Знакомство с Миром: различия между версиями
Нет описания правки |
м Форматирование для лучшей наглядности, мелкие правки опечаток и т.п. |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == '''Начало''' == | ||
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80''' | <br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80''' | ||
<br>1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним. | <br>'''1.''' В [[Райский Уголок|Райском Уголке]], почти у входа, находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним. | ||
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]] | [[Файл:4 M SALVATION.gif|без]] | ||
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}} | {{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}} | ||
<br>2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу. | |||
<br>'''2.''' Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя в [[Амацу]]. | |||
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]] | ||
{{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу| | {{Navi|que_ng|Здание в Амацу|11|183}} + {{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|22|16}} | ||
<br>3. Далее: | |||
* Пишем свой ник. | <br>'''3.''' Далее: | ||
* Пишем свою профессию. | * ''Пишем свой ник.'' | ||
* | * ''Пишем свою профессию.'' | ||
* | * Выбрать 1. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
* | * ...молчать и слушать... | ||
* | * ...молчать и слушать... | ||
* !votefor | * ...молчать и слушать... | ||
* !votefor <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |||
<br>4. Теперь | <br>'''4.''' Теперь '''Вурамар''' предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке ('''''Кроме Дафина'''''). Главное выполнить их все. | ||
== '''Андост''' == | == '''Андост''' == | ||
| Строка 25: | Строка 27: | ||
|- | |- | ||
|<center>'''Андост'''</center> | |<center>'''Андост'''</center> | ||
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}} </center> | <center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | ||
<br> | <br> | ||
<center>'''Каганрис'''</center> | <center>'''Каганрис'''</center> | ||
<center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}} '''</center> | <center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}}'''</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | ||
|1. | | | ||
2. | '''1.''' В [[Айнброк|Айнброке]] соглашаемся на игру с '''Андостом'''. | ||
* | <br>'''2.''' Нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко". | ||
*Перебор | *Надо набрать 21 очко и не проиграть противнику. | ||
*У противника 5 карт | *Перебор – проигрыш. | ||
*У противника 5 карт – проигрыш. | |||
< | *При проигрыше ничего не теряется и можно просто попробовать снова | ||
<br>3. | Играем до '''победы''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small>, после чего '''Андост''' отсылает нас помогать своему другу. | ||
<br>4. Теперь перед нами стоит такая задачка: | <br>'''3.''' Летим в [[Альберта|Альберту]] к '''Каганрису'''. | ||
<br>'''4.''' Теперь перед нами стоит такая задачка: | |||
:У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и мясо для монстров. Всего можно купить по 30 шт. каждого товара. | |||
:Нужно посчитать, сколько яблок и сколько мяса ему выгодней купить. | |||
< | :'''Ответ:''' Яблок – 30 и Мяса для монстров – 9. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
< | :Теперь он выдаст 1 000 z и мы должны принести ему соответствующее количество товара. | ||
< | :'''Приносим:''' 30{{itemlink|512|Яблок}} и 9{{itemlink|528|Пищи монстров}}. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
< | :После этого будет предложено посчитать прибыль, полученную от сделки нами. | ||
< | :'''Ответ:''' 240 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}} и будет выдано 240 z)''</small> | ||
< | :И прибыль, полученную от сделки самим '''Каганрисом'''. | ||
< | :'''Ответ:''' 920 <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
< | '''5.''' Далее нам нужно выполнить квест на [[Доступ в Московию]] и вернуться к '''Каганрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
Если квест уже пройден | Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
'''6.''' Возвращаемся в [[Айнброк]] к '''Андосту'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |||
< | |||
|} | |} | ||
| Строка 62: | Строка 62: | ||
|- | |- | ||
|<center>'''Адорал'''</center> | |<center>'''Адорал'''</center> | ||
<center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}} </center> | <center>{{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Зулуран'''</center> | |<center>'''Зулуран'''</center> | ||
<center> {{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}} </center> | <center>{{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Сирадар'''</center> | |<center>'''Сирадар'''</center> | ||
<center> {{Navi|payon |Пайон|201|122}} </center> | <center>{{Navi|payon |Пайон|201|122}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Магар'''</center> | |<center>'''Магар'''</center> | ||
<center> {{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}} </center> | <center>{{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | ||
|<center>'''Буманг'''</center> | |<center>'''Буманг'''</center> | ||
<center> {{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}} </center> | <center>{{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | ||
|- | |- | ||
|colspan="5"|1.В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с | |colspan="5"| | ||
2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном. | '''1.''' В пабе [[Пронтера|Пронтеры]] находим тело, лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу '''Буманга''' ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. | ||
<br>3. Бежим в Пайон. Рядом с | <br>'''2.''' Летим в маленький бар [[Геффен|Геффена]] и говорим с '''Зулураном'''. | ||
< | <br>'''3.''' Бежим в [[Пайон]]. Рядом с баром стоит '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
<br>4. Теперь | <br>'''4.''' Теперь наш путь лежит на [[Яваи]]. | ||
Если вы | Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в [[Излюд|Излюде]] /navi izlude 198/212 | ||
Если | Если нет, то сможете попасть для п.5. в '''бар''' на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14 | ||
5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и | А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у [[Послушник|Послушников]] и производных профессий. | ||
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для | '''5.''' И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с '''Магаром'''. | ||
Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 | <br>'''6.''' Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодожёнов. | ||
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:''' | Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000 z | ||
*Можно сразу принести 100 | <br>'''7.''' '''''Далее возможны 2 варианта:''''' | ||
< | *Можно сразу согласиться и принести 100{{itemlink|970|Спирт}}, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small> | ||
* | *Отказываться до последнего и: | ||
:выбрать вариант "А" – спирт приносить не нужно, '''Буманг''' выживет. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 3 раза и 1 раз {{TextColor|#79a644|повышена}})''</small> | |||
:выбрать вариант "В" – спирт придётся всё равно принести, '''Буманг''' скончается. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}} 4 раза)''</small> | |||
|} | |} | ||
| Строка 101: | Строка 102: | ||
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center> | <center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]] | ||
|1. | | | ||
<br>2. '''Отвечаем:''' | '''1.''' Летим в [[Лагерь экспедиции Мидгарда|Новый Мир]] и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''. | ||
<br>'''2.''' Слушаем небольшую лекцию по географии Средиземья, после чего помогает составить карту. | |||
<br>'''''Отвечаем:''''' | |||
* Нет | * Нет | ||
* Нет | * Нет | ||
| Строка 109: | Строка 112: | ||
* Нет | * Нет | ||
* Нет | * Нет | ||
< | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]]. | <br>'''3.''' Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это лабиринт Амацу. | ||
< | <br>'''4.''' Проходим квест на доступ в [[Подземелье Амацу]] и возвращаемся к '''Гарданрису'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | |||
|} | |} | ||
| Строка 121: | Строка 124: | ||
| <center>'''Квустел '''</center> | | <center>'''Квустел '''</center> | ||
<center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center> | <center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center> | ||
</center | </center>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]] | ||
| 1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов. | | | ||
2. В Доме Правительства Шварцвальда в | '''1.''' Летим в [[Юно]] и находим '''Квустела''' в одном из домов. | ||
<br>3. | <br>'''2.''' В Доме Правительства Шварцвальда в комнате слева, должен стоять Тристан IV (НПЦ отсутствует). | ||
<br>'''3.''' Поэтому смело говорим '''Квустелу''', что не можем справится с заданием. <small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small> | |||
|} | |} | ||
| Строка 138: | Строка 142: | ||
<center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center> | <center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center> | ||
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]] | [[Файл:4зсм.jpg|250px|без]] | ||
|1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета. | | | ||
2.Понимаем, что | '''1.''' Отправляемся в [[Комодо]] и в домике вождя находим '''Латалета'''. | ||
''Шифр Атбаш | <br>'''2.''' Понимаем, что его речь зашифрована. Нам нужно её расшифровать. | ||
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. | Используя ''Шифр Атбаш'' <small>(кроме заглавных букв в шифровке)</small>, получаем: | ||
3. Выбираем ввести | Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом. | ||
< | '''3.''' Выбираем ввести свой вариант и пишем: '''друг''' <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
<br>4. Теперь | <br>'''4.''' Теперь нас ждёт два испытания. Сперва надо разгадать новый шифр. | ||
:Смотрим на зашифрованные слова 'Эюдъ Ампднъуш' и что-то припоминаем. | |||
:Кажется мы уже встречали в [[Геффен|Геффене]] мальчика Верми Атриса и слова в шифре похожи на имя 'Эцио Аудиторе', что он упоминал. | |||
'''5.''' Используя подсказку от самого '''Латалета''' и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно: | |||
:'''Друг, вот ещё один контракт.''' | |||
:'''Он будет только тебе под силу.''' | |||
:'''Убить надо торговца Фая.''' | |||
:'''Он торгует в СЗ-части Геффена.''' | |||
:'''Срок - до среды.''' | |||
:'''Подпись - Эцио Аудиторе.''' | |||
''(ваша репутация будет повышена) | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
<br> | <br>'''6.''' Во втором задании нас попросят изучить [[Язык Умбалы|язык Умбалы]], но этого можно не делать, а просто ввести: | ||
:'''Эта фраза написана по-умбальски.''' | |||
'''7.''' И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос. | |||
< | <br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится. | После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится. | ||
|} | |} | ||
| Строка 167: | Строка 171: | ||
|- | |- | ||
| <center>'''Ниманд'''</center> | | <center>'''Ниманд'''</center> | ||
<center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер | <center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер|111|55}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] | </center>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] | ||
| 1. Путь наш лежит в | | | ||
2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]]. | '''1.''' Путь наш лежит в [[Лайтхальзен]] в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с '''Нимандом'''. | ||
<br>'''2.''' Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]] и вернуться к '''Ниманду'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |||
< | Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
'''3.''' Следующим делом нам надо решить разные задачки. | |||
'' | |||
<br> '''Ответы:''' | <br> '''Ответы:''' | ||
* Задача №1: 7 | * Задача №1: 7 | ||
* Задача №2: 5 | * Задача №2: 5 | ||
* Задача №3: Можно выбрать любой ответ, они оба неверны | * Задача №3: ''Можно выбрать любой ответ, они оба неверны'' | ||
* Задача №4: | * Задача №4: все сдали | ||
* Задача №5: | * Задача №5: оба виновны | ||
* Задача №6: Можно. | * Задача №6: Можно | ||
::{| | |||
|- | |||
|пн.||–||'''Евгений''' | |||
|- | |||
|вт.||–||'''Борис''' | |||
|- | |||
|ср.||–||'''Дима''' | |||
''(ваша репутация будет повышена) | |- | ||
|чт.||–||'''Фёдор''' | |||
|- | |||
|пт.||–||'''Григорий''' | |||
|- | |||
|сб.||–||'''Сергей''' | |||
|- | |||
|вс.||–||'''Андрей''' | |||
|} | |||
<small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |||
|} | |} | ||
| Строка 200: | Строка 211: | ||
|- | |- | ||
| <center>'''Дафин'''</center> | | <center>'''Дафин'''</center> | ||
<center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников | <center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников|123|175}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]] | ||
| 1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина. | | | ||
2. Ниманда | '''1.''' Отправляемся в [[Излюд]] в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''. | ||
<br>3. После | <br>'''2.''' Он отправит нас выполнить задание у '''Ниманда'''. | ||
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] | <br>'''3.''' После этого возвращаемся обратно к '''Дафину'''. | ||
Если вы уже проходили этот квест | <br>'''4.''' Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] и вернуться к '''Дафину'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | |||
|} | |} | ||
| Строка 217: | Строка 228: | ||
<center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center> | <center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | ||
| 1. | | | ||
2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]]. | '''1.''' Летим в [[Рашель]] и в одном из домиков находим '''Аниту'''. | ||
<br>'''2.''' Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]] и возвращаемся к '''Аните'''. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |||
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
'' | '''3.''' После возвращения придётся помочь '''Аните''' с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах. | ||
<br>''' | <br>'''''Ответы:''''' | ||
* столом - | * '''столом -''' | ||
* Помню, | * '''Помню,''' | ||
* наконец,- | * '''наконец,-''' | ||
* что ж | * '''что ж''' | ||
* течение | * '''течение''' | ||
* из-за | * '''из-за''' | ||
* ''Нет ошибок'' | * ''Нет ошибок'' | ||
* пренеприятным | * '''пренеприятным''' | ||
* ошибок. | * '''ошибок.''' | ||
< | <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | ||
|} | |} | ||
| Строка 239: | Строка 251: | ||
|- | |- | ||
| <center>'''Хилдан'''</center> | | <center>'''Хилдан'''</center> | ||
<center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}} </center> | <center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}}</center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] | <center>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] | ||
|1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана'. | | | ||
2. '''Ответы:''' | '''1.''' Летим в отель [[Геффен|Геффена]] и в одной из комнат находим '''Хилдана'''. | ||
<br>'''2.''' Он просит найти ему сведения об элементе и магической защите 4 монстров. | |||
<br>'''Ответы:''' | |||
:{|class="wikitable" | |||
|- | |||
|colspan="9"| '''Какие верные неизвестно, но эти НЕ ПОДХОДЯТ:''' | |||
< | |- style="text-align: center;" | ||
|<small>'''''Гоблин с молотом'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||3||5||1||58||19||20||13 | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|<small>'''''Карамель'''''</small>||<small>земля (earth)</small>||0||5||1||53||8||10||11 | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|<small>'''''Гостринг'''''</small>||<small>призрачный (ghost)</small>||72||60||4||100||111||42||15 | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|<small>'''''Девиас'''''</small>||<small>вода (water)</small>||16||20||4||106||37||23||28 | |||
|} | |||
<small>''({{TextColor|#cf634b|ваша репутация будет понижена}})''</small> | |||
|} | |} | ||
| Строка 258: | Строка 279: | ||
<center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center> | <center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | ||
| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в | | | ||
2. Ответ: '''Вариант Г | '''1.''' В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в [[Пирамиды]] Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с '''Цероном'''. | ||
< | <br>'''2.''' Он не будет мучить нас испытаниями, но перед тем как отпустить задаст всё же один вопрос. | ||
<br>'''Ответ:''' Вариант Г ''или'' Вариант Д. <small>''({{TextColor|#79a644|ваша репутация будет повышена}})''</small> | |||
|} | |} | ||
<br> После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу | == '''Конец''' == | ||
<pre style="width:62%">/navi que_ng | |||
<br>После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару''' в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта. | |||
<pre style="width:62%">/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16</pre> | |||
* на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта. | |||
* накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info | |||
[[Категория:МОТР-квесты]] | [[Категория:МОТР-квесты]] | ||
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] | [[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] | ||
Версия от 17:17, 18 июня 2022
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80
1. В Райском Уголке, почти у входа, находим Фенриса и разговариваем с ним.

Райский Уголок 20, 22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

Здание в Амацу 11, 183 + Гильдия ниндзя в Амацу 22, 16
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Выбрать 1. (ваша репутация будет повышена)
- ...молчать и слушать...
- ...молчать и слушать...
- ...молчать и слушать...
- !votefor (ваша репутация будет повышена)
4. Теперь Вурамар предложит навестить его друзей и расскажет про каждого. Задания его друзей можно выполнять в случайном порядке (Кроме Дафина). Главное выполнить их все.
Андост
|
1. В Айнброке соглашаемся на игру с Андостом.
Играем до победы (ваша репутация будет повышена), после чего Андост отсылает нас помогать своему другу.
5. Далее нам нужно выполнить квест на Доступ в Московию и вернуться к Каганрису. (ваша репутация будет повышена) Если квест уже пройден – поговорите с Каганрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 6. Возвращаемся в Айнброк к Андосту. (ваша репутация будет повышена) |
Буманг
|
1. В пабе Пронтеры находим тело, лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с ним несколько раз, пока не узнаём, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
Если вы состоите в браке – то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде /navi izlude 198/212 Если нет, то сможете попасть для п.5. в бар на Явайях, поговорив с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан /navi prt_in 173/14 А для п.6. персонажам, не состоящим в браке, придётся просить варп у Послушников и производных профессий. 5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и разговариваем с Магаром.
| ||||
Гарданрис
|
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
(ваша репутация будет повышена)
Если вы уже проходили квест на доступ в Подземелье Амацу – то просто поговорите с Гарданрисом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Квустел
|
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
|
Латалет
|
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета.
Используя Шифр Атбаш (кроме заглавных букв в шифровке), получаем: Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. Я буду разговаривать только с собратом. 3. Выбираем ввести свой вариант и пишем: друг (ваша репутация будет повышена)
5. Используя подсказку от самого Латалета и найденное имя, разгадываем шифр и вводим его построчно:
(ваша репутация будет повышена)
7. И опять нас просто так не отпустят, а зададут вопрос.
После завершения квеста диалог с Верми Атрисом изменится. |
Ниманд
|
1. Путь наш лежит в Лайтхальзен в здание Корпорации Рекенбер. Разговариваем с Нимандом.
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Нимандом ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 3. Следующим делом нам надо решить разные задачки.
(ваша репутация будет повышена) |
Дафин
Эту часть нельзя пройти без выполненного задания у Ниманда.
|
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
Если вы уже проходили этот квест – то просто поговорите с Дафином ещё раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. |
Анита
|
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Анитой еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан. 3. После возвращения придётся помочь Аните с проверкой диктанта, указав на ошибки в работах.
(ваша репутация будет повышена) |
Хилдан
|
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
(ваша репутация будет понижена) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Церон
|
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в Гильдию Воров, где говорим с Цероном.
|
Конец
После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу. Он подсчитает итоговый балл нашей репутации и выдаст награду в виде опыта.
/navi que_ng 11/183 + /navi que_ng 22/16
- на любом уровне и любой репутации выдаёт по 4 500 000 профессионального и базового опыта.
- накопленные баллы репутации будут зачислены в социальный рейтинг аккаунта, который можно увидеть, набрав команду !info
















