Характеристики: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
 
* сопротивление к длительности умения {{skilllink|so_vacuum_extreme|Вакуумный Экстрим}} на 0.04 секунды
 
* сопротивление к длительности умения {{skilllink|so_vacuum_extreme|Вакуумный Экстрим}} на 0.04 секунды
  
=== Проворство(AGI) ===
+
=== Проворство (AGI) ===
''Проворство:''- этот показатель увеличивает: скорость атаки (ASPD) и позволяет чаще уворачиваться от автоатак(Flee).<br>
+
'''Проворство:''' Проворство является основным показателям для увеличения скорости атаки (ASPD) и позволяет чаще уклоняться (Flee) от физических атак.
  
Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:<br>
+
Каждое очко Проворства повышает:
 +
* уклонение +1 (Flee)
 +
* [[Скорость атаки (ASPD)]] - '''пояснение находится в разработке'''
 +
* сопротивление к следующим статус-эффектам:
 +
** Кровотечение: на 0.77%
 +
** Сон: на 0.77%
  
• Уворот (Flee) + 1 <br>
+
Каждые пять очков Проворства повышают:
 +
* DEF +1 (Status DEF)
  
[[Скорость атаки(ASPD)]] - пояснение находится в разработке''<br>
+
Расчет скорости атаки зависит от значений Проворства (AGI), Ловкости (DEX), использованных зелий и навыков, типа экипированного оружия и профессии. Для увеличения скорости атаки (ASPD) на 1 может потребоваться от 1 до 20 Проворства (AGI). Более подробную информацию можно найти в разделе [[Скорость атаки (ASPD)]].
  
• Сопротивление к следующим Статусам:<br>
+
Кроме этого, Проворство влияет на следующие аспекты:
 
+
* '''МОТР-механика:''' Для статус-эффектов Кровотечение и Сон добавлена минимальная длительность - 2 секунды
• Сон (Sleep): на 1%, а также уменьшает его длительность <br>
 
 
 
• Кровотечение (Bleeding): на 1%, а также уменьшает его длительность <br>
 
 
 
Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:<br>
 
 
 
• Защиту (Soft DEF): + 1 <br>
 
 
 
* '''МОТР-механика:''' Кровотечение, Сон добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
 
  
 
=== Живучесть (VIT) ===
 
=== Живучесть (VIT) ===

Версия 12:07, 22 мая 2020

Характеристики

Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые могут, как усилить наносимый урон, так и ослабить получаемый.

Сила (STR)

Сила: Сила является основным показателем для увеличения силы атаки оружием ближнего боя (в т.ч. при атаке без оружия). Значение Силы также умножается на оружейную АТК (Weapon ATK) для еще большего увеличения урона.

При использовании оружия ближнего боя, такого как Кинжалы, Катары, Топоры, Дубины, Кастеты, Копья, Мечи и Книги каждое очко Силы повышает:

  • АТК +1 (Status ATK)
  • АТК +0,5% (Weapon ATK) (только для базового АТК оружия, его заточки и АТК экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждые 5 очков Силы повышают:

  • АТК +1 (Status ATK)

Каждое очко Силы повышает:

  • максимальный переносимый вес +30 (Weight Limit) (только базовое значение)
  • сопротивление к длительности умения 2453.png Вакуумный Экстрим на 0.04 секунды

Проворство (AGI)

Проворство: Проворство является основным показателям для увеличения скорости атаки (ASPD) и позволяет чаще уклоняться (Flee) от физических атак.

Каждое очко Проворства повышает:

  • уклонение +1 (Flee)
  • Скорость атаки (ASPD) - пояснение находится в разработке
  • сопротивление к следующим статус-эффектам:
    • Кровотечение: на 0.77%
    • Сон: на 0.77%

Каждые пять очков Проворства повышают:

  • DEF +1 (Status DEF)

Расчет скорости атаки зависит от значений Проворства (AGI), Ловкости (DEX), использованных зелий и навыков, типа экипированного оружия и профессии. Для увеличения скорости атаки (ASPD) на 1 может потребоваться от 1 до 20 Проворства (AGI). Более подробную информацию можно найти в разделе Скорость атаки (ASPD).

Кроме этого, Проворство влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: Для статус-эффектов Кровотечение и Сон добавлена минимальная длительность - 2 секунды

Живучесть (VIT)

Живучесть: Живучесть определяет степень выносливости персонажа, что позволяет дольше противостоять атакам монстров. Живучесть увеличивает показатель здоровья (HP) и её регенерацию (HP recovery), а так же влияет на эффективность исцеляющих предметов (Healing item). Также повышает сопротивляемость к некоторым статус-эффектам.

Каждое очко Живучести повышает:

  • Максимум HP +1%
  • эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
  • сопротивление к следующим статус-эффектам:
    • Оглушение: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
    • Отравление: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
    • Смертельный Яд: на 0.77%, а также уменьшает его длительность

Каждые два очка Живучести повышают:

  • DEF +1 (Soft DEF)

Каждые пять очков Живучести повышают:

  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • регенерацию HP +1

Каждые 200 очков максимального здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1.

Кроме этого, Живучесть влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: защищает от длительности статус-эффекта Проклятие: VIT/2 (минус 100% длительности при 200 VIT). Минимальное время наложения - 1 секунда.
  • МОТР-механика: защищает от длительности эффектов от новых ядов Ассасина Гильотины на 0.5% за каждое очко VIT
  • МОТР-механика: не защищает от шанса наложения и длительности статус-эффектов Горение и Обморожение. Теперь от них защищает MDEF
  • МОТР-механика: Отравление, Оглушение, Смертельный Яд добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды

Интеллект (INT)

Интеллект: Интеллект является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями. Также увеличивает параметр MDEF (Магическая Защита), количество SP и её регенерацию. Повышает сопротивляемость к статус-эффектам Слепота и Молчание. Увеличивает шанс варки у Алхимика.

Каждое очко Интеллекта повышает:

  • МАТК +1.5 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • Максимум SP +1%
  • эффективность применения восстанавливающих SP предметов +1%
  • скорость произнесения заклинаний (в 2 раза слабее, чем Ловкость) (вариативный каст)
  • шанс успешной варки при использовании умения Алхимика 228.png Фармацевтика (в 2 раза слабее, чем Ловкость и Удача)
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика 2497.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • сопротивление к статус-эффекту Слепота +0.77% и уменьшает её длительность на 1/15 секунды
  • сопротивление к статус-эффекту Молчание
  • сопротивление к статус-эффекту Хаос +2/3% (требуется подтверждение)
  • МОТР-механика: Безмолвие, Слепота добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды

Каждых 2 очка Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1 (только если показатель Интеллекта более 120)

Каждые 6 очков Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1

Кроме этого, если Интеллект достигает 120 или более:

  • повышение регенерации SP +4 (повышения показателя 119 -> 120 даст +5 к регенерации)

Каждые 100 очков максимального SP увеличивают восстановление SP (SP Recovery) на 1.

Кроме этого, Интеллект влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: повышает шанс на более сильное дополнительное свойство при ковке оружия Кузнецом
  • МОТР-механика: повышает сопротивляемость эффекту от 12719.png Яд Забвения на 0.5% за каждое очко Интеллекта
  • МОТР-механика: повышает сопротивление статус-эффекту Молчание: (INT × 2 / 3 + LUK / 10)

Ловкость (DEX)

Ловкость: Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель Точности (Hit), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:

  • АТК +1 (Status ATK)
  • АТК +0,5% (Weapon ATK) (только для базового АТК оружия, его заточки и АТК экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое пять очков Ловкости повышают:

  • АТК +1 (Status ATK)

Каждое очко Ловкости повышает:

  • Точность +1 (Hit)
  • скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
  • незначительно скорость атаки
  • шанс успешной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешного Приготовление еды +0.2%

Каждые пять очков Ловкости повышают:

  • МАТК +1 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)

Кроме этого, Ловкость влияет на следующие аспекты:

  • уменьшает разброс наносимых повреждений при совершении физических атак
  • МОТР-механика: при заточке умением 477.png Заточка Оружия повышает максимальное количество возможных дополнительных свойств на оружии
  • МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
  • повышает шанс варки при помощи умений 407.png Варка Смертельного Яда, 2025.png Создание Нового Яда, 2496.png Создание Бомб, 2010.png Мастерство Рун
  • повышает шанс украсть предмет у монстра при помощи умения 50.png Кража
  • повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения 211.png Кража Денег
  • повышает шанс снятия экипировки умением 476.png Снятие Всего

Удача (LUK)

Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.

Каждое очко Удачи повышает:

  • шанс критического удара +0.3%
  • шанс удачной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика 2497.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • шанс удачного Приготовление еды +0.1%
  • шанс автоматического срабатывания умения 2243.png Удар Варга +0.3%
  • шанс автоматического срабатывания умения 129.png Блиц-Бит +0.3%
  • сопротивление к статус-эффекту Проклятие +0.77%

Каждые три очка Удачи повышают:

  • ATK +1 (Status ATK)
  • MATK +1 (Status MATK)
  • Точность +1 (Hit)

Каждые пять очков Удачи повышают:

  • Уклонение +1 (Flee)
  • сопротивление к нанесению по персонажу критического удара +1%
  • сопротивление к статус-эффектам: Слепота, Отравление, Сон, Оглушение, Молчание, Окаменение, Заморозка на +1%.

Каждые десять очков Удачи повышают:

  • Идеальное Уклонение +1% (Perfect Dodge)

Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: при заточке умением 477.png Заточка Оружия повышает шанс придания дополнительного свойства
  • МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
  • повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением 2025.png Создание Нового Яда
  • МОТР-механика: шанс получить дополнительные свойства, а также их количество на выбитых из монстров предметах, слегка зависят от LUK персонажа
  • повышает шанс варки при помощи умений 407.png Варка Смертельного Яда, 2025.png Создание Нового Яда, 2496.png Создание Бомб, 2010.png Мастерство Рун
  • повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения 211.png Кража Денег
  • МОТР-механика: повышает показатели Точности и Уклонения у монстра, в зависимости от количества у него Удачи (незадокументированное изменение, баг)
  • МОТР-механика: снижает шанс наложения на персонажа новых ядов от Ассасина Гильотины
  • МОТР-механика: вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
    Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%.

Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.