Уклонение (FLEE): различия между версиями
Desaza (обсуждение | вклад) м |
Desaza (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле: | Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле: | ||
− | Flee = 100 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы | + | Flee = 100 + Базовый уровень + [[Характеристики# Проворство (AGI)| AGI ]] + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 5 + бонусы |
Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой: | Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой: |
Версия 14:17, 22 декабря 2020
Внимание, возможны неточности! Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении |
Коэфициент уклонения или FLEE является второстепенной характеристикой каждого персонажа. Критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, Извержение Магмы) и умения, (например, Жертвенный Ритуал) игнорируют Параметр FLEE Противника.
Коэфициент уклонения можно расчитать по формуле:
Flee = 100 + Базовый уровень + AGI + LUK / 5 + бонусы
Для того чтобы узнать шанс уклонения от ударов противника можно воспользоваться формулой:
Шанс уклонения = 100 - (Attacker HIT - Defender FLEE)
Atacker HIT = 175 + Базовый уровень + DEX + LUK / 3
Пример: Допустим, ваш персонаж имеет 464 FLEE и вашим противником является [Злостный Гезети], он имеет 126 Базовый уровень, 144 DEX , и 62 LUK Если число LUK не кратно трём, нужно взять предыдущее по счёту кратное трём число, Это число 60, Подставляем данные в формулу и получаем:
Шанс уклонения = 100 - (175 + 126 + 144 + (60 / 3) - 464) = 99%
Также стоит отметить что Шанс укленения не может превышать 95%, кроме ГВ.