Яркие идеи, мрачная реальность: различия между версиями
Izi (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '' | + | '''Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)''' |
+ | |||
+ | ''Для прохождения квеста нам понадобятся [[Очки Звёздной Ночи]](квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.'' | ||
+ | |||
− | |||
− | '' | + | 1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе''(airplane_01 237/65)'', который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости''(выбираем малинку. красненький коктейль)''. Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём. |
− | 1. | + | {| class="wikitable" |
+ | |- | ||
+ | ! Фельхе | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Файл:Ивент ЯММР 1.jpg|300px|center]] | ||
+ | |} | ||
+ | </br> | ||
− | 2. | + | 2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала''(einbech 220/144)''. Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами. |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Дом Адриана | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | [[Файл:Ивент ЯММР 2.jpg|300px|центр]] | ||
+ | |} | ||
+ | </br> | ||
− | 3. говорим с | + | 3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно. |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Окно Адриана | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | [[Файл:Ивент ЯММР 3.jpg|300px|центр]] | ||
+ | |} | ||
+ | Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится. | ||
+ | </br> | ||
− | 4. говорим со стеной | + | 4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной. |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Стена Адриана | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | [[Файл:Ивент ЯММР 4.jpg|300|center]] | ||
+ | |} | ||
5. летим в библиотеку Юно | 5. летим в библиотеку Юно |
Версия 15:45, 10 сентября 2020
Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)
Для прохождения квеста нам понадобятся Очки Звёздной Ночи(квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.
1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе(airplane_01 237/65), который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости(выбираем малинку. красненький коктейль). Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.
Фельхе |
---|
2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала(einbech 220/144). Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.
Дом Адриана |
---|
3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.
Окно Адриана |
---|
Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.
4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.
Стена Адриана |
---|
5. летим в библиотеку Юно
6. вперед-направо сдаём книги, берем новые
7. в дальнюю комнату, читам книги на свободном месте, говорим с обитателями читального зала
8. возвращаемся к домику, сообщаем Ситрипио, что Люк Скайвокер умер и читаем дневник.
9. летим к ведроиду, собираем улики (перед статуей в юпе на 4 часа)
10. возвращаемся в дирижабль
11. встречаемся на 2 этаже Аэрпорт Юно
12. над Эйнброком ищем /navi ein_fild04 68, 129
надеваем очки и открывается инстанс:
не наступать на чёрные варпы, идти по следу
приблизительно: 95, 145 -> 130, 165 -> 178, 162 -> 184, 171 -> 186, 208 -> 210, 210
13. говорим с призраком Адриана Теймана
14. набиваем гору лута + предмет который написан в диалоге синим цветом(броня, например) и возвращаемся
15. на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды.
16. теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут