Яркие идеи, мрачная реальность

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)

Для прохождения квеста нам понадобятся Очки Звёздной Ночи(квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.


1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе(airplane_01 237/65), который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости(выбираем малинку. красненький коктейль). Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.

Фельхе
Ивент ЯММР 1.jpg


2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала(einbech 220/144). Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.

Дом Адриана
Ивент ЯММР 2.jpg


3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.

Окно Адриана
Ивент ЯММР 3.jpg

Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.

4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.

Стена Адриана
Ивент ЯММР 4.jpg


5. Летим в библиотеку Юно.

Библиотека Юно
Ивент ЯММР 5.jpg


6. Сдаём библиотекарше(yuno_in04 109/20) книги, которые нам отдали робот и стена. Так же спрашиваем, что читал Адриан, чтобы можно было расшифровать краказябры в его дневнике.

Библиотекарь
Ивент ЯММР 6.jpg


7. Идем в читальный зал(дальняя комната в библиотеке), садимся на свободное место и пытаемся расшифровать дневник. По иронии судьбы, в тот самый момент когда мы заняты полезным делом - напротив сидит девушка, которая читает книжки для взрослых(корейскую версию "50 оттенков серого") и предлагает нам присоединиться. Но коктейль из шага 1 нас уже отпустил и по этому мы находим в себе силы отказаться.

Читальный зал
Ивент ЯММР 7.jpg


8. Возвращаемся к домику, сообщаем антропоморфному оливковому роботу из wild wild west что его хозяин умер. Просто чтобы он помучался за то, что из-за него мы не смогли пробраться в дом. Читаем дневник. В дневнике будет запись о том, куда отправился Адриан Тейман.

9. Летим к Ведроиду(juperos_01 209/128). Похоже там было совершено преступление. Кругом валяются улики. По-этому мы быстренько всех их мацаем, трогаем, переставляем и воруем в карманы. Чтобы скрыть следы преступления.

Тот самый Ведроид
Ивент ЯММР 8.jpg


10. возвращаемся в дирижабль

11. встречаемся на 2 этаже Аэрпорт Юно

12. над Эйнброком ищем /navi ein_fild04 68, 129

надеваем очки и открывается инстанс:

не наступать на чёрные варпы, идти по следу

приблизительно: 95, 145 -> 130, 165 -> 178, 162 -> 184, 171 -> 186, 208 -> 210, 210

13. говорим с призраком Адриана Теймана

14. набиваем гору лута + предмет который написан в диалоге синим цветом(броня, например) и возвращаемся

15. на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды.

16. теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут