Характеристики: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
При использовании оружия ближнего боя: Кинжал, Катары, Топоры, Дубина, Кастет, Копья, Мечи и Книга О_о, каждое очко Силы увеличивает: <br>
 
При использовании оружия ближнего боя: Кинжал, Катары, Топоры, Дубина, Кастет, Копья, Мечи и Книга О_о, каждое очко Силы увеличивает: <br>
  
'''Статус АТК(StatusATK) + 1'''<br>
+
Атаку (Status ATK) + 1<br>
  
'''Оружие АТК(WeaponATK) + 0,5%''' (этот бонус является псевдоэлементальным)<br>
+
• Оружие АТК (Weapon ATK) + 0,5% (этот бонус является псевдоэлементальным)<br>
  
 
При использовании оружия дальнего боя: Луки, Музыкальные инструменты, Ружья, Пистолеты, Пулеметы, Винтовки и Кнуты каждые 5 очков Силы увеличивают: <br>
 
При использовании оружия дальнего боя: Луки, Музыкальные инструменты, Ружья, Пистолеты, Пулеметы, Винтовки и Кнуты каждые 5 очков Силы увеличивают: <br>
  
'''Статус АТК(StatusATK) + 1'''<br>
+
• Статус АТК(Status ATK) + 1 <br>
  
 
Каждое вложенное очко в Силу увеличивает:<br>
 
Каждое вложенное очко в Силу увеличивает:<br>
  
'''Максимальный вес(Weight) + 30'''<br>
+
• Максимальный вес (Weight) + 30<br>
  
 
=== Проворство(AGI) ===
 
=== Проворство(AGI) ===
Строка 24: Строка 24:
 
Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:<br>
 
Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:<br>
  
'''Уворот(Flee) + 1''' <br>
+
• Уворот (Flee) + 1 <br>
  
• [[Скорость атаки(ASPD)]] - ''пояснение находится в разработке''<br>
+
• [[Скорость атаки(ASPD)]] - пояснение находится в разработке''<br>
  
'''Сопротивление к следующим Статусам:'''<br>
+
• Сопротивление к следующим Статусам:<br>
  
'''Сон(Sleep): -1% '''успешного наложения от противника<br>
+
• Сон(Sleep): на 1%, а также уменьшает его длительность <br>
  
'''Кровотечение(Bleeding): -1% '''успешного наложения от противника<br>
+
• Кровотечение(Bleeding): на 1%, а также уменьшает его длительность <br>
  
 
Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:<br>
 
Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:<br>
  
'''Статус защиту (Soft DEF): + 1'''<br>
+
Защиту (Soft DEF): + 1 <br>
  
 
=== Живучесть (VIT) ===
 
=== Живучесть (VIT) ===

Версия 19:45, 21 мая 2020

Характеристики

Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые могут, как усилить наносимый урон, так и ослабить получаемый.

Сила(STR)

Сила:- этот показатель влияет на физическую атаку персонажа в ближнем бою, позволяя наносить больше урона, даже без оружия. Сила является одним из множителей "Физической атаки оружия" (Оружие АТК).

При использовании оружия ближнего боя: Кинжал, Катары, Топоры, Дубина, Кастет, Копья, Мечи и Книга О_о, каждое очко Силы увеличивает:

• Атаку (Status ATK) + 1

• Оружие АТК (Weapon ATK) + 0,5% (этот бонус является псевдоэлементальным)

При использовании оружия дальнего боя: Луки, Музыкальные инструменты, Ружья, Пистолеты, Пулеметы, Винтовки и Кнуты каждые 5 очков Силы увеличивают:

• Статус АТК(Status ATK) + 1

Каждое вложенное очко в Силу увеличивает:

• Максимальный вес (Weight) + 30

Проворство(AGI)

Проворство:- этот показатель увеличивает: скорость атаки (ASPD) и позволяет чаще уворачиваться от автоатак(Flee).

Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:

• Уворот (Flee) + 1

Скорость атаки(ASPD) - пояснение находится в разработке

• Сопротивление к следующим Статусам:

• Сон(Sleep): на 1%, а также уменьшает его длительность

• Кровотечение(Bleeding): на 1%, а также уменьшает его длительность

Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:

• Защиту (Soft DEF): + 1

Живучесть (VIT)

Живучесть: Живучесть определяет степень выносливости персонажа, что позволяет дольше противостоять атакам монстров. Живучесть увеличивает показатель здоровья (HP) и её регенерацию (HP recovery), а так же влияет на эффективность исцеляющих предметов (Healing item). Также повышает сопротивляемость к некоторым статус-эффектам.

Каждое очко Живучести повышает:

  • Максимум HP +1%
  • эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
  • сопротивление к следующим статус-эффектам:
    • Оглушение: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
    • Отравление: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
    • Смертельный Яд: на 0.77%, а также уменьшает его длительность

Каждые два очка Живучести повышают:

  • DEF +1 (Soft DEF)

Каждые пять очков Живучести повышают:

  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • регенерацию HP +1

Каждые 200 очков максимального здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1.

Кроме этого, Живучесть влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: защищает от длительности статус-эффекта Проклятие: VIT/2 (минус 100% длительности при 200 VIT). Минимальное время наложения - 1 секунда.
  • МОТР-механика: защищает от длительности эффектов от новых ядов Ассасина Гильотины на 0.5% за каждое очко VIT
  • МОТР-механика: не защищает от шанса наложения и длительности статус-эффектов Горение и Обморожение. Теперь от них защищает MDEF

Интеллект (INT)

Интеллект: Интеллект является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями. Также увеличивает параметр MDEF (Магическая Защита), количество SP и её регенерацию. Повышает сопротивляемость к статус-эффектам Слепота и Молчание. Увеличивает шанс варки у Алхимика.

Каждое очко Интеллекта повышает:

  • МАТК +1.5 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • Максимум SP +1%
  • эффективность применения восстанавливающих SP предметов +1%
  • скорость произнесения заклинаний (в 2 раза слабее, чем Ловкость) (вариативный каст)
  • шанс успешной варки при использовании умения Алхимика 228.png Фармацевтика (в 2 раза слабее, чем Ловкость и Удача)
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика 2497.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • сопротивление к статус-эффекту Слепота +0.77% и уменьшает её длительность на 1/15 секунды
  • сопротивление к статус-эффекту Молчание
  • сопротивление к статус-эффекту Хаос +2/3% (требуется подтверждение)

Каждых 2 очка Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1 (только если показатель Интеллекта более 120)

Каждые 6 очков Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1

Кроме этого, если Интеллект достигает 120 или более:

  • повышение регенерации SP +4 (повышения показателя 119 -> 120 даст +5 к регенерации)

Каждые 100 очков максимального SP увеличивают восстановление SP (SP Recovery) на 1.

Кроме этого, Интеллект влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: повышает шанс на более сильное дополнительное свойство при ковке оружия Кузнецом
  • МОТР-механика: повышает сопротивляемость эффекту от 12719.png Яд Забвения на 0.5% за каждое очко Интеллекта
  • МОТР-механика: повышает сопротивление статус-эффекту Молчание: (INT × 2 / 3 + LUK / 10)

Ловкость (DEX)

Ловкость: Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель Точности (Hit), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:

  • АТК +1 (Status ATK)
  • АТК +0,5% (Weapon ATK) (только для базового АТК оружия, его заточки и АТК экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое очко Ловкости повышает:

  • АТК +1 (Status ATK)

Каждое очко Ловкости повышает:

  • Точность +1 (Hit)
  • скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
  • незначительно скорость атаки
  • шанс успешной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешного Приготовление еды +0.2%

Каждые пять очков Ловкости повышают:

  • МАТК +1 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)

Кроме этого, Ловкость влияет на следующие аспекты:

  • уменьшает разброс наносимых повреждений при совершении физических атак
  • МОТР-механика: при заточке умением 477.png Заточка Оружия повышает максимальное количество возможных дополнительных свойств на оружии
  • МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
  • повышает шанс варки при помощи умений 407.png Варка Смертельного Яда, 2025.png Создание Нового Яда, 2496.png Создание Бомб, 2010.png Мастерство Рун
  • повышает шанс украсть предмет у монстра при помощи умения 50.png Кража
  • повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения 211.png Кража Денег
  • повышает шанс снятия экипировки умением 476.png Снятие Всего

Удача (LUK)

Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.

Каждое очко Удачи повышает:

  • шанс критического удара +0.3%
  • шанс удачной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика 2497.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • шанс удачного Приготовление еды +0.1%
  • шанс автоматического срабатывания умения 2243.png Удар Варга +0.3%
  • шанс автоматического срабатывания умения 129.png Блиц-Бит +0.3%
  • сопротивление к статус-эффекту Проклятие +0.77%

Каждые три очка Удачи повышают:

  • ATK +1 (Status ATK)
  • MATK +1 (Status MATK)
  • Точность +1 (Hit)

Каждые пять очков Удачи повышают:

  • Уклонение +1 (Flee)
  • сопротивление к нанесению по персонажу критического удара +1%
  • сопротивление к статус-эффектам: Слепота, Отравление, Сон, Оглушение, Молчание, Окаменение, Заморозка на +1%.

Каждые десять очков Удачи повышают:

  • Идеальное Уклонение +1% (Perfect Dodge)

Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:

  • МОТР-механика: при заточке умением 477.png Заточка Оружия повышает шанс придания дополнительного свойства
  • МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
  • повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением 2025.png Создание Нового Яда
  • МОТР-механика: шанс получить дополнительные свойства, а также их количество на выбитых из монстров предметах, слегка зависят от LUK персонажа
  • повышает шанс варки при помощи умений 407.png Варка Смертельного Яда, 2025.png Создание Нового Яда, 2496.png Создание Бомб, 2010.png Мастерство Рун
  • повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения 211.png Кража Денег
  • МОТР-механика: повышает показатели Точности и Уклонения у монстра, в зависимости от количества у него Удачи (незадокументированное изменение, баг)
  • МОТР-механика: снижает шанс наложения на персонажа новых ядов от Ассасина Гильотины
  • МОТР-механика: вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
    Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%.

Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.