Яркие идеи, мрачная реальность: различия между версиями
Строка 116: | Строка 116: | ||
</br></br> | </br></br> | ||
− | Приблизительные координаты на которых разбросаны следы борьбы и пыток(ориентировочно - сначала на запад, потом на север): 95/145 -> 130/165 -> 178/162 -> 184/171 -> 186/208 -> 210/210 | + | ''Приблизительные координаты на которых разбросаны следы борьбы и пыток(ориентировочно - сначала на запад, потом на север):''</br> |
+ | ''95/145 -> 130/165 -> 178/162 -> 184/171 -> 186/208 -> 210/210'' | ||
----------- | ----------- | ||
</br> | </br> | ||
Строка 124: | Строка 125: | ||
'''14.''' Список лута, а так же часть экипировки которая нужна для создания той или иной вещи можно узнать прочитав дневник. </br> | '''14.''' Список лута, а так же часть экипировки которая нужна для создания той или иной вещи можно узнать прочитав дневник. </br> | ||
− | ''Конкретно для брони:'' {{itemlink|2312| | + | ''Конкретно для брони:'' {{itemlink|2312|Пластинчатый Доспех|W}} |
</br> | </br> | ||
''+ небольшой список лута:'' | ''+ небольшой список лута:'' | ||
− | </br> | + | </br></br> |
''1'' {{itemlink|7327|Фонарик}} </br> | ''1'' {{itemlink|7327|Фонарик}} </br> | ||
− | ''10'' {{itemlink| | + | ''10'' {{itemlink|615|Оридеконовый Молот}} </br> |
''350'' {{itemlink|7069|Обломок Брони}} </br> | ''350'' {{itemlink|7069|Обломок Брони}} </br> | ||
''300'' {{itemlink|7506|Цельный Кусок Железа}} </br> | ''300'' {{itemlink|7506|Цельный Кусок Железа}} </br> | ||
Строка 137: | Строка 138: | ||
''500'' {{itemlink|941|Кольцо из Носа}} </br> | ''500'' {{itemlink|941|Кольцо из Носа}} </br> | ||
''10'' {{itemlink|730|Алмаз 1карат}} </br> | ''10'' {{itemlink|730|Алмаз 1карат}} </br> | ||
− | + | </br> | |
'''15.''' на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды. | '''15.''' на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды. | ||
'''16.''' теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут | '''16.''' теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут |
Версия 17:03, 10 сентября 2020
Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)
Для прохождения квеста нам понадобятся Очки Звёздной Ночи(квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.
1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе(airplane_01 237/65), который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости(выбираем малинку. красненький коктейль). Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.
Фельхе |
---|
2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала(einbech 220/144). Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.
Дом Адриана |
---|
3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.
Окно Адриана |
---|
Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.
4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.
Стена Адриана |
---|
5. Летим в библиотеку Юно.
Библиотека Юно |
---|
6. Сдаём библиотекарше(yuno_in04 109/20) книги, которые нам отдали робот и стена. Так же спрашиваем, что читал Адриан, чтобы можно было расшифровать краказябры в его дневнике.
Библиотекарь |
---|
7. Идем в читальный зал(дальняя комната в библиотеке), садимся на свободное место и пытаемся расшифровать дневник. По иронии судьбы, в тот самый момент когда мы заняты полезным делом - напротив сидит девушка, которая читает книжки для взрослых(корейскую версию "50 оттенков серого") и предлагает нам присоединиться. Но коктейль из шага 1 нас уже отпустил и по этому мы находим в себе силы отказаться.
Читальный зал |
---|
8. Возвращаемся к домику, сообщаем антропоморфному оливковому роботу из wild wild west что его хозяин умер. Просто чтобы он помучался за то, что из-за него мы не смогли пробраться в дом.
Читаем дневник. В дневнике будет запись о том, куда отправился Адриан Тейман.
9. Летим к Ведроиду(juperos_01 209/128). Похоже там было совершено преступление. Кругом валяются улики. По-этому мы быстренько всех их мацаем, трогаем, переставляем и воруем в карманы. Чтобы скрыть следы преступления.
Тот самый Ведроид |
---|
10. Возвращаемся на дирижабль к мистеру Фейхе, который почему-то всегда путешествует и рассказываем о том что обнаружили в Юперосе. Он предложит обсудить это на втором этаже аэропорта Юно в самом дальнем углу, где нет людей, и настаивает на том, чтобы сначала мы ещё внизу по-пути выпили коктейльчик-другой. Но мы по-прежнему верим в том, что он ниразу не маньяк и следуем его советам.
11. Встречаемся на 2 этаже аэропорта Юно с мистером Фейхе(y_airport 22 42). Он поразмыслит о нападавших и тонко намекнёт, что он не в курсе, но 100% это улики преступление банды мужиков одетых в коричневые костюмы, в солнечных очках и крутой красной прической. И что он ни разу ничего об этом не знает, но если они схватили Адриана, то 100% его держат в некотором тайнике недалеко над Эйнброком. Точное место, увы, он указать не может, потому что он же ничего не знает + это будет слишком подозрительно.
Аэропорт Юно |
---|
12. Над Эйнброком(ein_fild04 68/129) ищем ступеньки как спуски в бомбоубежища по которым мы лазили в детстве. Только по этому мы и не пугаемся туда спускаться не смотря что это место пыток банды гангстеров.
Инстанс |
---|
Инстанс:
Чтобы войти в инстанс нужно экипировать Костюмные Очки Звёздной Ночи. Если их нет - инстанс откроется, но мы в него не зайдем. Однако его можно закрыть и переоткрыть без КД.
Нельзя наступать на чёрные мины разбросанные на земле. Да, всё в точности как тех бомбоубежищах в детстве..
Приблизительные координаты на которых разбросаны следы борьбы и пыток(ориентировочно - сначала на запад, потом на север):
95/145 -> 130/165 -> 178/162 -> 184/171 -> 186/208 -> 210/210
13. Находим трупик искомого Адриана Теймана. Думали нашли, дело закрыто? Нет. Не тут то было. Он думает что он Каспер. И очень добрый и трудолюбивый. И чтобы его душа успокоилась он хочет завершить свою работу, выполнить последний заказ. Но пока его пытали - отшибли ему мозг, по этому с памятью беда. И он не помнит что для этого надо. Однако помнит какую вещь ему нужно сделать. По этому в диалоге выделит её синеньким цветом. Скорее всего это броня.
14. Список лута, а так же часть экипировки которая нужна для создания той или иной вещи можно узнать прочитав дневник.
Конкретно для брони: Пластинчатый Доспех
+ небольшой список лута:
1 Фонарик
10 Оридеконовый Молот
350 Обломок Брони
300 Цельный Кусок Железа
50 Звёздный Осколок
250 Металлический Фрагмент
300 Сгоревшие Запчасти
500 Кольцо из Носа
10 Алмаз 1карат
15. на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды.
16. теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут