Знакомство с Миром: различия между версиями
(Мелкая правка) |
Мимяка (обсуждение | вклад) м (Разделение заданий Андоста и Каганриса) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}}</center> | <center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
'''1.''' В [[Айнброк|Айнброке]] соглашаемся на игру с '''Андостом'''. | '''1.''' В [[Айнброк|Айнброке]] соглашаемся на игру с '''Андостом'''. | ||
<br>'''2.''' Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко". | <br>'''2.''' Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко". | ||
− | *Надо набрать 21 очко и не проиграть противнику. | + | *Надо набрать 21 очко или 5 карт и не проиграть противнику. |
*Перебор – проигрыш. | *Перебор – проигрыш. | ||
*У противника 5 карт – проигрыш. | *У противника 5 карт – проигрыш. | ||
*При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова | *При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова | ||
− | Играем до '''победы''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>, после чего '''Андост''' отсылает нас помогать своему другу. | + | Играем до '''победы''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>, после чего '''Андост''' отсылает нас помогать своему другу '''Каганрису'''. |
− | <br>'''3.''' Летим в [[Альберта|Альберту]] к ''' | + | <br>'''3.''' Летим в [[Альберта|Альберту]] и выполняем задания [[Знакомство с Миром#Каганрис|'''Каганриса''']]. |
− | <br>''' | + | Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4. |
+ | '''4.''' Возвращаемся в [[Айнброк]] и сообщаем об успехах '''Андосту'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == '''Каганрис''' == | ||
+ | {| class="wikitable" style="width: 70%;" | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Каганрис'''</center> | ||
+ | <center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}}'''</center> | ||
+ | [[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | ||
+ | | | ||
+ | '''1.''' Находим в [[Альберта|Альберте]] '''Каганриса''' и настойчиво предлагаем ему свою помощь. | ||
+ | <br>'''2.''' Теперь перед нами стоит такая задачка: | ||
:У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара. | :У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара. | ||
:Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить. | :Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить. | ||
Строка 52: | Строка 60: | ||
:И прибыль, полученную от сделки самим '''Каганрисом'''. | :И прибыль, полученную от сделки самим '''Каганрисом'''. | ||
:'''Ответ:''' 920 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | :'''Ответ:''' 920 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
− | ''' | + | '''3.''' Далее нам нужно выполнить квест на [[Доступ в Московию]] и вернуться к '''Каганрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | |||
|} | |} | ||
Текущая версия на 13:29, 28 июня 2022
Содержание
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80
1. В Райском Уголке, почти у входа, находим Фенриса и разговариваем с ним.
Райский Уголок 20, 22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
Здание в Амацу 11, 183 + Гильдия ниндзя в Амацу 22, 16
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Выбрать 1. (ваша репутация будет повышена)
- ...молчать и слушать...
- ...молчать и слушать...
- ...молчать и слушать...
- !votefor (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь Вурамар предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке (Кроме Дафина). Главное выполнить их все.
Андост
1. В Айнброке соглашаемся на игру с Андостом.
Играем до победы (ваша репутация будет повышена), после чего Андост отсылает нас помогать своему другу Каганрису.
Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4. 4. Возвращаемся в Айнброк и сообщаем об успехах Андосту. (ваша репутация будет повышена) |
Каганрис
1. Находим в Альберте Каганриса и настойчиво предлагаем ему свою помощь.
3. Далее нам нужно выполнить квест на Доступ в Московию и вернуться к Каганрису. (ваша репутация будет повышена) Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Буманг
1. В пабе Пронтеры находим тело, лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде /navi izlude 198/212 Если нет, то сможете попасть для п.5. в бар на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14 А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у Послушников и производных профессий. 5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с Магаром.
|
Гарданрис
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
(ваша репутация будет повышена)
Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Квустел
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
|
Латалет
|
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета.
Используя Шифр Атбаш (кроме заглавных букв в шифровке), получаем: Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом. 3. Выбираем ввести свой вариант и пишем: друг (ваша репутация будет повышена)
5. Используя подсказку от самого Латалета и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:
(ваша репутация будет повышена)
7. И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.
После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится. |
Ниманд
1. Путь наш лежит в Лайтхальзен в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с Нимандом.
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 3. Следующим делом нам надо решить разные задачки.
(ваша репутация будет повышена) |
Дафин
Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Анита
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 3. После возвращения придётся помочь Аните с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
(ваша репутация будет повышена) |
Хилдан
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
(ваша репутация будет понижена) |
Церон
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с Цероном.
|
Конец
После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.
/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16
- на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
- накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info