Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мелкая правка)
м (Разделение заданий Андоста и Каганриса)
 
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  
==== Начало ====
+
== '''Начало''' ==
  
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт.'''
+
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80'''
  
<br>1. '''В Райском Уголке''', у входа находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
+
<br>'''1.''' В [[Райский Уголок|Райском Уголке]], почти у входа, находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
 
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
 
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
<pre style="width:62%">/navi moc_para01 20/22</pre>
+
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}}
  
<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
+
<br>'''2.''' Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя в [[Амацу]].
 
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
+
{{Navi|que_ng|Здание в Амацу|11|183}} + {{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|22|16}}
  
<br>3. Далее:
+
<br>'''3.''' Далее:
* Пишем свой ник.
+
* ''Пишем свой ник.''
* Пишем свою профессию.
+
* ''Пишем свою профессию.''
* Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
+
* Выбрать 1. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
* Молчать и слушать.
+
* ...молчать и слушать...
* Молчать и слушать.
+
* ...молчать и слушать...
* Молчать и слушать.
+
* ...молчать и слушать...
* !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
+
* !votefor <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
  
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
+
<br>'''4.''' Теперь '''Вурамар''' предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке ('''''Кроме Дафина'''''). Главное выполнить их все.
  
==== Андост ====
+
== '''Андост''' ==
 
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
<br>1. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''.
+
|-
 +
|<center>'''Андост'''</center>
 +
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}}</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre>
+
|
 
+
'''1.''' В [[Айнброк|Айнброке]] соглашаемся на игру с '''Андостом'''.
<br>2. Соглашаемся на игру.
+
<br>'''2.''' Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
 
+
*Надо набрать 21 очко или 5 карт и не проиграть противнику.
<br>3. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
+
*Перебор проигрыш.
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
+
*У противника 5 карт проигрыш.
*Перебор- проигрыш.
+
*При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова
*У противника 5 карт- проигрыш.
+
Играем до '''победы''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>, после чего '''Андост''' отсылает нас помогать своему другу '''Каганрису'''.
 +
<br>'''3.''' Летим в [[Альберта|Альберту]] и выполняем задания [[Знакомство с Миром#Каганрис|'''Каганриса''']].
 +
Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4.
 +
'''4.''' Возвращаемся в [[Айнброк]] и сообщаем об успехах '''Андосту'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
|}
  
<br>4.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.
+
== '''Каганрис''' ==
 +
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 +
|-
 +
|<center>'''Каганрис'''</center>
 +
<center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}}'''</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre>
+
|
 
+
'''1.''' Находим в [[Альберта|Альберте]] '''Каганриса''' и настойчиво предлагаем ему свою помощь.
<br>5. Теперь перед нами стоит такая задачка:
+
<br>'''2.''' Теперь перед нами стоит такая задачка:
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
+
:У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара.
<br> Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
+
:Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить.
<br>'''Ответ:''' 30 Яблок и 9 Мяса.
+
:'''Ответ:''' Яблок – 30 и Мяса для монстров – 9. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
+
:Теперь он выдаст 1 000 z и мы должны принести ему соответствующее количество товара.
<br>'''Ответ:''' 240.
+
:'''Приносим:''' 30{{itemlink|512|Яблок}} и 9{{itemlink|528|Пищи монстров}}. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>'''Ответ:''' 690 (не подходит)
+
:После этого будет предложено посчитать прибыль, полученную от сделки нами.
 +
:'''Ответ:''' 240 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}} и будет выдано 240 z)''</small>
 +
:И прибыль, полученную от сделки самим '''Каганрисом'''.
 +
:'''Ответ:''' 920 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
'''3.''' Далее нам нужно выполнить квест на [[Доступ в Московию]] и вернуться к '''Каганрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 +
|}
  
* После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
+
=='''Буманг'''==
* Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - [[Доступ в Московию]].
 
* Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
  
<br>6.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''.
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
+
|-
<br>7. '''Первое задание выполнено.'''
+
|<center>'''Адорал'''</center>
 
+
<center>{{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}}</center>
==== Буманг ====
 
 
 
<br>1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. 
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi prt_in 179/11</pre>
+
|<center>'''Зулуран'''</center>
 
+
<center>{{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}}</center>
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 19/122</pre>
+
|<center>'''Сирадар'''</center>
 
+
<center>{{Navi|payon |Пайон|201|122}}</center>
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi payon 201/122</pre>
+
|<center>'''Магар'''</center>
 
+
<center>{{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}}</center>
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.
 
 
 
*Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
 
*Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
 
 
 
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi jawaii_in 6/111</pre>
+
|<center>'''Буманг'''</center>
 
+
<center>{{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}}</center>
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
 
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi jawaii 115/172</pre>
+
|-
 
+
|colspan="5"|
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:'''
+
'''1.''' В пабе [[Пронтера|Пронтеры]] находим тело, лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу '''Буманга''' ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
*Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
+
<br>'''2.''' Летим в маленький бар [[Геффен|Геффена]] и говорим с '''Зулураном'''.
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
+
<br>'''3.''' Бежим в [[Пайон]]. Рядом с баром стоит '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 
+
<br>'''4.''' Теперь наш путь лежит на [[Яваи]].
<br>8. '''Второе задание выполнено.'''
+
Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в [[Излюд|Излюде]] /navi izlude 198/212
 +
Если нет, то сможете попасть для п.5. в '''бар''' на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14
 +
А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у [[Послушник|Послушников]] и производных профессий.
 +
'''5.''' И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с '''Магаром'''.
 +
<br>'''6.''' Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодожёнов.
 +
Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000 z
 +
<br>'''7.''' '''''Далее возможны 2 варианта:'''''
 +
*Можно сразу согласиться и принести 100{{itemlink|970|Спирт}}, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small>
 +
*Отказываться до последнего и:
 +
:выбрать вариант "А" спирт приносить не нужно, '''Буманг''' выживет. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 3 раза и 1 раз {{TextColor|#79a644|повышена}})''</small>  
 +
:выбрать вариант "В" – спирт придётся всё равно принести, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 4 раза)''</small> 
 +
|}
  
==== Гарданрис ====
+
== '''Гарданрис''' ==
  
<br>1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 +
|-
 +
| <center>'''Гарданрис'''</center>
 +
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi mid_camp 188/212</pre>
+
|
 
+
'''1.''' Летим в [[Лагерь экспедиции Мидгарда|Новый Мир]] и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
<br>2. '''Отвечаем:'''
+
<br>'''2.''' Слушаем небольшую лекцию по географии Средиземья, после чего помогает составить карту.
 +
<br>'''''Отвечаем:'''''
 
* Нет
 
* Нет
 
* Нет
 
* Нет
 
* Да
 
* Да
 
* Да
 
* Да
* Да
+
* Нет
* Да
+
* Нет
* У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)
+
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
<br>'''3.''' Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это лабиринт Амацу.
 +
<br>'''4.''' Проходим квест на доступ в [[Подземелье Амацу]] и возвращаемся к '''Гарданрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 +
|}
  
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]].
+
=='''Квустел'''==
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
  
<br>4. '''Третье задание выполнено.'''
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 +
|-
 +
| <center>'''Квустел '''</center>
 +
<center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center>
 +
</center>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 +
|
 +
'''1.''' Летим в [[Юно]] и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 +
<br>'''2.''' В Доме Правительства Шварцвальда в комнате слева, должен стоять Тристан IV (НПЦ отсутствует).
 +
<br>'''3.''' Поэтому смело говорим '''Квустелу''', что не можем справится с заданием. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small>
 +
|}
  
==== Дафин ====
+
=='''Латалет'''==
  
<br>1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
+
|-
<pre style="width:62%">/navi izlude_in 123/175</pre>
+
| <center>'''Латалет'''</center>
 
+
<center> {{Navi|cmd_in02 |В здании Комодо|60|138}} </center>
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
 
 
 
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
 
 
 
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
 
 
<br>5.'''Четвертое задание выполнено.'''
 
 
 
==== Квустел ====
 
 
 
<br>1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
 
 
 
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV
 
<br>'''(но его нет)'''
 
 
 
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием. Ваша репутация будет понижена.
 
 
==== Латалет ====
 
 
 
<br>1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre>
+
<br>
 +
<center>'''Верми Атрис'''</center>
 +
<center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center>
 +
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]]
 +
|
 +
'''1.''' Отправляемся в [[Комодо]] и в домике вождя находим '''Латалета'''.
 +
<br>'''2.''' Понимаем, что его речь зашифрована. Нам нужно её расшифровать.
 +
Используя ''Шифр Атбаш'' <small>(кроме заглавных букв в шифровке)</small>, получаем:
 +
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом.
 +
'''3.''' Выбираем ввести свой вариант и пишем:  '''друг''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
<br>'''4.''' Теперь нас ждёт два испытания. Сперва надо разгадать новый шифр.
 +
:Смотрим на зашифрованные слова 'Эюдъ Ампднъуш' и что-то припоминаем.
 +
:Кажется мы уже встречали в [[Геффен|Геффене]] мальчика Верми Атриса и слова в шифре похожи на имя 'Эцио Аудиторе', что он упоминал.
 +
'''5.''' Используя подсказку от самого '''Латалета''' и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:
 +
:'''Друг, вот ещё один контракт.'''
 +
:'''Он будет только тебе под силу.'''
 +
:'''Убить надо торговца Фая.'''
 +
:'''Он торгует в СЗ-части Геффена.'''
 +
:'''Срок - до среды.'''
 +
:'''Подпись - Эцио Аудиторе.'''
 +
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
<br>'''6.''' Во втором задании нас попросят изучить [[Язык Умбалы|язык Умбалы]], но этого можно не делать, а просто ввести:
 +
:'''Эта фраза написана по-умбальски.'''
 +
'''7.''' И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.
 +
<br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится.
 +
|}
  
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
+
=='''Ниманд'''==
  
<br>3. Вы можете отказаться от расшифровки, но ваша репутация понизится.
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
+
|-
<br>4.'''Шестое задание выполнено.'''
+
| <center>'''Ниманд'''</center>
 
+
<center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер|111|55}} </center>
==== Ниманд ====
+
</center>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
 
+
|
<br>1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации. Разговариваем '''с Нимандом'''.
+
'''1.''' Путь наш лежит в [[Лайтхальзен]] в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с '''Нимандом'''.
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
+
<br>'''2.''' Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]] и вернуться к '''Ниманду'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<pre style="width:62%">/navi lhz_in01 111/55</pre>
+
Если вы уже проходили этот квест то просто поговорите с Нимандом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
+
'''3.''' Следующим делом нам надо решить разные задачки.
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
+
<br> '''Ответы:'''
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
 
 
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
 
<br> Ответы:  
 
 
* Задача №1: 7
 
* Задача №1: 7
 
* Задача №2: 5
 
* Задача №2: 5
* Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет (есть 3тий вариант ответа?).
+
* Задача №3: ''Можно выбрать любой ответ, они оба неверны''
* Задача №4:
+
* Задача №4: все сдали
* Задача №5: Оба Виноваты.
+
* Задача №5: оба виновны
* Задача №6:
+
* Задача №6: Можно
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
+
::{|
 +
|-
 +
|пн.||–||'''Евгений'''
 +
|-
 +
|вт.||–||'''Борис'''
 +
|-
 +
|ср.||–||'''Дима'''
 +
|-
 +
|чт.||–||'''Фёдор'''
 +
|-
 +
|пт.||–||'''Григорий'''
 +
|-
 +
|сб.||–||'''Сергей'''
 +
|-
 +
|вс.||–||'''Андрей'''
 +
|}
 +
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
|}
  
<br>4. '''Седьмое задание выполнено.'''
+
=='''Дафин'''==
  
==== Анита ====
+
'''Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.'''
  
<br>1. Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
+
|-
<pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre>
+
| <center>'''Дафин'''</center>
 +
<center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников|123|175}} </center>  
 +
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
 +
|
 +
'''1.''' Отправляемся в [[Излюд]] в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
 +
<br>'''2.''' Он отправит нас выполнить задание у '''Ниманда'''.
 +
<br>'''3.''' После этого возвращаемся обратно к '''Дафину'''.
 +
<br>'''4.''' Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] и вернуться к '''Дафину'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 +
|}
  
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
+
=='''Анита'''==
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
  
<br>'''Тест:'''
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
* столом -
+
|-
* Помню,
+
| <center>'''Анита '''</center>
* наконец,-
+
<center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center>
* что ж
+
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
* течение
+
|
* из-за
+
'''1.'''  Летим в [[Рашель]] и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 +
<br>'''2.''' Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]] и возвращаемся к '''Аните'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
 +
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 +
'''3.''' После возвращения придётся помочь '''Аните''' с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
 +
<br>'''''Ответы:'''''
 +
* '''столом -'''
 +
* '''Помню,'''
 +
* '''наконец,-'''
 +
* '''что ж'''
 +
* '''течение'''
 +
* '''из-за'''
 
* ''Нет ошибок''
 
* ''Нет ошибок''
* пренеприятным
+
* '''пренеприятным'''
* ошибок.
+
* '''ошибок.'''
 
+
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>3. '''Восьмое задание выполнено.'''
+
|}
  
=== Хилдан ===  
+
=='''Хилдан'''==
  
<br>1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
+
|-
<pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
+
| <center>'''Хилдан'''</center>
 +
<center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}}</center>
 +
<center>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
 +
|
 +
'''1.''' Летим в отель [[Геффен|Геффена]] и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
 +
<br>'''2.''' Он просит найти ему сведения об элементе и магической защите 4 монстров.
 +
<br>'''Ответы:'''
 +
:{|class="wikitable"
 +
|-
 +
|colspan="9"| '''Какие верные неизвестно, но эти НЕ ПОДХОДЯТ:'''
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Гоблин с молотом'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||3||5||1||58||19||20||13
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Карамель'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||0||5||1||53||8||10||11
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Гостринг'''''</small>||<small>призрачный (ghost)</small>||72||60||4||100||111||42||15
 +
|- style="text-align: center;"
 +
|<small>'''''Девиас'''''</small>||<small>вода (water)</small>||16||20||4||106||37||23||28
 +
|}
 +
<small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small>
 +
|}
  
<br>2. '''Ответы:'''
+
=='''Церон'''==
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят'''
 
* земля (earth) -3
 
* земля (earth) -0
 
* призрачный (ghost) -72
 
* вода (water) -16
 
''Нуждается в корректировке.''
 
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
 
  
<br>3.'''Девятое задание выполнено.'''
+
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 
+
|-
=== Церон ===
+
| <center>'''Церон '''</center>
 
+
<center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center>
<br>1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi moc_prydb1 104/145</pre>
+
|
 
+
'''1.''' В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в [[Пирамиды]] Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с '''Цероном'''.
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками", то ваша репутация будет повышена.  
+
<br>'''2.''' Он не будет мучить нас испытаниями, но перед тем как отпустить задаст всё же один вопрос.
 
+
<br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>
<br>3.'''Десятое задание выполнено.'''
+
|}
  
=== Конец ===
+
== '''Конец''' ==
  
<br>1. После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару'''  '''в Амацу''' за наградой.
+
<br>После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару''' в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.
При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.
+
<pre style="width:62%">/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16</pre>  
<pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
+
* на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
 +
* накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info
  
 
[[Категория:МОТР-квесты]]
 
[[Категория:МОТР-квесты]]
 
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]]
 
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]]

Текущая версия на 13:29, 28 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80


1. В Райском Уголке, почти у входа, находим Фенриса и разговариваем с ним.

4 M SALVATION.gif

Райский Уголок 20, 22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

ScreenMOTR2385.jpg

Здание в Амацу 11, 183 + Гильдия ниндзя в Амацу 22, 16


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Выбрать 1. (ваша репутация будет повышена)
  • ...молчать и слушать...
  • ...молчать и слушать...
  • ...молчать и слушать...
  • !votefor (ваша репутация будет повышена)


4. Теперь Вурамар предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке (Кроме Дафина). Главное выполнить их все.

Андост

Андост
Кузница Айнброка 36, 19
ScreenMOTR2387.jpg

1. В Айнброке соглашаемся на игру с Андостом.
2. Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Надо набрать 21 очко или 5 карт и не проиграть противнику.
  • Перебор – проигрыш.
  • У противника 5 карт – проигрыш.
  • При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова

Играем до победы (ваша репутация будет повышена), после чего Андост отсылает нас помогать своему другу Каганрису.
3. Летим в Альберту и выполняем задания Каганриса.

Если задания Каганриса уже были пройдены ранее, то никуда лететь не надо, можно сразу перейти к п.4.

4. Возвращаемся в Айнброк и сообщаем об успехах Андосту. (ваша репутация будет повышена)

Каганрис

Каганрис
Альберта 110, 237
ScreenMOTR2391.jpg

1. Находим в Альберте Каганриса и настойчиво предлагаем ему свою помощь.
2. Теперь перед нами стоит такая задачка:

У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить.
Ответ: Яблок – 30 и Мяса для монстров – 9. (ваша репутация будет повышена)
Теперь он выдаст 1 000 z и мы должны принести ему соответствующее количество товара.
Приносим: 30512.png Яблок и 9528.png Пищи монстров. (ваша репутация будет повышена)
После этого будет предложено посчитать прибыль, полученную от сделки нами.
Ответ: 240 (ваша репутация будет повышена и будет выдано 240 z)
И прибыль, полученную от сделки самим Каганрисом.
Ответ: 920 (ваша репутация будет повышена)

3. Далее нам нужно выполнить квест на Доступ в Московию и вернуться к Каганрису. (ваша репутация будет повышена)

Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Буманг

Адорал
Паб Пронтеры 178, 12
ScreenMOTR2392.jpg
Зулуран
Бар Геффена 19, 122
ScreenMOTR2397.jpg
Сирадар
Пайон 201, 122
ScreenMOTR2403.jpg
Магар
Бар Яваи 6, 111
ScreenMOTR2405.jpg
Буманг
Бунгало Яваи 115, 172
ScreenMOTR2395.jpg

1. В пабе Пронтеры находим тело, лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
3. Бежим в Пайон. Рядом с баром стоит Сирадар. Разговариваем с ним. (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь наш путь лежит на Яваи.

Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде /navi izlude 198/212
Если нет, то сможете попасть для п.5. в бар на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14
А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у Послушников и производных профессий.

5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с Магаром.
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодожёнов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000 z
7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно сразу согласиться и принести 100970.png Спирт, Буманг скончается. (ваша репутация будет понижена)
  • Отказываться до последнего и:
выбрать вариант "А" – спирт приносить не нужно, Буманг выживет. (ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 раз повышена)
выбрать вариант "В" – спирт придётся всё равно принести, Буманг скончается. (ваша репутация будет понижена 4 раза)

Гарданрис

Гарданрис
Новый Мир 188, 212
ScreenMOTR2406.jpg

1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
2. Слушаем небольшую лекцию по географии Средиземья, после чего помогает составить карту.
Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Нет
  • Нет

(ваша репутация будет повышена)
3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это лабиринт Амацу.
4. Проходим квест на доступ в Подземелье Амацу и возвращаемся к Гарданрису. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Квустел
Больница в Юно 106, 91
ScreenMOTR2413.jpg

1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
2. В Доме Правительства Шварцвальда в комнате слева, должен стоять Тристан IV (НПЦ отсутствует).
3. Поэтому смело говорим Квустелу, что не можем справится с заданием. (ваша репутация будет понижена)

Латалет

Латалет
В здании Комодо 60, 138
ScreenMOTR2415.jpg


Верми Атрис
Геффен 75, 191
4зсм.jpg

1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета.
2. Понимаем, что его речь зашифрована. Нам нужно её расшифровать.

Используя Шифр Атбаш (кроме заглавных букв в шифровке), получаем:
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом.

3. Выбираем ввести свой вариант и пишем: друг (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь нас ждёт два испытания. Сперва надо разгадать новый шифр.

Смотрим на зашифрованные слова 'Эюдъ Ампднъуш' и что-то припоминаем.
Кажется мы уже встречали в Геффене мальчика Верми Атриса и слова в шифре похожи на имя 'Эцио Аудиторе', что он упоминал.

5. Используя подсказку от самого Латалета и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:

Друг, вот ещё один контракт.
Он будет только тебе под силу.
Убить надо торговца Фая.
Он торгует в СЗ-части Геффена.
Срок - до среды.
Подпись - Эцио Аудиторе.

(ваша репутация будет повышена)
6. Во втором задании нас попросят изучить язык Умбалы, но этого можно не делать, а просто ввести:

Эта фраза написана по-умбальски.

7. И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.
Ответ: Вариант Г или Вариант Д. (ваша репутация будет повышена)

После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится.

Ниманд

Ниманд
Корпорация Рекенбер 111, 55
ScreenMOTR2416.jpg

1. Путь наш лежит в Лайтхальзен в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с Нимандом.
2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе и вернуться к Ниманду. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

3. Следующим делом нам надо решить разные задачки.
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Можно выбрать любой ответ, они оба неверны
  • Задача №4: все сдали
  • Задача №5: оба виновны
  • Задача №6: Можно
пн. Евгений
вт. Борис
ср. Дима
чт. Фёдор
пт. Григорий
сб. Сергей
вс. Андрей

(ваша репутация будет повышена)

Дафин

Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.
Дафин
Гильдия Мечников 123, 175
ScreenMOTR2401.jpg

1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
2. Он отправит нас выполнить задание у Ниманда.
3. После этого возвращаемся обратно к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена и вернуться к Дафину. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Анита

Анита
Здание в Рашеле 185, 37
ScreenMOTR2420.jpg

1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах и возвращаемся к Аните. (ваша репутация будет повышена)

Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

3. После возвращения придётся помочь Аните с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
Ответы:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.

(ваша репутация будет повышена)

Хилдан

Хилдан
Отель Геффена 33, 39
ScreenMOTR2411.jpg

1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
2. Он просит найти ему сведения об элементе и магической защите 4 монстров.
Ответы:

Какие верные неизвестно, но эти НЕ ПОДХОДЯТ:
Гоблин с молотом земля (earth) 3 5 1 58 19 20 13
Карамель земля (earth) 0 5 1 53 8 10 11
Гостринг призрачный (ghost) 72 60 4 100 111 42 15
Девиас вода (water) 16 20 4 106 37 23 28

(ваша репутация будет понижена)

Церон

Церон
Пирамида Моррока 104, 145
ScreenMOTR2421.jpg

1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с Цероном.
2. Он не будет мучить нас испытаниями, но перед тем как отпустить задаст всё же один вопрос.
Ответ: Вариант Г или Вариант Д. (ваша репутация будет повышена)

Конец


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.

/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16
  • на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
  • накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info
PAD TAMADORA.gif