Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Разделение заданий Андоста и Каганриса)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  
==== Начало ====
+
== '''Начало''' ==
  
 
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80'''
 
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80'''
  
<br>1. '''В Райском Уголке''', у входа находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
+
<br>'''1.''' В [[Райский Уголок|Райском Уголке]], почти у входа, находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
 
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
 
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
 
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}}
 
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}}
<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
+
 
 +
<br>'''2.''' Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя в [[Амацу]].
 
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
{{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|26|148}}  
+
{{Navi|que_ng|Здание в Амацу|11|183}} + {{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|22|16}}  
<br>3. Далее:
 
* Пишем свой ник.
 
* Пишем свою профессию.
 
* Первый вариант ответа ''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
 
* Молчать и слушать.
 
* Молчать и слушать.
 
* Молчать и слушать.
 
* !votefor  ''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
 
  
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке ('''Кроме Дафина'''). Главное выполнить их все.
+
<br>'''3.''' Далее:
<br>'''Итого = 2 очка.'''
+
* ''Пишем свой ник.''
 +
* ''Пишем свою профессию.''
 +
* Выбрать 1. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
* ...молчать и слушать...
 +
* ...молчать и слушать...
 +
* ...молчать и слушать...
 +
* !votefor <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
  
 +
<br>'''4.''' Теперь '''Вурамар''' предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке ('''''Кроме Дафина'''''). Главное выполнить их все.
  
 
== '''Андост''' ==
 
== '''Андост''' ==
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
|<center>'''Андост'''</center>  
 
|<center>'''Андост'''</center>  
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}} </center>  
+
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}}</center>  
 
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
<br>
+
|
<center>'''Каганрис'''</center>  
+
'''1.''' В [[Айнброк|Айнброке]] соглашаемся на игру с '''Андостом'''.
<center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}} '''</center>
+
<br>'''2.''' Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
 +
*Надо набрать 21 очко или 5 карт и не проиграть противнику.
 +
*Перебор – проигрыш.
 +
*У противника 5 карт – проигрыш.
 +
*При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова
 +
Играем до '''победы''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>, после чего '''Андост''' отсылает нас помогать своему другу '''Каганрису'''.
 +
<br>'''3.''' Летим в [[Альберта|Альберту]] и выполняем задания [[Знакомство с Миром#Каганрис|'''Каганриса''']].
 +
Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4.
 +
'''4.''' Возвращаемся в [[Айнброк]] и сообщаем об успехах '''Андосту'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
|}
 +
 
 +
== '''Каганрис''' ==
 +
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 +
|-
 +
|<center>'''Каганрис'''</center>  
 +
<center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}}'''</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
|1. Соглашаемся на игру.
+
|
2.Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
+
'''1.''' Находим в [[Альберта|Альберте]] '''Каганриса''' и настойчиво предлагаем ему свою помощь.  
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
+
<br>'''2.''' Теперь перед нами стоит такая задачка:
*Перебор- проигрыш.
+
:У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара.
*У противника 5 карт- проигрыш.
+
:Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить.
''Если проигрываете, то ничего не теряете и можете попробовать снова.''
+
:'''Ответ:''' Яблок – 30 и Мяса для монстров – 9. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>Победа. ''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
:Теперь он выдаст 1 000 z и мы должны принести ему соответствующее количество товара.
<br>3.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.
+
:'''Приносим:''' 30{{itemlink|512|Яблок}} и 9{{itemlink|528|Пищи монстров}}. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
+
:После этого будет предложено посчитать прибыль, полученную от сделки нами.
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
+
:'''Ответ:''' 240 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}} и будет выдано 240 z)''</small>
<br> Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
+
:И прибыль, полученную от сделки самим '''Каганрисом'''.
<br>'''Ответ:''' 30 Яблок и 9 Мяса.
+
:'''Ответ:''' 920 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
'''3.''' Далее нам нужно выполнить квест на [[Доступ в Московию]] и вернуться к '''Каганрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
+
  Если квест уже пройден поговорите с Каганрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
 
<br>'''Ответ:''' 240.
 
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
 
<br>'''Ответ:''' 920  
 
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
 
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - [[Доступ в Московию]].
 
  Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br>5.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''.
 
 
|}
 
|}
  
 
=='''Буманг'''==
 
=='''Буманг'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
|<center>'''Адорал'''</center>
 
|<center>'''Адорал'''</center>
<center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}} </center>
+
<center>{{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}}</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
|<center>'''Зулуран'''</center>
 
|<center>'''Зулуран'''</center>
<center> {{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}} </center>
+
<center>{{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}}</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
 
|<center>'''Сирадар'''</center>
 
|<center>'''Сирадар'''</center>
<center> {{Navi|payon |Пайон|201|122}} </center>
+
<center>{{Navi|payon |Пайон|201|122}}</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
 
|<center>'''Магар'''</center>
 
|<center>'''Магар'''</center>
<center> {{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}} </center>
+
<center>{{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}}</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
 
|<center>'''Буманг'''</center>
 
|<center>'''Буманг'''</center>
<center> {{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}} </center>
+
<center>{{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}}</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
 
|-
 
|-
|colspan="5"|1.В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
+
|colspan="5"|
2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
+
'''1.''' В пабе [[Пронтера|Пронтеры]] находим тело, лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу '''Буманга''' ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
<br>3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.
+
<br>'''2.''' Летим в маленький бар [[Геффен|Геффена]] и говорим с '''Зулураном'''.
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
<br>'''3.''' Бежим в [[Пайон]]. Рядом с баром стоит '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>4. Теперь у наш путь лежит на Яваи.  
+
<br>'''4.''' Теперь наш путь лежит на [[Яваи]].  
  Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
+
  Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в [[Излюд|Излюде]] /navi izlude 198/212
  Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
+
  Если нет, то сможете попасть для п.5. в '''бар''' на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14
5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.
+
А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у [[Послушник|Послушников]] и производных профессий.
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов.
+
'''5.''' И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с '''Магаром'''.
Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z
+
<br>'''6.''' Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодожёнов.
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:'''
+
Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000 z
*Можно сразу принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>]
+
<br>'''7.''' '''''Далее возможны 2 варианта:'''''
<br>''(ваша репутация будет понижена, -1 очко).''
+
*Можно сразу согласиться и принести 100{{itemlink|970|Спирт}}, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small>
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
+
*Отказываться до последнего и:
*Если вариант "В"- нужен спирт и - 4 очка репутации.  
+
:выбрать вариант "А" спирт приносить не нужно, '''Буманг''' выживет. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 3 раза и 1 раз {{TextColor|#79a644|повышена}})''</small>
<br>'''Итого = 0 очков.'''
+
:выбрать вариант "В" спирт придётся всё равно принести, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 4 раза)''</small> 
 
|}
 
|}
  
 
== '''Гарданрис''' ==
 
== '''Гарданрис''' ==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Гарданрис'''</center>
 
| <center>'''Гарданрис'''</center>
 
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center>  
 
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center>  
 
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
|1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
+
|
<br>2. '''Отвечаем:'''
+
'''1.''' Летим в [[Лагерь экспедиции Мидгарда|Новый Мир]] и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
 +
<br>'''2.''' Слушаем небольшую лекцию по географии Средиземья, после чего помогает составить карту.
 +
<br>'''''Отвечаем:'''''
 
* Нет
 
* Нет
 
* Нет
 
* Нет
Строка 110: Строка 119:
 
* Нет
 
* Нет
 
* Нет
 
* Нет
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]].
+
<br>'''3.''' Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это лабиринт Амацу.
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
+
<br>'''4.''' Проходим квест на доступ в [[Подземелье Амацу]] и возвращаемся к '''Гарданрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
<br>'''Итого = 2 очка.'''
 
 
|}
 
|}
  
 
=='''Квустел'''==
 
=='''Квустел'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Квустел '''</center>
 
| <center>'''Квустел '''</center>
 
<center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center>
 
<center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center>
</center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
+
</center>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
| 1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
+
|  
2. В Доме Правительства Шварцвальда в комнаты слева, должен стоять Тристан IV (отсутствует).
+
'''1.''' Летим в [[Юно]] и находим '''Квустела''' в одном из домов.
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.''(ваша репутация будет понижена, -1 очко).''
+
<br>'''2.''' В Доме Правительства Шварцвальда в комнате слева, должен стоять Тристан IV (НПЦ отсутствует).
<br>'''Итого = -1 очко.'''
+
<br>'''3.''' Поэтому смело говорим '''Квустелу''', что не можем справится с заданием. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small>
 
|}
 
|}
  
 
=='''Латалет'''==
 
=='''Латалет'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Латалет'''</center>
 
| <center>'''Латалет'''</center>
Строка 141: Строка 149:
 
<center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center>
 
<center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center>
 
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]]
|1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета.
+
|
2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
+
'''1.''' Отправляемся в [[Комодо]] и в домике вождя находим '''Латалета'''.
  ''Шифр Атбаш.''
+
<br>'''2.''' Понимаем, что его речь зашифрована. Нам нужно её расшифровать.
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
+
  Используя ''Шифр Атбаш'' <small>(кроме заглавных букв в шифровке)</small>, получаем:
3. Выбираем ввести своё и пишем:  '''друг'''  
+
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом.
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
'''3.''' Выбираем ввести свой вариант и пишем:  '''друг''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>4. Теперь нам 2 задания.
+
<br>'''4.''' Теперь нас ждёт два испытания. Сперва надо разгадать новый шифр.
<br>5.Первое задание это новый шифр. Мы смотрим на зашифрованное имя Эюдъ Ампднъуш и что-то припоминаем.  
+
:Смотрим на зашифрованные слова 'Эюдъ Ампднъуш' и что-то припоминаем.  
<br>6. Наверно вы уже встречали в Геффене мальчика Верми Атрисом и шифр вам напоминает имя Эцио Аудиторе.
+
:Кажется мы уже встречали в [[Геффен|Геффене]] мальчика Верми Атриса и слова в шифре похожи на имя 'Эцио Аудиторе', что он упоминал.
<br>7. Разгадываем шифр и вводим его построчно.
+
'''5.''' Используя подсказку от самого '''Латалета''' и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:
'''Друг, вот ещё один контракт.'''
+
:'''Друг, вот ещё один контракт.'''
'''Он будет только тебе под силу.'''
+
:'''Он будет только тебе под силу.'''
'''Убить надо торговца Фая.'''
+
:'''Убить надо торговца Фая.'''
'''Он торгует в СЗ-части Геффена.'''
+
:'''Он торгует в СЗ-части Геффена.'''
'''Срок - до среды.'''
+
:'''Срок - до среды.'''
'''Подпись - Эцио Аудиторе.'''
+
:'''Подпись - Эцио Аудиторе.'''
''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>8. Во втором задании вас попросят изучить [[Язык Умбалы|язык Умбалы]], но этого можно не делать, а просто ввести:
+
<br>'''6.''' Во втором задании нас попросят изучить [[Язык Умбалы|язык Умбалы]], но этого можно не делать, а просто ввести:
Эта фраза написана по-умбальски.
+
:'''Эта фраза написана по-умбальски.'''
9.И опять вас просто так не отпустят, а зададут вопрос. Ответ: '''Вариант Г''' или '''Вариант Д'''.
+
'''7.''' И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.  
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
<br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 
  После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится.
 
  После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится.
<br>'''Итого = 3 очка.'''
 
 
|}
 
|}
  
 
=='''Ниманд'''==
 
=='''Ниманд'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Ниманд'''</center>
 
| <center>'''Ниманд'''</center>
<center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер в Лайтхайзен|111|55}} </center>
+
<center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер|111|55}} </center>
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
+
</center>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
| 1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.
+
|  
2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
+
'''1.''' Путь наш лежит в [[Лайтхальзен]] в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с '''Нимандом'''.
 
+
<br>'''2.''' Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]] и вернуться к '''Ниманду'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз.  
+
Если вы уже проходили этот квест то просто поговорите с Нимандом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
+
'''3.''' Следующим делом нам надо решить разные задачки.
''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
 
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
 
 
<br> '''Ответы:'''  
 
<br> '''Ответы:'''  
 
* Задача №1: 7
 
* Задача №1: 7
 
* Задача №2: 5
 
* Задача №2: 5
* Задача №3: Можно выбрать любой ответ, они оба неверны.
+
* Задача №3: ''Можно выбрать любой ответ, они оба неверны''
* Задача №4: Все сдали
+
* Задача №4: все сдали
* Задача №5: Оба Виноваты.
+
* Задача №5: оба виновны
* Задача №6: Можно.
+
* Задача №6: Можно
Евгений
+
::{|
Борис
+
|-
Дима
+
|пн.||–||'''Евгений'''
Фёдор
+
|-
Григорий
+
|вт.||–||'''Борис'''
Сергей
+
|-
Андрей
+
|ср.||–||'''Дима'''
''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
|-
<br>'''Итого = 2 очка.'''
+
|чт.||–||'''Фёдор'''
 +
|-
 +
|пт.||–||'''Григорий'''
 +
|-
 +
|сб.||–||'''Сергей'''
 +
|-
 +
|вс.||–||'''Андрей'''
 +
|}
 +
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 
|}
 
|}
  
Строка 202: Строка 215:
 
  '''Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.'''
 
  '''Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.'''
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Дафин'''</center>
 
| <center>'''Дафин'''</center>
<center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников в Излюде|123|175}} </center>  
+
<center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников|123|175}} </center>  
 
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
| 1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
+
|  
2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
+
'''1.''' Отправляемся в [[Излюд]] в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
<br>3. После того как сходили к Ниманду возвращаемся к Дафину.
+
<br>'''2.''' Он отправит нас выполнить задание у '''Ниманда'''.
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
+
<br>'''3.''' После этого возвращаемся обратно к '''Дафину'''.
  Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Дафином еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
+
<br>'''4.''' Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] и вернуться к '''Дафину'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
  Если вы уже проходили этот квест то просто поговорите с Дафином ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
<br>'''Итого = 1 очко.'''
 
 
|}
 
|}
  
 
=='''Анита'''==
 
=='''Анита'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Анита '''</center>
 
| <center>'''Анита '''</center>
 
<center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center>
 
<center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
| 1. Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим Аниту.
+
|  
2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
+
'''1.''' Летим в [[Рашель]] и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 +
<br>'''2.''' Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]] и возвращаемся к '''Аните'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 
  Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
  Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
'''3.''' После возвращения придётся помочь '''Аните''' с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
<br>'''Тест:'''
+
<br>'''''Ответы:'''''
* столом -
+
* '''столом -'''
* Помню,
+
* '''Помню,'''
* наконец,-
+
* '''наконец,-'''
* что ж
+
* '''что ж'''
* течение
+
* '''течение'''
* из-за
+
* '''из-за'''
 
* ''Нет ошибок''
 
* ''Нет ошибок''
* пренеприятным
+
* '''пренеприятным'''
* ошибок.
+
* '''ошибок.'''
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''
+
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>'''Итого = 2 очка.'''
 
 
|}
 
|}
  
 
=='''Хилдан'''==
 
=='''Хилдан'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Хилдан'''</center>
 
| <center>'''Хилдан'''</center>
<center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}} </center>
+
<center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}}</center>
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
+
<center>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
|1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана'.
+
|
2. '''Ответы:'''
+
'''1.''' Летим в отель [[Геффен|Геффена]] и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
'''Эти ответы НЕ ПОДХОДЯТ'''
+
<br>'''2.''' Он просит найти ему сведения об элементе и магической защите 4 монстров.
*Гоблин с молотом земля (earth) 3,5,1,58,19,20,13
+
<br>'''Ответы:'''
*Карамель земля (earth) 0,5,1,53,8,10,11
+
:{|class="wikitable"
*Гостринг призрачный (ghost) 72,60,4,100,111,42,15
+
|-
*Девиас вода (water) 16,20,4,106,37,23,28
+
|colspan="9"| '''Какие верные неизвестно, но эти НЕ ПОДХОДЯТ:'''
<br>''(ваша репутация будет понижена, -1 очко).''
+
|- style="text-align: center;"
<br>'''Итого = -1 очко.'''
+
|<small>'''''Гоблин с молотом'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||3||5||1||58||19||20||13
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Карамель'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||0||5||1||53||8||10||11
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Гостринг'''''</small>||<small>призрачный (ghost)</small>||72||60||4||100||111||42||15
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Девиас'''''</small>||<small>вода (water)</small>||16||20||4||106||37||23||28
 +
|}
 +
<small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small>
 
|}
 
|}
  
 
=='''Церон'''==
 
=='''Церон'''==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
|-
 
|-
 
| <center>'''Церон '''</center>
 
| <center>'''Церон '''</center>
 
<center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center>
 
<center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.  
+
|  
2. Ответ: '''Вариант Г''' или '''Вариант Д'''.
+
'''1.''' В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в [[Пирамиды]] Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с '''Цероном'''.  
<br>''(ваша репутация будет повышена, +1 очко).''  
+
<br>'''2.''' Он не будет мучить нас испытаниями, но перед тем как отпустить задаст всё же один вопрос.
<br>'''Итого = 1 очко.'''
+
<br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 
|}
 
|}
  
<br> После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару'''  '''в Амацу''' за наградой.
+
== '''Конец''' ==
  <pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
+
 
+
<br>После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару''' в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.
<br>При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.
+
  <pre style="width:62%">/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16</pre>  
 +
* на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
 +
* накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info
  
 
[[Категория:МОТР-квесты]]
 
[[Категория:МОТР-квесты]]
 
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]]
 
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]]

Текущая версия на 13:29, 28 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80


1. В Райском Уголке, почти у входа, находим Фенриса и разговариваем с ним.

4 M SALVATION.gif

Райский Уголок 20, 22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

ScreenMOTR2385.jpg

Здание в Амацу 11, 183 + Гильдия ниндзя в Амацу 22, 16


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Выбрать 1. (ваша репутация будет повышена)
  • ...молчать и слушать...
  • ...молчать и слушать...
  • ...молчать и слушать...
  • !votefor (ваша репутация будет повышена)


4. Теперь Вурамар предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке (Кроме Дафина). Главное выполнить их все.

Андост

Андост
Кузница Айнброка 36, 19
ScreenMOTR2387.jpg

1. В Айнброке соглашаемся на игру с Андостом.
2. Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Надо набрать 21 очко или 5 карт и не проиграть противнику.
  • Перебор – проигрыш.
  • У противника 5 карт – проигрыш.
  • При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова

Играем до победы (ваша репутация будет повышена), после чего Андост отсылает нас помогать своему другу Каганрису.
3. Летим в Альберту и выполняем задания Каганриса.

Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4.

4. Возвращаемся в Айнброк и сообщаем об успехах Андосту. (ваша репутация будет повышена)

Каганрис

Каганрис
Альберта 110, 237
ScreenMOTR2391.jpg

1. Находим в Альберте Каганриса и настойчиво предлагаем ему свою помощь.
2. Теперь перед нами стоит такая задачка:

У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить.
Ответ: Яблок – 30 и Мяса для монстров – 9. (ваша репутация будет повышена)
Теперь он выдаст 1 000 z и мы должны принести ему соответствующее количество товара.
Приносим: 30512.png Яблок и 9528.png Пищи монстров. (ваша репутация будет повышена)
После этого будет предложено посчитать прибыль, полученную от сделки нами.
Ответ: 240 (ваша репутация будет повышена и будет выдано 240 z)
И прибыль, полученную от сделки самим Каганрисом.
Ответ: 920 (ваша репутация будет повышена)

3. Далее нам нужно выполнить квест на Доступ в Московию и вернуться к Каганрису. (ваша репутация будет повышена)

Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Буманг

Адорал
Паб Пронтеры 178, 12
ScreenMOTR2392.jpg
Зулуран
Бар Геффена 19, 122
ScreenMOTR2397.jpg
Сирадар
Пайон 201, 122
ScreenMOTR2403.jpg
Магар
Бар Яваи 6, 111
ScreenMOTR2405.jpg
Буманг
Бунгало Яваи 115, 172
ScreenMOTR2395.jpg

1. В пабе Пронтеры находим тело, лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
3. Бежим в Пайон. Рядом с баром стоит Сирадар. Разговариваем с ним. (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь наш путь лежит на Яваи.

Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде /navi izlude 198/212
Если нет, то сможете попасть для п.5. в бар на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14
А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у Послушников и производных профессий.

5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с Магаром.
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодожёнов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000 z
7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно сразу согласиться и принести 100970.png Спирт, Буманг скончается. (ваша репутация будет понижена)
  • Отказываться до последнего и:
выбрать вариант "А" – спирт приносить не нужно, Буманг выживет. (ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 раз повышена)
выбрать вариант "В" – спирт придётся всё равно принести, Буманг скончается. (ваша репутация будет понижена 4 раза)

Гарданрис

Гарданрис
Новый Мир 188, 212
ScreenMOTR2406.jpg

1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
2. Слушаем небольшую лекцию по географии Средиземья, после чего помогает составить карту.
Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Нет
  • Нет

(ваша репутация будет повышена)
3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это лабиринт Амацу.
4. Проходим квест на доступ в Подземелье Амацу и возвращаемся к Гарданрису. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Квустел
Больница в Юно 106, 91
ScreenMOTR2413.jpg

1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
2. В Доме Правительства Шварцвальда в комнате слева, должен стоять Тристан IV (НПЦ отсутствует).
3. Поэтому смело говорим Квустелу, что не можем справится с заданием. (ваша репутация будет понижена)

Латалет

Латалет
В здании Комодо 60, 138
ScreenMOTR2415.jpg


Верми Атрис
Геффен 75, 191
4зсм.jpg

1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета.
2. Понимаем, что его речь зашифрована. Нам нужно её расшифровать.

Используя Шифр Атбаш (кроме заглавных букв в шифровке), получаем:
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом.

3. Выбираем ввести свой вариант и пишем: друг (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь нас ждёт два испытания. Сперва надо разгадать новый шифр.

Смотрим на зашифрованные слова 'Эюдъ Ампднъуш' и что-то припоминаем.
Кажется мы уже встречали в Геффене мальчика Верми Атриса и слова в шифре похожи на имя 'Эцио Аудиторе', что он упоминал.

5. Используя подсказку от самого Латалета и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:

Друг, вот ещё один контракт.
Он будет только тебе под силу.
Убить надо торговца Фая.
Он торгует в СЗ-части Геффена.
Срок - до среды.
Подпись - Эцио Аудиторе.

(ваша репутация будет повышена)
6. Во втором задании нас попросят изучить язык Умбалы, но этого можно не делать, а просто ввести:

Эта фраза написана по-умбальски.

7. И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.
Ответ: Вариант Г или Вариант Д. (ваша репутация будет повышена)

После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится.

Ниманд

Ниманд
Корпорация Рекенбер 111, 55
ScreenMOTR2416.jpg

1. Путь наш лежит в Лайтхальзен в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с Нимандом.
2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе и вернуться к Ниманду. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

3. Следующим делом нам надо решить разные задачки.
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Можно выбрать любой ответ, они оба неверны
  • Задача №4: все сдали
  • Задача №5: оба виновны
  • Задача №6: Можно
пн. Евгений
вт. Борис
ср. Дима
чт. Фёдор
пт. Григорий
сб. Сергей
вс. Андрей

(ваша репутация будет повышена)

Дафин

Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.
Дафин
Гильдия Мечников 123, 175
ScreenMOTR2401.jpg

1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
2. Он отправит нас выполнить задание у Ниманда.
3. После этого возвращаемся обратно к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена и вернуться к Дафину. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Анита

Анита
Здание в Рашеле 185, 37
ScreenMOTR2420.jpg

1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах и возвращаемся к Аните. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

3. После возвращения придётся помочь Аните с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
Ответы:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.

(ваша репутация будет повышена)

Хилдан

Хилдан
Отель Геффена 33, 39
ScreenMOTR2411.jpg

1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
2. Он просит найти ему сведения об элементе и магической защите 4 монстров.
Ответы:

Какие верные неизвестно, но эти НЕ ПОДХОДЯТ:
Гоблин с молотом земля (earth) 3 5 1 58 19 20 13
Карамель земля (earth) 0 5 1 53 8 10 11
Гостринг призрачный (ghost) 72 60 4 100 111 42 15
Девиас вода (water) 16 20 4 106 37 23 28

(ваша репутация будет понижена)

Церон

Церон
Пирамида Моррока 104, 145
ScreenMOTR2421.jpg

1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с Цероном.
2. Он не будет мучить нас испытаниями, но перед тем как отпустить задаст всё же один вопрос.
Ответ: Вариант Г или Вариант Д. (ваша репутация будет повышена)

Конец


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.

/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16
  • на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
  • накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info
PAD TAMADORA.gif