Убийство в Айнброке: различия между версиями
оформление, уточнение |
цепочка удалена, TableQuest дополнен |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|engname= Einbroch Murder Quest | |engname= Einbroch Murder Quest | ||
|itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}} | |itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}} | ||
|questsreq= [[Заводской Квест]] | |questsreq= [[Заводской Квест]] | ||
|questsnext= [[Президент Квест]] | |||
|basereward= 105.000 | |basereward= 105.000 | ||
|jobreward= 75.000 | |jobreward= 75.000 | ||
}} | }} | ||
1. Отправляемся в [[Айнбек]]. Рядом со станцией видим {{navi|einbech|Юношу|58|209}}, который рассказывает о ворчливом старике за таверной. | '''1.''' Отправляемся в [[Айнбек]]. Рядом со станцией видим {{navi|einbech|Юношу|58|209}}, который рассказывает о ворчливом старике за таверной. | ||
[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]] | ||
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]] | ||
2. Говорим с {{navi|einbech|Бюндером Хайкмэном|164|102}}. Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – '''Шинокас'''. После этого старик отключается. | '''2.''' Говорим с {{navi|einbech|Бюндером Хайкмэном|164|102}}. Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – '''Шинокас'''. После этого старик отключается. | ||
[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]] | ||
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]] | ||
3. Отправляемся в гостиницу [[Айнброк]]а ({{navi|einbroch||252|200}}). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном. | '''3.''' Отправляемся в гостиницу [[Айнброк]]а ({{navi|einbroch||252|200}}). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном. | ||
[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]] | ||
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]] | ||
4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – '''Каппелльтайны'''. | '''4.''' Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – '''Каппелльтайны'''. | ||
5. Идём в {{navi|einbroch|особняк этого семейства|126|229}}. Говорить с '''Горничной''' нужно через стенку, '''Мегасс''' просто вышвырнет вас на улицу. | '''5.''' Идём в {{navi|einbroch|особняк этого семейства|126|229}}. Говорить с '''Горничной''' нужно через стенку, '''Мегасс''' просто вышвырнет вас на улицу. | ||
[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]] | ||
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]] | ||
6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды. | '''6.''' Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды. | ||
7. Идем на фабрику Айнброка к {{navi|ein_in01|Зельмето|67|242}}. Говорим с ним. | '''7.''' Идем на фабрику Айнброка к {{navi|ein_in01|Зельмето|67|242}}. Говорим с ним. | ||
: Если у вас не закончен [[Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике. | : Если у вас не закончен [[Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике. | ||
:: Если квест сделан, ходить никуда не нужно. | :: Если квест сделан, ходить никуда не нужно. | ||
| Строка 65: | Строка 39: | ||
[[Файл:ScreenMOTR005б.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR005б.jpg|безрамки]] | ||
8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем ''Лабораторию''. | '''8.''' Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем ''Лабораторию''. | ||
9. Пытаемся войти в {{navi|einbroch|лабораторию Айнброка|53|47}}. | '''9.''' Пытаемся войти в {{navi|einbroch|лабораторию Айнброка|53|47}}. | ||
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]] | ||
| Строка 100: | Строка 74: | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой. | '''10.''' Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой. | ||
[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]] | ||
11. В лаборатории бросаем взгялд на '''Непонятный Хлам'''. | '''11.''' В лаборатории бросаем взгялд на '''Непонятный Хлам'''. | ||
[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]] | ||
12. На [[дирижабль|дирижабле]] ''Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель'' находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости. | '''12.''' На [[дирижабль|дирижабле]] ''Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель'' находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости. | ||
[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]] | [[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]] | ||
13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?" | '''13.''' В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?" | ||
: Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка. | : Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка. | ||
14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает. | '''14.''' Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает. | ||
15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта. | '''15.''' Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта. | ||
[[Категория:Айнброк]] | [[Категория:Айнброк]] | ||
Версия от 23:19, 2 ноября 2025
| Убийство в Айнброке | ||||
| Einbroch Murder Quest | ||||
| Требования | ||||
| Необходимые предметы: |
100+ |
|||
| Преквесты: | ||||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
105.000 |
|||
| Проф. опыт: |
75.000 |
|||
| Доступ к квестам: | ||||
1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим Юношу 58, 209 , который рассказывает о ворчливом старике за таверной.
2. Говорим с Бюндером Хайкмэном 164, 102 . Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – Шинокас. После этого старик отключается.
3. Отправляемся в гостиницу Айнброка (/navi einbroch 252/200 ). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.
4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – Каппелльтайны.
5. Идём в особняк этого семейства 126, 229 . Говорить с Горничной нужно через стенку, Мегасс просто вышвырнет вас на улицу.
6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.
7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето 67, 242 . Говорим с ним.
- Если у вас не закончен Заводской Квест, то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
- Если квест сделан, ходить никуда не нужно.
8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем Лабораторию.
9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка 53, 47 .
На входе выбираем необходимо Идентифицировать себя. Для прохода в потребуется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.
- You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...
- fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE
- Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON
- hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd
- burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding
- burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding
- ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.
- opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME
- By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!
- uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
- I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!
- uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
- Силой п-по-пои-по-пои-поин-поинга, КОРОЛЯ-ПОИНГА. Я НИКОГДА НЕ ПРОИГРАЮ!
- uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH
- belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee
- LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk
10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.
11. В лаборатории бросаем взгялд на Непонятный Хлам.
12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.
13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести Пьянице 100
Яблок и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
- Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.
14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.
15. Возвращаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.



