Гласт Хайм Искажённый: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(уточнение по поведению босса)
Строка 75: Строка 75:
 
| всегда
 
| всегда
 
| '''Злорадство'''
 
| '''Злорадство'''
| Если кто-то умер или состав пати изменился, то MVP получит статус '''Злорадство''': любые атаки станут наносить ему 1 урона.  
+
| Если кто-то умер или состав пати изменился, то MVP получит статус '''Злорадство''': скорость его атаки повысится, а любые атаки станут наносить ему 1 урона.  
 
Если ситуация не изменится в течение 5 минут, случится '''Временная Петля'''.  
 
Если ситуация не изменится в течение 5 минут, случится '''Временная Петля'''.  
 
|-
 
|-
Строка 87: Строка 87:
 
| '''Загон'''
 
| '''Загон'''
 
| Оскар стабилизирует координаты фантома в определённой площади (квадрат с пентаграммой). Если MVP вырвется за пределы этой площади, то:
 
| Оскар стабилизирует координаты фантома в определённой площади (квадрат с пентаграммой). Если MVP вырвется за пределы этой площади, то:
# Получит статус '''Ярость''': скорость и сила атаки босса повысится.  
+
# Получит статус '''Ярость''': сила атаки босса существенно возрастёт.
 
# Необходимо в течение 30 секунд завести босса обратно, или случится '''Временная Петля'''.  
 
# Необходимо в течение 30 секунд завести босса обратно, или случится '''Временная Петля'''.  
 
|-
 
|-

Версия 11:00, 13 апреля 2023

Гласт Хайм Искажённый
Glastheim Challenge Mode
Требования
Базовый уровень:

170

Наличие группы:

1+

Преквесты:

нет

Время на выполнение:

1 час

Откат:

3 дня (на аккаунт)

Можно перезайти:

нет

Награда
Базовый опыт:

только с монстров

Предметы:

Материалы для снаряжения (см. Гласт Хайм Искажённый: Экипировка)


Glchnpcs.png

Прохожение

  1. Приключение начинается у Оскара /navi glast_01 143/288
  2. Войдя в подземелье, лидер группы говорит с Оскаром, выбирает уровень сложности и регистрирует отряд. Состав отряда может меняться, пока вы не дошли до MVP. На MVP должен быть тот состав, что был в начале.
  3. Пати раскидывает по двум сторонам по назначению лидера группы (или случайным образом, если он не пожелал). На каждой из сторон по 50 монстров, нужно убить всех с каждой стороны. Это можно делать последовательно.
  4. При зачистке одной из сторон откроются порталы, ведущие на другую.
  5. При зачистке обеих сторон откроются порталы, ведущие в центральный коридор.
  6. Лидер группы обращается к Оскару в конце центрального коридора и открывает портал в зону боя с боссом.
  7. Лидер группы начинает бой, обратившись к Оскару около пентаграммы.
  8. Появится MVP, всех притянет к нему.
  9. После убийства MVP опять появится Оскар и сундук. Сундук открывается любым персонажем, награды падают на землю.
  10. Оскар даёт дополнительные индивидуальные награды и выпускает наружу.

Особенности

У приключения 10 уровней сложности, которые называются "степенями искажения". Уровень выбирается лидером пати при старте. Более высокие сложности разблокируются в зависимости от того, сколько раз персонаж – лидер пати успешно завершал приключение всё равно какой сложности.

То есть персонаж, закрывший инстанс 1-го уровня 100 раз, может провести в 10 уровень даже тех, кто в инстансе впервые.
Уровень Необходимо прохождений
1 Доступен сразу
2 5
3 11
4 18
5 26
6 35
7 45
8 60
9 80
10 100

Уровень сложности влияет на:

  • Уровень обычных монстров (определяет его атаку, HP, характеристики и опыт)
  • Количество Корней Искажения в коридоре
  • Максимум HP, АТК и МАТК босса
  • Награды
  • Дополнительные особенности:
Порог уровня Порог HP босса Особенность Описание
1 всегда Временная Петля Если ваши действия слишком сильно противоречат задаче-судьбе и лишь усиливают хаос в потоках времени, настоящее проваливается к началу битвы. При этом весь прогресс боя будет утерян, MVP снова превратится в фантома и вам придётся обращаться к Оскару, чтобы вызвать его вновь.
1 всегда Злорадство Если кто-то умер или состав пати изменился, то MVP получит статус Злорадство: скорость его атаки повысится, а любые атаки станут наносить ему 1 урона.

Если ситуация не изменится в течение 5 минут, случится Временная Петля.

1 всегда Регенерация Каждые 2 секунды MVP восстанавливает 300k * уровень загрязнения HP.
1 всегда Загон Оскар стабилизирует координаты фантома в определённой площади (квадрат с пентаграммой). Если MVP вырвется за пределы этой площади, то:
  1. Получит статус Ярость: сила атаки босса существенно возрастёт.
  2. Необходимо в течение 30 секунд завести босса обратно, или случится Временная Петля.
1 99% и ниже Загрязнение По всему Загону пробиваются 20581.png Шипы Загрязнения. По прошествии небольшого времени те из них, что не были разрушены, прорываются фонтанами загрязнения – 339.png Великими Крестами Тьмы.
  • Шипы Загрязнения получают 1 урона от любых атак.
  • Количество хитов Шипов Загрязнения зависит от уровня сложности.
1 всегда Воля Хищника MVP периодически призывает пати в случайную точку в пределах Загона.
1 70% и ниже Призыв фантомов MVP призывает свиту: Искажённого Калицбурга при 70% HP и ниже, Искажённого Белого Рыцаря при 50% и ниже и Проклятого Лучника при 30% HP и ниже.
3 70% и ниже Отражение Боли У босса появляется умение 716.png Максимум Боли, которое защищает его от любого урона и отражает его значительную часть по всем на экране в течение 10 секунд.
3 всегда Посыльный Смерти В одном из углов Загона периодически появляется NPC 3029.png Посыльный Смерти. Он неотвратимо преследует босса. Если допустить их встречу, то Посыльный Смерти исчезнет, а у босса возрастёт атака и уменьшится регенерация. Этот эффект накопительный.
3 всегда Мерзость Запустения Умение босса 483.png Опустошение становится массовым и охватывает весь Загон.
9 всегда Искажение Гравитации У босса появляется умение 752.png Постепенная Гравитация, которое целит одного персонажа, действует 3,5 секунды и отнимает 10% Макс.HP за уровень умения каждую 1 секунду. От этого можно умереть.

В большинстве случаев финальным боссом будет 20573.png Фантом Амдараиса, однако существует небольшой шанс, что вместо него вам попадётся 20572.png Фантом Химельмез. Это будет видно, когда вы придёте в центр, перед началом боя, и определено для всего приключения один раз (то есть, если битва перезапускается, босс будет тот же).

Награды

Внутри приключения

После победы над MVP рядом с пентаграммой появится Оскар и сундук с сокровищами, награды из которого соответствуют уровню сложности пройденного подземелья.

Предмет Количество по уровням
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
25864.png Венец Времени 1~5 2~6 3~7 4~8 5~9 6~10 7~10 8~10 9~12 9~12
25865.png Жемчужина Времени 0 0 1~3 1~4 1~4 1~5 2~5 2~6 2~6 2~7
25866.png Волшебство Времени 0 0 0 0 1~3 3~7 5~11 8~16 11~22 14~28
25867.png Капля Времени 1~15 1~20 1~25 1~30 2~30 2~30 3~30 3~30 4~30 4~30

Помимо наград из сундука, Оскар проведёт разбор полётов и наградит вас дополнительным 25864.png Венцом Времени за следующие заслуги:

  • Вы выполнили задание по охоте на одного из двух MVP.
  • Вы успели убить Корень Искажения.
  • Вы не тронули ни одного призванного MVP фантома.
  • В ходе боя с боссом вы не допустили Временной Петли и впадения босса в Ярость.

Корень Искажения появляется в центральном коридоре при зачистке одной из сторон, однако попасть к нему можно, лишь когда зачищены обе стороны, поскольку это единственное время, когда порталы ведут не на другую сторону, а в коридор. На его убийство отведено 30 секунд, с него падают награды с более высоких уровней.

Обмен осколков

Снаружи мемориального подземелья есть волшебные шкафы, в которых можно обменять одни материалы на другие, а также купить за них экипировку.

Основная статья: Гласт Хайм Искажённый: Экипировка

Монстры

Приведены характеристики для 1 уровня загрязнения.

Некоторые монстры появляются только на более высоких уровнях.

Изображение Имя Уровень HP Опыт Размер / Раса / Элемент Уровень загрязнения
Б П
20572.png Фантом Химельмез 195 600,000,000 5,371,570 3,760,099 Средний / Ангел / Святой 3
Untitled-1.png
Mvp.png
1+
20573.png Фантом Амдараиса 192 600,000,000 5,281,387 3,696,971 Большой / Демон / Тьма 3
Untitled-1.png
Mvp.png
1+
20574.png Искажающийся Белый Рыцарь 188 2,450,483 175,034 122,524 Большой / Нежить / Тьма 3 1+
20576.png Искажающийся Калицбург 185 2,401,358 171,526 120,068 Средний / Нежить / Тьма 3 1+
20577.png Проклятый Райдрик 182 2,362,114 168,722 118,106 Средний / Человекообразный / Тьма 2 1+
20578.png Проклятый Лучник 186 2,394,654 171,047 119,733 Средний / Человекообразный / Тьма 2 5+
20579.png Проклятый Лакей 180 2,306,607 168,616 118,031 Средний / Нежить / Нежить 2 7+
20580.png Проклятый Камердинер 184 2,360,625 168,616 118,031 Средний / Нежить / Нежить 2 7+
20581.png Шип Загрязнения 185 * 0 0 Средний / Бесформенный / Огонь 3 1+
20575.png Корень Искажения 190 36,760,359 2,625,740 1,838,018 Большой / Демон / Земля 3
Untitled-1.png
1+

См. также