиц атаки. Для заточки оружия от +16 также появляется бонус высшей заточки. Данная величина также, как и обычный бонус от заточки отличается у оружия разного уровня.

Бонус от заточки выше безопасного уровня

Данный бонус появляется после заточки выше безопасного уровня (т.е. выше которого можно сломать оружие навсегда). Этот бонус является случайной величиной (может быть равна даже 0) и не учитывается в окне характеристик персонажа. Например, для оружия 1-го уровня данный параметр колеблется от 0 до 3 атаки за каждую заточку выше безопасного уровня, а для оружия 4-го уровня - от 0 до 14 атаки.

Ошибка или особенность. На MOTR этот бонус не даёт разброса и всегда максимальный.

Величина разброса урона

Для урона оружием также характерным является разброс урона в пределах погрешности. Данная величина не учитывает в окне характеристик персонажа.

 Величина разброса урона = ±0,05 x Уровень оружия x Базовая атака оружием

Умение 114.png Максимальная Мощность позволяет избавится от разброса урона и устанавливает максимальный урон.

 В данный момент существует баг: На Величину разброса урона (Variance) влияют составляющие Дополнительной атаки (Extra ATK).

Пенальти по размеру монстра

Для каждого класса оружия существует определённое пенальти на урон, которое зависит от размера монстра. Например, оружия класса Катар наносят лишь 75% урона по противникам большого и маленького размера и 100% по средним. Более детальная информация приведена в таблице ниже.

Пенальти на урон по размеру для оружия разных классов
Оружие Маленькие Средние Большие
Без оружия 100% 100% 100%
1207.png Кинжал 100% 75% 50%
1101.png Меч 75% 100% 75%
1157.png Двуручный меч 75% 75% 100%
1404.png Копьё 75% 75% 100%
1404.png Копьё (Пеко Пеко / Грифон) 75% 100% 100%
1404.png Копьё (Дракон) 100% 100% 100%
1301.png Топор 50% 75% 100%
1501.png Дубина 75% 100% 100%
1473.png Посох 100% 100% 100%
1701.png Лук 100% 100% 75%
1252.png Катар 75% 100% 75%
1550.png Книга 100% 100% 50%
1805.png Кастет 100% 100% 75%
1907.png Муз. инструмент 75% 100% 75%
1950.png Плеть 75% 100% 50%
13114.png Оружие для Стрелка и Повстанца 100% 100% 100%
13303.png Сюрикены 75% 75% 100%

4137.png Карта Дрейка и умение 112.png Совершенство Оружия позволяет игнорировать размер противника при нанесении повреждений любым оружием.


В общем, атаку оружием можно подсчитать по такой формуле:

 Weapon ATK = (Базовая атака оружия + Бонус от характеристик персонажа + Бонус от заточки оружия + Бонус от заточки выше безопасного уровня + Величина разброса урона) x Пенальти по размеру монстра

Дополнительная атака (Extra ATK)

Дополнительная атака включает в себя:

  • Атака от снаряжения

Данный параметр включает всевозможные бонусы к атаке от предметов экипировки, зачарований и карт. Например, 5361.png Гангстерский Шарф, 4822.png Бой Ур7 и 4337.png Карта Порцеллио.

  • Атака от расходных материалов

Сюда можно отнести всевозможные бонусы к атаке от различных расходных материалов. Например, 12319.png Рунный Клубничный Пирог, 12030.png Коробка Возмущения, 682.png Дух Воина, 14601.png Благословение Тира и т.п.

В данный момент существует баг, что бонусы от Коробка Возмущения, Дух Воина, Благословение Тира дают прибавку только к StatusATK и таким образом практически не влияют на урон! 
Bug itemATK.png
  • Атака от амуниции

Эта составляющая включает в себя атаку самой амуниции. Например, у 1773.png Эльфийская Стрелы атака равна 45. Исключением являются Пушечные Ядра, которые используют Механик и Генетик.

  • Атака от псевдобаффов

Сюда можно отнести бонус к атаке от такого умения, как 2451.png Разящие Стихии. Такой бонус к атаке не чётко фиксированный, а пропорционален уровню оружия персонажа. Схожий бонус к атаке можно встретить у таких предметов, как 4399.png Карта Призрака Танатоса и 1230.png Ледокол. Данные предметы дают бонус к атаке, который пропорционален защите противника: [ATK + ((Hard DEF) / 2)].

Дополнительную атаку можно рассчитать по следующей формуле:

 Extra ATK = Атака от снаряжения + Атака от расходных материалов + Атака от амуниции + Атака от псевдобаффов

Атака мастерства (Mastery ATK)

Данный параметр зависит главным образом от пассивных умений у определённых профессий. Например, 55.png Мастерство Копья, 65.png Мастерство Дубины, 126.png Гроза Зверей, 2255.png Лицензия на МАДО, 2235.png Основы Рейнджера и т.д. Атака мастерства не имеет элемента и даёт возможность наносить урон всегда (т.е. даже, если у вас не хватает HIT для попадания по противнику, а ваша атака мастерства, например, равна 50, то ваш урон будет равен не 0, а 50). Данная величина не учитывает в окне характеристик персонажа.

Неактуально на MOTR: Такой же бонус, как и от атаки мастерства можно было встретить у кованных Кузнецом и Оружейником оружия классов VS, VVS, VVVS.

Атака от баффов (Buff ATK)

Этот бонус к физической атаке также, как и предыдущий не имеет элемента. Сюда можно отнести прибавку к атаке от таких умений, как 2381.png Бой с Ветряными Мельницами, 66.png Импозицио Манус, 2537.png Сила Одина, 2247.png Камуфляж, 2319.png Обращение и т.д.

Итоговый расчёт физической атаки

Силу физической атаки можно подсчитать по такой формуле:

 ATK = Status ATK x 2 + Weapon ATK + Extra ATK + Mastery ATK + Buff ATK

Модификаторы урона

Прежде, чем рассчитать урон который вы нанесёте при помощи обычного удара или умения по тому или иному противнику следует так же учитывать определённые модификаторы. Модификаторы можно поделить на те, которые повышают урон и на те, которые снижают его. Различные модификаторы работают по разному. Часть из них работают на весь параметр АТК, а другие только на определённые составные части. Как уже было сказано выше, для физической атаки характерны понятия базовой и критической. Базовая атака и критическая атака учитывает все модификаторы и отображает конечный урон, который вы нанесёте по тому или иному противнику.

Повышение урона

На увеличение урона влияют свойства определённых предметов и умений. Обычно, такие свойства называют множителями урона. Среди множителей урона стоит выделить такие:

  • Множитель урона (общий)

Сюда можно включить свойства предметов, которые дают чистый бонус в % АТК. Например, 27256.png Карта Блат Хазэ, 27354.png Карта Поражённого Райдрика, 27088.png Карта Безумного Авантюриста, 300263.png Карта Охранника Рекенбера, 27171.png Карта Баффало Бандита с Револьвером, 31017.png Карта Злобного Куки, 32207.png Усилитель Иллюзиона (П) [1], 19223.png Кепка Иллюзий [1], 4882.png ATK +1%, 29534.png Прошивка АТК, 9121.png Яйцо Орка-Героя и т.п.

 Примечание. В данный момент существует баг, что чистые бонусы к +%АТК влияют только на Status ATK и таким образом практически не повышают наносимый урон! 
  • Множитель по расе

Сюда можно отнести любые свойства предметов, которые добавляют урон по противника определённой расы. Например, 4063.png Карта Карамели, 4035.png Карта Гидры, 4432.png Карта Магмаринга, 1426.png Славное Копьё, 5467.png Шлем Дракона [1] и т.п.

  • Множитель по размеру

Этот параметр относится к свойствам предметов, которые добавляют урон по противникам определённого размера. Например, 4092.png Карта Скелета-Рабочего, 4082.png Карта Пустынного Волка, 4126.png Карта Миноруса и т.п.

  • Множитель по противникам определённого элемента

Данный множитель относится к свойствам предметов, которые добавляют урон по противникам определённого элемента. Например, 4069.png Карта Драйниляра, 4432.png Карта Магмаринга, 27157.png Карта Лешего и т.п.

  • Множитель по семейству (типу) монстров

Сюда можно отнести свойства предметов, которые увеличиваю урон по определённым монстрам. Например, 4507.png Карта Королевы Скарабы, 4291.png Карта Кобольда-Лидера, 4255.png Карта Орка-Леди.

  • Множитель по боссам

Этот параметр относится к свойствам предметов, которые добавляют урон по боссам. Например, 4140.png Карта Рыцаря Бездны, 18574.png Шлем Лорда Смерти [1] и т.п.

  • Множитель от элемента оружия (умения) по элементу цели

Подробно рассмотрено в соответствующей статье.

  • Множитель всего урона от умений

Данный множитель работает на все части физической атаки. Такой бонус к атаке обычно дают умения персонажей. Например, 359.png Берсерк, 2568.png Раскалённое Дуло, 380.png Истинный Взгляд, 369.png Псалом.

  • Множитель дальнего урона

Так же как и предыдущий модификатор работает на всю атаку. Например, 4633.png Карта Сильного Скелета-Лучника, 4094.png Карта Скелета-Лучника, 4832.png Лучник Ур.1, 27181.png Карта Налётчиков и т.п.

  • Множитель критического урона

Данный множитель характерен только для критической атаки. Он также работает на все части атаки. Например, 5360.png Кошачьи Уши Викебайн, 22005.png Темпоральные Ботинки Удачи, 4297.png Карта Круизера, 4464.png Карта Ауноэ, 29081.png Проницательность Ур1, 4863.png Фатал Ур1 и т.п.

  • Базовый множитель критического урона

Этот показатель является фиксированным и составляет 1,4.

Снижение урона

Для грамотного расчёта урона стоит также учитывать ряд модификаторов, которые снижают его. Аналогично множителям урона, данные модификаторы так же влияют либо полностью на всю атаку, либо на её определённые составные части. Среди модификаторов снижения урона стоит выделить такие:

  • Снижение урона от расы

Данное свойство характерно предметам, которые снижают урон от определённой расы противников. Например, 5172.png Берет, 4136.png Карта Калицбурга, 4058.png Карта Лягушки Тары, 2269.png Романтический Цветок и т.д.

  • Снижение урона от размера

Урон снижают также свойства предметов, которые защищают от противников большого, среднего и малого размера. Например, 4254.png Карта Тирфинга, 4413.png Карта Ходремлина, 4661.png Карта Боевого Василиска и т.д.

  • Снижение урона от элемента

Данное свойство снижает урон в зависимости от элемента атаки. Например, 4109.png Карта Джакка, 4133.png Карта Райдрика, 4174.png Карта Девилинга, 4311.png Карта Перметра и т.д.

  • Снижение урона от противников определённого элемента

Это свойство не уменьшает урон от атак с определённым элементом, а оно уменьшает урон в зависимости от того, какого элемента противник. Например, 4443.png Карта Аква-Элементаля, 27029.png Карта Огненного Голема, 4442.png Карта Татахо и т.д.

  • Снижение урона с помощью защиты от экипировки (Hard DEF)

Подробно рассмотрено в соответствующей статье.

  • Снижение урона с помощью статусной защиты (Soft DEF)

Подробно рассмотрено в соответствующей статье.

  • Снижение финального урона

Данное свойство работает на весь урон и характерно для умений 268.png Тело из Стали, 157.png Энергетический Покров.

  • Снижение урона дальних атак

Название данного пункта говорит само за себя. Как и повышение дальнего урона также влияет на все части атаки. Например, 28910.png Имуковый Щит, 4045.png Карта Хорна, 257.png Дефендер, 4334.png Карта Вредоноса.

Примечание. Сопротивление урону от дальних атак на МОТР защищает как от дальнего физического, так и от магического урона!

Магическая атака (MATK)

Магическая атака, как и физическая, так же является совокупностью сразу нескольких составных частей. На показатели магической атаки влияют характеристики персонажа, его уровень, экипировка, оружие, расходные материалы, различные эффекты от умений и баффы. Как уже было сказано выше, для магической атаки не существует понятий базовой и критической атаки, потому что магический урон наносится не оружием, а умениями.

Статусная магическая атака (Status MATK)

Статусная МАТК (выделено цветом)
Сила статусной магической атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:
  • INT (является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями). Каждая единица INT даёт 1,5 к статусной магической атаке.
  • DEX Каждые 5 единиц DEX дают 1 к статусной магической атаке .
  • LUK Каждые три единицы LUK дают 1 к статусной магической атаке.

Формула статусной магической атаки

 Status MATK = Базовый уровень / 4 +  INT x 1,5 +  LUK / 3 +  DEX / 5

Оружейная магическая атака (Weapon MATK)

Weapon MATK + Extra MATK + Buff MATK (выделено цветом)
Оружейная магическая атака, как и в случае с физической, также состоит из определённых составных частей:
  • Базовая магическая атака оружия

Это собственно показатель магической атаки самого оружия. Не все виды оружия имеют данный показатель (если данный показатель отсутствует, то учитывается только бонусы от заточки оружия). Как правило, показателем базовой магической оружейной атаки обладают виды оружия, которые используются теми классами для которых присущ магический урон.

  • Бонус от заточки оружия

Прибавка к магической атаке добавляется по такой же схеме, как и для физической.

  • Бонус от заточки выше безопасного уровня

Прибавка к магической атаке добавляется по такой же схеме, как и для физической.

  • Величина разброса магического урона

Для магического урона также существует определённая погрешность. Данная величина не учитывается в окне характеристик персонажа.

 Величина разброса магического урона = ±0,1 x Уровень оружия x (Базовая магическая атака оружия + 2,5 x Заточка оружия)

Если у оружия отсутствует магический урон, то и разброс урона будет другой:

 Величина разброса магического урона = ±0,1 x Уровень оружия x (Базовая атака оружия + Бонус от заточки оружия / 2 + 2,5 x Заточка оружия)

Умение Чернокнижника 2206.png Знакомое Заклинание позволяет установить максимальный магический урон и избавиться от разброса.

В общем, оружейную магическую атаку можно подсчитать по такой формуле:

Weapon MATK = Базовая магическая атака оружия + Бонус от заточки оружия + Бонус от заточки выше безопасного уровня + Величина разброса магического урона

Дополнительная магическая атака (Extra MATK)

Этот параметр включает в себя:

  • Магическая атака от снаряжения

Сюда можно отнести прибавку к магической атаке от предметов экипировки, различных карт и зачарований. Например, 19162.png Маска для Ныряния, 4451.png Карта Айнтвайхена], 4828.png Форсирование Ур7.

  • Магическая атака от расходных материалов

Для повышения магической атаки также существуют различные расходные материалы. Например, 683.png Трава Экзорцизма, 12031.png Коробка Сонливости, 12319.png Рунный Клубничный Пирог.

Дополнительную магическую атаку можно рассчитать по следующей формуле:

 Extra MATK = Магическая атака от снаряжения + Магическая атака от расходных материалов

Магическая атака от баффов (Buff MATK)

Этот особый бонус к магической атаке, который не имеет элемента. Например, 5055.png Охотничий Инстинкт, 2537.png Сила Одина, 2352.png Серенада Лунного Света.

Итоговый расчёт магической атаки

Силу магической атаки можно подсчитать по такой формуле:

MATK = Status MATK + Weapon MATK + Extra MATK + Buff MATK

Модификаторы магического урона

Для магической атаки, как и для физической, также существуют модификаторы урона, которые либо снижают его, либо увеличивают.

Повышение магического урона

Наносимый магический урон в первую очередь зависит от элемента умения. Элемент магического умения изменить невозможно. По некоторым противникам урон может вообще не наноситься, а по некоторым - увеличенный. Ознакомится с этим можно в соответствующей статье. Как уже было сказано, те модификаторы, которые повышают урон, называются Множителями. Существуют такие Множители магического урона: Множитель по расе, Множитель по противникам определённого элемента, Множитель магической атаки, Множитель для умений заданного элемента, Множитель магической атаки по боссам.

  • Множитель магической атаки (общий)

Сюда можно включить свойства предметов, которые дают чистый бонус в % MATK. Например, 2383.png Брунгильда, 2644.png Знак, 2907.png Тату с Символом Бувайи, 2964.png Усиленное Магическое Кольцо и т.п. Эффект прибавки МАТК от такого множителя можно увидеть в окне характеристик персонажа.

  • Множитель магической атаки по расе

Сюда можно отнести любые свойства предметов, которые добавляют магический урон по противника определённой расы. Например, 4474.png Карта Закудама, 2002.png Славный Посох Разрушения, 4476.png Карта Жирянки, 5447.png Лягушачья Шапка и т.п.

  • Множитель магической атаки по противникам определённого элемента

Данный множитель относится к свойствам предметов, которые добавляют магический урон по противникам определённого элемента. Например, 4669.png Карта Джунглевой Мандрагоры, 4670.png Карта Фруктового Паука и т.п.

  • Множитель магической атаки определенным элементом

Существуют модификаторы, которые повышают магический урон умений только с определённым элементом. Например, 4597.png Карта Синего Лихтерна, 27167.png Карта Личинки Лицечервя, 2014.png Посох Леса II и т.п.

  • Множитель магической атаки по боссам

Такой бонус к магической атаке можно встретить, например, у сетов 18849.png Бант Селин + 28513.png Брошь Селин и 18848.png Пышная Роза + 28513.png Брошь Селин.

Снижение магического урона

Среди модификаторов снижения магического урона стоит выделить такие:

  • Снижение урона от расы

Например, 5172.png Берет, 4136.png Карта Калицбурга, 4058.png Карта Лягушки Тары, 2269.png Романтический Цветок и т.п.

  • Снижение урона от размера

Например, 4254.png Карта Тирфинга, 4413.png Карта Ходремлина, 4661.png Карта Боевого Василиска и т.п.

  • Снижение урона от элемента

Например, 4109.png Карта Джакка, 4133.png Карта Райдрика, 4174.png Карта Девилинга, 4311.png Карта Перметра и т.п.

  • Снижение урона от противников определённого элемента

Например, 4443.png Карта Аква-Элементаля, 27029.png Карта Огненного Голема, 4442.png Карта Татахо и т.п.

  • Снижение урона от дальних атак

Например, 28910.png Имуковый Щит, 4045.png Карта Хорна, 4334.png Карта Вредоноса и т.п

Примечание. Сопротивление урону от дальних атак на МОТР защищает как от дальнего физического, так и от магического урона!
  • Снижение урона с помощью магической защиты от экипировки (Hard MDEF)

Подробно рассмотрено в соответствующей статье.

  • Снижение урона с помощью статусной магической защиты (Soft MDEF)

Подробно рассмотрено в соответствующей статье.

(Ш) Игромеханика
Основные характеристики • Второстепенные характеристики • Атака • Защита • Элементы • Отрицательные Статусы • Опыт