координаты - ein_in01 268/271
Анна
|
- 1.2 Мастерская в Лайтхальзене, Антонио
- В Лайтхальзене идем к самому крайнему зданию по левый бок, на 7 часов. Внутри мастерской будет ждать нас мужчина.
координаты - s_atelier 21/66
Антонио
|
- 1.3 Магазин Хугеля, Клейн
- Левее от Магазина Кафры в Хугеле находится магазин оружия. Внутри него на втором этаже свой заказ будет ждать мужчина.
координаты - hu_in01 113/313
Клейн
|
- 1.4 Казино Комодо, Джесс
- Казино Комодо располагается на островке, что находится примерно на 7 часов. Добраться к нему можно, пройдясь по мостику ниже от кафры. На втором этаже казино перед выходом на балкон будет стоять получатель.
координаты - cmd_in02 78/29
Джесс
|
День 2:
- 2.1 Бар в Гонрюне, Кира
- Летим в Гонрюн, идем в бар, который находится на 6 часов. Внутри него на втором этаже будет наш заказчик.
координаты - gon_in 170/91
Кира
|
- 2.2 Крыло Дворца в Пайоне, Деррик
- В левом крыле дворца Пайона, в центральной комнате, остановился мужчина. Он окажется получателем.
координаты - payon_in03 57/29
Деррик
|
- 2.3 Руины Моррока, Альгер
- В верхнем верхнем углу Моррока находится портал, что ведет к руинам города. Там есть небольшое озеро, чуть правее от которого, за столом, будет ожидать свой заказ мужчина.
координаты - moc_ruins 125/127
Альгер
|
- 2.4 Дом Доктора в Лоянге, Дана
- В городе на 4 часа находится дом доктора, а когда вы зайдете в здание - у входа будет ждать девушка.
координаты - lou_in02 255/56
Дана
|
День 3:
- 3.1 Девата, Шелли
- В Девате на 2 часа, возле столика, будет стоять биохимка Шелли.
координаты - dewata 285/227
Шелли
|
- 3.2 Музей Юно, Айзик
- Примерно на час дня располагается Музей Монстров города Юно. Во второй его комнате вас будет ждать Айзик.
координаты - yuno_in03 36/102
Айзик
|
- 3.3 Библиотека Юно, Одри
- В городе на три часа находится большая библиотека. За самой первой стойкой, при выходе с библиотеки, будет стоять девушка - это и есть получатель.
координаты - yuno_in04 34/67
Одри
|
- 3.4 Академия Излюда, Фредерик
- В библиотеке Академии Криатуры (вторая развилка, поворот направо) стоит мужчина, ожидая своего курьера.
координаты - iz_ac01 131/86
Фредерик
|
День 4:
- 4.1 Дом в Комодо, Мэл
- На 12 часов в Комодо стоит небольшой домик, в котором и будет ждать свой заказ Мэл.
координаты - cmd_in01 114/84
Мэл
|
- 4.2 Отель Лайтхальзена, Шэрон
- В центре города расположена гостиница. На втором этаже будет отдыхать юная девушка.
координаты - lhz_in02 242/147
Шэрон
|
- 4.3 Гильдия Торговцев в Альберте, Лина
- На 8 часов в Альберте находится Гильдия Торговцев. В правой комнате за стойкой будет стоять Лина.
координаты - alberta_in 30/28
Лина
|
- 4.4 Таверна Айнбека, Марк
- На 2 часа в Айнброке Машинист (/navi einbroch 232/272) отправит вас в шахтерский поселок Айнбек. В южной части поселка стоит таверна (/navi einbech 156/106), внутри которой и ждет вас Марк.
координаты - ein_in01 285/101
Марк
|
День 5:
- 5.1 Отель Рашеля, Донна
- Поднимитесь на второй этаж гостиницы (от главного входа в «ресторан», там будет лестница на второй этаж) Рашеля. В самой дальней комнате вас будет ждать девушка.
координаты - ra_in01 389/128
Донна
|
- 5.2 Дом в Альдебаране, Гон Гон
- На 7 часов в небольшом доме Альдебарана за столиком свой заказ ожидает мужчина.
координаты - aldeba_in 142/116
Гон Гон
|
- 5.3 Церковь Хугеля, Отец Джозеф
- Ниже от дирижабля, через мост, располагается слева церковь Хугеля. Внутри нее, в левой дальней комнатке, свой заказ ждет Отец Джозеф.
координаты - hu_in01 156/236
Отец Джозеф
|
- 5.4 Мон. Св. Катарины, Сестра Агнес
- На северо-восток от Пронтеры находится монастырь (правый портал от города, затем вверх, оттуда - правый-верхний портал приведет вас в нужное место). На левом островке чуть ниже входа (примерно на 10 часов) будет стоять Сестра Агнес.
координаты - prt_monk 98/214
Сестра Агнес
|
День 6:
- 6.1 Малайя, Нонна
- В Малайе на 11 часов, возле Торговки Фруктами, ожидает свой заказ девушка.
координаты - malaya 155/259
Нонна
|
- 6.2 Гостиница Бразилиса, Вилен
- Напротив входа в гостиницу Бразилиса расположена лестница на второй этаж. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в центральную комнату. Там своего курьера будет ждать Вилен.
координаты - bra_in01 154/65
Вилен
|
- 6.3 Башня Геффена, Элланд
- В самом сердце Геффена находится башня. Войдя в нее, поднимитесь сразу по правой лестнице на второй этаж, а затем по лестницам еще на 4 этажа выше. В комнате перед чердаком будет получатель.
координаты - gef_tower 113/80
Элланд
|
- 6.4 Дом в Умбале, Сильвия
- В Умбале чуть левее от сотрудницы кафры располагается небольшой дом. Внутри него свой заказ ожидает молодая девушка.
координаты - um_in 97/72
Сильвия
|
День 7:
- 7.1 Гостиница Вейнса, Форс
- Небольшой городок Вейнс находится недалеко от Рашеля, откуда можно добраться благодаря Сотруднику Кул Ивента. Гостиница располагается примерно на 10 часов. Недалеко от входа в нее свой заказ ожидает Форс.
координаты - ve_in 189/231
Форс
|
- 7.2 Гостиница Моррока, Лиза
- В правом верхнем углу города находится гостиница, а недалеко от входа, за стойкой, стоит наша заказчица.
координаты - morocc_in 148/144
Лиза
|
- 7.3 Бар в Аматсу, Рику
- Чуть выше и правее от места прибытия в город находится бар. Поднимитесь на второй этаж по лестнице левее от входа, пройдите вглубь комнаты. Молодой бард и есть ваш получатель.
координаты - ama_in01 181/84
Рику
|
- 7.4 Дом в Айотае, Данни
- Пройдясь от места прибытия в город левее по мостику, вы наткнетесь на домик. В нем будет ждать вас получатель.
координаты - ayo_in01 189/137
Данни
|
На заметку курьерам:
- На каждый заказ - свой уникальный номер.
- Клиент может дать «чаевые» в виде небольшого количества опыта, если ему понравилась ваша доставка.
- Если получателя нет на месте, вам стоит подождать его (в случае, если есть надпись «похоже никого нет, надо подойти попозже»), он вернется через 5-10 минут.При чар селекте нпс сразу появляется но выходить с игры находясь в домике в Хугеле нельзя так как при повторном заходе чар окажется на месте своего сохранения.
- Если же заказчик ушел насовсем («надо вернуть коробку с пиццей обратно агенту»), не тратьте время зря - возвращайтесь.
- Примечание: награда за это будет вдвое меньше (но лучше, чем ничего).
- Может быть так, что агент перепутал и дал вам не ту коробку, о чем вам скажет получатель. Вернитесь к агенту, возьмите другую пиццу (а также обязательно запишите новый номер) и доставьте ее клиенту.
- На вторую неделю получатели повторяются (в соответствии порядку на первой неделе).
Награды курьерам
За полученные баллы доставки Вы можете получить награду у Агента Пиццерии.
- Баллы распространяются на весь аккаунт.
- В отличии от выполнения заданий, получить награду можно с любого персонажа (даже низкоуровневого).
Каталог:
1. Боевое Руководство - 1 балл.
2. Страховка - 1 балл.
3. Благословение Ур.10 (10) - 1 балл.
4. Свиток Повышения Проворства (10) - 1 балл.
5. Ассумпцио Ур.5 (10) - 1 балл.
6. Мегафон - 1 балл.
- Все эти предметы привязаны к персонажу.
7. Шапка-Пицца - 5 баллов. Главная награда события. Ее можно улучшать и очищать от свойств. Передается только по аккаунту.
Шапка-Пицца
|
|
Улучшение Шапки-Пиццы
- Шапка-Пицца улучшается двумя случайными свойствами. Они могут увеличивать одну из характеристик (абсолютно случайную) от 1 до 5.
- Чем больше характеристик, тем сложнее получить это свойство.
- Улучшение стоит 1 балл за каждое свойство.
- Очистить можно только шапку, которая на вас надета.
Очищение Шапки-Пиццы
- При очищении пропадают оба свойства, если их уже два.
- Очищение стоит 2 балла.
- Очистить можно только шапку, которая на вас надета.
Магазин пиццы
Если же вы сами любитель вкусно перекусить, в магазине есть небольшой ассортимент:
1. Пицца
- [Событие Пицца Бум 2020]
- -> Восстанавливает 200 HP.
- -> [+ Шапка-Пицца]
- ----> Восстанавливает ещё 200 HP.
- Цена: 200 зени
2. Большая Пицца Пепперони
- [Событие Пицца Бум 2020]
- -> Восстанавливает 5% HP.
- -> [+ Шапка-Пицца]
- ----> Восстанавливает ещё 5% HP.
- Цена: 1200 зени
3. Большая Пицца 4 Сыра
- [Событие Пицца Бум 2020]
- -> Восстанавливает 600 HP.
- -> [+ Шапка-Пицца]
- ----> Восстанавливает ещё 600 HP.
- Цена: 1200 зени
Данные предметы будут удалены по окончанию события.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|