Уклонение (FLEE): различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Неточно}}
 
{{Неточно}}
Коэфициент уклонения или FLEE является второстепенной характеристикой каждого персонажа. Критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/nc_magma_eruption.png [https://motr-online.com/database/skills/nc_magma_eruption Извержение Магмы]) и умения, (например, [https://motr-online.com/database/skills/pa_sacrifice Жертвенный Ритуал])) игнорируют Параметр FLEE Противника.
+
Коэффициент уклонения или FLEE является второстепенной характеристикой каждого персонажа. Критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}) игнорируют Параметр FLEE Противника.
Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле:
 
  
Flee = 100 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы
+
Коэффициент уклонения Игрока можно рассчитать по формуле:
 +
 
 +
Flee = 100 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы
 +
 
 +
Коэффициент уклонения Монстров можно рассчитать по формуле:
 +
 
 +
Flee = 200 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы
  
 
Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:
 
Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:
Строка 11: Строка 16:
 
  Atacker HIT = 175 + Базовый уровень + [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 3
 
  Atacker HIT = 175 + Базовый уровень + [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 3
  
Пример: Допустим, ваш персонаж имеет 464 FLEE и вашим противником является [[https://motr-online.com/database/monsters/3792 Злостный Гезети]], он имеет 126 Базовый уровень, 144 [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]] , и 62 [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] Если число [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] не кратно трём, нужно взять предыдущее по счёту кратное трём число, Это число 60, Подставляем данные в формулу и получаем:
+
Пример: Допустим, ваш персонаж имеет 464 FLEE и вашим противником является {{moblink|3792|Злостный Гезети|N}}, он имеет 126 Базовый уровень, 144 [[Характеристики# Ловкость (DEX)| DEX]] , и 62 [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] . Если число [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] не кратно трём, нужно взять предыдущее по счёту кратное трём число, Это число 60, Подставляем данные в формулу и получаем:
 
   
 
   
Шанс уклонения = 100 - (175 + 126 + 144 + (60 / 3) - 464) = 99%
+
Шанс уклонения = 100 - (175 + 126 + 144 + (60 / 3) - 464) = 99%
 +
 
 +
 
 +
Также стоит отметить что Шанс уклонения не может превышать 95%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]].
  
  
Также стоит отметить что Шанс укленения не может превышать 95%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]].
+
[[Категория:Механика]]

Текущая версия на 13:39, 5 февраля 2024

240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэффициент уклонения или FLEE является второстепенной характеристикой каждого персонажа. Критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, 5006.png Извержение Магмы) и умения, (например, 368.png Жертвенный Ритуал) игнорируют Параметр FLEE Противника.

Коэффициент уклонения Игрока можно рассчитать по формуле:

Flee = 100 + Базовый уровень +  AGI  +  LUK / 5 + бонусы

Коэффициент уклонения Монстров можно рассчитать по формуле:

Flee = 200 + Базовый уровень +  AGI  +  LUK / 5 + бонусы

Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:

Шанс уклонения = 100 - (Attacker HIT - Defender FLEE)
Atacker HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3

Пример: Допустим, ваш персонаж имеет 464 FLEE и вашим противником является Злостный Гезети, он имеет 126 Базовый уровень, 144 DEX , и 62 LUK . Если число LUK не кратно трём, нужно взять предыдущее по счёту кратное трём число, Это число 60, Подставляем данные в формулу и получаем:

Шанс уклонения = 100 - (175 + 126 + 144 + (60 / 3) - 464) = 99%


Также стоит отметить что Шанс уклонения не может превышать 95%, кроме ГВ.