Убийство в Айнброке: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{TableQuest |lvlreq= нет |itemreq= 100+ https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/512.png [https://motr-online.com/database/items/512 Яблок] |questsreq=...»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 22 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Айнброк]]
=== Цепочка квестов ===
{|class="wikitable" style="font-size: small; text-align: center; width: 100%;"
|-
|[[Заводской_Квест|Заводской Квест]]
|'''→'''
|[[Убийство в Айнброке]]
|'''→'''
|rowspan="2"|[[Президент Квест]]
|rowspan="2"|'''→'''
|rowspan="4"|[[Восстание]]
|-
|rowspan="3" colspan="2"| 
|rowspan="2"| [[Биолаборатория_Лайтхальзена|Биолаборатория Лайтхальзена]]
|'''→'''
|-
|'''→'''
|[[Квест_проклятая_душа|Квест проклятая душа]]
|'''→'''
|-
|colspan="2"| 
|[[Раскопки_в_Храме_Одина|Раскопки в Храме Одина]]
|'''→'''
|}
=== Прохождение ===
{{TableQuest
{{TableQuest
|lvlreq= нет
|engname= Einbroch Murder Quest
|itemreq= 100+ https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/512.png [https://motr-online.com/database/items/512 Яблок]
|itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}}
|questsreq= [[Заводской_Квест|Заводской Квест]]
|questsreq= [[Заводской_Квест|Заводской Квест]]
|basereward= Максимум 2.100.000 опыта на 90+ уровнях
|basereward= 105.000
|jobreward= Максимум 1.500.000 опыта на 90+ уровнях
|jobreward= 75.000
}}
}}


1. Отправляемся в Айнброк. Рядом со станцией видим молодого человека '''Юноша''', который рассказывает о ворчливом старике за таверной.
1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим молодого человека '''Юноша''', который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]




2. Говорим с '''Бюндером Хайкмэном'''. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем '''Шинокас''', который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.
2. Говорим с '''Бюндером Хайкмэном'''. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем '''Шинокас''', который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.


[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]




Строка 33: Строка 62:
6. Возвращаемся к '''Шинокас'''. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.
6. Возвращаемся к '''Шинокас'''. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.


7. Идем на фабрику Айнброка к '''Зельмето'''. Говорим с ним.
7. Идем на фабрику Айнброка к '''Зельмето'''. Говорим с ним.
'''Примечание:''' Если у вас не закончен [[Заводской_Квест|Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с '''Зельмето'''. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.


[[Файл:ScreenMOTR007в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR007в.jpg|безрамки]]
Строка 42: Строка 72:


9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
<blockquote style="background: white; border: 1px solid rgb(153, 153, 153); padding: 1em; width: 50%;">
  <ul>
* You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...<br>
* fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE<br>
* Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON<br>
* hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd<br>
* ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.<br>
* opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME<br>
* By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
* I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!<br>
* uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH<br>
* belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee<br>
* LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk<br>
  </ul>
  </blockquote>
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]


10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.
10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.
[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]


11. В лаборатории также щелкаем на '''Непонятный Хлам'''.
11. В лаборатории также щелкаем на '''Непонятный Хлам'''.
[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]
12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.
[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]
13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
'''Примечание:''' Запаситесь заранее {{itemlink|512|Яблоками}}, так как может понадобиться не одна, а несколько попыток.
14. Вернитесь к '''Шинокас'''. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий '''Шинокас''' спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого '''Шинокас''' умирает.
15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясните ему наконец, что вы никакой не '''Шинокас'''. Расскажите ему о смерти '''Шинокаса''', чтобы получить в награду опыт.

Текущая версия от 14:40, 19 ноября 2025


Цепочка квестов

Заводской Квест → Убийство в Айнброке → Президент Квест → Восстание
  Биолаборатория Лайтхальзена →
→ Квест проклятая душа →
  Раскопки в Храме Одина →

Прохождение

Убийство в Айнброке
Einbroch Murder Quest
Требования
Необходимые предметы:

100+ 512.png Яблок

Преквесты:

Заводской Квест

Награда
Базовый опыт:

105.000

Проф. опыт:

75.000


1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим молодого человека Юноша, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


2. Говорим с Бюндером Хайкмэном. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем Шинокас, который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.


3. Отправляемся в гостиницу Айнброк. Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Говорим с ним, спрашиваем "Вы всю жизнь прожили в Айнброке?". Затем продолжаем многократно спрашивать "Помните крушение туннеля в руднике?" (это может занять очень много попыток), пока Шинокас не проболтается, что он действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.

4. Говорим еще раз с Шинокасом и оказывается что Шинокас панически боится неведомых убийц.

5. Идем в дом богачей семьи Каппелльтайн. Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с Мегассом, он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с Горничной, и это придется делать через стенку. Горничная говорит, что ни о какой руде не слышала.

6. Возвращаемся к Шинокас. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.

7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето. Говорим с ним.

Примечание: Если у вас не закончен Заводской Квест, то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.


8. Снова идем к Шинокас. Из предложенных мест поиска выбираем "Лаборатория".

9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.

    • You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...
    • fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE
    • Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON
    • hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd
    • ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.
    • opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME
    • By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
    • I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
    • belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee
    • LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk

10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.

11. В лаборатории также щелкаем на Непонятный Хлам.

12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.

13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести Пьянице 100 512.png Яблок и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"

Примечание: Запаситесь заранее 512.png Яблоками, так как может понадобиться не одна, а несколько попыток.

14. Вернитесь к Шинокас. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого Шинокас умирает.

15. Возвращаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясните ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Расскажите ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду опыт.