Уклонение (FLEE): различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 4: Строка 4:
 
Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле:
 
Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле:
  
Flee = 100 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы
+
Flee = 100 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы
  
 
Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:
 
Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:

Версия 14:17, 22 декабря 2020

240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэфициент уклонения или FLEE является второстепенной характеристикой каждого персонажа. Критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, nc_magma_eruption.png Извержение Магмы) и умения, (например, pa_sacrifice.png Жертвенный Ритуал) игнорируют Параметр FLEE Противника.

Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле:

Flee = 100 + Базовый уровень +  AGI  +  LUK / 5 + бонусы

Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:

Шанс уклонения = 100 - (Attacker HIT - Defender FLEE)
Atacker HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3

Пример: Допустим, ваш персонаж имеет 464 FLEE и вашим противником является [Злостный Гезети], он имеет 126 Базовый уровень, 144 DEX , и 62 LUK Если число LUK не кратно трём, нужно взять предыдущее по счёту кратное трём число, Это число 60, Подставляем данные в формулу и получаем:

Шанс уклонения = 100 - (175 + 126 + 144 + (60 / 3) - 464) = 99%


Также стоит отметить что Шанс укленения не может превышать 95%, кроме ГВ.