Знакомство с Миром: различия между версиями
Мимяка (обсуждение | вклад) м (Разделение заданий Андоста и Каганриса) |
|||
(не показаны 23 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | == '''Начало''' == |
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80''' | <br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80''' | ||
− | <br>1. '''В Райском Уголке | + | <br>'''1.''' В [[Райский Уголок|Райском Уголке]], почти у входа, находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним. |
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]] | [[Файл:4 M SALVATION.gif|без]] | ||
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}} | {{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}} | ||
− | <br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя | + | |
+ | <br>'''2.''' Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя в [[Амацу]]. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]] | ||
− | {{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу| | + | {{Navi|que_ng|Здание в Амацу|11|183}} + {{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|22|16}} |
− | <br>3. Далее: | + | |
− | * Пишем свой ник. | + | <br>'''3.''' Далее: |
− | * Пишем свою профессию. | + | * ''Пишем свой ник.'' |
− | * | + | * ''Пишем свою профессию.'' |
− | * | + | * Выбрать 1. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | * | + | * ...молчать и слушать... |
− | * | + | * ...молчать и слушать... |
− | * !votefor | + | * ...молчать и слушать... |
+ | * !votefor <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
+ | |||
+ | <br>'''4.''' Теперь '''Вурамар''' предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке ('''''Кроме Дафина'''''). Главное выполнить их все. | ||
− | |||
== '''Андост''' == | == '''Андост''' == | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
|<center>'''Андост'''</center> | |<center>'''Андост'''</center> | ||
− | <center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}} </center> | + | <center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}}</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | ||
− | <br> | + | | |
− | <center>'''Каганрис'''</center> | + | '''1.''' В [[Айнброк|Айнброке]] соглашаемся на игру с '''Андостом'''. |
− | <center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}} '''</center> | + | <br>'''2.''' Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко". |
+ | *Надо набрать 21 очко или 5 карт и не проиграть противнику. | ||
+ | *Перебор – проигрыш. | ||
+ | *У противника 5 карт – проигрыш. | ||
+ | *При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова | ||
+ | Играем до '''победы''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>, после чего '''Андост''' отсылает нас помогать своему другу '''Каганрису'''. | ||
+ | <br>'''3.''' Летим в [[Альберта|Альберту]] и выполняем задания [[Знакомство с Миром#Каганрис|'''Каганриса''']]. | ||
+ | Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4. | ||
+ | '''4.''' Возвращаемся в [[Айнброк]] и сообщаем об успехах '''Андосту'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == '''Каганрис''' == | ||
+ | {| class="wikitable" style="width: 70%;" | ||
+ | |- | ||
+ | |<center>'''Каганрис'''</center> | ||
+ | <center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}}'''</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | ||
− | |1. | + | | |
− | + | '''1.''' Находим в [[Альберта|Альберте]] '''Каганриса''' и настойчиво предлагаем ему свою помощь. | |
− | + | <br>'''2.''' Теперь перед нами стоит такая задачка: | |
− | + | :У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара. | |
− | + | :Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить. | |
− | + | :'''Ответ:''' Яблок – 30 и Мяса для монстров – 9. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |
− | <br> | + | :Теперь он выдаст 1 000 z и мы должны принести ему соответствующее количество товара. |
− | + | :'''Приносим:''' 30{{itemlink|512|Яблок}} и 9{{itemlink|528|Пищи монстров}}. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |
− | + | :После этого будет предложено посчитать прибыль, полученную от сделки нами. | |
− | + | :'''Ответ:''' 240 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}} и будет выдано 240 z)''</small> | |
− | < | + | :И прибыль, полученную от сделки самим '''Каганрисом'''. |
− | + | :'''Ответ:''' 920 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |
− | < | + | '''3.''' Далее нам нужно выполнить квест на [[Доступ в Московию]] и вернуться к '''Каганрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | + | Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | |
− | |||
− | Если квест уже пройден | ||
− | |||
|} | |} | ||
=='''Буманг'''== | =='''Буманг'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
|<center>'''Адорал'''</center> | |<center>'''Адорал'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}} </center> | + | <center>{{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}}</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Зулуран'''</center> | |<center>'''Зулуран'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}} </center> | + | <center>{{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}}</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Сирадар'''</center> | |<center>'''Сирадар'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|payon |Пайон|201|122}} </center> | + | <center>{{Navi|payon |Пайон|201|122}}</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Магар'''</center> | |<center>'''Магар'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}} </center> | + | <center>{{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}}</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Буманг'''</center> | |<center>'''Буманг'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}} </center> | + | <center>{{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}}</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | ||
|- | |- | ||
− | |colspan="5"|1. '''В пабе Пронтеры | + | |colspan="5"| |
− | 2. Летим в маленький | + | '''1.''' В пабе [[Пронтера|Пронтеры]] находим тело, лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу '''Буманга''' ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. |
− | <br>3. | + | <br>'''2.''' Летим в маленький бар [[Геффен|Геффена]] и говорим с '''Зулураном'''. |
− | <br>4. Теперь | + | <br>'''3.''' Бежим в [[Пайон]]. Рядом с баром стоит '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | Если вы | + | <br>'''4.''' Теперь наш путь лежит на [[Яваи]]. |
− | Если | + | Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в [[Излюд|Излюде]] /navi izlude 198/212 |
− | 5. И так мы | + | Если нет, то сможете попасть для п.5. в '''бар''' на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14 |
− | <br>6. Находим нужное нам тело в одном из | + | А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у [[Послушник|Послушников]] и производных профессий. |
− | Не забываем заплатить за | + | '''5.''' И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с '''Магаром'''. |
− | <br>7. '''Далее возможны 2 варианта:''' | + | <br>'''6.''' Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодожёнов. |
− | *Можно принести 100 | + | Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000 z |
− | * | + | <br>'''7.''' '''''Далее возможны 2 варианта:''''' |
+ | *Можно сразу согласиться и принести 100{{itemlink|970|Спирт}}, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small> | ||
+ | *Отказываться до последнего и: | ||
+ | :выбрать вариант "А" – спирт приносить не нужно, '''Буманг''' выживет. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 3 раза и 1 раз {{TextColor|#79a644|повышена}})''</small> | ||
+ | :выбрать вариант "В" – спирт придётся всё равно принести, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 4 раза)''</small> | ||
|} | |} | ||
== '''Гарданрис''' == | == '''Гарданрис''' == | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Гарданрис'''</center> | | <center>'''Гарданрис'''</center> | ||
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center> | <center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]] | ||
− | |1. | + | | |
− | <br>2. '''Отвечаем:''' | + | '''1.''' Летим в [[Лагерь экспедиции Мидгарда|Новый Мир]] и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''. |
+ | <br>'''2.''' Слушаем небольшую лекцию по географии Средиземья, после чего помогает составить карту. | ||
+ | <br>'''''Отвечаем:''''' | ||
* Нет | * Нет | ||
* Нет | * Нет | ||
* Да | * Да | ||
* Да | * Да | ||
− | * | + | * Нет |
− | * | + | * Нет |
− | + | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |
− | <br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это | + | <br>'''3.''' Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это лабиринт Амацу. |
− | <br> | + | <br>'''4.''' Проходим квест на доступ в [[Подземелье Амацу]] и возвращаемся к '''Гарданрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | + | Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | < | ||
− | < | ||
− | |||
|} | |} | ||
=='''Квустел'''== | =='''Квустел'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Квустел '''</center> | | <center>'''Квустел '''</center> | ||
<center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center> | <center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center> | ||
− | </center | + | </center>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]] |
− | | 1. | + | | |
− | 2. | + | '''1.''' Летим в [[Юно]] и находим '''Квустела''' в одном из домов. |
− | <br>3. | + | <br>'''2.''' В Доме Правительства Шварцвальда в комнате слева, должен стоять Тристан IV (НПЦ отсутствует). |
+ | <br>'''3.''' Поэтому смело говорим '''Квустелу''', что не можем справится с заданием. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small> | ||
|} | |} | ||
=='''Латалет'''== | =='''Латалет'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Латалет'''</center> | | <center>'''Латалет'''</center> | ||
Строка 140: | Строка 149: | ||
<center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center> | <center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center> | ||
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]] | [[Файл:4зсм.jpg|250px|без]] | ||
− | |1. | + | | |
− | 2.Понимаем, что | + | '''1.''' Отправляемся в [[Комодо]] и в домике вождя находим '''Латалета'''. |
− | ''Шифр Атбаш | + | <br>'''2.''' Понимаем, что его речь зашифрована. Нам нужно её расшифровать. |
− | Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. | + | Используя ''Шифр Атбаш'' <small>(кроме заглавных букв в шифровке)</small>, получаем: |
− | 3. Выбираем ввести | + | Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом. |
− | < | + | '''3.''' Выбираем ввести свой вариант и пишем: '''друг''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | <br>4. Теперь | + | <br>'''4.''' Теперь нас ждёт два испытания. Сперва надо разгадать новый шифр. |
− | + | :Смотрим на зашифрованные слова 'Эюдъ Ампднъуш' и что-то припоминаем. | |
− | + | :Кажется мы уже встречали в [[Геффен|Геффене]] мальчика Верми Атриса и слова в шифре похожи на имя 'Эцио Аудиторе', что он упоминал. | |
− | + | '''5.''' Используя подсказку от самого '''Латалета''' и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно: | |
− | + | :'''Друг, вот ещё один контракт.''' | |
− | + | :'''Он будет только тебе под силу.''' | |
− | + | :'''Убить надо торговца Фая.''' | |
− | + | :'''Он торгует в СЗ-части Геффена.''' | |
− | + | :'''Срок - до среды.''' | |
− | + | :'''Подпись - Эцио Аудиторе.''' | |
− | (ваша репутация будет повышена | + | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | <br> | + | <br>'''6.''' Во втором задании нас попросят изучить [[Язык Умбалы|язык Умбалы]], но этого можно не делать, а просто ввести: |
− | + | :'''Эта фраза написана по-умбальски.''' | |
− | + | '''7.''' И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос. | |
− | + | <br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |
− | < | + | После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится. |
|} | |} | ||
=='''Ниманд'''== | =='''Ниманд'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Ниманд'''</center> | | <center>'''Ниманд'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер | + | <center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер|111|55}} </center> |
− | [[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] | + | </center>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] |
− | | 1. Путь наш лежит | + | | |
− | 2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]]. | + | '''1.''' Путь наш лежит в [[Лайтхальзен]] в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с '''Нимандом'''. |
− | < | + | <br>'''2.''' Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]] и вернуться к '''Ниманду'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | + | Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | |
− | <br> Ответы: | + | '''3.''' Следующим делом нам надо решить разные задачки. |
+ | <br> '''Ответы:''' | ||
* Задача №1: 7 | * Задача №1: 7 | ||
* Задача №2: 5 | * Задача №2: 5 | ||
− | * Задача №3: | + | * Задача №3: ''Можно выбрать любой ответ, они оба неверны'' |
− | * Задача №4: | + | * Задача №4: все сдали |
− | * Задача №5: | + | * Задача №5: оба виновны |
− | * Задача №6: Можно. | + | * Задача №6: Можно |
− | + | ::{| | |
− | + | |- | |
− | + | |пн.||–||'''Евгений''' | |
− | + | |- | |
− | + | |вт.||–||'''Борис''' | |
− | + | |- | |
− | + | |ср.||–||'''Дима''' | |
− | (ваша репутация будет повышена | + | |- |
+ | |чт.||–||'''Фёдор''' | ||
+ | |- | ||
+ | |пт.||–||'''Григорий''' | ||
+ | |- | ||
+ | |сб.||–||'''Сергей''' | ||
+ | |- | ||
+ | |вс.||–||'''Андрей''' | ||
+ | |} | ||
+ | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | =='''Дафин'''== | ||
+ | |||
+ | '''Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.''' | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="width: 70%;" | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''Дафин'''</center> | ||
+ | <center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников|123|175}} </center> | ||
+ | [[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]] | ||
+ | | | ||
+ | '''1.''' Отправляемся в [[Излюд]] в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''. | ||
+ | <br>'''2.''' Он отправит нас выполнить задание у '''Ниманда'''. | ||
+ | <br>'''3.''' После этого возвращаемся обратно к '''Дафину'''. | ||
+ | <br>'''4.''' Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] и вернуться к '''Дафину'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
+ | Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
|} | |} | ||
=='''Анита'''== | =='''Анита'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Анита '''</center> | | <center>'''Анита '''</center> | ||
<center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center> | <center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | ||
− | | 1. | + | | |
− | 2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]]. | + | '''1.''' Летим в [[Рашель]] и в одном из домиков находим '''Аниту'''. |
− | < | + | <br>'''2.''' Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]] и возвращаемся к '''Аните'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> |
− | <br>''' | + | Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' |
− | * столом - | + | '''3.''' После возвращения придётся помочь '''Аните''' с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах. |
− | * Помню, | + | <br>'''''Ответы:''''' |
− | * наконец,- | + | * '''столом -''' |
− | * что ж | + | * '''Помню,''' |
− | * течение | + | * '''наконец,-''' |
− | * из-за | + | * '''что ж''' |
+ | * '''течение''' | ||
+ | * '''из-за''' | ||
* ''Нет ошибок'' | * ''Нет ошибок'' | ||
− | * пренеприятным | + | * '''пренеприятным''' |
− | * ошибок. | + | * '''ошибок.''' |
+ | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
|} | |} | ||
=='''Хилдан'''== | =='''Хилдан'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Хилдан'''</center> | | <center>'''Хилдан'''</center> | ||
− | <center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}} </center> | + | <center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}}</center> |
− | [[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] | + | <center>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] |
− | |1. | + | | |
− | 2. '''Ответы:''' | + | '''1.''' Летим в отель [[Геффен|Геффена]] и в одной из комнат находим '''Хилдана'''. |
− | + | <br>'''2.''' Он просит найти ему сведения об элементе и магической защите 4 монстров. | |
− | + | <br>'''Ответы:''' | |
− | + | :{|class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | |colspan="9"| '''Какие верные неизвестно, но эти НЕ ПОДХОДЯТ:''' | |
− | + | |- style="text-align: center;" | |
− | + | |<small>'''''Гоблин с молотом'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||3||5||1||58||19||20||13 | |
+ | |- style="text-align: center;" | ||
+ | |<small>'''''Карамель'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||0||5||1||53||8||10||11 | ||
+ | |- style="text-align: center;" | ||
+ | |<small>'''''Гостринг'''''</small>||<small>призрачный (ghost)</small>||72||60||4||100||111||42||15 | ||
+ | |- style="text-align: center;" | ||
+ | |<small>'''''Девиас'''''</small>||<small>вода (water)</small>||16||20||4||106||37||23||28 | ||
+ | |} | ||
+ | <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small> | ||
|} | |} | ||
=='''Церон'''== | =='''Церон'''== | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
|- | |- | ||
| <center>'''Церон '''</center> | | <center>'''Церон '''</center> | ||
<center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center> | <center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | ||
− | | 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит ''' | + | | |
− | 2. | + | '''1.''' В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в [[Пирамиды]] Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с '''Цероном'''. |
+ | <br>'''2.''' Он не будет мучить нас испытаниями, но перед тем как отпустить задаст всё же один вопрос. | ||
+ | <br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
|} | |} | ||
− | <br> После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару | + | == '''Конец''' == |
− | <pre style="width:62%">/navi que_ng | + | |
− | + | <br>После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару''' в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта. | |
− | + | <pre style="width:62%">/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16</pre> | |
+ | * на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта. | ||
+ | * накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info | ||
[[Категория:МОТР-квесты]] | [[Категория:МОТР-квесты]] | ||
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] | [[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] |
Текущая версия на 13:29, 28 июня 2022
Содержание
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80
1. В Райском Уголке, почти у входа, находим Фенриса и разговариваем с ним.
Райский Уголок 20, 22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
Здание в Амацу 11, 183 + Гильдия ниндзя в Амацу 22, 16
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Выбрать 1. (ваша репутация будет повышена)
- ...молчать и слушать...
- ...молчать и слушать...
- ...молчать и слушать...
- !votefor (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь Вурамар предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке (Кроме Дафина). Главное выполнить их все.
Андост
1. В Айнброке соглашаемся на игру с Андостом.
Играем до победы (ваша репутация будет повышена), после чего Андост отсылает нас помогать своему другу Каганрису.
Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4. 4. Возвращаемся в Айнброк и сообщаем об успехах Андосту. (ваша репутация будет повышена) |
Каганрис
1. Находим в Альберте Каганриса и настойчиво предлагаем ему свою помощь.
3. Далее нам нужно выполнить квест на Доступ в Московию и вернуться к Каганрису. (ваша репутация будет повышена) Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Буманг
1. В пабе Пронтеры находим тело, лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде /navi izlude 198/212 Если нет, то сможете попасть для п.5. в бар на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14 А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у Послушников и производных профессий. 5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с Магаром.
|
Гарданрис
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
(ваша репутация будет повышена)
Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Квустел
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
|
Латалет
|
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета.
Используя Шифр Атбаш (кроме заглавных букв в шифровке), получаем: Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом. 3. Выбираем ввести свой вариант и пишем: друг (ваша репутация будет повышена)
5. Используя подсказку от самого Латалета и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:
(ваша репутация будет повышена)
7. И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.
После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится. |
Ниманд
1. Путь наш лежит в Лайтхальзен в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с Нимандом.
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 3. Следующим делом нам надо решить разные задачки.
(ваша репутация будет повышена) |
Дафин
Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Анита
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 3. После возвращения придётся помочь Аните с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
(ваша репутация будет повышена) |
Хилдан
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
(ваша репутация будет понижена) |
Церон
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с Цероном.
|
Конец
После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.
/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16
- на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
- накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info