Убийство в Айнброке: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
оформление, уточнение
цепочка удалена, TableQuest дополнен
Строка 1: Строка 1:
=== Цепочка квестов ===
{|class="wikitable" style="font-size: small; text-align: center; width: 100%;"
|-
|[[Заводской_Квест|Заводской Квест]]
|'''→'''
|[[Убийство в Айнброке]]
|'''→'''
|rowspan="2"|[[Президент Квест]]
|rowspan="2"|'''→'''
|rowspan="4"|[[Восстание]]
|-
|rowspan="3" colspan="2"| 
|rowspan="2"| [[Биолаборатория_Лайтхальзена|Биолаборатория Лайтхальзена]]
|'''→'''
|-
|'''→'''
|[[Квест_проклятая_душа|Квест проклятая душа]]
|'''→'''
|-
|colspan="2"| 
|[[Раскопки_в_Храме_Одина|Раскопки в Храме Одина]]
|'''→'''
|}
=== Прохождение ===
{{TableQuest
{{TableQuest
|engname= Einbroch Murder Quest
|engname= Einbroch Murder Quest
|itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}}
|itemreq= 100+ {{itemlink|512|Яблок}}
|questsreq= [[Заводской Квест]]
|questsreq= [[Заводской Квест]]
|questsnext= [[Президент Квест]]
|basereward= 105.000
|basereward= 105.000
|jobreward= 75.000
|jobreward= 75.000
}}
}}


1. Отправляемся в [[Айнбек]]. Рядом со станцией видим {{navi|einbech|Юношу|58|209}}, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.
'''1.''' Отправляемся в [[Айнбек]]. Рядом со станцией видим {{navi|einbech|Юношу|58|209}}, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.


[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR000л.jpg|безрамки]]


2. Говорим с {{navi|einbech|Бюндером Хайкмэном|164|102}}. Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – '''Шинокас'''. После этого старик отключается.
'''2.''' Говорим с {{navi|einbech|Бюндером Хайкмэном|164|102}}. Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – '''Шинокас'''. После этого старик отключается.


[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003,.jpg|безрамки]]


3. Отправляемся в гостиницу [[Айнброк]]а ({{navi|einbroch||252|200}}). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.
'''3.''' Отправляемся в гостиницу [[Айнброк]]а ({{navi|einbroch||252|200}}). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит '''Больной старик'''. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.


[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR001ап.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR002в.jpg|безрамки]]


4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – '''Каппелльтайны'''.
'''4.''' Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – '''Каппелльтайны'''.


5. Идём в {{navi|einbroch|особняк этого семейства|126|229}}. Говорить с '''Горничной''' нужно через стенку, '''Мегасс''' просто вышвырнет вас на улицу.
'''5.''' Идём в {{navi|einbroch|особняк этого семейства|126|229}}. Говорить с '''Горничной''' нужно через стенку, '''Мегасс''' просто вышвырнет вас на улицу.


[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR004т.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR003р.jpg|безрамки]]


6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.
'''6.''' Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.


7. Идем на фабрику Айнброка к {{navi|ein_in01|Зельмето|67|242}}. Говорим с ним.  
'''7.''' Идем на фабрику Айнброка к {{navi|ein_in01|Зельмето|67|242}}. Говорим с ним.  
: Если у вас не закончен [[Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
: Если у вас не закончен [[Заводской Квест]], то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
:: Если квест сделан, ходить никуда не нужно.
:: Если квест сделан, ходить никуда не нужно.
Строка 65: Строка 39:
[[Файл:ScreenMOTR005б.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR005б.jpg|безрамки]]


8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем ''Лабораторию''.
'''8.''' Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем ''Лабораторию''.


9. Пытаемся войти в {{navi|einbroch|лабораторию Айнброка|53|47}}.  
'''9.''' Пытаемся войти в {{navi|einbroch|лабораторию Айнброка|53|47}}.  


[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR006вв.jpg|безрамки]]
Строка 100: Строка 74:
   </blockquote>
   </blockquote>


10. Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.
'''10.''' Внутри лаборатории говорим с '''Учёным'''. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.


[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR008в.jpg|безрамки]]


11. В лаборатории бросаем взгялд на '''Непонятный Хлам'''.
'''11.''' В лаборатории бросаем взгялд на '''Непонятный Хлам'''.


[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR009f.jpg|безрамки]]


12. На [[дирижабль|дирижабле]] ''Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель'' находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.
'''12.''' На [[дирижабль|дирижабле]] ''Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель'' находим '''Пьяницу'''. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.


[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]
[[Файл:ScreenMOTR010в.jpg|безрамки]]


13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
'''13.''' В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести '''Пьянице''' 100 {{itemlink|512|Яблок}} и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"
: Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.
: Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.


14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.
'''14.''' Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.


15. Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.
'''15.''' Возвращаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.


[[Категория:Айнброк]]
[[Категория:Айнброк]]

Версия от 23:19, 2 ноября 2025

Убийство в Айнброке
Einbroch Murder Quest
Требования
Необходимые предметы:

100+ 512.png Яблок

Преквесты:

Заводской Квест

Награда
Базовый опыт:

105.000

Проф. опыт:

75.000

Доступ к квестам:

Президент Квест


1. Отправляемся в Айнбек. Рядом со станцией видим Юношу 58, 209 , который рассказывает о ворчливом старике за таверной.

2. Говорим с Бюндером Хайкмэном 164, 102 . Он обвиняет нас в убийстве, прннимая за кого-то другого. Продолжаем говорить с ним до тех пор, пока он не называет имя того, с кем вас спутал – Шинокас. После этого старик отключается.

3. Отправляемся в гостиницу Айнброка (/navi einbroch 252/200 ). Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Спрашиваем, всю ли жизнь тот прожили в Айнброке. Затем продолжаем многократно допытываться, помните ли тот крушение туннеля в руднике, что займёт определённое время, пока Шинокас не проболтается, что действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.

4. Говорим с ним ещё раз и узнаём, что Шинокас панически боится неведомых убийц, коих могут подослать его бывшие наниматели – Каппелльтайны.

5. Идём в особняк этого семейства 126, 229 . Говорить с Горничной нужно через стенку, Мегасс просто вышвырнет вас на улицу.

6. Возвращаемся к Шинокасу. Он порекомендует узнать на фабрике насчёт руды.

7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето 67, 242 . Говорим с ним.

Если у вас не закончен Заводской Квест, то закончите сперва его. После чего поговорите с Зельмето. Он не выдаст вам никакого нового диалога, но это засчитывается как завершение поиска руды на фабрике.
Если квест сделан, ходить никуда не нужно.

8. Снова идём к Шинокасу. Из предложенных мест поиска выбираем Лабораторию.

9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка 53, 47 .

На входе выбираем необходимо Идентифицировать себя. Для прохода в потребуется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.

    • You give me no choice. I guess it's time for me to reveal my secret...
    • fReeDoM eCstAcy JoUrnaLiSm ArMpIt DisCoverY hEaDaChE MoonbeAmS jUsTiCE

    • Coboman no chikara-yumei na chikara-daiookii na chikara da ze! COBO ON
    • hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd

    • burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambarambambamburanbamding
    • burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdingding

    • ...silence. quiet benevolence...soul mate...wonder.enigma...cloud.
    • opeN,Open!op3n.openOpen0p3nOpEn0pen`open'0Pen open?open!111OPENSESAME

    • By the power of p-po-poi-po-poi-poin-poing GOD-POING. I NEVER LOSE!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH

    • I'm the King of All Weirdos! Now you know of my true power. Obey~!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH

    • Силой п-по-пои-по-пои-поин-поинга, КОРОЛЯ-ПОИНГА. Я НИКОГДА НЕ ПРОИГРАЮ!
    • uNflAPPaBLe LoVaBLe SeCreTs AnD BoWLiNg aGaINST tHe KarMA of YoUtH

    • belief love luck grimace sweat rush folktale rodimus optimus bumblebee
    • LiGhTsPeEd RiGhT SPEed LeFT TURn RiGhT BuRn OriGInAL GaNgSteR SmACk

10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаём, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.

11. В лаборатории бросаем взгялд на Непонятный Хлам.

12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости.

13. В казино игра идёт на яблоки, поэтому нужно принести Пьянице 100 512.png Яблок и поговорить с ним ещё раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"

Запаситесь несколькими комплектами яблок заранее, так как вероятно понадобится не одна попытка.

14. Вернитесь к Шинокасу. Сразу при входе в комнату вы обнаружите, что оказались на месте нападения. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира", после чего старик умирает.

15. Возвращаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясняем ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Рассказываем ему о смерти Шинокаса, чтобы получить в награду немного опыта.