Яркие идеи, мрачная реальность: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
''страница в процессе создания // Артист 08.09''
+
'''Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)'''
 +
 
 +
''Для прохождения квеста нам понадобятся [[Очки Звёздной Ночи]](квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.''
 +
 
  
*[[Очки Звёздной Ночи]]
 
  
'''Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)'''
+
1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе''(airplane_01 237/65)'', который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости''(выбираем малинку. красненький коктейль)''. Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.
  
1. Говорим с нпц на Дирижабле (выбери красную таблетку)
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Фельхе
 +
|-
 +
| [[Файл:Ивент ЯММР 1.jpg|300px|center]]
 +
|}
 +
</br>
  
2. Находим дом-ломаем дверь
+
2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала''(einbech 220/144)''. Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Дом Адриана
 +
|-
 +
|
 +
[[Файл:Ивент ЯММР 2.jpg|300px|центр]]
 +
|}
 +
</br>
  
3. говорим с окном - читаем дневник - ещё раз говорим с окном(роботом)
+
3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Окно Адриана
 +
|-
 +
|
 +
[[Файл:Ивент ЯММР 3.jpg|300px|центр]]
 +
|}
 +
Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.
 +
</br>
  
4. говорим со стеной
+
4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Стена Адриана
 +
|-
 +
|
 +
[[Файл:Ивент ЯММР 4.jpg|300|center]]
 +
|}
  
 
5. летим в библиотеку Юно
 
5. летим в библиотеку Юно

Версия 15:45, 10 сентября 2020

Примечание: не проходите квест персонажами без стр и низким лимитом веса(чейзер, котик, вторые профы кроме пек), иначе в вас просто не влезет необходимый лут для создания предмета (лол). Так на создание брони необходимо иметь лимит 2981 + после 90% перевеса нельзя поговорить с нпц. И того, чтобы 100% собрать любой шмот с квеста необходимо иметь лимит веса в 3313(!!)

Для прохождения квеста нам понадобятся Очки Звёздной Ночи(квест). Можно сделать их самостоятельно или попросить у друзей на время прохождения.


1. На дирижабле c маршрутом Излюд-Юно-Рашель находим опрятного мужчину. Это мистер Фельхе(airplane_01 237/65), который спросит вас не хотите-ли вы накатить по стаканчику сомнительной жидкости(выбираем малинку. красненький коктейль). Поняв что у вас одинаковые вкусы он захочет поболтать, но не бойтесь, это не какой-нибудь маньяк подмешавший клофелинчику вам в коктейль, а порядочный бизнесмен, и у него случилась беда. Пропал его друг по имени Адриан Тейман. Мы обещаем наведаться к его другу домой и проверить что-по-чём.

Фельхе
Ивент ЯММР 1.jpg


2. Адриан живет в Эйнберке - деревне шахтёров рядом с Эйнброком. В доме чуть выше и правее колодязя на площади жилого квартала(einbech 220/144). Приходим к нему домой и как любой здравомыслящий человек который впервые приходит в гости к незнакомому человеку - пытаемся её открыть, стучим, пытаемся выбить ногами.

Дом Адриана
Ивент ЯММР 2.jpg


3. Увы, дверь не поддалась. Но! Любой законопослушный гражданин в такой ситуации, конечно же сразу полезет через окно.

Окно Адриана
Ивент ЯММР 3.jpg

Но тут наш коварный план провалился, потому что в окне мы видим антропоморфного робота, судя по цвету кожи и одежде, предположительно - из дикого запада. Он нервно метается, как будто забыл что потерял и не обращает на нас внимания. Обращаем. Обращаем его внимание на нас и говорим с ним. За этот разговор он без проблем нам отдаёт дневник своего хозяина, в котором описаны все его тайны и желания. Читаем. Говорим с роботом опять, а то что-то тут не сходится.

4. Говорим со стеной. Без комментариев. Просто говорим со стеной.

Стена Адриана
300

5. летим в библиотеку Юно

6. вперед-направо сдаём книги, берем новые

7. в дальнюю комнату, читам книги на свободном месте, говорим с обитателями читального зала

8. возвращаемся к домику, сообщаем Ситрипио, что Люк Скайвокер умер и читаем дневник.

9. летим к ведроиду, собираем улики (перед статуей в юпе на 4 часа)

10. возвращаемся в дирижабль

11. встречаемся на 2 этаже Аэрпорт Юно

12. над Эйнброком ищем /navi ein_fild04 68, 129

надеваем очки и открывается инстанс:

не наступать на чёрные варпы, идти по следу

приблизительно: 95, 145 -> 130, 165 -> 178, 162 -> 184, 171 -> 186, 208 -> 210, 210

13. говорим с призраком Адриана Теймана

14. набиваем гору лута + предмет который написан в диалоге синим цветом(броня, например) и возвращаемся

15. на дирижабле показываем броню что получилась. нам её дают в качестве награды.

16. теперь призрак над Эйнброком может делать вам любую часть теневой экипировки, если притащить лут