Убийство в Айнброке: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
оформление, уточнение
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Айнброк]]
=== Цепочка квестов ===
=== Цепочка квестов ===


Строка 29: Строка 31:
|engname= Einbroch Murder Quest
|engname= Einbroch Murder Quest
|itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}}
|itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}}
|questsreq= [[Заводской Квест]]
|questsreq= [[Заводской_Квест|Заводской Квест]]
|basereward= 105.000
|basereward= 105.000
|jobreward= 75.000
|jobreward= 75.000
}}
}}


1. Отправляемся в [[Айнбек]]. Рядом со станцией видим {{navi|einbech|Юношу|58|209}}, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.
1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим молодого человека '''Юноша''', который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]]


2. Говорим с {{navi|einbech|Бюндером Хайкмэном|164|102}}. Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – '''Шинокас'''. После этого старик отключается.
 
2. Говорим с '''Бюндером Хайкмэном'''. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем '''Шинокас''', который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.


[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]]


3. Отправляемся в гостиницу [[Айнброк]]а ({{navi|einbroch||252|200}}). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.
 
3. Отправляемся в гостиницу Айнброк. Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Говорим с ним, спрашиваем "Вы всю жизнь прожили в Айнброке?". Затем продолжаем многократно спрашивать "Помните крушение туннеля в руднике?" (это может занять очень много попыток), пока '''Шинокас''' не проболтается, что он действительно замешан в истории с '''Бюндером Хайкмэном'''.


[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]]


4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – '''Каппелльтайны'''.
4. Говорим еще раз с '''Шинокасом''' и оказывается что '''Шинокас''' панически боится неведомых убийц.


5. Идём в {{navi|einbroch|особняк этого семейства|126|229}}. Говорить с '''Горничной''' нужно через стенку, '''Мегасс''' просто вышвырнет вас на улицу.
5. Идем в дом богачей семьи '''Каппелльтайн'''. Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с '''Мегассом''', он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с '''Горничной''', и это придется делать через стенку. '''Горничная''' говорит, что ни о какой руде не слышала.


[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]]


6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.
6. Возвращаемся к '''Шинокас'''. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.


7. Идем на фабрику Айнброка к {{navi|ein_in01|Зельмето|67|242}}. Говорим с ним.  
7. Идем на фабрику Айнброка к '''Зельмето'''. Говорим с ним.  
: Если у вас не закончен [[Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
'''Примечание:''' Если у вас не закончен [[Заводской_Квест|Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с '''Зельмето'''. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
:: Если квест сделан, ходить никуда не нужно.


[[Файл:ScreenMOTR007в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR007в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR005б.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR005б.jpg|безрамки]]


8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем ''Лабораторию''.
9. Пытаемся войти в {{navi|einbroch|лабораторию Айнброка|53|47}}.


[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]
8. Снова идем к '''Шинокас'''. Из предложенных мест поиска выбираем "Лаборатория".


На входе выбираем необходимо ''Идентифицировать'' себя. Для прохода в потребуется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
<blockquote style="background: white; border: 1px solid rgb(153, 153, 153); padding: 1em; width: 55%;">
<blockquote style="background: white; border: 1px solid rgb(153, 153, 153); padding: 1em; width: 50%;">
   <ul>
   <ul>
* You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...<br>
* You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...<br>
* fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE<br>
* fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE<br>
<br>
 
* Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON<br>
* Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON<br>
* hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd<br>
* hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd<br>
<br>
 
* burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding<br>
* burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding<br>
<br>
* ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.<br>
* ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.<br>
* opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME<br>
* opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME<br>
<br>
 
* By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!<br>
* By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
<br>
 
* I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!<br>
* I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
<br>
 
* Силой п-по-пои-по-пои-поин-поинга, КОРОЛЯ-ПОИНГА. Я НИКОГДА НЕ ПРОИГРАЮ!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
<br>
* belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee<br>
* belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee<br>
* LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk<br>
* LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk<br>
   </ul>
   </ul>
   </blockquote>
   </blockquote>
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]


10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.
10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.


[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]


11. В лаборатории бросаем взгялд на '''Непонятный Хлам'''.
11. В лаборатории также щелкаем на '''Непонятный Хлам'''.


[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]


12. На [[дирижабль|дирижабле]] ''Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель'' находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.
12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.


[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]


13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
: Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.
'''Примечание:''' Запаситесь заранее {{itemlink|512|Яблоками}}, так как может понадобиться не одна, а несколько попыток.


14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.
14. Вернитесь к '''Шинокас'''. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий '''Шинокас''' спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого '''Шинокас''' умирает.


15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.
15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясните ему наконец, что вы никакой не '''Шинокас'''. Расскажите ему о смерти '''Шинокаса''', чтобы получить в награду опыт.
 
[[Категория:Айнброк]]

Текущая версия от 14:40, 19 ноября 2025


Цепочка квестов

Заводской Квест → Убийство в Айнброке → Президент Квест → Восстание
  Биолаборатория Лайтхальзена →
→ Квест проклятая душа →
  Раскопки в Храме Одина →

Прохождение

Убийство в Айнброке
Einbroch Murder Quest
Требования
Необходимые предметы:

100+ 512.png Яблок

Преквесты:

Заводской Квест

Награда
Базовый опыт:

105.000

Проф. опыт:

75.000


1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим молодого человека Юноша, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


2. Говорим с Бюндером Хайкмэном. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем Шинокас, который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.


3. Отправляемся в гостиницу Айнброк. Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Говорим с ним, спрашиваем "Вы всю жизнь прожили в Айнброке?". Затем продолжаем многократно спрашивать "Помните крушение туннеля в руднике?" (это может занять очень много попыток), пока Шинокас не проболтается, что он действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.

4. Говорим еще раз с Шинокасом и оказывается что Шинокас панически боится неведомых убийц.

5. Идем в дом богачей семьи Каппелльтайн. Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с Мегассом, он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с Горничной, и это придется делать через стенку. Горничная говорит, что ни о какой руде не слышала.

6. Возвращаемся к Шинокас. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.

7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето. Говорим с ним.

Примечание: Если у вас не закончен Заводской Квест, то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.


8. Снова идем к Шинокас. Из предложенных мест поиска выбираем "Лаборатория".

9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.

    • You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...
    • fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE
    • Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON
    • hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd
    • ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.
    • opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME
    • By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
    • I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
    • belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee
    • LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk

10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.

11. В лаборатории также щелкаем на Непонятный Хлам.

12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.

13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести Пьянице 100 512.png Яблок и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"

Примечание: Запаситесь заранее 512.png Яблоками, так как может понадобиться не одна, а несколько попыток.

14. Вернитесь к Шинокас. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого Шинокас умирает.

15. Возвращаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясните ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Расскажите ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду опыт.