Яркие идеи, мрачная реальность

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)

Для прохождения квеста нам понадобятся Очки Звёздной Ночи(квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.


1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе(airplane_01 237/65), который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости(выбираем малинку. красненький коктейль). Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.

Фельхе
Ивент ЯММР 1.jpg


2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала(einbech 220/144). Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.

Дом Адриана
Ивент ЯММР 2.jpg


3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.

Окно Адриана
Ивент ЯММР 3.jpg

Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.

4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.

Стена Адриана
Ивент ЯММР 4.jpg


5. Летим в библиотеку Юно.

Библиотека Юно
Ивент ЯММР 5.jpg


6. Сдаём библиотекарше(yuno_in04 109/20) книги, которые нам отдали робот и стена. Так же спрашиваем, что читал Адриан, чтобы можно было расшифровать краказябры в его дневнике.

Библиотекарь
Ивент ЯММР 6.jpg


7. Идем в читальный зал(дальняя комната в библиотеке), садимся на свободное место и пытаемся расшифровать дневник. По иронии судьбы, в тот самый момент когда мы заняты полезным делом - напротив сидит девушка, которая читает книжки для взрослых(корейскую версию "50 оттенков серого") и предлагает нам присоединиться. Но коктейль из шага 1 нас уже отпустил и по этому мы находим в себе силы отказаться.

Читальный зал
Ивент ЯММР 7.jpg


8. Возвращаемся к домику, сообщаем антропоморфному оливковому роботу из wild wild west что его хозяин умер. Просто чтобы он помучался за то, что из-за него мы не смогли пробраться в дом. Читаем дневник. В дневнике будет запись о том, куда отправился Адриан Тейман.

9. Летим к Ведроиду(juperos_01 209/128). Похоже там было совершено преступление. Кругом валяются улики. По-этому мы быстренько всех их мацаем, трогаем, переставляем и воруем в карманы. Чтобы скрыть следы преступления.

Тот самый Ведроид
Ивент ЯММР 8.jpg


10. Возвращаемся на дирижабль к мистеру Фейхе, который почему-то всегда путешествует и рассказываем о том что обнаружили в Юперосе. Он предложит обсудить это на втором этаже аэропорта Юно в самом дальнем углу, где нет людей, и настаивает на том, чтобы сначала мы ещё внизу по-пути выпили коктейльчик-другой. Но мы по-прежнему верим в том, что он ниразу не маньяк и следуем его советам.

11. Встречаемся на 2 этаже аэропорта Юно с мистером Фейхе(y_airport 22 42). Он поразмыслит о нападавших и тонко намекнёт, что он не в курсе, но 100% это улики преступление банды мужиков одетых в коричневые костюмы, в солнечных очках и крутой красной прической. И что он ни разу ничего об этом не знает, но если они схватили Адриана, то 100% его держат в некотором тайнике недалеко над Эйнброком. Точное место, увы, он указать не может, потому что он же ничего не знает + это будет слишком подозрительно.

Аэропорт Юно
Ивент ЯММР 9.jpg


12. Над Эйнброком(ein_fild04 68/129) ищем ступеньки как спуски в бомбоубежища по которым мы лазили в детстве. Только по этому мы и не пугаемся туда спускаться не смотря что это место пыток банды гангстеров.

Инстанс
Ивент ЯММР 10.jpg


Инстанс:

Чтобы войти в инстанс нужно экипировать Костюмные Очки Звёздной Ночи. Если их нет - инстанс откроется, но мы в него не зайдем. Однако его можно закрыть и переоткрыть без КД.

Нельзя наступать на чёрные мины разбросанные на земле. Да, всё в точности как тех бомбоубежищах в детстве..

Приблизительные координаты на которых разбросаны следы борьбы и пыток(ориентировочно - сначала на запад, потом на север): 95/145 -> 130/165 -> 178/162 -> 184/171 -> 186/208 -> 210/210

13. Находим трупик искомого Адриана Теймана. Думали нашли, дело закрыто? Нет. Не тут то было. Он думает что он Каспер. И очень добрый и трудолюбивый. И чтобы его душа успокоилась он хочет завершить свою работу, выполнить последний заказ. Но пока его пытали - отшибли ему мозг, по этому с памятью беда. И он не помнит что для этого надо. Однако помнит какую вещь ему нужно сделать. По этому в диалоге выделит её синеньким цветом. Скорее всего это броня.

14. Список лута, а так же часть экипировки которая нужна для создания той или иной вещи можно узнать прочитав дневник.
Конкретно для брони: 2312.png отображаемое названиеПластинчатый Доспех
+ небольшой список лута:

15. на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды.

16. теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут