Гласт Хайм Искажённый: различия между версиями
Kilimanga (обсуждение | вклад) (уточнение по поведению босса) |
Aap4u (обсуждение | вклад) (→Прохожение: Уточнение по изменению состава отряда) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Прохожение == | == Прохожение == | ||
# Приключение начинается у '''Оскара''' {{navi|glast_01||143|288}} | # Приключение начинается у '''Оскара''' {{navi|glast_01||143|288}} | ||
− | # Войдя в подземелье, лидер группы говорит с Оскаром, выбирает уровень сложности и регистрирует отряд. | + | # Войдя в подземелье, лидер группы говорит с Оскаром, выбирает уровень сложности и регистрирует отряд. Если состав отряда изменится после регистрации, MVP станет неуязвим для атак и полное прохождение подземелья станет невозможным. |
# Пати раскидывает по двум сторонам по назначению лидера группы (или случайным образом, если он не пожелал). На каждой из сторон по 50 монстров, нужно убить всех с каждой стороны. Это можно делать последовательно. | # Пати раскидывает по двум сторонам по назначению лидера группы (или случайным образом, если он не пожелал). На каждой из сторон по 50 монстров, нужно убить всех с каждой стороны. Это можно делать последовательно. | ||
# При зачистке одной из сторон откроются порталы, ведущие на другую. | # При зачистке одной из сторон откроются порталы, ведущие на другую. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
# Появится MVP, всех притянет к нему. | # Появится MVP, всех притянет к нему. | ||
# После убийства MVP опять появится Оскар и сундук. Сундук открывается любым персонажем, награды падают на землю. | # После убийства MVP опять появится Оскар и сундук. Сундук открывается любым персонажем, награды падают на землю. | ||
− | # Оскар даёт дополнительные индивидуальные награды и выпускает наружу. | + | # Оскар даёт дополнительные индивидуальные награды и выпускает наружу. |
== Особенности == | == Особенности == |
Версия 22:00, 22 мая 2023
Гласт Хайм Искажённый | |
---|---|
Glastheim Challenge Mode | |
Требования | |
Базовый уровень: |
170 |
Наличие группы: |
1+ |
Преквесты: |
нет |
Время на выполнение: |
1 час |
Откат: |
3 дня (на аккаунт) |
Можно перезайти: |
нет |
Награда | |
Базовый опыт: |
только с монстров |
Предметы: |
Материалы для снаряжения (см. Гласт Хайм Искажённый: Экипировка) |
Содержание
Прохожение
- Приключение начинается у Оскара /navi glast_01 143/288
- Войдя в подземелье, лидер группы говорит с Оскаром, выбирает уровень сложности и регистрирует отряд. Если состав отряда изменится после регистрации, MVP станет неуязвим для атак и полное прохождение подземелья станет невозможным.
- Пати раскидывает по двум сторонам по назначению лидера группы (или случайным образом, если он не пожелал). На каждой из сторон по 50 монстров, нужно убить всех с каждой стороны. Это можно делать последовательно.
- При зачистке одной из сторон откроются порталы, ведущие на другую.
- При зачистке обеих сторон откроются порталы, ведущие в центральный коридор.
- Лидер группы обращается к Оскару в конце центрального коридора и открывает портал в зону боя с боссом.
- Лидер группы начинает бой, обратившись к Оскару около пентаграммы.
- Появится MVP, всех притянет к нему.
- После убийства MVP опять появится Оскар и сундук. Сундук открывается любым персонажем, награды падают на землю.
- Оскар даёт дополнительные индивидуальные награды и выпускает наружу.
Особенности
У приключения 10 уровней сложности, которые называются "степенями искажения". Уровень выбирается лидером пати при старте. Более высокие сложности разблокируются в зависимости от того, сколько раз персонаж – лидер пати успешно завершал приключение всё равно какой сложности.
- То есть персонаж, закрывший инстанс 1-го уровня 100 раз, может провести в 10 уровень даже тех, кто в инстансе впервые.
Уровень | Необходимо прохождений |
---|---|
1 | Доступен сразу |
2 | 5 |
3 | 11 |
4 | 18 |
5 | 26 |
6 | 35 |
7 | 45 |
8 | 60 |
9 | 80 |
10 | 100 |
Уровень сложности влияет на:
- Уровень обычных монстров (определяет его атаку, HP, характеристики и опыт)
- Количество Корней Искажения в коридоре
- Максимум HP, АТК и МАТК босса
- Награды
- Дополнительные особенности:
Порог уровня | Порог HP босса | Особенность | Описание |
---|---|---|---|
1 | всегда | Временная Петля | Если ваши действия слишком сильно противоречат задаче-судьбе и лишь усиливают хаос в потоках времени, настоящее проваливается к началу битвы. При этом весь прогресс боя будет утерян, MVP снова превратится в фантома и вам придётся обращаться к Оскару, чтобы вызвать его вновь. |
1 | всегда | Злорадство | Если кто-то умер или состав пати изменился, то MVP получит статус Злорадство: скорость его атаки повысится, а любые атаки станут наносить ему 1 урона.
Если ситуация не изменится в течение 5 минут, случится Временная Петля. |
1 | всегда | Регенерация | Каждые 2 секунды MVP восстанавливает 300k * уровень загрязнения HP. |
1 | всегда | Загон | Оскар стабилизирует координаты фантома в определённой площади (квадрат с пентаграммой). Если MVP вырвется за пределы этой площади, то:
|
1 | 99% и ниже | Загрязнение | По всему Загону пробиваются Шипы Загрязнения. По прошествии небольшого времени те из них, что не были разрушены, прорываются фонтанами загрязнения – Великими Крестами Тьмы.
|
1 | всегда | Воля Хищника | MVP периодически призывает пати в случайную точку в пределах Загона. |
1 | 70% и ниже | Призыв фантомов | MVP призывает свиту: Искажённого Калицбурга при 70% HP и ниже, Искажённого Белого Рыцаря при 50% и ниже и Проклятого Лучника при 30% HP и ниже. |
3 | 70% и ниже | Отражение Боли | У босса появляется умение Максимум Боли, которое защищает его от любого урона и отражает его значительную часть по всем на экране в течение 10 секунд. |
3 | всегда | Посыльный Смерти | В одном из углов Загона периодически появляется NPC Посыльный Смерти. Он неотвратимо преследует босса. Если допустить их встречу, то Посыльный Смерти исчезнет, а у босса возрастёт атака и уменьшится регенерация. Этот эффект накопительный. |
3 | всегда | Мерзость Запустения | Умение босса Опустошение становится массовым и охватывает весь Загон. |
9 | всегда | Искажение Гравитации | У босса появляется умение Постепенная Гравитация, которое целит одного персонажа, действует 3,5 секунды и отнимает 10% Макс.HP за уровень умения каждую 1 секунду. От этого можно умереть. |
В большинстве случаев финальным боссом будет Фантом Амдараиса, однако существует небольшой шанс, что вместо него вам попадётся Фантом Химельмез. Это будет видно, когда вы придёте в центр, перед началом боя, и определено для всего приключения один раз (то есть, если битва перезапускается, босс будет тот же).
Награды
Внутри приключения
После победы над MVP рядом с пентаграммой появится Оскар и сундук с сокровищами, награды из которого соответствуют уровню сложности пройденного подземелья.
Предмет | Количество по уровням | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Венец Времени | 1~5 | 2~6 | 3~7 | 4~8 | 5~9 | 6~10 | 7~10 | 8~10 | 9~12 | 9~12 |
Жемчужина Времени | 0 | 0 | 1~3 | 1~4 | 1~4 | 1~5 | 2~5 | 2~6 | 2~6 | 2~7 |
Волшебство Времени | 0 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 3~7 | 5~11 | 8~16 | 11~22 | 14~28 |
Капля Времени | 1~15 | 1~20 | 1~25 | 1~30 | 2~30 | 2~30 | 3~30 | 3~30 | 4~30 | 4~30 |
Помимо наград из сундука, Оскар проведёт разбор полётов и наградит вас дополнительным Венцом Времени за следующие заслуги:
- Вы выполнили задание по охоте на одного из двух MVP.
- Вы успели убить Корень Искажения.
- Вы не тронули ни одного призванного MVP фантома.
- В ходе боя с боссом вы не допустили Временной Петли и впадения босса в Ярость.
Корень Искажения появляется в центральном коридоре при зачистке одной из сторон, однако попасть к нему можно, лишь когда зачищены обе стороны, поскольку это единственное время, когда порталы ведут не на другую сторону, а в коридор. На его убийство отведено 30 секунд, с него падают награды с более высоких уровней.
Обмен осколков
Снаружи мемориального подземелья есть волшебные шкафы, в которых можно обменять одни материалы на другие, а также купить за них экипировку.
- Основная статья: Гласт Хайм Искажённый: Экипировка
Монстры
Приведены характеристики для 1 уровня загрязнения.
Некоторые монстры появляются только на более высоких уровнях.
Изображение | Имя | Уровень | HP | Опыт | Размер / Раса / Элемент | Уровень загрязнения | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Б | П | ||||||
Фантом Химельмез | 195 | 600,000,000 | 5,371,570 | 3,760,099 | Средний / Ангел / Святой 3 |
1+ | |
Фантом Амдараиса | 192 | 600,000,000 | 5,281,387 | 3,696,971 | Большой / Демон / Тьма 3 |
1+ | |
Искажающийся Белый Рыцарь | 188 | 2,450,483 | 175,034 | 122,524 | Большой / Нежить / Тьма 3 | 1+ | |
Искажающийся Калицбург | 185 | 2,401,358 | 171,526 | 120,068 | Средний / Нежить / Тьма 3 | 1+ | |
Проклятый Райдрик | 182 | 2,362,114 | 168,722 | 118,106 | Средний / Человекообразный / Тьма 2 | 1+ | |
Проклятый Лучник | 186 | 2,394,654 | 171,047 | 119,733 | Средний / Человекообразный / Тьма 2 | 5+ | |
Проклятый Лакей | 180 | 2,306,607 | 168,616 | 118,031 | Средний / Нежить / Нежить 2 | 7+ | |
Проклятый Камердинер | 184 | 2,360,625 | 168,616 | 118,031 | Средний / Нежить / Нежить 2 | 7+ | |
Шип Загрязнения | 185 | * | 0 | 0 | Средний / Бесформенный / Огонь 3 | 1+ | |
Корень Искажения | 190 | 36,760,359 | 2,625,740 | 1,838,018 | Большой / Демон / Земля 3 |
1+ |