Убийство в Айнброке: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Айнброк]]
=== Цепочка квестов ===
=== Цепочка квестов ===


Строка 36: Строка 34:
}}
}}


1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим молодого человека '''Юноша''', который рассказывает о ворчливом старике за таверной.
1. Отправляемся в [[Айнбек]]. Рядом со станцией видим {{navi|einbech|Юношу|58|209}}, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
Строка 42: Строка 40:




2. Говорим с '''Бюндером Хайкмэном'''. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем '''Шинокас''', который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.
2. Говорим с {{navi|einbech|Бюндером Хайкмэном|164|102}}. Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спустал – '''Шинокас'''. После этого старик отключается.


[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
Строка 48: Строка 46:




3. Отправляемся в гостиницу Айнброк. Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Говорим с ним, спрашиваем "Вы всю жизнь прожили в Айнброке?". Затем продолжаем многократно спрашивать "Помните крушение туннеля в руднике?" (это может занять очень много попыток), пока '''Шинокас''' не проболтается, что он действительно замешан в истории с '''Бюндером Хайкмэном'''.
3. Отправляемся в гостиницу [[Айнброк]]а ({{navi|einbroch||252|200}}). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.


[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]]


4. Говорим еще раз с '''Шинокасом''' и оказывается что '''Шинокас''' панически боится неведомых убийц.
4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – '''Каппелльтайны'''.


5. Идем в дом богачей семьи '''Каппелльтайн'''. Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с '''Мегассом''', он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с '''Горничной''', и это придется делать через стенку. '''Горничная''' говорит, что ни о какой руде не слышала.
5. Идём в особняк этого семейства ({{navi|einbroch||126|229}}). Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с '''Мегассом''', он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с '''Горничной''', и это придётся делать через стенку. Та отрицает наличие какой-либо руды.


[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]]


6. Возвращаемся к '''Шинокас'''. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.
6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.


7. Идем на фабрику Айнброка к '''Зельмето'''. Говорим с ним.  
7. Идем на фабрику Айнброка к {{navi|ein_in01|Зельмето|67|242}}. Говорим с ним.  
'''Примечание:''' Если у вас не закончен [[Заводской_Квест|Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с '''Зельмето'''. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
: '''Примечание:''' Если у вас не закончен [[Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.


[[Файл:ScreenMOTR007в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR007в.jpg|безрамки]]
Строка 69: Строка 67:




8. Снова идем к '''Шинокас'''. Из предложенных мест поиска выбираем "Лаборатория".
8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем ''Лабораторию''.
 
9. Пытаемся войти в {{navi|einbroch|лабораторию Айнброка|53|47}}.  


9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]
 
На входе выбираем необходимо ''Идентифицировать'' себя. Для прохода в потребуется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
<blockquote style="background: white; border: 1px solid rgb(153, 153, 153); padding: 1em; width: 50%;">
<blockquote style="background: white; border: 1px solid rgb(153, 153, 153); padding: 1em; width: 50%;">
   <ul>
   <ul>
* You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...<br>
* You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...<br>
* fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE<br>
* fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE<br>
 
<br>
* Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON<br>
* Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON<br>
* hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd<br>
* hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd<br>
 
<br>
* ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.<br>
* ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.<br>
* opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME<br>
* opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME<br>
 
<br>
* By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!<br>
* By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
 
<br>
* I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!<br>
* I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
 
<br>
* belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee<br>
* belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee<br>
* LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk<br>
* LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk<br>
   </ul>
   </ul>
   </blockquote>
   </blockquote>
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]


10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.
 
10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.


[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]
Строка 103: Строка 105:
[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]


12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.
12. На [[дирижабль|дирижабле]] Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.


[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]


13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
'''Примечание:''' Запаситесь заранее {{itemlink|512|Яблоками}}, так как может понадобиться не одна, а несколько попыток.
: '''Примечание:''' Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.


14. Вернитесь к '''Шинокас'''. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий '''Шинокас''' спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого '''Шинокас''' умирает.
14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.


15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясните ему наконец, что вы никакой не '''Шинокас'''. Расскажите ему о смерти '''Шинокаса''', чтобы получить в награду опыт.
15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясняем ему наконец, что вы никакой не '''Шинокас'''. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.
 
[[Категория:Айнброк]]

Версия от 03:51, 10 июня 2025

Цепочка квестов

Заводской Квест → Убийство в Айнброке → Президент Квест → Восстание
  Биолаборатория Лайтхальзена →
→ Квест проклятая душа →
  Раскопки в Храме Одина →

Прохождение

Убийство в Айнброке
Einbroch Murder Quest
Требования
Необходимые предметы:

100+ 512.png Яблок

Преквесты:

Заводской Квест

Награда
Базовый опыт:

105.000

Проф. опыт:

75.000


1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим Юношу 58, 209 , который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


2. Говорим с Бюндером Хайкмэном 164, 102 . Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спустал – Шинокас. После этого старик отключается.


3. Отправляемся в гостиницу Айнброка (/navi einbroch 252/200 ). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.

4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – Каппелльтайны.

5. Идём в особняк этого семейства (/navi einbroch 126/229 ). Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с Мегассом, он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с Горничной, и это придётся делать через стенку. Та отрицает наличие какой-либо руды.

6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.

7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето 67, 242 . Говорим с ним.

Примечание: Если у вас не закончен Заводской Квест, то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.


8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем Лабораторию.

9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка 53, 47 .

На входе выбираем необходимо Идентифицировать себя. Для прохода в потребуется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.

    • You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...
    • fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE

    • Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON
    • hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd

    • ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.
    • opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME

    • By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH

    • I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH

    • belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee
    • LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk


10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.

11. В лаборатории также щелкаем на Непонятный Хлам.

12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.

13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести Пьянице 100 512.png Яблок и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"

Примечание: Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.

14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.

15. Возвращаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.