Яркие идеи, мрачная реальность

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание! Квест более не активен

Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер,вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)

Для прохождения квеста нам понадобятся Очки Звёздной Ночи(квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.


Яркие идеи, мрачная реальность
Ивент
Требования
Необходимые предметы:

Каждая часть экипировки делается отдельно:
Перчатки - 2719.png Железное Запястье


Тело - 2312.png Пластинчатый Доспех


Ноги - 2405.png Сапоги


Щит - 2103.png Круглый Щит


Серьга - 2602.png Серьга


Кулон - 2603.png Ожерелье



Для создания каждой из вещей нужны:

1 7327.png Фонарик
10 615.png Оридеконовый Молот
350 7069.png Обломок Брони
300 7507.png Цельный Кусок Железа
50 1000.png Звёздный Осколок
250 7095.png Металлический Фрагмент
300 7512.png Сгоревшие Запчасти
500 941.png Кольцо из Носа
10 730.png Алмаз 1карат

Время на выполнение:

активен до ~27.09.2020

Награда
Базовый опыт:

1, 350, 000 exp

Опыт профессии:

1, 350, 000 exp

Предметы:

Каждая часть экипировки делается отдельно:

24012.png Тень Оружия Теймана


24013.png Тень Брони Теймана


24014.png Тень Сапог Теймана


24015.png Тень Щита Теймана


24016.png Тень Кольца Теймана


24017.png Тень Кулона Теймана

Для входа в инстанс нужны Очки Звёздной Ночи


1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе(airplane_01 237/65), который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости(выбираем малинку. красненький коктейль). Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.

Фельхе
Ивент ЯММР 1.jpg


2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала(einbech 220/144). Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.

Дом Адриана
Ивент ЯММР 2.jpg


3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.

Окно Адриана
Ивент ЯММР 3.jpg

Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.

4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.

Стена Адриана
Ивент ЯММР 4.jpg


5. Летим в библиотеку Юно.

Библиотека Юно
Ивент ЯММР 5.jpg


6. Сдаём библиотекарше(yuno_in04 109/20) книги, которые нам отдали робот и стена. Так же спрашиваем, что читал Адриан, чтобы можно было расшифровать краказябры в его дневнике.

Библиотекарь
Ивент ЯММР 6.jpg


7. Идем в читальный зал(дальняя комната в библиотеке), садимся на свободное место и пытаемся расшифровать дневник. По иронии судьбы, в тот самый момент когда мы заняты полезным делом - напротив сидит девушка, которая читает книжки для взрослых(корейскую версию "50 оттенков серого") и предлагает нам присоединиться. Но коктейль из шага 1 нас уже отпустил и по этому мы находим в себе силы отказаться.

Читальный зал
Ивент ЯММР 7.jpg


8. Возвращаемся к домику, сообщаем антропоморфному оливковому роботу из wild wild west что его хозяин умер. Просто чтобы он помучался за то, что из-за него мы не смогли пробраться в дом. Читаем дневник. В дневнике будет запись о том, куда отправился Адриан Тейман.

9. Летим к Ведроиду(juperos_01 209/128). Похоже там было совершено преступление. Кругом валяются улики. По-этому мы быстренько всех их мацаем, трогаем, переставляем и воруем в карманы. Чтобы скрыть следы преступления.

Тот самый Ведроид
Ивент ЯММР 8.jpg


10. Возвращаемся на дирижабль к мистеру Фейхе, который почему-то всегда путешествует и рассказываем о том что обнаружили в Юперосе. Он предложит обсудить это на втором этаже аэропорта Юно в самом дальнем углу, где нет людей, и настаивает на том, чтобы сначала мы ещё внизу по-пути выпили коктейльчик-другой. Но мы по-прежнему верим в том, что он ниразу не маньяк и следуем его советам.

11. Встречаемся на 2 этаже аэропорта Юно с мистером Фейхе(y_airport 22 42). Он поразмыслит о нападавших и тонко намекнёт, что он не в курсе, но 100% это улики преступления банды мужиков одетых в коричневые костюмы, в солнечных очках и крутой красной прической. И что он ни разу ничего об этом не знает, но если они схватили Адриана, то 100% его держат в некотором тайнике недалеко над Эйнброком. Точное место, увы, он указать не может, потому что он же ничего не знает + это будет слишком подозрительно.

Аэропорт Юно
Ивент ЯММР 9.jpg


12. Над Эйнброком(ein_fild04 68/129) ищем ступеньки как спуски в бомбоубежища по которым мы лазили в детстве. Только по этому мы и не пугаемся туда спускаться не смотря что это место пыток банды гангстеров.

Инстанс
Ивент ЯММР 10.jpg



Инстанс:

Чтобы войти в инстанс нужно экипировать Костюмные Очки Звёздной Ночи. Если их нет - инстанс откроется, но мы в него не зайдем. Однако его можно закрыть и переоткрыть без КД.

Нельзя наступать на чёрные мины разбросанные на земле. Да, всё в точности как тех бомбоубежищах в детстве..

Приблизительные координаты на которых разбросаны следы борьбы и пыток(ориентировочно - сначала на восход, потом на север):
95/145 -> 130/165 -> 178/162 -> 184/171 -> 186/208 -> 210/210



13. Находим трупик искомого Адриана Теймана. Думали нашли, дело закрыто? Нет. Не тут то было. Он думает что он Каспер. И очень добрый и трудолюбивый. И чтобы его душа успокоилась он хочет завершить свою работу, выполнить последний заказ. Но пока его пытали - отшибли ему мозг, по этому с памятью беда. И он не помнит что для этого надо. Однако помнит какую вещь ему нужно сделать. По этому в диалоге выделит её синеньким цветом. Скорее всего это броня.

14. Список лута, а так же часть экипировки которая нужна для создания той или иной вещи можно узнать прочитав дневник.
Конкретно для брони: 2312.png Пластинчатый Доспех
+ небольшой список лута:

1 7327.png Фонарик
10 615.png Оридеконовый Молот
350 7069.png Обломок Брони
300 7507.png Цельный Кусок Железа
50 1000.png Звёздный Осколок
250 7095.png Металлический Фрагмент
300 7512.png Сгоревшие Запчасти
500 941.png Кольцо из Носа
10 730.png Алмаз 1карат

15. Броня получилась, мягко говоря, не очень. Прозрачная. Без дефа. Крч ни о чём. Но долг выполнен. Осталось только отнести её заказчику. Вот только кто он - мы не знаем. По этому несём её единственному живому человеку который нас связывает с этим призраком - мистеру Фейхе, который до сих пор ждет, когда мы поведемся на его шарм и налажаем, чтобы он воспользовался моментом.
Однако. Он уже отчаялся. И понял что с нас нечего взять. Да ещё и бронь не-очень притащили. На кой она ему сдалась? Бронь остаётся нам. Фейхе продолжает наматывать круги на дирижабле в поисках следующей жертвы..

16. Теперь у нас есть вой собственный Каспер, который может сделать целый Сет Теневой Экипировки. Осталось только принести ему нужные экипировку и детали. Так же он может её точить за обычный Элуниум/Оридекон. (на этом этапе можно собрать теневой сет)

17 Чтобы завершить квест и получить опыт - нужно вернуться к роботу в домик, сказать что Тейман стал призраком. А потом передать от него привет Тейману.


Список экипировки необходимый для создания теневых аналогов был приведён в дневнике. Так же Адриан сообщает его при попытке создать тот или иной предмет:

Перчатки - 2719.png Железное Запястье
Тело - 2312.png Пластинчатый Доспех
Ноги - 2405.png Сапоги
Щит - 2103.png Круглый Щит
Серьга - 2602.png Серьга
Кулон - 2603.png Ожерелье